English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Res Arcana poziom

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 143 / Sierpień 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Dodatki do gier

Eclipse - Rise of the Ancients

Dodatek do znakomitej gry 4X




Wydanie angielskie
Instrukcja polska

Cena: 149.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Siódemka wciąż boryka się z dominacją w galaktyce. W trakcie eskalacji konfliktu przywódcy ras otrzymują niepokojące raporty nadchodzące z nowo odkrytych sektorów, od Sigma Hydrae po Theta Ophiuchi. W systemach poprzednio uważanych za puste nagle zaroiło się od Starożytnych - pojawiły się całe ich światy, a ich statki posiadają technologie, daleko wykraczające poza to co widzieliśmy do tej pory.

 

Co więcej - nie są skorzy do negocjacji.

 

Niedawni adwersarze muszą teraz poszukać sojuszników między sobą, aby stawić czoła rosnącemu zagrożeniu. Wykorzystując zamieszanie nowe frakcje próbują umocnić swoją pozycję w galaktyce starając się obalić Siódemkę. Nadchodzące czasy niosą ze sobą wiele zmian.

 

Rise of the Ancients to pierwsze pełnowymiarowe rozszerzenie rewelacyjnej, kosmicznej strategii Eclipse

 

Dodatek wprowadza do gry kilka nowych możliwości: Światy Starożytnych oraz Roje; Krążowniki i Pancerniki Starożytnych; Rzadkie Technologie i Rozwinięcia; Portale Czasoprzestrzenne i Sojusze. Znajdują się w nim także cztery rasy obcych: trzy unikalne nowe rasy obcych oraz jedną występującą potrójnie na odwrocie plansz graczy (Magellanie), a także zestaw komponentów umożliwiający toczenie rozgrywki nawet w dziewięcioosobowym gronie!

 

Rozszerzenie skonstruowano w taki sposób, że do rozgrywek można wprowadzić zarówno tylko wybrane elementy jak i wszystkie jednocześnie, zależnie od preferencji grupy.

 

Starożytni powstają. Czy Twoja cywilizacja wzniesie się ponad inne i wyjdzie zwycięsko z tej konfrontacji?

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Eclipse.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.7
oceniono 13 razy
Liczba graczy: 2 - 9 osób
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 120 minut
Waga: ok. 1.500 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 52

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Lautapelit.fi
Projektant: Touko Tahkokallio
Wydanie: angielskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:


Gra nie zawiera żadnych napisów, więc do rozgrywki nie jest wymagana znajomość języka angielskiego - wszystkich niezbędnych do gry informacji dostarcza polska instrukcja.

Zawartość pudełka:

  • 9x Znaczniki zapasów
  • 24x Myśliwiec (w 3 kolorach)
  • 12x Krążownik (w 3 kolorach)
  • 6x Pancernik (w 3 kolorach)
  • 12x Baza Gwiezdna (w 3 kolorach)
  • 99x Kostka Populacji (w 3 kolorach)
  • 48x Znacznik Wpływów (w 3 kolorach)
  • 9x Żeton Ambasadora (w 3 kolorach)
  • 1x Purpurowy dysk dobrobytu
  • 3x Heksy początkowych sektorów
  • 4x Heksy światów starożytnych
  • 2x Heksy rojów starożytnych
  • 3x Heksy portali czasoprzestrzennych
  • 6x Zwyczajne heksy
  • 3x Plansza gracza
  • 1x Kompaktowa plansza zaopatrzenia
  • 1x Znacznik "Priorytetowej Akcji"
  • 1x Znacznik "Drugorzędnej Akcji"
  • 10x Żeton rzadkich technologii
  • 12x Żeton dodatkowej technologii
  • 8x Żeton rozwinięcia
  • 9x Żeton odkrycia
  • 8x dwustronny żeton krążownika starożytnych
  • 1x dwustronny żeton pancernika starożytnych
  • 9x Dodatkowe żetony reputacji
  • 9x Żeton statku kolonizacyjnego
  • 3x Karta podsumowania
  • 5x Karta informacyjna
  • 1x Karta kierunku rozgrywki
  • 9x Żeton sojuszu
  • 9x Żeton świątyni
  • 3x Żeton bonusu Świątyni
  • 1x Żeton portalu czasoprzestrzennego
  • 1x Żeton świata chronionego
  • 12x Żeton części statku

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 149.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Jeśli podoba ci się Eclipse - Rise of the Ancients, polecamy również:


Drewniany Insert - Eclipse

Opanuj wewnątrzpudełkowy chaos!,
cena: 139.95 zł

 


Klienci, którzy kupili Eclipse - Rise of the Ancients, kupili również...:


Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #3 (3 karty korporacji)

3 karty korporacji,
cena: 6.00 zł

Baobab

Niezwykła gra zręcznościowa!,
cena: 59.95 zł

Star Wars: Zewnętrzne Rubieże

Wykonuj zlecenia dla Huttów, kradnij...,
cena: 214.95 zł

Welcome to... Miasteczko marzeń

Zaprojektuj przedmieście jak ze snów!,
cena: 79.95 zł

Horror w Arkham (trzecia edycja)

Nowa edycja kultowej gry planszowej...,
cena: 259.95 zł

Abalone Classic (edycja polska)

Znakomita gra logiczna podana w...,
cena: 99.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Kyal [ dodano: 03.02.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetny dodatek, dający wiele urozmaicenia do i tak już wspaniałej gry jaką jest Eclipse.
Duży plusik za dodatkowe trzy zestawy dla graczy - przy dużej rodzinie jak znalazł , niestety powoduje to znaczne wydłużenie rozgrywki, która i tak nie jest najkrótsza. Trudno zamknąć ją w jednym wieczorze.
0
Bard
Radosław Michalak [ dodano: 11.01.2017 ]
Dodatek bardzo przydatny.
Świetnie sprawdza się modularność, bo można zacząć od elementów, które są niemal niezauważalne.
Pokochają go gracze, którzy uważają rakiety za zbyt mocne ;)
Nowe rasy zawsze na plus.
Sojusze są bardzo ciekawe, ale w pewnym gronie potrafią znacznie wydłużyć grę.
0
Poliglota
Maxio1982 [ dodano: 17.04.2016 ]
5/5 OCENA. "Eclipse - Rise of the Ancients" - to gra planszowa będąca czołową przedstawicielką gatunku popularnie określanego mianem kosmicznej 4X . Ukazała się pod koniec 2011 roku, błyskawicznie zyskując ogromną popularność. Ta gra to również obfita porcja nowych,
dobrze działających elementów i posiada wciąż świetne skalowanie – teraz nawet do 9 osób. Stary, znakomity Eclipse – teraz jeszcze bogatszy!
2
Szczęściarz
Ankoz [ dodano: 13.07.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobry dodatek do Eclipse. Zwiększa możliwości wojenne - umacnianie jednostek , więcej upgradów w zakresie możliwości produkcji surowców itp. Przydatny dodatek choć niekoniecznie obowiązkowy. Podstawka daje radę
1
Poliglota
Dellas [ dodano: 15.05.2015 ]
Potężny dodatek, który sprawia że wszystkiego w grze jest więcej w sposób bardziej zróżnicowany: heksów, technologii, modułów...
Niewątpliwie najbardziej cieszą 3 nowe rasy - bardzo niesymetryczne, którymi trzeba nauczyć się efektywnie grać. Roje jak i nowe ciężki krążownik starożytnych nie ułatwiają na początek rozwoju, ale sprawiają, że walka jest jeszcze bardziej emocjonująca. Świetnym pomysłem są wormhole, które taki np. Plancie mogą pokrzyżować odcięcie się cywilizacji od reszty ras.
Warto także wspomnieć o developementach,dzięki które umiejętnie wykorzystane nie jeden raz przechyliły szalę zwycięstwa oraz wariant gry w sojusze, co bardzo urozmaica możliwości gry.

Jednym słowem podsumowania. Dla fanów gry, dodatek obowiązkowy.
1
Pułkownik
Czarny2501 [ dodano: 02.05.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Stuprocentowy must have dla fanów Eclipse. Moim zdaniem dodatek naprawia balans (obrona antyrakietowa). W moim gronie jedynie zasady dotyczące portali okazały się nieprzydatne. Dodatek stanowczo praktyczniejszy od "ship pack one"
0
Nocny Marek
Arkhon [ dodano: 03.03.2015 ]
Bardzo dobry dodatek. Nadaje więcej sensu neutralnym ancientom. Pozwala na gre do 9 osób (sic!)
a i przy ich mniejszej ilości daje ładne pare rzeczy do namysłu, urozmaicając rozgrywkę, dając to co nowsze drogi do uzyskania punktów.
Nowe rasy - na plus. Dla fanów tytułu - dodatek obowiązkowy.
1
Poszukiwacz
Paweł Jastrzębski [ dodano: 19.12.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Porządny dodatek do bardzo dobrej gry. Zdecydowanie polecam się w niego zaopatrzyć jeżeli gramy w Eclipse często.
0
Szutruknahhunte [ dodano: 17.12.2014 ]
Dobry dodatek, choć podstawka bez niego też się dobrze trzyma.
Nie wywraca gry do góry nogami (co byłoby nie wskazane, jako że jeśli wywrócić do góry nogami coś bliskiego doskonałości to raczej nie będzie dobre) ale zwiększa replaybility (nowe rasy, światy, czasem potężniejsi Starożytni). Owi sprawniejsi starożytni potrafią dostać na planszy nawet do ostatniej tury, przez co czasami pełnią funkcję buforu pomiędzy graczami.
Z kolei mobilni starożytni potrafią zapewne wprowadzić wiele zamieszania jeśli pojawią się nim gracze porządnie rozbudują floty (jest to hipoteza, jak dotąd taka sytuacja nam się nie zdarzyła ale rozegraliśmy z dodatkiem dopiero dwie gry
Trochę irytują mnie portale ale nie występują za często, poza tym też urozmaicają rozgrywkę (trudniej jest odizolować się od agresywnego gracza, co często było mą taktyką-z drugiej strony umożliwiają one też sprawniejszy takowego rozbiór, a to nie mniej ciekawe).
Jedyną większą zmianą jest instytucja sojuszy, pozwalająca na efektywniejszą militarną współprace pomiędzy dwoma, lub trzema graczami (mogą oni poruszać się po swoich heksach nie wszczynając ze sobą wojny a także wspólnie walczyć w obronie i ataku). Ryzykują oni jednak nieco, ponieważ sojusz oznacza uśrednienie punktów zwycięstwa przez członków, którzy pod koniec gry rozliczani są wspólnie (mówiąc krótko-sojusz z kimś kto ma mało punktów kosztuje nas PZ-choć czasem dla zabezpieczenia granic, lub otwarcia sobie nowej drogi ekspansji warto na coś takiego pójść, zwłaszcza, ze sojusz oznacza premię +2 do PZ dla wszystkich członków) . Sojusz można opuścić ale koszt w PZ jest wielki (zwłaszcza jeśli przy okazji otrzyma się jeszcze kartę zdrajcy o co w takiej sytuacji łatwo). Nie można natomiast doń powrócić (trochę szkoda, umożliwiłoby to fajne odwrócenia przymierzy).
Nie zgadzam się tylko z tym by sojusze w grze na pięciu graczy mogły być jedynie dwuosobowe-to bezsensowne układ 3 na 2 bywa bardzo sensowny
Unikalne techy, nie wydają się być szczególnie potężne poza rzecz jasna lepszym reaktorem, ale muszę to jeszcze sprawdzić. Z drugiej strony gdyby były, mogłyby zanadto wpłynąć na rozgrywkę (i dać znacznie fory Hydranom, którym łatwiej je zagarnąć).
Nowe rasy nie wypadają źle ale żadna mnie nie uwiodła swoim potencjałem (inna rzecz, że najlepsi i tak są ludzie-wymiana surowców daje im elastyczność, a trzy impulsy-mobilność. Do tego nie mają żadnych poważnych handicapów).
5
Pionier
Bobaz [ dodano: 31.08.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dodatek w zasadzie obowiązkowy. Dzięki rzadkim technologiom pozwala na "kontrtaktyki" dla rakiet z podstawki, dodatkowo więcej heksów urozmaica rozgrywkę, a nowe rasy sprawdzają się.
Rzadko korzystam z "usprawnień" (developement), które przez koszt w pieniądzach raczej nie są kupowane. Bardzo odpowiada mi wariant z światami starożytnych w grze na mniej niż 6 osób, a światy z 3 mobilnymi statkami obcych wprowadzają ciekawą presję. Żałuję, że więcej statków starożytnych nie porusza się.
Polecam.
0
Poliglota
Łukasz [ dodano: 28.08.2014 ]
Dodatek zdecydowanie godny polecenia - aktualnie nieodłączna część podstawowego Eclipsa. Fajnie urozmaica rozgrywkę (nowe ciekawe rasy, rozwinięcia, technologie, statki starożytnych itd.), a na dodatek możemy swobodnie wybierać, z których opcji chcemy skorzystać. Nasza ekipa nie zawsze korzysta z wszystkich naraz (bo jest tego naprawdę sporo!), ale z większej części - dzięki temu 3 rozegrane partie jednego dnia mogą się znacząco różnić.
3
Kraghtnar [ dodano: 28.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dodatek bardzo dobry, dający dużo nowych możliwości bez zaburzania balansu między graczami. Zawiera trudniejszych Starożytnych, którzy w podstawce co najwyżej wywoływali irytację, nowe technologie, zupełnie nowe elementy oraz kilka dodatkowych elementów z podstawki, które od czasu do czasu mogły się kończyć.

Ocena obniżona o jeden punkt za polską instrukcję, która była wydrukowana na zwykłej czarno-białej drukarce. Kilka stron jest wydrukowanych w niewłaściwej kolejności i do góry nogami! Całe szczęście w pudełku jest oryginalna angielska instrukcja wysokiej jakości.
1
Trendsetter
Paweł Dudzik [ dodano: 15.02.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Rise of Ancients jest bardzo solidnym dodatkiem do Eclipse, który na pewno przypadnie do gustu wielu osobom. Mnie zaciekawiła cała nowa mechanika dotycząca starożytnych. Gdy nie mamy pod ręką zbyt wielu graczy to starożytni teraz pełnią rolę zapełniacza przestrzeni w galaktyce i na pewno stanowią ciekawe wyzwanie dla 2 lub więcej graczy :) Dodanie trzech nowych kolorów i ras powoduje, że grać można aż w 9 osób. Nie wiem czy zbiorę kiedykolwiek taką ekipę ale opcja bardzo ciekawa i godna uwagi. Dodatkowym atutem dla mnie było też poszerzenie możliwości politycznych w grze - mowa tutaj o sojuszach, które w bardzo prosty sposób urozmaicają planowanie przyszłych posunięć a także obmyślania wspólnego zwycięstwa. I to prawda instrukcja polska jest wydrukowana na zwykłych kartkach papieru :) Dla mnie jednak czytanie angielskiej instrukcji nie przysparza problemu. Fajna jak dla mnie jest też nowa reguła gry symultanicznej - tzn tak jakby w czasie rzeczywistym. Jeszcze nie grałem w tym trybie ale wygląda obiecująco. Gorąco pozycję tą polecam.

Plusy:
+ ulepszona mechanika starożytnych
+ trzy nowe rasy
+ 9 graczy
+ sojusze
+ tryb symultaniczny

Minusy:
- instrukcja polska
- jak dla mnie mechanika portali Warp jest już zbytnim rozgrzebywaniem zasad ale może się do tego przekonam :)
8
Pionier
Jakub Malęga [ dodano: 27.08.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobry dodatek, który rozbudowuje tą super grę:) Faktycznie trochę wadą jest to że wydłuża się czas do pełnego rozwoju:)
1
Hubert [ dodano: 30.06.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dobry dodatek do świetnej gry. Wykonanie elementów - brak zastrzeżeń. Jedynym minusem jaki zauważam - instrukcja gry - polska wersja to prosty wydruk, ze zwykłej drukarki, na zwykłym papierze. Trochę się tym zawiodłem, ale należy się cieszyć że instrukcja spolszczona została.
1
Sebastian Wiśniewski [ dodano: 01.03.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jak dla mnie to idealny dodatek do wyśmienitej gry jaką jest Eclipse. Kupowałem w ciemno i nie zawiodłem się. Nowe rasy, nowe techy, tunele, mocniejsi starożytni to wszystko sprawia, że rozgrywa jest jeszcze ciekawsza i bardziej emocjonująca. W zasadzie wszystko w tym dodatku mi się podobało. Nie przetestowałem jedynie opcji gry na więcej niż 6 osób i gry symultanicznej z braku ludzi do grania, a szkoda.
1
Dominik [ dodano: 10.01.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Doskonały dodatek do doskonałej gry. Jeszcze więcej miodności. Kupiłem; zaimplementowałem; zagrałem - cóż... Niektóre z nowych rozwiązań są bardziej trafione; inne mniej. Powiew świeżości imo - wg mnie każdy coś tam ciekawego w środku znajdzie dla siebie. Plusy / minusy przedmówcy już opisali - tych pierwszych jest wg mnie więcej, a dodatek spełnia swoją rolę - wnosi coś nowego do rozgrywki. Wypadałoby pewnie dać 4, ale nie umiem. Jeżeli ktoś lubi ECLIPSE, musi kupić i polubić ten dodatek. PAX!
1
Michał [ dodano: 27.12.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dobry dodatek, ktory niestety nie jest pozbawiony wad :)

Na plus:
+3 z 4 ras wydaja sie byc naprawde niezle wykonane, natomiast rasa ktora buduje kapliczki nikomu z naszej grupy nie przypadla do gustu (wg nas oplaca sie wylacznie budowanie najtanszych kapliczek, ktore daja nam techa wartego 16 nauki (a to i tak dopiero w 3-5 turze). W zwiazku z tym pozostale 6 kapliczek wydaja nam sie pozbawione sensu i wcisniete tak jakby na sile. Przerzuty koscia za zuzycie "transportera" jest okay.
+ nowe unikalne techy polubilismy i nie zapowiada sie abysmy mieli grac bez nich, szczegolnie ze wprowadzaja potencjalna odpowiedz na rakiety.
+poczatkowe dodatkowe "technologie", ktore losouje sie na poczatku rozgrywki sa fajne i pozwalaja na pelne wykorzystanie potencjalu niektorych ras (np zamiana surkow), a te neutralne typu portal potrafia odmienic przebieg rozgrywki.
+obecnosc kafelek z portalami (wprowadzilismy homerule, ktore ustanawia ze zawsze wtasowujemy w kafelki portale, tak wiec sa obecne w kazdej grze. bardzo fajnie otworzylo to rozgrywke niwelujac efekt turtla ;)
+nowy, mocniejszy srodek - to zasadniczo zarowno plus jak i minus, ciezko okreslic czy ta zmiana wplywa korzystnie na rozgrywke, ale nie psuje jej, wiec jest pewnego rodzaju urozmaiceniem

Na minus:
-technologia transportu mysliwcow - niby wszystko fajnie ale tak naprawde bezuzyteczne w 99% przypadkow - juz lepiej wydac na dodatkowy krazek/hulla/zasadniczo inny dowolony tech. Taki tech mialby sens gdyby nie wymagalby montazu na statku (nie zajmowal slota, no i wtedy nie dawal +1hp)
-1 z ras, o ktorej pisalem powyzej (musze samemu nia zagrac aby stwierdzic w 100% - do przetestowania, byc moze koledzy nie potrafili nia zagrac, zabraklo im pomyslu lub cos, a w rzeczywistosci jest w porzadku)
-hucznie okrzyknieci "potezniejsi starozytni", ktorzy w mniemaniu naszej grupy psuja gre, bardzo ja spowalniajac (early game zamiast konczyc sie w 3ciej rundzie trwa az do 5 (ze wzgledu na brak surowcow i wolniejszy rozwoj/ekspansje, w rezultacie mid game rozpoczyna sie w turze 5tej i trwa do 8 no i late game praktycznie nie istnieje bo pozostala 1 tura do konca gry, wiec odbywa sie klasyczne "wydzieranie" punktow). Kolejnym mankamentem jest to ze starozytni sa bardzo nierowni i duzo zalezy czy akurat w naszje okolicy pojawi sie taki "znosny" czy "nie do ruszenia". Przez fakt ze starozytni blokuja nam hex w 2gim kregu, przy odrobinie pecha, polegajacym na dociagnieciu slabej kafelki w okregu 1/3 (mowiac slabej mam na mysli slabej w early game [np. 2x nauka], mozemy borykac sie z problemami finansowymi/brakiem drewna przez dlugi czas, co automatycznie sprowadza sie do wymuszonego simowania/turtlowania - mniejsza doza interakcji negatywnej miedzy graczami. W zwiazku z w/w wadami wprowadzilismy kolejny homerule ktory mowi, ze na starcie nie ma wylozonych starozytnych (wtasowujemy ich liczbe rowna liczbie graczy do puli hexow [2]) i kazdy z graczy ma prawo do 1 "bezpiecznej aka pozbawionej nowych starozytnych kafelki (oczywiscie po zagraniu eksploracji). W przypadku gdy gracz wksplorujac swoja pierwsza "2jke" natrafi na nowego starozytnego, wyrzuca kafelke(wtasowuje ja w talie) i ciagnie nowa. Wprowadzenie takiej zmiany rozwiazalo praktycznie nasz problem.
- Doszly nowe hexy = zwiekszyla sie ich liczba - podczas losowania hexow do rozgrywki wielokrotnie zdarzalo sie, ze na planszy brakowalo zlota, przez co gra zwalnia w early/mid game.

Ogolnie produkt dobry, niestety nie pozbawiony wad. Mysle ze kazdy z graczy ktory bardzo polubil eclipsa powinien go zakupic :)
4
Filozof [ dodano: 22.12.2012 ]
Mogę potwierdzić, że polska instrukcja wygląda na skserowaną lub wydrukowaną na czarno-białej laserowej drukarce. Instrukcja angielska jest oczywiście jakości takiej jak instrukcje z "podstawki".
1
Bard
Radosław Michalak [ dodano: 22.12.2012 ]
Zwróć uwagę, że to nie jest polskie wydanie (jak podstawki), tylko oryginalne wydanie angielskie z dodrukowaną polską instrukcją, która jest zapewne standardowej jakości w takiej sytuacji.
2



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Miszmasz gramy pion