English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

black angel

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 147 / Grudzień 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Dodatki do gier

Neuroshima HEX: Sharrash (edycja 2.5)

Piąty zestaw armijny do Neuroshimy HEX!




Wydanie polskie

Cena: 29.99 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Sharrash… Tajemnicza i świetnie zorganizowana społeczność zmutowanych, obdarzonych nieludzką inteligencją szczurów. Żyją pod ziemią, w tunelach i kanałach zniszczonych miast, wraz ze służącymi im, zdegenerowanymi ludźmi i mutantami. Nie dopuszczają do siebie obcych, bronią zażarcie swoich gniazd, a ich wojownicy nie zawahają się oddać życia za stado. Szczury z Sharrash to nie zwierzęta, ale mutanci, sprytniejsi od ludzi i dużo bardziej nieobliczalni. I właśnie zawitali do świata gry Neuroshima Hex..

 

Głównymi zaletami armii są: mobilność Sztabu, możliwość wysadzania nawet najszybszych jednostek przeciwnika oraz całkowitego paraliżowania wolniejszych, a także omijania linii obronnych przeciwnika dzięki moździerzom. Dodatkowym atutem Sharrash jest trudny do wyeliminowania żeton podłoża (Dziura), który potrafi burzyć szyki przeciwnika.

 

Wadą Sharrash jest mniejsza niż w innych armiach ilość walczących jednostek, ich słaba mobilność, niska wytrzymałość i inicjatywa, a także całkowity brak opancerzenia.

 

 

 

Uwaga! Dodatki z edycji 2.5 są kompatybilne z wersją 3.0. Różnią się one jedynie oprawą graficzną.

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 2.5).


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.8
oceniono 13 razy
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 30 minut
Waga: ok. 0.400 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 55

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Portal Games
Projektant: Michał‚ Oracz
Ilustrator: Mateusz Bielski
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:

Zawartość pudełka:

  • 35 żetonów Sharrash
  • 6 znaczników paraliżu
  • 7 znaczników ran
  • 2 znaczniki Sharrash
  • 1 znacznik Dziury
  • zapasowe żetony i znaczniki
  • instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 29.99 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


'65: Hue City Map

Dodatek do gry '65 Squad...,
cena: 119.95 zł

Nowy wspaniały świat: Wojna albo pokój

Dodatek wprowadzający 6 unikalnych scenariuszy...,
cena: 89.95 zł

Old School Tactical: Ghost Front - Belgium 1944

Belgia, 1944,
cena: 209.95 zł

Neuroshima: Last Aurora - Przebudzenie Molocha

Dodatkowe zasady i nowe karty...,
cena: 84.95 zł

Sabotażysta - mata do gry (edycja 2019)

Oryginalna mata do gry Sabotażysta,
cena: 9.95 zł

MBT: FRG Expansion

To rozszerzenie MBT koncentruje się...,
cena: 279.95 zł


Klienci, którzy kupili Neuroshima HEX: Sharrash (edycja 2.5), kupili również...:


Terraformacja Marsa - Zestaw 5 plansz graczy (z wycięciami)

Uporządkuj swoje surowce!...,
cena: 59.95 zł

Terraformacja Marsa - Zestaw dodatkowy #4 (20 kart)

Nowe projekty, nowe korporacje, nowe...,
cena: 39.95 zł

Everdell: Zestaw monet deluxe

Pobrzękujące punkty zwycięstwa do gry...,
cena: 84.95 zł

Star Wars: Zewnętrzne Rubieże

Wykonuj zlecenia dla Huttów, kradnij...,
cena: 249.95 zł

Neuroshima HEX: Sand Runners (edycja 3.0)

Zestaw armijny do nowej Neuroshimy...,
cena: 34.95 zł

Terraformacja Marsa: Niepokoje

Kosmiczny parlament zaczyna obrady!,
cena: 84.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Poliglota
Maxio1982 [ dodano: 19.04.2016 ]
4/5 OCENA. Neuroshima HEX: Sharrash - to piąty (nie jak na pudełku nr."3" więc się tym nie sugerujcie) dodatek armijny do Neuroshimy Hex! Choć (lub aż) to już piąty dodatek do powyższej gry, to posiada on: nowa taktykę - discard, ciekawe zdolności specjalne oraz tło fabularne armii. Lecz ja osobiście nie uważam tej gry za regrywalna, bo się już sam w nią nagrałem po paru razach. Ale zawsze patrzę na to co nowe a ten dodatek oprócz tych fajnych rzeczy ma też wady. A mianowicie : zbyt duża efektywność w grze wieloosobowej. No i wykonanie pudełka - fatalne. Powtarzam tylko, że to moja wyłączna opinia! Dla mnie produkt na 4, ale dla grających wciąż w Neuroshimę będzie to idealna pozycja. Gwarantuję!
1
Magister
Pauelor [ dodano: 26.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jestem ogromnym fanem Neuroshimy i wszystko i każdy nowy dodatek zachwyca mnie i zaskakuje. Polecam!
0
Schatan [ dodano: 05.12.2014 ]
Bardzo ciekawy dodatek armijny.
Zdolność sztabu daje olbrzymie możliwości przemieszczania / uciekania bazą. Nieraz ta umiejętność niszczy plany oponenta, aż żal widać w oczach. :P
Żeton dziury potrafi nieźle namieszać w szykach przeciwnika. Sprawdza się zarówno w defensywie jak i w ofensywie. Jednostki z paraliżem idealnie się nadają na wyłączenia bazy przeciwnika z gry.
Brak jednostek czysto strzelających może irytować, gdyż moździerze bywają przydatne tylko jeśli przeciwnik nie rusza się bazą z miejsca. Na szczęście rekompensują to nieco mini transporty (słabsza wersja żetonu Hegemonii).
Bardzo przydatną jednostką są ładunki wybuchowe. Kompletnie ignorują inicjatywę dzięki czemu można wykluczyć z gry najbardziej Nam przeszkadzające jednostki wroga przed rozpoczęciem bitwy.
Moim zdaniem bardzo zrównoważona armia. Przekonuje mnie również sama koncepcja szczurów. :) Szczury są spoko. :)
0
Nocny Marek
Leser [ dodano: 24.07.2014 ]
Sharrash – trzeci z nowych army-packów zaskakuje już na wstępie: okazuje się, że można wykonać żetony jeszcze cieńsze niż w przypadku Dancera i Stalowej Policji. Ma to swoje dobre strony, żetoniki nadal są wytrzymałe, za to sporo lżejsze i ładnie układają się w niezbyt wysoki stos. Niestety ich podnoszenie z planszy (zwłaszcza tyczy się to żetonów ran oraz innych znaczników) stało się cokolwiek problematyczne… No cóż, dzień w którym nie będę miał absolutnie żadnych zastrzeżeń do produktów od Portalu jeszcze najwyraźniej nie nadszedł... Na duży plus zasługuje natomiast umieszczenie w pudełku woreczków strunowych.

Dopełniając obrazu wykonania słówko o grafice. Ta trzyma poziom innych armii. Jeśli komuś odpowiada zatem styl prezentowany przez ilustratorów Hexa do tej pory, to i tym razem na estetyce ilustracji się nie zawiedzie.

Sama armia bardzo przypadła mi do gustu. W przeciwieństwie do armii z wcześniejszych army-packów nie opiera się na jakiejś charakterystycznej cesze/mechanice. Jest tu kilka ciekawych patentów, które można wykorzystać na wiele sposobów. Porównałbym szczurki do Posterunku. Też jest to armia zmuszona do wykorzystywania uników i stosowania forteli w celu unikania obrażeń sztabu i zmaksymalizowania siły ognia - generalnie mniejszej niż w przypadku innych frakcji. Spotkałem się z twierdzeniem, że Sharrash jest niezbalansowany (zbyt słaby) na tle reszty dostępnych armii. Wydaje mi się, że jest to, tak jak w przypadku ww. Posterunku, raczej kwestia braku doświadczenia, ogrania, niż rzeczywisty „brak mocy”.
1
Doro [ dodano: 27.05.2014 ]
Fantastyczna gra!
Zasady bardzo proste do zrozumienia, ale żeby opanować strategię należy poświęcić dużo czasu.
Jak to mówią: Easy to learn, hard to master!
Nadaje się do grania zarówno we dwie, trzy, jak i cztery osoby. Nie widać braku balansu. Zróżnicowane armie wymagające różnych technik grania.
Doskonała jakoś wykonania, arty, plansza, żetony.
Dodatek wprowadza ciekawą armię, urozmaicając rozgrywkę i wymuszając stosowanie nowych strategii.
Szczerze polecam!
0
Poliglota
Kryhu [ dodano: 05.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Szczurasy zawitały do hexa i mają kilka naprawdę ciekawych sztuczek oraz parę twardych argumentów, aby nimi grać. Bardzo cieszy moździerz strzelający lobem, paraliżujący szczur-stalker, wkurzający ładunek wybuchowy lub sławny żeton dziury.
W kwestii szaty graficznej i poziomu wykonania nie mam dodatkowi nic do zarzucenia zarówno w wersji 2.5 jak i 3.0.
Dla fana hexa "must have".
2
Agata Rygielska [ dodano: 21.11.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Chyba jedna z moich ulubionych armii do Neuroshimy HEX.
Wszechstronna, ruchliwa, posiada kilka naprawdę mocnych żetonów (ładunek wybuchowy! paraliż!) i potrafi świetnie wymykać się przeciwnikowi.
Duży plus za to, że kolejność dociągania żetonów nie determinuje tak bardzo wygranej, jak np. w przypadku Neodżungli.
Rebel tradycyjnie na medal.
0
Nocny Marek
Oskar [ dodano: 07.11.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo fajna, zbalansowana armia. Obowiazkowy zakup dla posiadaczy podstawki.
0
Maciej Cz. [ dodano: 29.09.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Całkiem ciekawa i dobrze opracowana armia. Wymaga oczywiście więcej kombinowania, niż armie podstawowe, dzięki czemu satysfakcja z wygranej jest jeszcze większa.
0
Wilkołak
Witold Jakubowski [ dodano: 23.09.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo ciekawa i wyważona armia. Mocno defensywna, z ogromnymi możliwościami mieszania na planszy w trakcie swojej tury. Fajne nowe zdolności, które dobrze wpasowują się i ciekawie wchodzą w interakcje z wcześniejszymi armiami. Armia trudna do wymasterowania, ale przynosząca dużą frajdę z grania.
0
Aleksander Kowalik [ dodano: 23.06.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
W każdym postapokaliptycznym uniwersum muszą być szczury. Nieważne jakie, mniej lub bardziej zmutowane, ale muszą być, gdyż obok karaluchów (i studentów) nie ma gatunku bardziej ekspansywnego i dostosowującego się do sytuacji niż szczury.

Dzięki Portalowi gracz będzie miał okazję posmakować nowych umiejętności czyniąc niemałe pustoszenie w obecnym metagame za sprawą novum jakim jest możliwość drążenia tuneli i używanie paraliżującej trucizny. Do tego dodajmy moździerz i ładunki wybuchowe, a widać że nowa armia zapewni dużo możliwości zatrucia przeciwnikowi życia.

A do kogo jest adresowany ten mini-dodatek? Na pewno każdy komu marzy się, by zostać królem szczurów jałowym ziem i zatrutych miast nowej Ameryki.
1
Skryba
Krzysztof Korobczuk [ dodano: 04.06.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo ciekawa armia, wprowadzająca sporo nowych elementów do rozgrywki, ale jednocześnie utrzymująca klimat całej serii. Wykorzystanie aż dwóch modułów transportowych oraz cechy "podziemny" potrafi wywrócić planszę do góry nogami. Rozstawienie modułów wymaga tu znacznie więcej myślenia przyszłościowego, aby skuteczniej zamieniać je później miejscami ze sztabem. Po pierwszych kilku rozgrywkach wygląda na zbalansowaną. Polecam.
1
Jędrzej Czmyr [ dodano: 18.05.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Moim zdaniem jeden z najlepszych dodatków do Neuroshimy Hex. Armia jest zrównoważona i przyjemnie się nią gra. Polecam, spędziłem kilkanaście godziny grając tymi Szczurkami., a jeszcze się mi nie znudziło.
0
Weteran
Łukasz Bigos [ dodano: 06.05.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Kolejna armia do świetnej gry :) - osobiście musze polecić. Kilka dobrych rozwiązań, które wprowadzają powiew świeżości. Dla fana Hexa pozycja obowiązkowa.
1
Michał Poręcki [ dodano: 26.04.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobra, zbalansowana armia do Hexa, chyba najlepsza ze dotychczas wydanych army packów. Dość uniwersalba, wprowadza ciekawe mechanizmy ładunków wybuchowych i jadu, czyli zabijania przed i po walce :) Serdecznie polecam wszystkim fanom HEXa, można śmiało brać w ciemno :)
1
Paweł Ciesielski [ dodano: 15.04.2013 ]
Świetny dodatek! Jedna z bardziej wymagających armii do hexa - żeby wygrać trzeba trochę pokombinować i z głową używać nowych rozwiązań, które proponuje. Kiedy już ogarniemy jak grać sharash, armia staje się bardzo potężna. Szczury mają ogromne możliwości taktyczne.

Za pochwałę zasługuje zawartość boxa. Oprócz żetonów armii i instrukcji dostajemy także woreczek strunowy do przechowywania armii po rozpakowaniu. Dokupowanie woreczka oddzielnie było upierdliwe. Oprócz tego w pudełku znajdziemy też jeden pusty żeton - mydło, przydatny, kiedy zagubi się jakiś inny.
0
Paweł Bogdaszewski [ dodano: 10.04.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Całkiem ładnie zrobiona armia. Sam klimat Sharash w Neuro RPG jest marny - ale tutaj ładnie to rozwiązano.
4
Miejscowy
Bartek Adamiec [ dodano: 04.04.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobrze wykonany armypack, zresztą jak wszystkie do Neuroshimy Hex.
Armia w miarę zrównoważona, ciekawie się nią gra. Dla każdego fana Must Have:)
0



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

black angel