English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Drako 2019

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 146 / Listopad 2019

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Dodatki do gier

Neuroshima HEX: Smart (edycja 3.0)

Zestaw armijny do nowej Neurshimy HEX




Wydanie polskie

Cena: 29.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )


Aby zdążyć przed Gwiazdką zamów ten produkt kurierem, najpóźniej 19 grudnia do godziny 12:00.

Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli. Z każdym dniem coraz mniej przypomina Molocha. Smart zupełnie zignorował zasady, którymi dotąd kierowały się elektroniczne mózgi Molocha i rozpoczął produkcję przedziwnych półmaszyn połączonych z żywymi organizmami, w tym biodroidów zdolnych do samoregeneracji, miniaturowych robotów o funkcji pasożytów oraz zaopatrzonych w zaawansowaną technologicznie broń elektromagnetyczną. Większość baz Smarta ukryta jest w dżungli głęboko pod ziemią i to, co się tam dzieje, skryte jest zasłoną tajemnicy zarówno przed ludźmi, jak i przed samym Molochem.

 

Główną zaletą armii Smarta jest ogromna ruchliwość wojsk wokół Sztabu, możliwość tworzenia potężnych linii strzelających, a dodatkową szansą na wstawienie właściwej jednostki we właściwe miejsce jest użycie specjalnej zdolności Transporterów. Wadą zaś jest znikoma mobilność samego Sztabu.

 

Rada taktyczna: Otocz najszybciej jak się da swój Sztab jednostkami Sieciarzy i strzelców, by mogły się one poruszać i obracać dziki specjalnej cesze Sztabu.

 

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.5
oceniono 4 razy
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 30 minut
Waga: ok. 0.200 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 61

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Portal Games
Projektant: Michał Oracz
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Zawartość pudełka:

  • 35 żetonów armii
  • znaczniki ran, frakcji, sieci
  • woreczek strunowy
  • instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 29.95 zł
sztuk:  do koszyka


Inne produkty w tej kategorii:


Terraformacja Marsa: Kolonie

Rozszerz wpływy na najdalsze zakątki...,
cena: 74.95 zł

Dixit 9: Edycja jubileuszowa

Wyjątkowy dodatek na 10-lecie serii!,
cena: 79.95 zł

Terraformacja Marsa: Preludium

Nowe karty, nowy początek, nowa...,
cena: 49.95 zł

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6.5 - Polska

Od morza aż do Tatr!,
cena: 99.95 zł

Welcome to... Halloween oraz Świąteczne światełka (dodatek #3)

Trzeci dodatek do Welcome to...,
cena: 39.95 zł

Dixit 7: Wizje

Dodatek do gry Dixit lub...,
cena: 79.95 zł


Klienci, którzy kupili Neuroshima HEX: Smart (edycja 3.0), kupili również...:


Neuroshima HEX: Vegas (edycja 3.0)

Zestaw armijny do nowej Neuroshimy...,
cena: 29.99 zł

Neuroshima HEX: Missisipi (edycja 3.0)

Zestaw armijny do nowej Neuroshimy...,
cena: 29.99 zł

Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Zestaw armijny do nowej Neuroshimy...,
cena: 29.95 zł

Welcome to... Miasteczko marzeń

Zaprojektuj przedmieście jak ze snów!,
cena: 79.95 zł

Neuroshima HEX: Nowy Jork (edycja 3.0)

Zestaw armijny do nowej Neuroshimy...,
cena: 29.99 zł

Neuroshima HEX: Sharrash (edycja 3.0)

Zestaw armijny do nowej Neurshimy...,
cena: 29.99 zł


Komentarze do tego produktu:


Marzyciel
Nerontj [ dodano: 29.12.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo ciekawa armia. W odpowiednich rękach potrafi mocno namieszać. Dzięki mobilności, którą daje sztab, pozwala na częste dostosowanie pola bitwy do własnych celów.
0
Kapral
Picaus [ dodano: 31.03.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dobra armia, ciekawy dodatek do podstawki, dobrze zbalansowana. 4 za brak podręcznej ściągi.
1
Cieslak [ dodano: 20.12.2015 ]
1. Wykonanie: Solidne kafle z dobrymi ilustracjami. Szkoda tylko że instrukcja z opisem armi nie jest wydana tak jak w podstawce. Warto by było wydać te parę groszy więcej. 4/5 2. Instrukcja: Krótka, zwięzła i szybka do zrozumienia 5/5 3. Mechanika: Armia jest zbilansowana i dobrze się nią gra. 5/5 5. Ogólnie: Mogę z czystym sercem na pewno urozmaici ona grę. 5/5
0
Pisarz
M_zdrojek [ dodano: 28.08.2015 ]
Moja ulubiona frakcja z sześciu, którymi grałem (Moloch, Borgo, Hegemonia, Posterunek, Vegas i Smart). Robi dużo zamieszania na planszy - i to jest fajne. Frakcja jest ponadto bardzo mobilna, co zapewnia zdolność specjalna bazy. Przeciwnik musi bardzo bacznie obserwować poczynania Smarta, żeby uchronić się przed tą frakcją, gdyż jej jednostki mogą bardzo szybko zmienić położenie. Ponadto wspomniana mobilność daje dużo możliwości obronnych. Po prostu cud, miód i orzeszki.
1
Schatan [ dodano: 13.03.2015 ]
Jedna z armii robiących najwięcej zamieszania na planszy. Daje możliwość totalnego zmienienia sytuacji co turę. Mobilność jednostek dookoła sztabu, zwłaszcza przy dużej ilości działek gaussa pozwala robić czystkę i systematycznie budować sobie pozycję. Niestety jeden żeton ruchu może być piętą achillesową w pojedynku. Ratuje niejako przed tym terror - sztuk dwa. Jak najdą oba pod rząd, to przeciwnik patrzy i płacze. :P Nieśmiertelna jednostka, wracająca do dociągu pozwala na pewne planowanie ruchów. I jeszcze atakujący w dwóch turach kolesław z pancerzem na plecach. Wykorzystując możliwość zdjęcia transportera z mapy potrafi zagiąć niezłego parola wrogowi.
4
Pionier
REXus [ dodano: 12.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Armia, która fabularnie wywodzi się z Molocha i Neudżungli, podczas gry w ogóle ich nie przypomina. Jest ruchliwa i szybka, a na dodatek ma żeton natychmiastowy, który blokuje innym graczom możliwość wystawiania żetonów na planszę - czego nie mają inne armie.

Wykonanie - solidne jak w przypadku innych dodatków, wada także ta sama - brak ściągi dla gracza.
5
Syrgyt [ dodano: 11.02.2015 ]
Niezła frakcja można nia poszalec w pojedynku 1na1 i genialnie sie broni w wiekszych starciach. troche nia pogram jeszcze i bede nie do pokonania:)
1
Bartek [ dodano: 12.01.2015 ]
Wszystko spoko, ale w radzie jest napisane o obracaniu dzików. Czy ta armia dysponuje zmutowanymi mechami-dzikami?
2
Gogles [ dodano: 01.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
1. Wykonanie: Solidne kafle z dobrymi ilustracjami. Szkoda tylko że instrukcja z opisem armi nie jest wydana tak jak w podstawce. Warto by było wydać te parę groszy więcej. 4/5 2. Instrukcja: Krótka, zwięzła i szybka do zrozumienia 5/5 3. Mechanika: Armia jest zbilansowana i dobrze się nią gra. 5/5 5. Ogólnie: Mogę z czystym sercem na pewno urozmaici ona grę. 5/5
7



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Drako 2 snycerze i Ole