English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Abominacja góra

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 146 / Listopad 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Kooperacyjne

Galaxy Defenders




Wydanie angielskie
Instrukcja angielska

Cena: 319.95 149.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Niestety, zamówienie na ten produkt najprawdopodobniej nie zostanie zrealizowane przed Gwiazdką. W razie wątpliwości, skontaktuj się z naszym konsultantem .

Galaxy Defenders is a Sci-Fi cooperative, tactical battle game in which 1 to 5 players fight together against an oncoming alien menace. Each player takes control of one or more agents with unique powers to defend the planet from the alien invasion. In order to save our planet from the incoming aliens, the players may choose up to 5 agents:

  • marine [AGENT CHROMIUM] - Coming from U.S. Special Forces, the Marine is an excellent soldier who can manage different combat situations, especially multiple enemies. He has average movement ability and firepower.
  • biotech [AGENT THORIUM] - The Biotech is the most technologically adept agent in service. He can use Nano-Technology to heal wounds or control war drones. He also likes a bit of old-fashioned style... in fact, he always has his trusty shotgun for dangerous close encounters!
  • Infiltrator [AGENT MERCURY] - A deadly and stealthy agent. This lethal specialist prefers hiding in the shadows. She has fast movement and good short-range combat ability.
  • Sniper[AGENT IRIDIUM] - A silent sharpshooter and expert in camouflage and ranged combat. The sniper has average movement and excellent long-range firepower.
  • hulk [AGENT TITANIUM] - The Hulk was a successful mercenary and now is one of the best agents; although slow, he enjoys an extraordinary resistance to damage and has high firepower.

 

GAMEPLAY

Gameplay revolves around a tactical combat system, using custom 10-sided dice. Each player sequentially plays his agent turn and then one aliens turn. Players carry out their turns (agent and aliens) in clockwise order until the last player finishes his aliens turn.

Once done, the game passes to the event phase that will bring the players to the next round.

 

ALIEN

There is no alien player. In Galaxy Defenders, the aliens are controlled by the game system itself, through an artifical intelligence system based on two types of cards.

  • Alien Cards, defining the behaviour of each different alien, and terailing its skills and combat abilities.
  • Close Encounter Cards, used beginning of each alien species ,and the uncertainty about alien activation in a turn, are an incredibly realistic simulation of the chaos of battle, and provide a very sophisticated challenge to the players.

 

SCALABLE DIFFICULTY

The turn structure allows the level of difficulty to scale dynamically, based on the number of agents in play.
More agents bring more activations for the aliens.
The system provides an appropriate level of difficulty, regardless of the number of players. If agents die during the game, the system "recalibrates" the difficulty to a reasonable and enjoyable level, so you still have a chance to complete the mission.

CAMPAIGN & RANK-UP SYSTEM

The battle for Earth will be carried out in a series of 12 missions organized in a completely story-driven campaign. Mission events influence future games in two different ways:

  • Each mission has multiple endings and the outcome of any mission will change the flow of the story.
  • The agents gain experience during the missions. This experience transforms a good soldier into a perfect Galaxy Defender agent with multiple skills, basic and improved tactics, and the ability to use new devices, improved human weapons, and Alien technology.

Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.8
oceniono 5 razy
Liczba graczy: 1 - 5 osób
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 120 minut
Waga: ok. 3.000 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 22

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Gremlin Project Ares Games
Projektant: Simone Romano Nunzio Surace
Wydanie: angielskie
Instrukcja: angielska

Uwaga! W grze znajduje się niewielka liczba elementów z napisami w języku angielskim (np. niewielka liczba kart), jednak znajomość tego języka przez wszystkich graczy nie jest wymagana do gry - wystarczy, aby jeden z nich znał język angielski.

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 319.95 149.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Tajniacy Duet

Fantastyczna dwuosobowa gra dedukcyjna,
cena: 64.95 zł

Pandemic (edycja polska)

Pandemia to gra kooperacyjna o...,
cena: 139.95 zł

T.I.M.E Stories (edycja Wspieram.to) + dodatkowe karty

Zostań strażnikiem czasu! (TIME Stories)...,
cena: 199.95 zł

Sherlock Holmes: Detektyw doradczy - "Zagadka Kuby Rozpruwacza" i "Przygody na West Endzie"

Witaj na ulicach Londynu epoki...,
cena: 199.95 zł

Horror w Arkham: Ostatnia godzina

Jak odwrócić tajemniczy rytuał?,
cena: 149.95 zł

Ostatni Bastion

Powstrzymajcie hordy potworów przed zdobyciem...,
cena: 179.95 zł


Klienci, którzy kupili Galaxy Defenders, kupili również...:


Star Wars: Zewnętrzne Rubieże

Wykonuj zlecenia dla Huttów, kradnij...,
cena: 249.95 zł

Fireball Island: The Curse of Vul-Kar - The Last Adventurer

Złośliwy dodatek!,
cena: 89.95 zł

Gra o Tron: Królewski Namiestnik

Polska edycja gry Hand of...,
cena: 29.95 zł

Everdell (edycja polska)

Rozwijaj swoją osadę w przeuroczej...,
cena: 195.95 zł

Discover: Lands Unknown

Unikatowa gra przygodowa - każdy...,
cena: 99.95 zł

Memoir '44: New Flight Plan Expansion

Zdobądź przewagę w powietrzu,
cena: 209.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Poliglota
Borsook [ dodano: 18.12.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Gra świetnie wpisuje się w atmosferę Xcom, nie mamy tu budowania bazy, ale walkę z obcymi, która jest i tak najbardziej rozpoznawalnym elementem. Gra jest zaprojektowana z dużą ilością zasad opcjonalnym, które pozwalają dostosować ją do naszych potrzeb i gustu. Świetnie sprawdza się w trybie solo, to chyba jedna z lepszych gier do grania samemu. Grając kooperacyjnie ze znajomymi trzeba pamiętać że gra ma player elimination i któryś z graczy może być przez to wyłączony z części rozgrywki.
0
Maciej Krok [ dodano: 11.02.2015 ]
"Galaxy Defenders" to kooperacyjna gra w klimacie science fiction, w której oddział (1 - 5) agentów próbuje odeprzeć inwazję obcych na ziemię na przestrzeni szeregu taktycznych starć, które składają się na kampanię. Z planszówek, grze blisko do "Descent"a 2.0 (kampania, wynik zależny od poprzedniego scenariusza, trwały rozwój bohaterów) czy "Level 7: Omega Protocol" (klimat S-F, poczucie oblężenia przez obcych), z gier komputerowych zdecydowanie przypomina taktyczne misje z "X-COM"ów (te w których nie trzeba po prostu wybić wszystkich obcych). Można grać w nią zarówno solo, w trybie kooperacji (system gry steruje obcymi) jak i w drużynach: agenci kontra obca jaźń (wariant do pobrania z oficjalnej strony, utility -> manuals -> Alien Mind).

Jakość wydania stoi na wysokim poziomie: piękne figurki (część wymagała delikatnego naprostowania po kąpieli w gorącej wodzie), ładne grafiki, żetony i kafelki map, ciekawie zaprojektowana karta postaci, ciekawe kostki. Mechaniczne, gra działa płynnie. W swojej turze agent ma do zagospodarowania: ruch, akcję i atak, a specjalne wyczyny wymagają odpowiedniej ich kombinacji, np. przeskoczenie przez okno wymaga akcji, zniszczenie zamka w drzwiach akcji + ataku, odblokowanie zaciętej broni akcji + (ataku lub ruchu) i tak dalej. Rozstrzygnięcie ataku wymaga dwóch rzutów kośćmi: atakujący rzuca pewną ilość trafień, broniący się za każde trafienie dostaje kostkę obrony, na której wciąż ma szansę wyrzucić "tarczkę". Rzuty są modyfikowane specjalnymi zdolnościami bohaterów, obcych oraz używanej broni, np. broń może się zaciąć, możemy zużyć amunicję, odpalić specjalny efekt broni czy nawet dostać się pod kontrolę umysłową obcych i w całości spudłować. System jest emocjonujący i działa całkiem sprawnie, choć zabicie kogokolwiek jednym strzałem jest trudne, zwłaszcza podstawową bronią; gorąco polecam stosować wariant "high impact" ze storybook'a. Po turze każdego z agentów następuje tura obcych, którzy zachowują się inteligentnie i różnie w zależności od ich rodzaju: spine critter podbiega do krwawiącego bohatera i próbuje go gryźć, xeno - beta trzyma dystans i strzela, arachnos rzuca pajęczyny po czym podchodzi, łapie bohatera i ciągnie ze sobą, xeno - alpha dowodzi atakami, przesuwając innych, mechaniczny Nexus strzela ze swoich dział kiedy tylko wypatrzy wroga a xeno - grey przywołuje nowych obcych i miesza w umysłach agentów. Każdy gatunek obcych jest inny, każdy wymaga specyficznego podejścia i każdy zachowuje się "sensownie", co czyni ten system satysfakcjonującym. Po każdej rundzie następuje faza częściowo losowych eventów, które dodają nowe wyzwania, nowe przeszkody, zmieniają pogodę (która zmienia warunki misji na parę tur) i efektywnie odmierzają czas w którym musimy zrealizować aktualne zadanie zanim misja się skończy (zwycięstwem, częściowym zwycięstwem lub porażką). Jednak najbardziej w tej grze podoba mi się klimat, budowany przez każdy jej element: gęste, klasyczne S-F, wyładowane po brzegi znanymi i lubianymi pomysłami. Agenci, poczucie oblężenia, nieznani obcy, którzy z każdą misją stają się graczom coraz bardziej znani (co pozwala przewidywać ich zachowania w dalszych misjach i wykorzystywać je na swoją korzyść), rozwój nowych broni po zabiciu obcych, coraz większe wyzwania, coraz lepsi bohaterowie i ich sprzęt. Gra naprawdę daje poczucie, że ziemianie po początkowym szoku stają na nogi i powoli, sukcesywnie, odpierają inwazję obcych i ostatecznie wyrzucają ich z Ziemi.

Z wad muszę wymienić instrukcję, która po przeczytaniu daje poczucie, że wszystko zostało wyjaśnione. Siadamy więc do gry i... nie wiemy nic, a gra pełna jest niuansów: jak ruszać sygnały, gdzie dokładnie ustawiać obcych, jak wybierać ich cele, jak za nich decydować w sytuacjach spornych etc. Choć na BGG.com Simone Romano (jeden z projektantów) dwoi się i troi wyjaśniając reguły, w grze ciągle zdarzają się sytuacje sporne. Inna sprawa, że kiedy już ustalimy reguły, gra przebiega szybko i sprawnie. Fabularnie, kampania jest słaba, ale poszczególne misje są ciekawe, wciągające, łączą się w całość i dają poczucie przejścia przez całą historię. Z uwagi na dużą liczbę elementów i zmiennych w grze, ustawienie nowej misji potrafi zająć i pół godziny. Rozwój bohaterów jest dość liniowy, a umiejętności klasowe znacznie lepsze niż ogólnodostępne, co czyni ich wybór dość oczywistym i nie pozwala na wiele swobody. Niektóre misje wymagają pięciu agentów, co powoduje że musisz wyciągnąć z pudełka również tych nieużywanych (i niewyszkolonych) żeby je ukończyć, co jest trochę irytujące (na szczęście zdarza się tylko w dwóch misjach).

"Galaxy Defenders" to lżejsza, choć wciąż wymagająca i taktyczna kooperacja, pozwalająca grupie graczy przeżyć wspólną przygodę. Gra działa na każdą ilość agentów, choć złoty środek to prawdopodobnie trzech, Polecam ją fanom S-F, komputerowych "X-COM"ów, graczom solo i grupom 3 - 5 graczy z czasową możliwością przejścia całej kampanii. Dla niedzielnych graczy i młodszych dzieci gra może okazać się trochę za ciężka, zwłaszcza że dobre poznanie reguł wymaga czasu. Oceniam ją na 4,5; jak dla mnie "Galaxy Defenders" to minimalnie mniej niż "Descent" 2.0, ale wciąż więcej niż "Level 7: Omega Protocol" czy "Gears of War".
5
Gwiazda
AS2007 [ dodano: 30.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
No i jest. Szybkość i obsługa transakcji legendarna, więc nie ma co pisać dalej.
Sama gra: ilość i jakość komponentów zapiera dech. To tzw. planszówka na bogato. Nie ma kompromisów w dziedzinie jakości. Wykonanie figurek dobry plastik i detale, papier - kredowy. Grube podręczniki. Dużo planszy na twardym kartonie. Cena w pełni uzasadniona zawartością.
Wprawdzie jedna z figurek z drobnymi ułamanymi detalami, ale myślę, że producent stanie na wysokość zadania reklamacyjnego.
0
Kerangar [ dodano: 19.11.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Powiem krótko - fani sci-fi będą ta grą zachwyceni! Świetna mechanika: bardzo dobrze gra się zarówno samemu jak i w kooperacji. Bardzo dobrze zaprojektowane misje, podczas których pewną porażkę da się przekuć w zwycięstwo lub (co zdarza się częściej) na odwrót.
Dobrze wykonana graficznie a figurki też nie odstają od standardów gier bitewnych.
Keveak napisał o kradzieży wyglądu broni... no cóż, ja to raczej traktuje jako easter eggi, ponieważ takich smaczków w grze jest wiele - same nazwy misji nawiązują do tytułów filmów, na pustynnej planszy, wyłaniają się z pod piasku Gwiezdne Wrota, na zrujnowanym ratuszu jest zegar z Powrotu do Przyszłości wraz z leżącym obok kondensatorem przepływu a na wielkim billboardzie z księżycem leży porzucony dziecinny rower z koszyczkiem... kradzież? Nie. Raczej hołd klasyce sci-fi.
Szczerze polecam każdemu kogo kręci ten klimat i spędził długie zimowe wieczory przy X-Comie.
A Rebel jak zwykle spisał się na 5 - przysłał pancerne pudło w którym nie było szans na uszkodzenie produktu, krótko mówiąc: Rebelianci rządzą, mimo że nie wygrali w ostatnich wyborach ;)
6
Bożyszcze
Keveak [ dodano: 14.09.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
System, jaki jest zaimplementowany w grze to majstersztyk. Nigdy jeszcze, granie samemu w grę (planszową) akcji... nie dawało takiej satysfakcji! Ilość elementów w grze jest duża, ładnie wykonane figurki, ciekawe klasy postaci, spory ekwipunek (i tutaj się doczepiam... bronie na kafelkach są zerżnięte z wielkich hitów filmowych i growych, plasma gun - wypisz wymaluj konturami wygląda jak M41A Pulse Rifle z filmu Aliens [lub gry Aliens vs Predator]. Miecze plazmowe dla infiltratora, to kontur miecza z gier serii Halo!) a także wybór umiejętności pozwoli nam stworzyć postać pod siebie. Minusem jest tutaj średni zakres w doborze broni dla naszego bohatera, każda z postaci ma określone pod siebie uzbrojenie, tzn. grając Marines, nigdy nie dostaniemy do swojej łapki snajperkę, ponieważ jest ona przypisana do postaci Snajpera. Co do uzbrojenia, to niesamowitym bajerem jest możliwość zacięcia się broni, albo wykorzystania w niej amunicji (pozostaje nam wtedy pistolet, a także modlitwa by on nam się nie zaciął.).
Przeciwnicy w grze poruszając się według wypisanego dla nich schematu + kart eventów, które to mogą zmodyfikować odrobinę ich zachowanie, dać dodatkowy ruch etc. Na planszy, również pojawiają się tzw. sygnały, są to żetony pod którymi nigdy do końca nie wiadomo czy jest to wróg, czy może cywil albo naukowiec.
Gra jest dobra. Aczkolwiek, kradzież wyglądu broni etc. z gier i filmów wywołało we mnie mieszane uczucia, tak jakby twórcą się nie chciało stworzyć coś samemu. Przez co nie czuję takiego klimatu, jakbym chciał poczuć w tej grze.
I jest jeszcze jeden minus, cena... 300PLN to zdecydowanie za dużo. Gra moim okiem warta jest około 230, no 240 max.
Pozdrawiam :)
3
ElRojo [ dodano: 06.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dobrze zrobiona, przemyślana gra dająca dużo frajdy samemu jak i w większym gronie. Polecam fanom pełnej kooperacji i tym co się zagrywali komputerowymi X-comami :)
3



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Star wars zewnętrzne rubieże outer rim