English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Kupony prezentowe 2018

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 133 / Październik 2018

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Kooperacyjne

Martwa Zima: Gra Rozdroży

Dead of Winter po polsku!

Martwa Zima: Gra Rozdroży


Wydanie polskie

Cena: 219.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )


Wszystko zaczęło się nagle. Najpierw jeden, później następny i następny. Po paru dniach zainfekowanych były setki ludzi, po tygodniu - tysiące, a po miesiącu – miliony. Wtedy dotarło do nas, że tego nie zatrzymamy. Nie powstrzymamy wielomilionowej armii żywych trupów, dla których jedynym celem jest zabicie wszystkiego, co jeszcze żyje – totalna apokalipsa. Ci, którzy przeżyli postanowili uciec, schować się i przetrzymać.

I tak powstały kolonie - ogrodzone obozy w lasach, których mieszkańcy próbują stworzyć namiastkę normalnego życia w tym porąbanym świecie. W świecie pełnym zombie, narastającego strachu i psychozy, w świecie głodu, zezwierzęcenia i wzajemnych podejrzeń nie będzie to jednak takie proste. A nadchodzi zima...

Martwa Zima: Wojna kolonii

Do tego produktu dostępny jest 1 dodatek.
Zobacz wszystkie.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.4
oceniono 14 razy
Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 13 lat
Czas gry: ok. 100 minut
Waga: ok. 1.900 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 175

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: CUBE
Projektant: Jonathan Gilmour Isaac Vega
Pasujące koszulki: classic card game (63,5x88) - 349 szt.
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Zawartość pudełka:

  • 10 dwustronnych kart celu głównego
  • 24 karty ukrytych celów
  • 10 kart ukrytych celów zdrajcy
  • 10 kart ukrytych celów wygnańca
  • 30 kart ocalałych
  • 5 kart pomocy gracza
  • 1 znacznik pierwszego gracza
  • 165 kart przedmiotów
  • 20 kart zagrożeń
  • 80 kart rozdroży
  • 25 znaczników obrażeń
  • 20 znaczników darmozjadów
  • 20 znaczników żywności
  • 20 znaczników hałasu
  • 20 znaczników barykady
  • 30 kartonowych figurek zombie
  • 20 znaczników zombie
  • 30 kartonowych figurek ocalałych
  • 60 plastikowych podstawek
  • 30 kości akcji
  • 6 kart lokacji,
  • 6 znaczników głodu
  • 2 znaczniki toru
  • 1 kość ryzyka
  • 1 plansza kolonii
  • 1 instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

UWAGA! Zamawiając ten produkt u nas oszczędzasz nie płacąc za przesyłkę!! » więcej informacji...

Cena: 219.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Jeśli podoba ci się Martwa Zima: Gra Rozdroży, polecamy również:


Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Martwa Zima: Wojna kolonii

Martwa Zima: Wojna kolonii

Rozszerzenie do obu wersji Martwej...,
cena: 154.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Kooperacyjne - Martwa Zima: Długa Noc

Martwa Zima: Długa Noc

Samodzielne rozszerzenie do gry rozdroży,
cena: 229.95 zł



Klienci, którzy kupili Martwa Zima: Gra Rozdroży, kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa: Preludium

Terraformacja Marsa: Preludium

Nowe karty, nowy początek, nowa...,
cena: 49.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Azul (edycja polska)

Azul (edycja polska)

Francuska Gra Roku 2018,
cena: 179.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Szeryf z Nottingham: Wesoła Kompania

Szeryf z Nottingham: Wesoła Kompania

Ależ szeryfie, to nie kusza,...,
cena: 79.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Gry karciane - List Miłosny (edycja rozszerzona)

List Miłosny (edycja rozszerzona)

Wielokrotnie nagradzana gra ryzyka, dedukcji...,
cena: 26.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Elizjum

Elizjum

Zapisz swe czyny w greckich...,
cena: 89.99 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Eldritch Horror: Przedwieczna groza - Maski Nyarlathotepa

Eldritch Horror: Przedwieczna groza - Maski Nyarlathotepa

Władca Kadath budzi się!,
cena: 189.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Quchain [ dodano: 11.10.2018 ]
Opinii jest mnóstwo, więc powiem tylko w skrócie:
jest to gra typu "jak stracić przyjaciół i zrazić do siebie ludzi". Nie znajdziecie zbyt wiele lepszych.
Jak Battlestar Galactica, tylko z większą ilością opcji i zombiakami. Pomrzecie. Jeśli podejrzewasz, że ktoś jest zdrajcą, zapewne nim jest ;-)
0
Konstantynopolitanczyk [ dodano: 23.07.2018 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Gra bardzo interesująca, stawiająca na mocny klimat i bardzo istotny element kooperacji, jednak z mojego doświadczenia gra miejscami bywa zbyt ciężka.
Jednak ten minus nadrabia wyśmienity tryb zdrajcy.
0
Lasard [ dodano: 06.01.2018 ]
Oceniam produkt na: 2 - raczej słaby
Gra na początku wydawała mi się być rewelacyjna - świetnie wygląda, ma od groma ciekawych zasad (karty rozdroży za sam fabularny smaczek uwielbiam) i jest mega klimatyczna.

Gra oceniana głównie pod kątem rozgrywki 2-osobowej kooperacyjnej. W innym systemie mieliśmy okazje zagrać tylko jeden raz.

Z czasem jednak zauważyłem jak bardzo jest źle zbalansowana i zwyczajnie grać się w nią nie da. Na kilkanaście rozgrywek udało nam się wygrać tylko RAZ - i to tylko dlatego, że zagraliśmy kooperacyjnie w łatwy scenariusz (a nie trudny jak gra zaleca) przy okazji naginając reguły kilkukrotnie (a to pechowy rzut kością która wylądowała na ziemi ignorowaliśmy bo "z ziemi się nie liczy" ale jak był szczęśliwy to akceptowaliśmy). Mimo wszelkiego planowania gra jest zwyczajnie zbyt losowa i to wręcz w absurdalny sposób. Sama kość zagrożenia jest potwornie kłopotliwa bo wystarczy, że w trakcie podróży do koloni wypadnie nam "Ugryzienie" i z automatu tracimy min. 2 postaci. Niektóre z kart rozdroży są też mocno przerąbane i wymagają poświęcania niemal wszystkich akcji dostępnych na turę by je spełnić co wiąże się z niewykonaniem innych celów. Do tej gry niestety trzeba mieć za dużo szczęścia by w ogóle mieć szansę ją ukończyć, albo trzeba dorobić sobie tyle własnych zasad i przerobić ją niemal od podstaw.

Jeszcze nigdy nie zawiodłem się tak na żadnej grze, a tym bardziej na grze o Zombie...
0
Łowca
Varthollkur [ dodano: 28.06.2017 ]
Gra fajna ale niestety troche monotonna oczywiście wedlig mnie
1
Namisa [ dodano: 06.06.2017 ]
Świetna gra, jak dla mnie jedna z lepszych w jakie grałam. Na planszy zawsze dużo się dzieje, jest ryzyko jest zabawa ;) Gra nie jest prosta do wygrania, karty zdrajcy dodają smaczku, bo nigdy nie wiesz czy taki nie siedzi w Kolonii i nie dąży do waszej zagłady ! Polecam bardzo bardzo, tak jak z innych kupionych gier byłam zadowolona, tak z tej jestem BARDZO zadowolona. Jedyną wadą może być instrukcja, która według mnie nie mówi wszystkiego.

Gra ma swoje tło fabularne, co jest dodatkowym smaczkiem dla rpgowców :)
0
Marzyciel
Oren [ dodano: 19.05.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Fajna, klimatyczna gra, gdzie trzeba współpracować aby wygrać. Oczywiście może znaleźć się nam zdrajca i cały nasz misterny plan idzie do kosza na śmieci. Jak nie jestem zwolennikiem gier kooperacyjnych to w martwą zimę bawiłem się świetnie :)
0
Piotreksiem [ dodano: 23.03.2017 ]
Dobra kooperacja z narastajacym dynamizem zdarzen oraz problemow. Ciagle czegos brakuje; walki z zombie sa ryzykowne, ale niezbedne by przeszukiwac lokacje za niezbednymi towarami; kazdy ma wlasna karte celow
inwidualnych, aby wygrac - zdrajca, niestety, rowniez i nikt nie wie kiedy i w ktorym momencie moze wszystkich pozostalych graczy pograzyc. Jest survival i sa emocje. Polecam ta kooperacje!
0
Khirki [ dodano: 15.02.2017 ]
Najlepsza gra kooperacyjna! W tym, o dziwo, też z negatywną interakcją (motyw zdrajcy), który może, ale nie musi być, więc nigdy nie ma pewności kto jest z nami a kto przeciwko. Gra nas urzekła mimo, że nie przepadamy za zombiakami :)
0
Servior [ dodano: 01.01.2017 ]
Posiadam podstawkę jak i Standalone: Długa noc. Porównanie rozszerzenia do podstawki już zrobiłem więc skupię się tutaj na samej grze a sama opinia będzie wyglądała trochę inaczej.

Kooperacja: W tej grze znajdziemy jej dużo aczkolwiek niektórzy mogą się zawieść bo nie ma tu jakiś fajerwerków z Robinsona. Jest jednak ona wystarczalna i ogranicza się w większości do " Ty ogarnij jedzenie, ty powybijaj zombiaki" ale jest tego więcej, często będziemy ruszać komuś z pomocą.

Postacie: Nie wyróżniają się niczym specjalnym. Posiadają one własne cechy, własne nazwisko, specjalną umiejętność i cechę przywódczą.... ale jednak gubi się to w otchłani tego, że postacie nie są niezastąpione. Szkoda jest gdy tracimy kucharkę ale nie była ona niezbędna do przetrwania, da się bez niej żyć.
Sam lider grupy nie jest też kimś ważnym i niezastąpionym.

Zagrożenia: No to jest jedna wielka kula u nogi tej gry. Są po prostu nijakie, w stylu: Horda zombie - uzbieraj tyle paliwa ile jest graczy. Jeśli ci się uda zagrożenie mija, więcej paliwa morale wzrastają, mniej paliwa 10 zombie przy schronieniu i -2 do morali. Żadnych opisów. Co więcej robimy cały czas to samo tylko co innego zbieramy. Zbierz leki, śmieci, jedzenie, itp.

Lokacje: Bardzo ciekawe, w każdym miejscu znajdziemy coś innego a same rzeczy nie ograniczają się do jedzenia i broni. Znajdziemy wiele ciekawych przedmiotów z których niekiedy przyjdzie nam coś zcraftować.

Obóz: miejsce w którym przebywa nasza grupa, który trzeba sprzątać i.... tyle. Brakuje możliwości rozbudowy naszej bazy. Dodatek to naprawia.

Wygnaniec: Oczywiście mamy tu zdrajcę. Gra jest naprawdę trudna jeśli mamy takiego w grupie. Z wyłapaniem go jest jak w BattleStar, nie ta sama ale podobna mechanika (dorzucanie niefajnych kart na stos) i zwykłe akcje mające na celu zniszczyć obóz. Wykryć trudno ale da się to zrobić. Dodatkowo, co jest fajne, wywalony zdrajca nie kończy gry ale działa dalej na niekorzyść poza obozem. Ciężko się wtedy gra takim wygnańcem ale da się przeżyć.

Zombie: Dużo zombie. Wszędzie zombie. To jest istna plaga zombie. System walki z nimi jest prosty ale nie prostacki i to jest fajne.

Karty rozdroży: To chyba najlepsze co jest w tej grze. Za każdym razem inna przygoda, przeciwność losu, często odnosząca się do konkretnej osoby,miejsca. Wspaniale buduje klimat.

Losowość: Bardzo fajnie wyważona. Kości którymi rzucamy zawsze znajdą jakieś sensowne zastosowanie, jeśli nie zawsze można je przerzucić. Rzuty zagrożeń często da się ominąć poświęcając np. paliwo gdy chcemy zmienić lokację.

Podsumowanie: Ta gra szarpie kilka srok za ogon ale wychodzi jej to dobrze. Mechanika zdrajcy nie jest rozbudowana jak w Battle Star ale jest ona przyzwoita i traktowana jest tu jako dodatek a nie jako podstawa gry jak to jest w Battle'u, więc porównywanie jednej gry do drugiej mija się z celem. System walki jest prosty i dobrze, kolejki w grze są dosyć długie jeśli gramy z niedoświadczonymi graczami, więc bardziej rozbudowana walka byłaby nie na miejscu. Survival też jest bardzo fajny, nie jak w Robinsonie ale również jest on wystarczający. Jeśli szukasz tu BattleStar edycja druga albo Robinson edycja druga to się przejedziesz. To jest połączenie tych dwóch klimatów dającą nam dobrą grę kooperacyjną z survivalem i motywem zdrajcy. Jeśli chodzi o samą grę w klimatach zombie to lepszej nie znajdziesz. Od momentu wyjścia Martwa Zima: Długa Noc jako Standalone polecam kupić właśnie tę odsłonę niż podstawkę.

Ocena:
8/10 z uwagi na nieciekawe zagrożenia i brak rozbudowy bazy co powinno być obowiązkowe dla tej gry.
5
Vipek5 [ dodano: 20.11.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Super!!!! Jestem po kilku partiach z znajomymi,gra wciąga od samego początku po sam koniec.Są emocje,dramat,trzaskanie drzwiami i hordy zombie:).

Ps.Polecam grać przy soundtracku z fallout 1/2
0
L.I.Z.ak
Arracan [ dodano: 15.11.2016 ]
Moim zdaniem rewelacyjna gra. Ma to co w grach lubię najbardziej- klimat. Poczucie, że ne jest lekko, mamy zimę i apokalipsę zombie jednocześnie, a do tego każdy myśli tak naprawdę tylko o swoim tyłku. Karty rozdroży świetnie działają i to jest chyba najfajnejszy element gry.
Uważam, że dla fanów koopów i klimatycznych gier to to jest obowiązkowo do sprawdzenia, ode mnie 5/5
0
nojamilva [ dodano: 13.07.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Gra mnie ujęła i zachwyciła - rozbudowana, klimatyczna, wymagająca od graczy obrania najlepszej możliwej strategii dla danej sytuacji, ale ze względu na wariant zdrajcy trzymająca w niepewności jeśli chodzi o zaufanie do współgraczy, z prześlicznymi ilustracjami i barwnym całokształtem oprawy graficznej. Jeśli ktoś lubi złożone gry planszowe trwające parę godzin, zapewniające emocje i będącymi swojego rodzaju wyzwaniem to polecam je podjąć. :)
3
Erravi [ dodano: 24.06.2016 ]
Martwa Zima to z pewnością planszówka godna polecenia. Już od pierwszej chwili kiedy trafiła w moje ręce zachwyciła mnie dokładność i staranność z jaką wykonano grę. Dzięki takim elementom jak karty ukrytych celów, a tym także zdrajcy oraz możliwości wygnania kogoś z kolonii gra staje się bardzo ciekawa, a każda rozgrywka jest niepowtarzalna. W danej turze gracz może wykonać bardzo wiele akcji, co stanowi zarówno plus jak i minus. Plus, bo w grze dużo się dzieje, minus bo tury, zwłaszcza stawiając pierwsze kroki w grze, mogą bardzo długo trwać. Koniec końców, gra godna polecenia, ciekawa fabularnie, z wieloma możliwościami zagrywki i pełna niespodzianek, które fundują karty rozdroży.
1
Pionier
Coyotl [ dodano: 21.05.2016 ]
Fajna, wciągająca i trudna gra. Na początku trzeba przedrzeć się przez instrukcję, ale mechanika jest na tyle intuicyjna (i ma wygodne ściągi), że potem całość śmiga. Wymaga stałej kooperacji od graczy i ciągłego myślenia, przewidywania i planowania w przód. Posiada też duży potencjał na replay, dzięki losowym kartom rozdroży, scenariuszom i mnogości postaci. Do tego plusy za grafikę i opisy, przez co łatwo wczuć się w klimat.

Jak na razie jedynym zauważonym minusem jest to, że niektóre cele zdrajców zupełnie nie działają z pewnymi scenariuszami. Jeśli trafi ci się karta zdrajcy i scenariusz gdzie np. wygnany gracz od razu umiera, to zdecydowanie będzie pod górkę.
3
Aesandill [ dodano: 10.05.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetna, klimatyczna i trzymająca w napięciu gra kooperacyjna z niewielką dawką "sabotażysty". Polecam RPGowcom (za klimat) i miłośnikom zombie
6
Magister
Reifield/Bogey [ dodano: 03.05.2016 ]
Moja Ocena to "4 - Dobry, solidny produkt"
Lecz tak po prawdzie to ten "plus jeden", to zasługa WYKONANIA, kolorystyki, grafik na kartach, a nie otoczki fabularnej w grze (nad czym ubolewam).
Tak więc ocena dobra, ale nieco na wyrost, bo ze sporą ilością zastrzeżeń i rozczarowań. Dlaczego ?

Napiszę szczerze: na początku pełen zachwyt - Gra kooperacyjna z motywem zdrajcy, ładne wykonanie, (mi akurat kolorystyka przypadła do gustu) mnogość postaci, kart rozdroży i zagrożeń, które wydawałoby się zapewnią regrywalność tytułu, no i ten klimat, w którym zakochaliśmy się wszyscy ...

Jednak po czasie zaczęło zgrzytać, oj i to mocno.

Ta kooperacja, to jednak trochę hasło, bo i tak koniec końców wszystko sprowadza się do przetrwania całej kolonii i dorzucania do puli, a to chyba nie jest do końca interakcja. Brakuje systemu premiowania za relacje między graczami.
Może dlatego cele indywidualne mocno się zacierają, a do tego trzeba uważać, bo kolonia i tak zawsze będzie priorytetem.
Jeśli zostaniesz wygnany, niemal zawsze zginiesz. Sam Zdrajca staje się więc chwytem marketingowym, bo choć jest, koniec końców niewiele znaczy.

Karty zagrożeń okazały się nudne i powtarzalne (czytaj: gromadź surowce, gromadź surowce)
W zasadzie wszystko się wokół tego kręci.

Oryginalność postaci gdzieś się zatraca, bo chodzi tylko o skakanie z lokacji do lokacji i przeszukiwanie zasobów, (Przywódca niewykorzystany wcale) co z czasem czyni z gry "pamięciówkę", bo już z góry wiemy co jest i gdzie jest.
Przez to wszystko uciekają gdzieś dziurami same zombie. Równie dobrze mogły być to Gangi Rudego Stacha, Dzicy z Mombasy, Smoki, Orki, czy inne Piekliszcza.

Jednak Moim zdaniem NAJWIĘKSZA WADA gry, to brak zbalansowania długości tury i jej Dynamika.
Kiedy już swoje odbębnisz Drogi Przyszły Nabywco, to spokojnie możesz wypić słuszną ilość wody ognistej z kolegą, lub koleżanką, która akurat też nie gra, poczytać książkę, zrobić kawę, herbatę rumianek, melisę, lub zbudować Hagię Sophię z popularnych klocków.

Reasumując: ZANIM KUPISZ, najpierw POGRAJ, posłuchaj recenzji, wyrób sobie własną opinię.
Ja - jestem rozczarowany.
Czy kupię ? Tak - jeśli wyjdzie dodatek (co raczej nastąpi, lub powinno) i będzie razem z wersją podstawową, w jakiejś naprawdę atrakcyjnej cenie.
5
Młody Giercownik [ dodano: 30.04.2016 ]
Moim zdaniem najlepsza gra o zombiakach na chwilę obecną, recenzja na blogu, grę bardzo polecam.
1
zax [ dodano: 24.04.2016 ]
Niestety, gra bubel. Ani ciekawa, ani ładna.
Jestem po kilku rozgrywkach i nie mogę powiedzieć niczego dobrego o tej planszówce.
Mam zasadę osobistą, jeżeli gra nie wciąga po pierwszych 15 min, dla mnie odpada. To może być przejrzystość zasad, świat przez nią opisywany, klimat lub chociażby ciekawa plansza (nie wiem... może kolorowa) albo miks wszystkiego naraz. "Martwa zima" nie posiada żadnego z tych aspektów

Plansza nijaka, utrzymana w szaroburej tonacji, mały kawalątek kartonu, niezbyt czytelna, Do tego troszkę kartek ze sztywnego papieru opisujących 6 lokacji. Jest dużo wyprasek postaci i zombiaków. Jak na taką ich ilość spodziewałem się za pierwszym razem że będę gdzieś wędrował drużyną, przemierzał miasto skute lodem a tu... eeee plansza rozmiaru dwóch kartek A4?? i już? tyle? za dwie stówy?? Żeby chociaż coś przedstawiała, a tu niestety mamy toporny "blueprint" kolonii i miejsca na stosy kart. Przydałaby się jakaś graficzka pokazująca może obrys murów kolonii, jakieś ściany, okno, barykada... Tu na planszy nuda i pustka.

Zasady... dziwne i pokręcone. Kupa kostek, którymi się nie rzuca. Mnóstwo kart które przekłada się z kąta w kąt, ciągłe przesuwanie postaci w te i wewte żeby te karty gdzieś dostarczyć jako zapasy...
Leziesz np stacje benzynową coś znajdujesz i teoretycznie dla dobra kolonii zaraz się musisz wrócić żeby to odstawić, ale właściwie po co? Równie dobrze możesz siedzieć na tyłku w jednej lokacji i co turę kopać stos, chociaż i tak z tego nic nie wynika. Gra nie przedstawiła żadnej zachęty żeby robić cokolwiek, jako że kolonia sama w sobie nic nie daje. To są tylko gęby do wykarmienia i stosy śmieci... Skoro postać przebywająca w lokacjach poza kolonią nie zużywa zasobów to po diabła wracać?
Jakieś darmowe leczenie z ran, wymiana postaci, werbowanie nowych, a tu znowu pustka i nic.

Interakcja miedzy graczami, niby jest, ale gra jej nie premiuje. Czy samemu czy w zespole, wynik jest zawsze taki sam, tzn przetrwanie kolonii i koniec, żadnego profitu, nagrody za współpracę czy też kary za brak kooperacji. Niby jest mechanizm "zdrajcy" dążącego do upadku kolonii (zaczynam już nienawidzić tego słowa) ale nie wiele on wnosi,do samej rozgrywki. Ot, ktoś jest kretem i fajnie. Ale co z tego wynika, nie wie nikt.

I ostatnia rzecz, widać jak bezczelnie ta planszówka jest nastawiona na kolejne dodatki (i pewnie każdy w solidnej cenie). Brakuje w mechanice tylu elementów które aż się wciskają nachalnie w oczy. Np wybieranie lidera koloni, ustalanie strategii jej przetrwania, kart kolejnych lokacji, formowania drużyn pod konkretny cel i co najważniejsze ROZWOJU kolonii.


podsumowując: plansza nudna i bez polotu, mechanika "wymóżdżona", brak nagród za cokolwiek, brak kar za cokolwiek, interakcja w żaden sposób nie premiowana, zasady po pierwszym czytaniu ciągle skomplikowane i niejasne.A i po kilku kolejnych nad głową ciągle wisi "o co kaman w tej grze"

Ocena (wg skali szkolnej): Mierny, tylko dlatego że dużo wyprasek postaci z fajnymi grafikami. Reszta to bubel, omijać z daleka.
5
Pisarz
Cramnox [ dodano: 21.04.2016 ]
Świetna, świetna i jeszcze raz świetna. Gra pokazuje swą pełną krase przy rozgrywce w trzy osoby lub więcej lecz nawet w duecie gra się bardzo przyjemnie. Klimat w tej grze jest na bardzo wysokim poziomie. Mechanika na tyle prosta, że wytłumaczenie zasad nowemu graczowi nie zajmuje długo, wystarczy kilka zdań, zademonstrowanie przykładowej tury i można grać. Samo wykonanie gry... podziw dla wydawcy, że przy tej dbałości na szczegół, ilości komponentów gra nie jest droższa. Na chwilę obecną gra zdeklasowała inne w mojej pozycji wskakując na podium ulubionej. Pozycja dobra nawet dla tych którzy nie przepadają za kooperacjami. Motyw zdrajcy dodaje dreszczyku niepewności i pewnej "psychozy" która sprawia, że gracze patrzą na siebie z nieufnością. Sprawy nie ułatwia fakt, że nawet gracze którzy troszczą się o dobro kolonii muszą mieć na uwadze swoje prywatne i nie raz, nie dwa muszą postawić je ponad dobrem ogółu. Mocne 10/10, gorąco polecam bo gra naprawdę warta każdej wydanej gotówki i każdej spędzonej nad nią godziny.

PS. Konia z rzędem dla tego kto podpowie mi gdzie kupie podstawki pod figurki do tej gry tyle, ze kolorowe. Koniecznie okrągłe.
2
Bożyszcze
Piotrek (Mystery of Dice) [ dodano: 14.04.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Pod względem wykonania oraz pomysłu ta gra jest ideałem, ponieważ w łatwy sposób można wybrać poziom trudności, zombie atakują wściekle i pada śnieg.
Rozstawienie samej gry trwa chwilę - tłumaczenie zasad jeszcze szybciej. Gra bardzo przyjemna pod względem mechaniki, pozwala wracać do niej często i poznawać ją na nowo (wybór innych postaci, karty rozdroży, czy gramy jako fundacja charytatywna czy też bardziej agresywnie).
Jeśli chcemy spędzić godzinę z hakiem na myśleniu jak tu przetrwać - gra jest jak najbardziej godna polecenia !
Pozdrawiam :)
5



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Seria Pandemic Pandemia