English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

kupony

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Powiększamy sklep!
Nieczynne w dniach
20.09 - 06.10.2017

Rebel Times

Numer 120 / Wrzesień 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry RPG po polsku :: Podręczniki uniwersalne

Graj Fair

Kontynuacja serii poradników RPG

Graj Fair


Wydanie polskie

Cena: 37.00 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)




"Graj fair" to piąty podręcznik z serii almanachów RPG. Znajdziesz w nim bogatą kolekcję problemów, sztuczek, propozycji i anegdot poświęconą Mistrzowi Gry jako temu, który prowadzi i w największym stopniu odpowiada za sesję RPG. Autorek książki jest Andrzej "Enc" Stój. 

 

Na popradnik składa się 5 rozdziałów:

  • Wokół stołu - Ustalone i domyślne zasady działające w grupie
  • Podręcznik - Jak ugryźć i przetrawić zasady z podstawki
  • Konflikty - Jak sie nie zagryźć na sesjach
  • Władza - Jak wykorzystać pozycję Mistrza Gry
  • BHP - Zestaw przydatnych sztuczek.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.1
oceniono 16 razy
Liczba stron: 132
Rodzaj oprawy: miękka
Waga: ok. 0.23 kg
Wydawca: Portal Games
Wydanie: polskie

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 37.00 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Jeśli podoba ci się Graj Fair, polecamy również:


Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Skrót do R'lyeh

Skrót do R'lyeh

Zbiór tekstów poświęconych RPG,
cena: 19.95 zł

Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Jesienna Gawęda

Jesienna Gawęda

Zbiór tekstów o prowadzeniu Warhammer...,
cena: 19.95 zł



Klienci, którzy kupili Graj Fair, kupili również...:


Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Mistrzowanie RPG

Mistrzowanie RPG

Poradnik prawdziwego RPGowca,
cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Jesienna Gawęda

Jesienna Gawęda

Zbiór tekstów o prowadzeniu Warhammer...,
cena: 19.95 zł

Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Trucizna

Trucizna

Piracka gra fabularna dla dorosłych,
cena: 24.95 zł

Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Skrót do R'lyeh

Skrót do R'lyeh

Zbiór tekstów poświęconych RPG,
cena: 19.95 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Almanach Mistrza Gry

Warhammer FRP - Almanach Mistrza Gry

Podręcznik dla Mistrza Gry,
cena: 45.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Bohater Maxx

Neuroshima Bohater Maxx

Bohater Maxx to paliwo dla...,
cena: 17.00 zł


Komentarze do tego produktu:


Szczęściarz
Orczy [ dodano: 13.07.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetne uzupełnienie serii. O BHP w RPG i przede wszystkim o dogadywaniu się ludzi na sesji i poza nią. Bez tego nie da rad. POLECAM!!!
0
Behemotek [ dodano: 10.05.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Tak, jak cała kolekcja, powinien znaleźć się na półce. Część rzeczy może wydawać się oczywista, ale z drugiej strony warto czasami sobie przypomnieć o tych oczywistych oczywistościach.
1
Łowca
Lukasz [ dodano: 24.12.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Fajnie się czyta a parę rad się przyda; )
0
Karagir [ dodano: 26.07.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jak zwykle w serii, porządnie wydane (na ciebie patrzę, (nie)'fajne rpg).
Chyba najciekawszy podręcznik z tego cyklu, tradycyjnie sporo rzeczy, o których wiemy, ale też sporo myśli do przeanalizowania.
2
Anialoona [ dodano: 18.06.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Kolejna książka z serii - mamy wszystkie. Dobrze napisana i bardzo przydatna.Myślę, że każdy znajdzie coś dla siebie i ten mniej doświadczony MG i ten z levelem expert :-)
2
Magister
Reifield/Bogey [ dodano: 22.05.2016 ]
Mam problem z oceną tej pozycji. Jest to coś pomiędzy "3 - w porządku, bez rewelacji", a "4 - dobry, solidny produkt" w Rebelowej skali. Książeczka dość krótka, do przeczytania w jeden wieczór i niby treściwa, ale ...

Pozycja wydana jest przyzwoicie, utrzymana w podobnej kolorystyce i stylistyce jak poprzedniczki. Z pewnością będzie ładnie wyglądać na półce. Dostajemy 131 stron, z drobnym tekstem. Niestety jest moim zdaniem nadal zbyt dużo prześwitującej bieli stronic. Albo tekstu mogłoby być nieco więcej, albo wszystko mogło być inaczej rozmieszczone.

Owszem, napisana prosto i czyta się ją szybko.
Na pewno dużo lepsza dla Początkujących "Gejmmasterów", niż dla tych bardziej zaawansowanych. Ci pierwsi z pewnością więcej z niej wyciągną. Wiadomo, przeczytać warto, by poznać inne spojrzenie na swoje hobby, ale doświadczony MG znajdzie w niej esencji zaledwie na kilka stron.

Po takiej (dużo niższej) cenie, w jakiej kupiłem pozycję na Konwencie, jest jeszcze okay, ale jeśli chcemy kupić ją po tej sugerowanej przez wszelkie e-księgarnie, e-sklepy, to już zalecam się zastanowić, (Po prostu nie jest zbyt adekwatna)
Najpierw przejrzeć, pożyczyć, posłuchać opinii.
No, chyba że do kolekcji - to inna sprawa.
4
Sznurek44 [ dodano: 10.05.2016 ]
Wszystkie porady sprowadzają się do jednego - rozmawiaj ze swoimi graczami. W każdym razie Graj Fair czyta się szybko i pewnie można wyciągnąć z tego parę nowości.
3
Łowca
Mactronius [ dodano: 24.09.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Cała seria podręczników Graj .... jest fajnym uzupełnieniem wiedzy i sztuczek dla Mistrzów Gry na każdym poziomie zaawansowania. Polecam z czystym sumieniem
2
CagePerSecond [ dodano: 17.08.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dla mnie niezbyt przydatny choć wyciągnąłem z niej troche pomysłów. Wciąż świetny kawał tekstu dla każdego MG
1
Nocny Marek
Polonusx [ dodano: 10.08.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Można powiedzieć, że pozycja obowiązkowa dla każdego MG, szczególnie początkującego. Pozwala na zaoszczędzenie sobie i graczom wielu błędów, lub dostrzec takowe w swoich sesjach, a ponadto w książce także można znaleźć pomysły jak rozwiązywać niektóre konflikty.
2
Poliglota
IlMOD [ dodano: 30.07.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Według mnie najlepszy z serii. W końcu napisane przez kogoś z normalnym ego.
1
Vieczor [ dodano: 26.05.2015 ]
Oceniam produkt na: 2 - raczej słaby
Ten podręcznik powinien się ukazać jako pierwszy z serii wszystkich almanachów. Napisany dostatecznie dobrze dla początkujących, szarpiący zagadnienia które może ich właśnie będą nurtować. Dla choć trochę doświadczonych MG brzmi jak przepis na bułkę kajzerkę dla piekarza. Zdecydowanie najsłabszy dodatek, sporo słabszy od pierwszego Graj z Głową. Pomijam już to że nie zgadzam się z około 90 % książeczki, ponieważ są to moje subiektywne odczucia. Ale do kolekcji i zgłębienia punktu widzenia kogoś innego - wart posiadania.
2
Aggu6412 [ dodano: 31.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Ładnie wykonana oprawa oraz dobrze wydana książka. Zawiera wiele ciekawych wskazówek i z przyjemnością się ją czyta. Zawiera wiele humorystycznych tekstów, co dodaje jej uroku i w znacznym stopniu ułatwia przyswojenie zawartych w niej informacji.
3
Swiatp [ dodano: 27.03.2015 ]
Polecam wszystkie z serii podręczników uniwersalnych. Ten wyjątkowo dobrze sprawdza się w praktyce. Zdecydowanie do wykorzystania. Nie wahajcie się. REBEL - max.
1
Mistrz Gry
CMDR_Blue_R [ dodano: 07.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jak każdy almanach, w niektórych punktach zgadzam się z autorem w niektórych jestem zupełnie przeciwnego zdania. Na pewno warto przeczytać, gdyż nie ma nic bardziej rozbudowującego, niż dysputa (a w sumie książka jest jaki formą dysputy, gdy my słyszymy argumentacje innej osoby), Dobrze się czyta i na pewno przyda sie każdemu MG.
4
Mistrz Gry
Ryudo [ dodano: 12.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Niestety najsłabszy ze wszystkich poradników "graj..." przede wszystkim za jednostronność autora. To raczej ciągłe przemyślenia niż rady czy sztuczki. Nie zgadzam się z większością i pewnie gra pod takim mg nie podobała by mi się, szczególnie, że miejscami autor zaprzecza sam sobie. Pomimo tego warto przeczytać i zobaczyć jak inni podchodzą do prowadzenia i samego grania. Paczka z rebela jak zawsze super.
7
Exozone [ dodano: 06.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Może nie urzekł mnie tak jak pozostałe ale to i tak bardzo solidna pozycja w kategorii almanachów.
1
Pionier
Nloriel [ dodano: 15.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Godna kontynuacja serii "Almanachów", napisana w podobnym stylu, ale z nieco odmiennej perspektywy. Do przeczytania w jeden lub dwa wieczory, ale moim zdaniem warto.

Przede wszystkim jest tu dużo spostrzeżeń wyniesionych przez autora z grania przez długie lata, w różne systemy i w różnych okolicznościach. W zależności od osobistych doświadczeń czytelnika (i jego skłonności do autoanalizy) część może być oczywista, ale część pewnie nie będzie.

Podobnie jak w poprzednich tomikach, wiele z pomysłów i wizji nie będzie przemawiało do każdego, ale warto o nich przeczytać i zastanowić się nad danym zagadnieniem. Autor nie pretenduje do miana wyroczni i mimo nieco mentorskiego tonu (taki styl narracji, w poprzednich "Graj..." było podobnie) kilkakrotnie wyraźnie zaznacza, że prezentuje swoje podejście i doświadczenia i wnioski, a nie prawdę objawioną.

Wiele spośród tematów obraca się wokół kontraktu społecznego (chociaż nie poruszono np. kwestii karty X, ale przewija się odniesienie do afery wannowej oraz zagadnienie rabowania, palenia i gwałcenia), pojawia się też kwestia oszukiwania na kościach i punktach postaci przez graczy, a także... MG. Są pomysły na radzenie sobie w sytuacjach konfliktowych. Jest też trochę polemiki z postawami promowanymi w poprzednich tomikach serii (zalety świeczek na sesji itp.), a także tymi z "magioimieczowej szkoły RPG". Miejscami czyta się to jak interesujący głos w dyskusji, ale np. sekcja poświęconej złotej zasadzie RPG to już nie operowanie tezami ani antytezami, ale pewien rodzaj syntezy.

Jak dla mnie, książka warta przeczytania zarówno przez starych wyjadaczy, jak i przez neofitów - oczywiście do czytania cum grano salis. Do oceny dodałbym +1 punkt za częste odwołania do Star Wars d6, ale to by chyba nie było fair... ;)
4
Deailon [ dodano: 10.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
"Graj Fair" to kolejny almanach od ekipy Portala, może nawet najlepszy z nich. Widać od razu, że napisał go doświadczony MG z setkami, jeśli nie tysiącami, sesji za sobą. Człowiek, który naprawdę zna swoje rzemiosło. Jednak mam do tego tekstu jeden poważny zarzut: autor przeszedł przez masę RPGowych zjawisk, ale nie przemyślał ich porządnie. Dlatego choć zgadzam się z wieloma jego konkluzjami (niektóre nawet sam podałem, pisząc o RPG w różnych miejscach), droga do nich prowadzająca czasami mnie przeraża. Czuję się, jakby autor po dojściu do rwącej rzeki od razu mozolnie budował kładkę, zamiast rozejrzeć się by dostrzec most kawałek dalej. Ale po kolei: zacznijmy od kwestii technicznych

Zarówno format jak i objętość to standard tej serii: nieco ponad 120 stron w zeszytowym formacie, "czarne plamy", spore marginesy. Trzeba oddać tej pozycji, że w stosunku do poprzedników jest mocno "upakowany treścią". Lektura na dwa wieczory. Pod względem redakcji i korekty jest minimalnie lepiej niż w poprzednich produkcjach Portala. Zdarzają się pojedyncze wpadki ("Odbierając graczowi władzę nad graczem dzięki uszytych na poczekaniu zasad MG sprawia, [...]"), ale jest ich niewiele. Lepiej jest z ortografią i interpunkcją, ale może to być zasługa autora.

Na almanach składa się pięć luźno ze sobą związanych części oraz wstęp i zakończenie. Z czystym sercem mogę polecić tylko "Podręcznik". Pozostałe są dość problematyczne. Wszystko zaś z powodu problemu autora z określeniem, o czym chce pisać.
Otwierający książkę rozdział "Wokół stołu" pokazuje wyraźnie, że autor, choć ma za sobą duże RPGowe doświadczenie, ma kłopot z pojęciami, na których chce operować. Mylą i mieszają mu się sprawiedliwość, uczciwość i zasada fair play. Choć wyraźnie przychyla się ku tej ostatniej, nie robi tego konsekwentnie. W związku z tym w wielu miejscach tekstu po prostu ją łamie. To zaś generuje masę sprzeczności i problemów, z którymi próbuje sobie radzić w dalszych częściach almanachu.
Ja osobiście stoję na stanowisku, że najważniejsza jest sprawiedliwość, a zasada fair play nie ma na moich sesjach wielkiego zastosowania, bo ma ona sens, jeżeli istnieje konkurencja między dwiema stronami (w tym przypadku MG i Graczami) - a my współpracujemy. Ale koniec dygresji.

Ten brak przemyślenia kwestii podstawowych podkopuje wiele bardzo cennych spostrzeżeń wynikających z doświadczenia autora. Tworzy ciągi rozważań, które wynikają z łamania własnych zasad lub rzucania sobie kłód pod nogi. Stwierdza na przykład, że należy grać w gry zgodnie z ich przeznaczeniem i projektem twórców, a potem poświęca znaczącą część almanachu na rady tyczące się tego, jak radzić sobie z problemami wynikłymi z prowadzeniem czegoś niezgodnego z koncepcja gry (by wspomnieć rozchodzenie się oczekiwań, wprowadzanie do mechaniki elementów z innych systemów i wprowadzanie ograniczeń wynikających z nietypowej koncepcji kampanii - a jest tych fragmentów więcej). W sumie mamy do czynienia z pracą rzemieślnika, który nauczył się świetnie łatać, ale z jakiegoś powodu nie potrafi wykluczyć przyczyn problemów i robić od razu dobrze.

Autor pisze w zakończeniu, żeby nie ufać almanachom. Zdecydowanie tę zasadę należy zastosować do jego tekstu. Należy czytać go krytycznie, z dużym dystansem do zapisanych tam porad (kto nie wie, jak wkurza graczy samobójstwo jeńca, ten ma graczy, którzy rzadko biorą jeńców). Osobiście uważam, ze jest tu dużo cennych wniosków, za to nie dużo dobrych wnioskowań. Dużo praktyki, mało pogłębionej refleksji. Ja niewiele na tym almanachu skorzystałem. Początkujący czy średnio zaawansowany MG znajdzie tam sporo przydatnych przykładów, jak wyjść z problemu, w który się wpakowało - ale niewiele o tym, jak takowych unikać.
8
Życzliwy
Tomek825 [ dodano: 28.12.2014 ]
"Graj Fair" to dobra, choć krótka książka. Według mnie, jest najsympatyczniej ( xD) napisaną częścią almanachów. Fakt, bez ozdobników i prosto, ale nie ma tu, tak jak u Trzewika, częstego powtarzania jaki to jestem dobry MG, co na dłuższą metę było nużące (aczkolwiek jego almanachy czytałem raczej z przyjemnością). "Fair" daje sporo dobrych rad na rozwiązywanie konfliktów, jest przystępna. Warto kupić, ale raczej nie dla nowicjuszy - książka (w mojej opinii) wymaga odrobinę doświadczenia, do porównania z almanachem.
4



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Time's Up