English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Rebel - gra Domek: Słoneczna 156

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Powiększamy sklep!
Nieczynne w dniach
20.09 - 06.10.2017

Rebel Times

Numer 120 / Wrzesień 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry RPG po polsku :: Savage Worlds

Savage Worlds (edycja polska)

Polskie wydanie wielokrotnie nagradzanej gry fabularnej

Savage Worlds (edycja polska)


Wydanie polskie

Cena: 45.00 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)




Savage Worlds, wielokrotnie nagradzana gra fabularna, wreszcie w Polsce. Przygotuj się na rozgrywkę inną, niż wszystkie poprzednie!

Będzie brawurowo! Savage Worlds to najszybsza mechanika na rynku, dzięki której można błyskawicznie i z łatwością rozegrać ekscytujący pościg, ogromną bitwę, dramatyczny pojedynek - zarówno szermierczy, jak lotniczy. Proste zasady pozwalają tworzyć niezapomnianych bohaterów, którzy podczas niezwykłych przygód zmienią się z nowicjuszy w prawdziwe legendy. Przeżyjecie niezapomniane w chwile w dowolnych realiach, od baśniowych krain zamieszkanych przez smoki, przez odległe planety, po mroczne zakamarki Czarnego Lądu i amazońską dżunglę!

Będzie grywalnie! Savage Worlds to spełnienie marzeń o systemie, w którym przygody pisze się w mgnieniu oka, a prawdziwych bohaterów można stworzyć na kilka minut przed sesją. Mistrz Gry nie będzie musiał korzystać z komputera i wielu opasłych tomów, by przygotować scenariusz: wszystko, czego potrzeba, znajdzie w tej niewielkiej książeczce i własnej wyobraźni. Gracze szybko odnajdą się w każdych realiach i przygotują niezapomniane postaci, nie studiując godzinami setek bliźniaczo podobnych regułek. Zamiast szperać w podręcznikach, przemierzycie niezwykłe lądy i przeżyjecie wspaniałe przygody, dla których pożywki dostarczy wam własna inwencja oraz podręczniki z cyklu „Brawurowe światy”, opisujące rozmaite, niezwykłe realia gry.

Savage Worlds Edycja Polska 2015 to:

 

  • zasady z podręcznika głównego i Patcha 2.0 połączone w jeden tekst,
  • rozszerzone, między innymi o mechanikę Śledztwa, zasady główne,
  • przykładowe przygody do różnorodnych światów,
  • uporządkowany i uaktualniony tekst.


 

Cena: 45.00 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Inne produkty w tej kategorii:


Gry RPG po polsku - Savage Worlds - Savage Worlds: Bestie i Barbarzyńcy - Strzępy Sztandarów

Savage Worlds: Bestie i Barbarzyńcy - Strzępy Sztandarów

Strzępy Sztandarów to dodatek do...,
cena: 39.95 zł

Gry RPG po polsku - Savage Worlds - Savage Worlds: Dziki Gon Starter

Savage Worlds: Dziki Gon Starter

Savage Worlds to jedna z...,
cena: 15.00 zł

Gry RPG po polsku - Savage Worlds - Savage Worlds: Bestie i Barbarzyńcy - Skórokradca z Syrantii

Savage Worlds: Bestie i Barbarzyńcy - Skórokradca z Syrantii

Przygoda do Savage Worlds,
cena: 9.95 zł

Gry RPG po polsku - Savage Worlds - Deadlands: Miasta Duchów

Deadlands: Miasta Duchów

Rozszerzony opis 11 miasteczek...,
cena: 39.95 zł

Savage Worlds: Bestie i Barbarzyńcy - Rzeź

Przygoda do Bestii i Barbarzyńców,
cena: 9.95 zł

Gry RPG po polsku - Savage Worlds - Savage Worlds - Interface Zero

Savage Worlds - Interface Zero

Witaj w Przyszłości!,
cena: 79.95 zł


Klienci, którzy kupili Savage Worlds (edycja polska), kupili również...:


Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Bohater ^2

Neuroshima Bohater ^2

suplement 07 - Podręcznik Gracza...,
cena: 15.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Krew i Rdza 2

Neuroshima Krew i Rdza 2

Neuroshima 2020,
cena: 15.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Bohater Maxx

Neuroshima Bohater Maxx

Bohater Maxx to paliwo dla...,
cena: 17.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Podręcznik podstawowy...,
cena: 59.95 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Księga Zasad

Warhammer FRP - Księga Zasad

Druga edycja polskiego podręcznika do...,
cena: 109.95 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Bohater ^3

Neuroshima Bohater ^3

Suplement 11 - Dodatek przeznaczony...,
cena: 15.00 zł


Komentarze do tego produktu:


Skryba
PeeM [ dodano: 05.08.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
"Sewydże" trafiają w kilka moich czułych punktów - brak klas, agnostyczność co do świata, proste mechanicznie - ale lubiące się z matami i figurkami. Poużywałem ich troszkę do różnych rzeczy i wracam z kilkoma wnioskami. To oczywiście tylko i wyłącznie moje opinie, etc.

SW średnio (co nie oznacza, ze kiepsko!) nadaje się do różnorakiego dungeon crawlingu. Jasne, wszyscy nieustannie są zagrożeni, co jest sympatyczne - ograniczenie 'trzech ran' wraz z eksplodującymi kośćmi sprawia, że nawet najpodlejsza bestyja może przypadkiem zamordować przeciwnika w pojedynczej turze. Masa możliwości systemu pozostaje wówczas jednak niewykorzystana, SW niezbyt lubi się z pułapkami, a charakter mechaniki oznacza, że pomimo różniastych opisów większość potworów będzie do siebie mocno podobna.

SW niezbyt nadaje się do prowadzenia długaśnych kampanii. Możliwości rozwoju postaci nie są jakieś oszałamiające, a mechaniki pozwalające na przystosowanie systemu do konkretnych światów (jakkolwiek obecne) nijak się mają do tych GURPSowych.

SW wyśmienicie nadaje się do prowadzenia jednostrzałów w najróżniejszych klimatach. Łatwo sklecić proste rozwiązania dające (przynajmniej tymczasowo) odpowiednie wrażenia, łatwo wyłożyć mechanikę takeimu graczowi z ulicy, łatwo uzyskać pożądane rezultaty.. SW tutaj świeci, błyska i w ogóle przyciąga.

Jest to więc system który doskonale nadaje się do pewnej rzeczy, nawet jeśli nie ze wszystkim radzi sobie świetnie. Trzeba pamiętać, że losowość zawsze będzie w nim duża, że wymaga nieco pracy od MG i że system oczekuje przełknięcia piguły blotek i figur. Akceptując to, otrzymujemy jednak sympatyczne narzędzie, którym łatwo możemy przenieść do stołu nasze dziwaczne fantazje.

O wykonaniu nie ma za bardzo co pisać - niewielka, solidna książeczka sprawia absolutnie neutralne wrażenie (tylko okładka mi się nie podoba).

Tak więc no - 4. Fajne akcesorium do pewnych typów gry, kiepskie do innych. Jeśli lubicie ze swoją grupą próbować różnych rzeczy, koniecznie pobawcie się SW; jeśli macie swój ulubiony system - ten z pewnością nie okaże się od niego lepszy.
0
Inkoguto [ dodano: 13.03.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Idealna mechanika do wepchnięcia w każdy setting. Można przeprowadzić dowolną konwersję każdego świata.
Dla tych, którzy szukają czegoś prostego - ideał
Dla tych, którzy mają dość grania w Neuro bez nożownika - ideał :D

Jedyny minus to miękka oprawa.
0
Łowca
Puncur [ dodano: 06.02.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Solidne podstawy mechaniki, które zaczynają działać dobrze dopiero z dodaniem własnego lub gotowego już settingu. Szkoda, że nie jest w kolorze jak poprzednie wydanie. Standardem mogłaby być twarda oprawa, bo żywotność podręczników miękkich jest często krótka.
0
Logoi [ dodano: 13.12.2016 ]
Grałem w SW w dwóch settingach i zgadzam się, że to jest dobra mechanika. Oczywiście jej prostota jest tylko pozorna, ale mimo wszystko dla osób, które dorastały na WFRP, D&D albo Cyberpunku to będzie objawienie. Tak, możecie grać w swoim ulubionym settingu bez mechaniki, która Wam przeszkadzała!
0
Glesh [ dodano: 07.11.2016 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Idealny na start :D
0
Asheri [ dodano: 04.11.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Zarówno system, jak i samo wydanie mają swoje wady i zalety.
System zdecydowanie zapewnia dużą elastyczność - można go dostosować do właściwie każdego pomysłu. Równocześnie jednak posiada parę rozwiązań, których nie jestem fanką - jak na przykład rozdzielenie BNów na blotki i figury (wolę to różnicować po prostu statystykami czy starannością przygotowania bohatera niż jakąś ogólną zasadą, co więcej nierzadko miałam sytuację, gdy postać wprowadzona w założeniu jako "blotka" nagle rozwijała relację z BG i stawała się naprawdę istotna) czy masa "reguł na każdą okazję" (ale nikt nie każe ich na siłę stosować, więc spoko - niektórzy lubią, więc niech będzie) - są to raczej kwestie bardzo subiektywne.
Podoba mi się to, że system pozwala szybko stworzyć bohatera i całkiem nieźle go zindywidualizować, choć mam wrażenie, że pod tym względem miejscami mogłoby być bogaciej (zwłaszcza jeśli chodzi o zawady). Da się w nim też zarówno poprowadzić sesję nieco spokojniejszą ("gadaną"), jak i klasyczną sesję akcji. Mechanikę (przynajmniej w podstawowym zakresie) da się szybko przyswoić i można ją łatwo modyfikować pod kątem swoich potrzeb.

Jeśli chodzi o wydanie, to mam trochę zastrzeżeń do szaty graficznej. Na przykład miejscami nagłówki sekcji (zrobione niewiele różniącą się czcionką od np. nazw cech czy umiejętności) upchnięte gdzieś w kącie strony są trudne do wypatrzenia. Zwłaszcza gdy nie ma się czasu na dokładne czytanie podręcznika.

Generalnie mankamenty są raczej drobne, więc zachęcam do zapoznania się z tym podręcznikiem i do sesji z wykorzystaniem systemu Savage Worlds.
1
Weteran
Eldor [ dodano: 15.06.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Warto nabyć niniejszy podręcznik i ogarnąć mechanikę, choćby dlatego, że liczba settingów do SW przyprawia o zawroty głowy i *każdy* znajdzie w nich coś dla siebie (Ba! Warto nawet dla samej nowej edycji "Deadlands"!). Muszę jednak zaznaczyć, że mechanika SW bywa w niektórych sytuacjach niepotrzebnie zawiła, a opowieści o jej super-szybkim rozwiązywaniu konfliktów można włożyć między bajki. Bardzo chciałem, żeby to był mój nowy ulubiony system uniwersalny, ale raczej pozostanę przy BRP.
6
Pionier
Coyotl [ dodano: 25.05.2016 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Reklamowana jako gra szybka i łatwa. Zgoda, mechanika jest prosta do pojęcia, testy można rozgrywać szybko. Da się graczy posadzić, streścić ogólne pojęcia i grać na prostych postaciach z buta.

Dla mnie pojawiają się problemy, kiedy przychodzi do zrobienia czegoś dłuższego. Podstawowy podręcznik jest mało wystarczający dla MG, o ile ten nie postanowi na własną rękę wszystko uzupełniać. De facto, jeśli chcecie dłużej posiedzieć w systemie, dodatki (settingi, przygody...) są potrzebne. Dla mnie dość rażącym przykładem jest sekcja ekwipunku, ogólna i bez wskazówek jak tworzyć wiele nowych rzeczy, jak ustalić zbalansowane ceny...

Stąd ocena średnia. System jest w porządku, ale nie uważam, że należą mu się szczególne pochwały.
1
Kreel [ dodano: 03.05.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Takie 4 z minusem. Dlaczego? Od podstawki wymagałem nieco więcej. Na szczęście należę to tych MG którzy kreatywnie poprawią niektóre zasady, jak i napiszą 6 własnych dodatków żeby rozwinąć możliwości systemu. Mimo wszystko mam nadzieję że nieco więcej podręczników do Savage Worlds zostanie przetłumaczonych na nasz język. Chyba każdy lubi grać w żywą i rozwijającą się grę.
0
Ulli [ dodano: 03.04.2016 ]
Oceniam produkt na: 2 - raczej słaby
Nie jestem miłośnikiem SW i po przeczytaniu nowego podręcznika się nim nie stanę. Gdyby nie moje hobby kolekcjonowania podręczników bym go nie kupił.

Uzupełnienie:
Rozegrałem kilka sesji na tej mechanice. To najgorsza mechanika z jaką miałem do czynienia. W światach gdzie walczy się bronią białą, postacie są początkujące i mają komplet fuksów bzdurna potyczka może trwać nawet godzinę. Bardzo mały wpływ gracza na przebieg walki. Nie ma pełnego ataku czy przebić jak w L5K. Desperacji atak i to +2 do wyniku testu jest strasznie mizerne szczególnie na wyższych poziomach gdzie obrony są już wyższe. Rozdział ekwipunek mogli sobie odpuścić. Jest żałośnie ubogi i kompletnie nieprzydatny. "Szok" to kompletna perełka. Pamiętam opis w podręczniku przykładu stosowania "Szoku" . Można dostać szoku bo zagapi się w kobiecy dekolt. Bardzo zabawne. Kości figury nie wiadomo po co. Na niższych poziomach nie ma sensu ładowania w cechy jeśli miały by być na k6 bo i tak się rzuca kością figury k6, a zaawansowane postacie mające k12 musiały by trafić bardzo szczególne rzuty by rzucając k6 przebić wynik na k12.
3
Łowca
Zwirek909 [ dodano: 21.03.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ciekawy podręcznik z prostym systemem, dzięki czemu można dość szybko przegotować zarówno graczy jak i samą sesję.
Na początku to co na zewnątrz. Okładka mogłaby być twarda, bo dość szybko jej rogi zaginają się oraz łatwo o uszkodzenie jej gdy nie jest obłożona.
W środku troszkę za dużo reklam, ale generalnie nie są one aż tak nachalne, a jedynie ukryte w tekście (chociażby reklama sklepu wydawnictwa, po podpunkcie o kościach we wprowadzeniu). Te wady jednak przyćmiewa ilość dodatkowego materiału, dostępnego za darmo na stronie producenta. Zarówno karty postaci, jak i artykuły o fabule, mapy, pojedyncze przygody jak i całe scenariusze. Trzeba jednak pamiętać że podręcznik sam w sobie nie zawiera żadnego settingu. Jest to zaleta i wada jednocześnie. Jest on uniwersalny więc można w tym systemie spokojnie poprowadzić zarówno sesję fantasy jak i science fiction. Z drugiej strony jeśli nie jesteśmy za pan brat z tworzeniem własnych całego settingu, polecam zakupić jakiś z dodatków z settingiem np. Evernight lub Nemezis.
1
CagePerSecond [ dodano: 07.03.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Super system i świetna jakość :D!
0
Poliglota
Gabriel_78 [ dodano: 06.03.2016 ]
Bardzo fajny system a raczej podstawy do rozlicznych światów. Szybkie proste zasady dla szybkich rozgrywek ( i nie tylko). Ucieszyłem się z nowej edycji i ją wypatrywałem ,mam tylko zastrzeżenie co do grafik. Czarno białe ilustracje potrafią być bardzo fajne ale kolorowe a konwencji black & white już nie bardzo.
0
Skreczi [ dodano: 26.01.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wspaniały, prosty szkielet do RPG. Przejrzyste zasady, świetnie wykorzystany pomysł perków, przyjazny dla nowych graczy system - nic tylko kupować z jakimś światem w ulubionym dla siebie klimacie :D.
0
Wielki Brat
Mehdi [ dodano: 26.11.2015 ]
Fajna, stosunkowo uniwersalna gra, niezbyt skomplikowana. Na początek zdecydowanie warto spróbować :)
1
Makarow [ dodano: 11.06.2015 ]
Dobry, uniwersalny system dla osób które szukają prostej mechaniki i przede wszystkim są nastawione na dużo walki. Praktycznie da się zagrać we wszystko na zasadach Savage Worlds. Od epoki kamienia łupanego do ery podbojów międzygalaktycznych. W tej cenie naprawdę warto!
1
Urszula Kłosowicz [ dodano: 28.04.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
System zapowiada się bardzo obiecująco. Pomimo, że jeszcze nie wypróbowany, to książka przewertowana na wszystkie strony, a w głowie MG pojawiają się pomysły na wykorzystanie mechaniki.
Można śmiało polecić wszystkim tym, którzy uwielbiają różnorodność światów i settingów, a nie chce im się obczajać osobnej mechaniki do wszystkiego.

Przesyłka pancerna oczywiście, trzeba było się napocić, by się dobrać do zawartości. Dotarła w takim tempie, że chyba wysłano ją przed złożonym zamówieniem. ;)
0
Komtur [ dodano: 12.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jestem po pierwszym przeczytaniu i choć nie sprawdzałem jeszcze SW w praniu to mogę powiedzieć że jest to mechanika solidna i dobrze dopracowana, ale szału nie ma. Z tą opinią autorów/marketingowców że jest to jedna z najszybszych mechanik na rynku nie mogę się zgodzić. Równie szybka jest mechanika Świata Mroku lub D&D, już nie wspominając Warhammera.
1
Maciej Broś [ dodano: 28.11.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dobry, solidny zbiór zasad. Mechanika SW jest taka jak ją reklamują szybka i skuteczna.
Minusem jest fakt, że MG/gracze, którzy dopiero zaczynają swoją przygode z SW, są zmuszeni do żonglerki podręcznikami w poszukiwaniu odpowiednich zasad
1
Piotr Kowalczyk [ dodano: 03.10.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Mechanika szybka, fajna. Podręcznik uniwersalny (dowolne klimaty :D). Jedyny minus to walka. Po jaką cholerę zamieniać erpega w bitewniaka?! Jednak trochę pioprawia to Patch 2.0, dołączony do gry. Jednak zapewne jest to ideał dla erpegowca - bitewniakowca ;)
1



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Kowale Losu (wojowniczka)