English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Abominacja góra

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 147 / Grudzień 2019

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Kooperacyjne

Pierwsi Marsjanie: Przygody na Czerwonej Planecie

Robinson Crusoe przeniesiony na czwartą planetę od słońca




Wydanie polskie

Cena: 249.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )


Aby zdążyć przed Gwiazdką zamów ten produkt kurierem, najpóźniej 19 grudnia do godziny 12:00.

Wylądowałeś na Marsie! Teraz musisz... odkryć zakamarki nowego świata, utrzymać swoją bazę, zbadać wydobyte próbki, ale przede wszystkim... musisz przetrwać! Postaw stopę na Marsie i daj się porwać jego niezwykłej historii.

 

 

Pierwsi Marsjanie: Przygody na Czerwonej Planecie to niezwykła opowieść o ludziach walczących o przetrwanie poza krańcem zamieszkałego dotąd świata.

 

Ciąg misji składa się na dwie odrębne kampanie. Podejmij znaczące decyzje i zmierz się z ich konsekwencjami! Krok po kroku odkrywaj zwroty fabuły! W pudełku znajdziesz również sześć misji pojedynczych.

 

Dobierz odpowiedni dla siebie poziom trudności i tryb rozgrywki. Kim chcesz dzisiaj być? Naukowcem, odkrywcą, inżynierem? Gra zapewnia ogromną regrywalność, a zarazem przedstawiona w niej historia jest zawsze spójna i zgodna z podjętymi przez graczy decyzjami.

 

Jest to możliwe dzięki darmowej aplikacji, która towarzyszy graczom i wzbogaca ich doznania. Zawiera ona ponad 500 wydarzeń i przygód, a jej algorytm zawsze dobiera je w taki sposób, aby stworzyć spójną opowieść, dopasować grę do ich potrzeb i umożliwić maksymalne zatracenie się w fabule.

 

 

Dwie kampanie

 

  • Połącz misje w historię wiodącą do wielkiego finału
  • Kształtuj bieg przyszłych wydarzeń
  • Rozwijaj swoje postacie

 

Sześć samodzielnych misji

 

  • Trzy poziomy trudności
  • Trzy różne tryby (Eksploracja, Budowa, Badania)

 

Bezpłatna aplikacja

 

  • Setki wydarzeń i przygód
  • Dopasuj grę do swoich potrzeb
  • Zapisuj stan gry, by móc kontynuować rozgrywkę później!

Podstawowe informacje

Liczba graczy: 1 - 4 osoby
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 60 - 90 minut
Waga: ok. 1.500 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 34

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Portal Games
Projektant: Ignacy Trzewiczek
Pasujące koszulki: classic card game (63,5x88) - 150 szt.
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Zawartość pudełka:

  • 1 plansza gry
  • 4 plansze gracza
  • 13 kafli Obiektów
  • 19 kafli Obszarów
  • 38 żetonów Modyfikatorów
  • 3 liczniki
  • 18 żetonów Morale
  • 9 żetonów POI
  • 1 żeton Pierwszego Gracza
  • 12 żetonów Stanów
  • 8 kafli Ulepszeń
  • 4 żetony Wielokrotności
  • 28 żetonów Celu
  • 8 kafli Przestoju
  • 28 żetonów Części Zapasowych
  • 3 dwustronne arkusze misji
  • 2 książeczki kampanii
  • 4 koperty z tajnymi danymi
  • 3 plastikowe modele
  • 15 specjalnych kości
  • 12 pionów akcji
  • co najmniej 125 plastikowych znaczników
  • 40 kart Uszkodzeń Sekcji Roboczej
  • 28 kart Uszkodzeń Sekcji Mieszkalnej
  • 26 kart Uszkodzeń Sekcji Systemowej
  • 8 kart Ulepszeń
  • 14 kart Obiektów
  • 6 kart Badań
  • 4 dwustronne karty Charakterystyk
  • 8 kart Namiaru
  • 12 kart Zdolności
  • 4 karty AMP

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

UWAGA! Zamawiając ten produkt u nas oszczędzasz nie płacąc za przesyłkę!! » więcej informacji...

Cena: 249.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Tajniacy Duet

Fantastyczna dwuosobowa gra dedukcyjna,
cena: 64.95 zł

Pandemic (edycja polska)

Pandemia to gra kooperacyjna o...,
cena: 139.95 zł

Sherlock Holmes: Detektyw doradczy - "Zagadka Kuby Rozpruwacza" i "Przygody na West Endzie"

Witaj na ulicach Londynu epoki...,
cena: 199.95 zł

Horror w Arkham: Ostatnia godzina

Jak odwrócić tajemniczy rytuał?,
cena: 149.95 zł

T.I.M.E Stories (edycja Wspieram.to) + dodatkowe karty

Zostań strażnikiem czasu! (TIME Stories)...,
cena: 199.95 zł

Ostatni Bastion

Powstrzymajcie hordy potworów przed zdobyciem...,
cena: 179.95 zł


Klienci, którzy kupili Pierwsi Marsjanie: Przygody na Czerwonej Planecie, kupili również...:


Welcome to... Miasteczko marzeń

Zaprojektuj przedmieście jak ze snów!,
cena: 79.95 zł

Sherlock Holmes: Detektyw doradczy - "Zagadka Kuby Rozpruwacza" i "Przygody na West Endzie"

Witaj na ulicach Londynu epoki...,
cena: 199.95 zł

Mroczny Zamek

Wydostań się z najmroczniejszych lochów,
cena: 129.95 zł

Res Arcana (edycja polska)

Artefakty, eliksiry i potężne moce,
cena: 129.95 zł

Cat Stax (edycja polska)

Nie lada łamigłówka dla wszystkich...,
cena: 49.95 zł

Jednym słowem

Gra niebanalnych skojarzeń!,
cena: 79.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Marzyciel
Telvas [ dodano: 15.02.2019 ]
TL;DR: Pierwsi Marsjanie to gra przekombinowana, nieintuicyjna, przerost formy nad treścią, olbrzymia ilość niedopowiedzeń, planszówka w której centrum jest telefon z aplikacją (równie nieintuicyjną i pełną niedopowiedzeń), gorsza wersja Robinsona.

Pełna dziur i niedopowiedzeń instrukcja oraz takaż sama aplikacja. Ciągle trzeba się czegoś domyślać, umawiać na interpretację, wertować w tę i z powrotem w nadziei, że "może jednak coś przeoczyłem". A potem okazuje się, że część reguł jest w instrukcji, część na kartach misji, a część w aplikacji - i to w dodatku nie dostępnych od razu, ale w "odpowiednim momencie". A człowiek jak głupi wertuje i szuka, no bo skąd do cholery ma wiedzieć, że daną nieścisłość zasad ma na razie pominąć i głupia aplikacja powie w trakcie, co zrobić?

A, właśnie, aplikacja. Największe zło tej gry. Pomijam już nawet ogromny apetyt na baterię i paskudny interfejs. Podstawową wadą aplikacji jest fakt, że gra toczy się tak na prawdę na telefonie. Plansza to tylko dodatek do ręcznego przestawiania, zliczania, zamieniania pionów, counterów, symboli, znaczników... Po dłuższej chwili człowiek zaczyna się zastanawiać, że skoro na planszy jest tyle mrówczej roboty, zajmującej większość gry, a i tak wszystkim aplikacja zarządza, to równie dobrze można by wszystko przenieść do aplikacji i niech tam się samo zlicza, porównuje, przestawia, przełącza, przekłada. I wtedy na co plansza, można grać na telefonie.
Bo taka jest prawda: to jest gra idealnie nadająca się na "komputerową planszówkę", a nie prawdziwą grę do wyłożenia na stół.

Od zerwania folii z pudełka do ukończenia pierwszej misji treningowej w 2 osoby trwało to TRZY GODZINY. I to nawet nie ze względu poziom skomplikowania, bo to akurat zaliczam grze na plus, lubimy złożone gry z milionem akcesoriów i zawiłymi zasadami. Głównym problemem tej gry jest to, że instrukcja i aplikacja są zrobione tak, że bardzo często po prostu nie wiadomo co zrobić, co kończy się 10 minutowym wertowaniem instrukcji, FAQ, obklikiwaniem apki, oglądaniem milimetr po milimetrze karty misji, wertowaniem FAQ i erraty w apce (które są ścianą tekstu przewijaną w małym okienku)...
Te trzy godziny były fajną zabawą - dopóki wyjmowaliśmy milion akcesoriów z pudełka, czytaliśmy instrukcję i robiliśmy początkowy setup wg instrukcji (ok 1h - byliśmy zajarani jak dzieci rozpakowujące prezenty). Problemy zaczęły się wraz z odpaleniem aplikacji i zaczęciem misji, bo już podczas setupu wg aplikacji zaczęło się wertowanie... Kolejne ciągnące się 2 godziny to po prostu efekt bardzo szybko topniejącego entuzjazmu i syndrom "kurde, długo jeszcze? bo już mi się nie chce w to grać...".

Wspomnę jeszcze przeroście formy nad treścią - figurki. W sumie nie mają żadnego zastosowania. Główna figurka HUB-a służy tylko do postawienia na pustym miejscu na środku planszy, nic więcej. Jakby w tym miejscu na planszy nie mogło być po prostu grafiki HUB-a. Figurki łazików podobnie, używane są jako zwykłe markery. Ładny kartonowy żeton byłby lepszy. A tak mamy kiepsko wykonane, słabo posklejane, brzydkie, szare plastiki...

Pewnie wrócimy do tego, bo lubimy skomplikowane co-opy. Ale gdybym kupił Pierwszych Marsjan za 200+ zł, to bym się chyba wściekł. Zapłaciłem 100 w promocji, a i tak mam mieszane uczucia.

Plusy:
- Bogactwo fajnych komponentów
- Złożona, ciekawa mechanika
- Jeśli ktoś lubi: tematyka, kooperacja
- Różnorodność kampanii/misji (ale tylko do momentu ogrania ich)

Minusy
- Instrukcja!!!
- Aplikacja!!!
- Skrajnie niejasne zasady z olbrzymią ilością niedopowiedzeń (do tego siłą rzeczy rozbite między instrukcję, karty misji i aplikację)
- Za dużo dzieje się w telefonie, za mało na planszy
- Za dużo mrówczej roboty na planszy (80% rundy to mechaniczne zliczanie/przekładanie elementów)
- Niepotrzebne, brzydkie, źle wykonane figurki
- Dla niektórych osób: setup (trzeba poukładać na planszy ponad 100 elementów).
- Cena (ta katalogowa)

Na chwilę obecną 3/5.
3
Miejscowy
Aivin [ dodano: 07.11.2017 ]
Ta gra i wydawnictwo portalgames to fenomen.
Premiera tego tytułu miała być latem, a brak jakichkolwiek informacji ze strony wydawnictwa skąd tak duży poślizg.
Co więcej pojawił się już pierwszy dodatek: ekstra kafle - można go znaleźć na stronie wydawnictwa.
Niespotykane - wydawać dodatki do właściwie nie istniejącej gry. A może to ukłon dla szczęśliwców co podczas przedsprzedaży zdążyli zarezerwować sobie jedno z nielicznych egzemplarzy?
6
Nocny Marek
Demaru [ dodano: 27.09.2017 ]
@Wolekmkb123
Zapytani poprzez fejsa Portale odpowiedzieli, że premierę planują na Essen (czyli listopad 2017 r.!), a oficjalną datę dopiero ogłoszą (nie sprecyzowali kiedy).
3
Wolekmkb123 [ dodano: 20.09.2017 ]
Ktoś wie kiedy premiera, bo coś już długo po preorderach,a miało być max 3 tygodnie, czyli koniec sieprnia...a tu koniec września.
1
Endrus [ dodano: 18.08.2017 ]
Czyli da się w to grać solo tak dobrze jak w Robinsonie?
1
Skryba
0szaman0 [ dodano: 02.08.2017 ]
„ Pierwsi Marsjanie – Przygody na Czerwonej Planecie”, czyli Robinson na Marsie?

Plusy:
1. Solidne komponenty.
2. Grafiki.
3. Aplikacja (daje wielkie możliwości rozwoju tytułu).
4. Tryb solo.
5. Kampania.
6. Mechanika.
7. Poziomy trudności.

Minusy:
1. Brak wypraski.
2. Aplikacja (bateriożerność).
3. Instrukcja.

„Pierwsi Marsjanie – Przygody na Czerwonej Planecie”, wrażenia po 4 rozgrywkach solo w 1.(x2) i 2.(x2) scenariusz. (Wersja przedsprzedażowa)

Po otwarciu pudła ukazują się naszym oczom bardzo ciekawe grafiki, solidne i klimatyczne znaczniki oraz figurki (aż trzy), ale są one bardzo szczegółowe i wykonane z twardego tworzywa. Plansza na pierwszy rzut oka nie zrobiła na mnie wielkiego wrażenia, lecz wystarczyło przygotować ją do rozgrywki (przy pomocy aplikacji) i z kawałka tektury stała się panelem sterującym z tablicą kontrolną i radarem. Znaczniki z półprzezroczystego plastiku wydają się świecić jak prawdziwe kontrolki (oczywiście przy odpowiednim oświetleniu), za to czarne kosteczki czasami mi „znikały” (to może też kwestia oświetlenia… a może tylko ślepoty). Aplikacja zastępuje nam karty wydarzeń i przygód, które znamy z Robinsona, w zamian dostajemy karty uszkodzeń, ulepszeń, badań i jeszcze kilka talii. Jest też dużo żetonów, kafelków i innej tektury oraz kości, które działają tak jak w Robinsonie.
Podczas rozgrywki często (a może i zawsze) będziemy zmuszeni wybierać mniejsze zło np. zastąpimy niedziałającą część z działającą częścią z innego pomieszczenia, w którym ta usterka będzie mniej dotkliwa dla funkcjonowania HUB-a (w danym scenariuszu). Będą zdarzać się sytuacje, kiedy będziemy zmuszeni odłączyć całe pomieszczenie, aby uporać się z deficytem tlenu czy energii elektrycznej a maszyny, które mają nam pomagać przetrwać będą ulegać awariom. Opuszczenie HUB-a w celu eksploracji Marsa jak i pozyskiwania z niego niezbędnych surowców to niebezpieczne wyprawy, które mogą zakończyć się długą i bolesną śmiercią…, ale żeby nie było tak strasznie Mars skrywa też rzeczy, które (jeśli żywi dostarczymy je do HUB-a) ułatwią nam przetrwanie na tym czerwonym diable zwanym Marsem. Warto wspomnieć jeszcze o „kartach” przygód, ponieważ w przeciwieństwie do Robinsona nie możemy przewidzieć, jakie i kiedy pojawią się konsekwencje naszych decyzji.
Jeśli uda nam się przetrwać i zakończyć scenariusz sukcesem daje satysfakcję, która wzrasta proporcjonalnie do poziomu trudności.
Czy „Pierwsi Marsjanie” to „Robinson Crusoe” w nowej oprawie? Stanowczo i bezapelacyjnie NIE! Mamy tu mechaniki, które znamy z Robinsona (po 2 pionki do zarządzania działaniami kosmicznych osadników, po 3 kości do rozpatrywania akcji, itp.), ale trzeba pamiętać, że gry korzystające z tych samych mechanik bywają od siebie bardzo różne i tak jest w tym przypadku. W „ Pierwszych Marsjanach” mamy zapowiedzianą przez autora szczyptę gry euro jak i losowość oraz przygodę, takie połączenie do mnie przemawia i moim zdaniem to bardzo dobra gra. Aplikacja daje ogromne możliwości rozwoju gry bez konieczności drukowania nowych kart a to może (i mam nadzieję, że tak będzie) przełożyć się na ilość darmowych dodatków i długowieczność tytułu. Grę polecam i oceniam na 8/10
11



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Drako 2 snycerze i Ole