English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Res Arcana poziom

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 144 / Wrzesień 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Dodatki do gier

Neuroshima HEX: Missisipi (edycja 2.5)

Zestaw armijny do Neuroshimy HEX




Wydanie polskie

Cena: 29.99 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny.

Główną zaletą armii jest możliwość potężnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a także krzyżowania planów przeciwnika, spora odporność na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika. Wadą armii jest mała siła ataków, niewielka liczba jednostek walczących, brak pancerzy i wytrzymałości na nich oraz słaba mobilność.

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 2.5).


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.2
oceniono 6 razy
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 30 - 45 minut
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 51

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Portal Games
Projektant: Michał Oracz
Wydanie: polskie

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 29.99 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Inne produkty w tej kategorii:


Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6.5 - Polska

Od morza aż do Tatr!,
cena: 99.95 zł

Implodujące Kotki

Dodatek do gry Eksplodujące Kotki,
cena: 44.95 zł

Terraformacja Marsa: Preludium

Nowe karty, nowy początek, nowa...,
cena: 49.95 zł

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #3 (3 karty korporacji)

3 karty korporacji,
cena: 6.00 zł

Colt Express Bandits - Cheyenne

Cichy strzelec z kołczanem pełnym...,
cena: 20.95 zł

Colt Express Bandits - Belle

Diamenty najlepszymi przyjaciółmi bandyty,
cena: 20.95 zł


Klienci, którzy kupili Neuroshima HEX: Missisipi (edycja 2.5), kupili również...:


Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #3 (3 karty korporacji)

3 karty korporacji,
cena: 6.00 zł

Terraformacja Marsa - Zestaw 5 plansz graczy (z wycięciami)

Uporządkuj swoje surowce!...,
cena: 49.95 zł

Posiadłość Szaleństwa: Świątynia Świtu

Rozszerzenie z dwoma nowymi badaczami,...,
cena: 119.95 zł

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #1 (1 karta)

Pingwiny marsjańskie,
cena: 2.00 zł

Gra o Tron: Matka smoków

Po śmierci uzurpatora Westeros jest...,
cena: 169.95 zł

Terraformacja Marsa - Zestaw dodatkowy #4 (20 kart)

Nowe projekty, nowe korporacje, nowe...,
cena: 33.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Schatan [ dodano: 18.02.2015 ]
Zupełnie nowe jednostki, nowy żeton podłoża, nowe żetony akcji = nowe możliwości. Klasycznie Portal serwuje Nam dawkę świeżości do podstawki. W moim odczuciu armia jest bardzo ciekawa. Umiejętność sztabu ma swoje plusy i minusy. Na ataki dystansowe raczej średnia. :P
Jednostka cień jak się trafi z możliwością zatrucia, zwłaszcza na początku gry przesądza o rozgrywce. Dla posiadaczy podstawki konieczność. :)
0
Pmg10 [ dodano: 18.02.2015 ]
Najlepszy dodatek do neuroshimy. Nic dodać nic ująć ;)
0
Pułkownik
Czarny2501 [ dodano: 17.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Przyznaję, że nie do końca rozumiem zachwytu w poniższych komentarzach. Moim zdaniem ta armia jestdość słaba, a przynajmniej takie odniosłem wrażenie podczas ok. 20 partii kiedy ją testowaliśmy. Była ona prawie całkowicie bezbronna przeciwko borgo, czy stalowej policji. Jeżeli gracz ją prowadzący nie miał szczęścia, to był skazany na porażkę. Mimo wszystko sama jakość żetonów i grafik polrpsza ocenę w moich oczach, ale nie na tyle, bym mógł powiedzieć, że to dobry produkt.

PS: Armię testowaliśmy też w grze wieloosobowej każdy na każdego, gdzie okazała się lepsza od posterunku, ale to marne pocieszenie.
0
Exozone [ dodano: 06.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Cóż rzec, kolejny świetny dodatek wzbogacający grę.
0
Szamotl [ dodano: 04.12.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jak zwykle w Neuroshimie nowy dodatek posiadający specyficzne zdolności mocno zmieniający charakter rozgrywki. I znowu trzeba wykminić nowe sposoby na przeciwnika. Bo jak zwykle okaże się że ograne chwyty przestały działać, ale na tym polega urok tej gry. Po paru partiach okazuje się, że jednak można i tej nowej frakcji dobrać się do skóry i że nie jest niezniszczalna. NEUROSHIMA RZĄDZI.
PS. Mimo, że podstawową wersję gry mamy już parę ładnych latek to wciąż jest grą po którą się chętnie sięga. I co ważne jest okropnie zaraźliwa i łatwo "infekuje" nowe osoby.
0
mko [ dodano: 03.11.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Narazie gram ta armia w wersji mobilnej (iOS) i szczerze powiedziawszy, mam mieszane uczucia. Armia jest bardzo podatna na kolejnosc losowania. Co z tego ze ma mocne jednostki jezeli sa one kompletnie bezuzyteczne gdy prawie cala plansza jest zapelniona.

Jezeli szybko sie dolosuje fajne kafelki, to faktycznie mozna pomeczyc HQ przeciwnika.

Czekam juz na wersje planszowa - mam nadzieje ze bedzie rownie zabawnie co w wersji elektronicznej.
1
Pionier
Bobaz [ dodano: 31.08.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Graficznie bardzo ładna armia. Jak niemal zawsze część fabularna opisu - rewelacyjna.
Co do mechaniki to już trudniej ocenić. Kilka gier rozegranych i na pewno jest ciekawie. Warto.
0
Patafian [ dodano: 04.07.2014 ]
Świetny dodatek do Neuroshimy, daje ciekawe możliwości i sprawia, że gra nie nudzi się mimo wielu rozgrywek. :) Polecam
1
Nocny Marek
Leser [ dodano: 09.06.2014 ]
Nowy armia do hexa, to... kolejna zmiana w sposobie wydania. Znów mamy, tak jak dawniej, grube, porządne żetony, natomiast pozostałe znaczniki (punkty życia, rany) mają znacznie większą średnicę niż w innych tytułach z serii. No cóż, jednolitość w NH 2.5 to już zamierzchła przeszłość, grunt, że jakość jest dobra. Grafiki pierwsza klasa!

Armia bardzo przypadła mi do gustu. Jest innowacyjna, ale nie wywraca mechaniki do góry nogami tak jak Mefisto i zwłaszcza Dancer. Gra się świetnie. Missisipi ma mnóstwo możliwości psucia krwi przeciwnikowi, ale jest bardzo wymagające i niełatwo nauczyć się nim grać. Dla hexomaniaków pozycja obowiązkowa.
2
Ciesiel [ dodano: 01.06.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Przepiękne grafiki, chyba najładniejsze jak do tej pory. Solidne wykonanie żetonów, tak jak zawsze. A sama armia? Po przeczytaniu instrukcji miałem wrażenie, że będzie przegięta, a tu odwrotnie - jak na razie po 5-6 rozegranych partiach Missisipi zaliczyła same porażki. Mam wrażenie, że ogromne znaczenie ma tu los i kolejność doboru żetonów.
0
Doro [ dodano: 27.05.2014 ]
Fantastyczna gra!
Zasady bardzo proste do zrozumienia, ale żeby opanować strategię należy poświęcić dużo czasu.
Jak to mówią: Easy to learn, hard to master!
Nadaje się do grania zarówno we dwie, trzy, jak i cztery osoby. Nie widać braku balansu. Zróżnicowane armie wymagające różnych technik grania.
Doskonała jakoś wykonania, arty, plansza, żetony.
Dodatek wprowadza ciekawą armię, urozmaicając rozgrywkę i wymuszając stosowanie nowych strategii.
Szczerze polecam!
2



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Wsiąść do Pociągu: Polska