English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Kupony prezentowe 2018

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 140 / Maj 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Kooperacyjne

Arkham Horror (Third Edition)

Nowa edycja kultowej gry planszowej w świecie H.P. Lovecrafta




Wydanie angielskie
Instrukcja angielska

Cena: 269.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )


The year is 1926, and it is the height of the Roaring Twenties. Flappers dance till dawn in smoke-filled speakeasies, drinking alcohol supplied by rum runners and the mob. It’s a celebration to end all celebrations in the aftermath of the War to End All Wars.

 

Yet a dark shadow grows in the city of Arkham. Alien entities known as Ancient Ones lurk in the emptiness beyond space and time, writhing at the thresholds between worlds. Occult rituals must be stopped and alien creatures destroyed before the Ancient Ones make our world their ruined dominion.

 

Only a handful of investigators stand against the Arkham Horror. Will they prevail?

 

Arkham Horror is a cooperative board game for one to six players who take on the role of investigators trying to rid the world of ancient beings known as Ancient Ones in the 1920s.

 

Based on the works of H.P. Lovecraft, players will have to gather clues, defeat terrifying monsters, and find tools and allies to stand any hope of defeating the ancient creatures that exist just beyond the veil of our reality.

Do tego produktu dostępny jest 1 dodatek.
Zobacz wszystkie.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
3.0
oceniono 1 raz
Liczba graczy: 1 - 6 osób
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 120 - 180 minut
Waga: ok. 2.010 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 2

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Fantasy Flight Games
Projektant: Richard Launius Nikki Valens Kevin Wilson
Ilustrator: Anders Finér
Wydanie: angielskie
Instrukcja: angielska

Uwaga! W grze występuje duża liczba elementów z napisami w języku angielskim (np. karty, plansze, itp.). Wszyscy gracze powinni znać ten język lub posiadać tłumaczenie elementów gry.

Zawartość pudełka:

  • 5 kafli mapy
  • 7 ulic
  • 12 śledczych
  • 4 scenariusze
  • 469 kart
  • 6 kości
  • 265 znaczników

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

UWAGA! Zamawiając ten produkt u nas oszczędzasz nie płacąc za przesyłkę!! » więcej informacji...

Cena: 269.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Pandemic (edycja polska)

Pandemia to gra kooperacyjna o...,
cena: 139.95 zł

Sherlock Holmes: Detektyw doradczy - "Zagadka Kuby Rozpruwacza" i "Przygody na West Endzie"

Witaj na ulicach Londynu epoki...,
cena: 199.95 zł

Tajniacy Duet

Fantastyczna dwuosobowa gra dedukcyjna,
cena: 64.95 zł

Fudżi

Czy uda się Wam bezpiecznie...,
cena: 115.95 zł

Pandemic: Upadek Rzymu

Chroń Rzym przed najeźdźcami!,
cena: 149.95 zł

Pokój 25

Biegnij-Przetrwaj-Ucieknij!,
cena: 109.95 zł


Klienci, którzy kupili Arkham Horror (Third Edition), kupili również...:


Dixit Odyseja

Odyseja wyobraźni po raz drugi,
cena: 129.95 zł

Dice Forge: Rebellion

Dodatek do gry Kowale Losu,
cena: 109.95 zł

Implodujące Kotki

Dodatek do gry Eksplodujące Kotki,
cena: 44.95 zł

Hero Realms (edycja polska)

Ulepszone Star Realms w świecie...,
cena: 79.95 zł

Pandemic Legacy: Sezon 2 (edycja żółta)

Pandemia to wciągająca gra kooperacyjna...,
cena: 298.99 zł

T.I.M.E Stories: Aleja Gwiazd

Szósty dodatek do TIME Stories,
cena: 99.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Gryszaq [ dodano: 07.12.2018 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Mam bardzo mieszane odczucia w kwestii trzeciej edycji Arkham. Opis oceny 3 "w porządku, bez rewelacji" perfekcyjnie to oddaje. Gdybym zaczynał przygodę z Arkham Files, dałbym 4 lub 5, bo gra jest dobra. W porównaniu do Eldritch Horror, czy LCGa... mocne "bez rewelacji". Dlatego napiszę opinię porównawczą przede wszystkim do Eldritch.

To, co mi się podoba:
1. KLIMAT - wszystkie wydarzenia z kart, kolejne punkty fabuły ładnie łączą się w całość z mrocznym widmem grafiki miasta. Zdecydowanie pachnie horrorem.

2. MECHANIKA - musi być plus, bo ogólna forma, z resztą słusznie, jest zachowana. Akcje-wydarzenia-mity. Ta trojka jest filarem Arkham, Eldritch i innych z rodziny. Celowo pomijam fazę potworów. Testy umiejętności i tematyczny wpływ loota na nie, sposób w jaki gra spuszcza graczom lomot, to znaki rozpoznawcze tych gier, i za to je lubię :)

3. SCENARIUSZE - rodem z LCGa. Druga edycja Arkham była archaiczną nawalką, Eldritch polizał koncepcję zintegrowanej drogi do zwycięstwa, LCG całkowicie na niej polega. Tu mamy jasno określoną fabularnie drogę do zwycięstwa/porażki, ale z polem do luźnego korzystania z dobroci Arkham... tylko czy na pewno?

To co mi się nie podoba...
1. KLIMAT - tak, idea bardzo dobra, wszystko poprawnie. Więc co jest nie halo. Siadając do pierwszej rozgrywki przewaliłem trochę recenzji. I niestety muszę się zgodzić z wieloma opiniami, iż mechanika zabija klimat... Po pierwsze faza mitów. Niestety jest przewidywalna i męcząca. Losowanie żetonów działa tablica ogłoszeń, z której wyczytasz, że zaraz na dzielnicę spadnie meteoryt.. Karty nagłówków to jakiś smutny żart. A mechaniczne rozprzestrzenianie się zagłady jest i frustrujące, i ni jak dające pogodzić się duszą horroru.

2. MECHANIKA - jest po prostu upierdliwa. Od końca. Faza mitów skopana i zmieszana z błotem. We wszystkich grach Arkham Files istnieje po to, żeby zmienić życie detektywa w koszmar w namniej spodziewanym momencie. Jeśli jakiś element gry jest założenia frustrujący, można go z minusa zamienić na największy plus. Tak jak zrobił to Eldritch, albo LCG. Tam można było w minimalny sposób przewidzieć, co się stanie, ale I tak karty za każdym razem zaskakiwały. Pozytywnie albo negatywnie, a I jedno I drugie wywoływało raczej pozytywne emocje. Tutaj butowanie jest po prostu nudne.
Kolejny minus to wieczne tasowanie kart wydarzeń. Po prostu już się nie chce po trzech godzinach. Wtasowanie karty wskazówki w talię jest bardzo uzadadnione tematycznie. Detektyw zasłyszał, że w Downtown się czegoś dowie na temat... czegoś. Nic nie dostajemy w życii na tacy, więc mamy 1/3 szansy, że będziemy musieli poszlajać się po Downtown, żeby znaleźć to czego szukamy. Pomysł 10/10. Wykonanie? Scenariusz nie odpuszcza ani na moment. Opóźnienie dokopanie się do karty wydarzenia ze wskazówką często odbiera w ogóle możliwość jej znalezienia. Bo mając pecha na przykład po dwóch turach w dzielnicy już się pojawi armia ghuli, albo anomalia, albo będzie trzeba pędić gdzieś indziej I kasować doomy.. wbrew oczekiwaniom kuleje to I tyle. Mója pierwsza houserule - wtasowuję kartę w jedną, ani dwie z talii. Bo tak jest przyjwmniej.
Potwory jako karty... nie wiem. Chyba wolę te z Eldritch. Po prostu.

3. SCENARIUSZE - największy punkt sporny. Eldritch naprawdę przy dobrych wiatrach dawał oddech i luz na szwędanie się po świecie za rozwojem postaci, znalezieniem artefaktu, etc. Tutaj za każdym razem (przynajmniej u mnie) scenariusz naklada takie tempo, że jesteśmy uwiązani do obowiązków pchania codex'u do przodu. Nie powiem, że gra gra graczem, ale pole do manewru jest znikome. W Eldritch nie zdanie testu w niekrytycznym momencie było "meh, no trudno", tu... nie ma takich momentów. Ponadto cel scenariusza nie jest tak oczywisty, jak w Eldritch. Nie wiemy, pod którą kartą codexu jest win/loose. Nie wiemy, jak rozległe konsekwencje będzie miało olanie jakiegoś zagrożenia. Ale tutaj mamy ziemię niczyją, bo fabularnie ma to sens. Dla przyjemności z grania i aspektu strategicznego już gorzej.

Tak więc dlatego mam mieszane uczucia, bo plusy i minusy są w tych samych punktach. Gra JEST DOBRA, make no mistake. Jest satysfakcjonująca, opowiada historię, która zapewnia wspomnienia. Ale w mojej opinii nie dorasta Eldritchowi do pięt. Jeszcze nie. Pozostaje pytanie, na ile to pudełko jest wersją demo? Mamy mnóstwo rzeczy, ale spodziewając się dodatków można śmiało założyć, że pojawią się na przykład inne wymiary. Modularna plansza otwiera wrota do nieskończonej ilości pomysłów. Również początkowe scenariusze są dość banalne, ale muszą takie być dla graczy, którzy przygodę z Arkham Files zaczną od tej pozycji.
Tak więc jako wytrawny gracz Eldritch.. mocne 3. Obiektywna ocena samej gry - 4.5. Podejrzewam, że dodatki zdziałają cuda. A będą na pewno, bo FFG. :)
3



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Labirynt słów