English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Mroczny zamek poziom

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 141 / Czerwiec 2019

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry RPG po polsku :: Savage Worlds

Savage Worlds (edycja polska)

Polskie wydanie wielokrotnie nagradzanej gry fabularnej




Wydanie polskie

Cena: 45.00 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Savage Worlds, wielokrotnie nagradzana gra fabularna, wreszcie w Polsce. Przygotuj się na rozgrywkę inną, niż wszystkie poprzednie!

Będzie brawurowo! Savage Worlds to najszybsza mechanika na rynku, dzięki której można błyskawicznie i z łatwością rozegrać ekscytujący pościg, ogromną bitwę, dramatyczny pojedynek - zarówno szermierczy, jak lotniczy. Proste zasady pozwalają tworzyć niezapomnianych bohaterów, którzy podczas niezwykłych przygód zmienią się z nowicjuszy w prawdziwe legendy. Przeżyjecie niezapomniane w chwile w dowolnych realiach, od baśniowych krain zamieszkanych przez smoki, przez odległe planety, po mroczne zakamarki Czarnego Lądu i amazońską dżunglę!

Będzie grywalnie! Savage Worlds to spełnienie marzeń o systemie, w którym przygody pisze się w mgnieniu oka, a prawdziwych bohaterów można stworzyć na kilka minut przed sesją. Mistrz Gry nie będzie musiał korzystać z komputera i wielu opasłych tomów, by przygotować scenariusz: wszystko, czego potrzeba, znajdzie w tej niewielkiej książeczce i własnej wyobraźni. Gracze szybko odnajdą się w każdych realiach i przygotują niezapomniane postaci, nie studiując godzinami setek bliźniaczo podobnych regułek. Zamiast szperać w podręcznikach, przemierzycie niezwykłe lądy i przeżyjecie wspaniałe przygody, dla których pożywki dostarczy wam własna inwencja oraz podręczniki z cyklu „Brawurowe światy”, opisujące rozmaite, niezwykłe realia gry.

Savage Worlds Edycja Polska 2015 to:

 

  • zasady z podręcznika głównego i Patcha 2.0 połączone w jeden tekst,
  • rozszerzone, między innymi o mechanikę Śledztwa, zasady główne,
  • przykładowe przygody do różnorodnych światów,
  • uporządkowany i uaktualniony tekst.


 

Cena: 45.00 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Inne produkty w tej kategorii:


Savage Worlds: Bestie i Barbarzyńcy - Strzępy Sztandarów

Strzępy Sztandarów to dodatek do...,
cena: 39.95 zł

Savage Worlds - Superbohaterowie

Czy to ptak? Czy to...,
cena: 35.00 zł

Savage Worlds: Weird Wars - Weird War II (edycja polska)

Pośród grozy wojny rodzą się...,
cena: 49.95 zł

Savage Worlds - Interface Zero

Witaj w Przyszłości!,
cena: 79.95 zł

Savage Worlds: Sensacja i Przygoda

Ubieraj fedorę, szykuj rewolwer o...,
cena: 39.95 zł

Savage Worlds: Bestie i Barbarzyńcy - Skórokradca z Syrantii

Przygoda do Savage Worlds,
cena: 9.95 zł


Klienci, którzy kupili Savage Worlds (edycja polska), kupili również...:


Dungeons & Dragons: Player's Handbook (Podręcznik Gracza)

Przygotuj się na przygodę!,
cena: 199.95 zł

Dungeons & Dragons: Starter Set (Zestaw Startowy)

Wprowadzenie do najpopularniejszej na świecie...,
cena: 89.95 zł

Dungeons & Dragons: Monster Manual (Księga Potworów)

Fantastyczny bestiariusz od A do...,
cena: 174.95 zł

Dungeons & Dragons: Dungeon Master's Guide (Przewodnik Mistrza Podziemi)

Zainspiruj i rozerwij swoich graczy,
cena: 174.95 zł

Wolsung: Magia Wieku Pary - Dzień, w którym zatonęła Urda

Nowa przygoda w niezwykłym świecie,
cena: 12.00 zł

Dungeons & Dragons: Ekran Mistrza Podziemi

Ukryj swe plany przed graczami,
cena: 52.50 zł


Komentarze do tego produktu:


Łowca
Storm [ dodano: 05.03.2019 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jestem zadowolony z tego podręcznika, całkiem nieźle się sprawdza mechanika na dungeon crawling do gry bardziej fabularnej już gorzej. Jedna uwaga jaką mam, to nie zbyt przypadła mi do gustu szata graficzna. Przetestowałem system w sesji ze swoimi graczami i chcą więcej zobaczymy co będzie dalej. Na pewno system nie dla każdego ale warty zapoznania się.
0
Weteran
jedi_alan [ dodano: 01.03.2019 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Kupiłem jako uzupełnienie kolekcji i podstawe do Wierd Wars II.

Kilka prostych ciekawych przygód, prosta mechanika, jednak przewagi i zwady mnie nie przekonują.
0
Leonard [ dodano: 17.12.2017 ]
Jestem nowicjuszem, chcę kupić SW i mam pytanie do użytkowników SW: czy w tym zestawie jest tylko podręcznik, czy jeszcze coś, np. figurki, kostki do gry, i inne?
0
Skryba
PeeM [ dodano: 05.08.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
"Sewydże" trafiają w kilka moich czułych punktów - brak klas, agnostyczność co do świata, proste mechanicznie - ale lubiące się z matami i figurkami. Poużywałem ich troszkę do różnych rzeczy i wracam z kilkoma wnioskami. To oczywiście tylko i wyłącznie moje opinie, etc.

SW średnio (co nie oznacza, ze kiepsko!) nadaje się do różnorakiego dungeon crawlingu. Jasne, wszyscy nieustannie są zagrożeni, co jest sympatyczne - ograniczenie 'trzech ran' wraz z eksplodującymi kośćmi sprawia, że nawet najpodlejsza bestyja może przypadkiem zamordować przeciwnika w pojedynczej turze. Masa możliwości systemu pozostaje wówczas jednak niewykorzystana, SW niezbyt lubi się z pułapkami, a charakter mechaniki oznacza, że pomimo różniastych opisów większość potworów będzie do siebie mocno podobna.

SW niezbyt nadaje się do prowadzenia długaśnych kampanii. Możliwości rozwoju postaci nie są jakieś oszałamiające, a mechaniki pozwalające na przystosowanie systemu do konkretnych światów (jakkolwiek obecne) nijak się mają do tych GURPSowych.

SW wyśmienicie nadaje się do prowadzenia jednostrzałów w najróżniejszych klimatach. Łatwo sklecić proste rozwiązania dające (przynajmniej tymczasowo) odpowiednie wrażenia, łatwo wyłożyć mechanikę takeimu graczowi z ulicy, łatwo uzyskać pożądane rezultaty.. SW tutaj świeci, błyska i w ogóle przyciąga.

Jest to więc system który doskonale nadaje się do pewnej rzeczy, nawet jeśli nie ze wszystkim radzi sobie świetnie. Trzeba pamiętać, że losowość zawsze będzie w nim duża, że wymaga nieco pracy od MG i że system oczekuje przełknięcia piguły blotek i figur. Akceptując to, otrzymujemy jednak sympatyczne narzędzie, którym łatwo możemy przenieść do stołu nasze dziwaczne fantazje.

O wykonaniu nie ma za bardzo co pisać - niewielka, solidna książeczka sprawia absolutnie neutralne wrażenie (tylko okładka mi się nie podoba).

Tak więc no - 4. Fajne akcesorium do pewnych typów gry, kiepskie do innych. Jeśli lubicie ze swoją grupą próbować różnych rzeczy, koniecznie pobawcie się SW; jeśli macie swój ulubiony system - ten z pewnością nie okaże się od niego lepszy.
3
Inkoguto [ dodano: 13.03.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Idealna mechanika do wepchnięcia w każdy setting. Można przeprowadzić dowolną konwersję każdego świata.
Dla tych, którzy szukają czegoś prostego - ideał
Dla tych, którzy mają dość grania w Neuro bez nożownika - ideał :D

Jedyny minus to miękka oprawa.
0
Łowca
Puncur [ dodano: 06.02.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Solidne podstawy mechaniki, które zaczynają działać dobrze dopiero z dodaniem własnego lub gotowego już settingu. Szkoda, że nie jest w kolorze jak poprzednie wydanie. Standardem mogłaby być twarda oprawa, bo żywotność podręczników miękkich jest często krótka.
0
Logoi [ dodano: 13.12.2016 ]
Grałem w SW w dwóch settingach i zgadzam się, że to jest dobra mechanika. Oczywiście jej prostota jest tylko pozorna, ale mimo wszystko dla osób, które dorastały na WFRP, D&D albo Cyberpunku to będzie objawienie. Tak, możecie grać w swoim ulubionym settingu bez mechaniki, która Wam przeszkadzała!
0
Glesh [ dodano: 07.11.2016 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Idealny na start :D
0
Asheri [ dodano: 04.11.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Zarówno system, jak i samo wydanie mają swoje wady i zalety.
System zdecydowanie zapewnia dużą elastyczność - można go dostosować do właściwie każdego pomysłu. Równocześnie jednak posiada parę rozwiązań, których nie jestem fanką - jak na przykład rozdzielenie BNów na blotki i figury (wolę to różnicować po prostu statystykami czy starannością przygotowania bohatera niż jakąś ogólną zasadą, co więcej nierzadko miałam sytuację, gdy postać wprowadzona w założeniu jako "blotka" nagle rozwijała relację z BG i stawała się naprawdę istotna) czy masa "reguł na każdą okazję" (ale nikt nie każe ich na siłę stosować, więc spoko - niektórzy lubią, więc niech będzie) - są to raczej kwestie bardzo subiektywne.
Podoba mi się to, że system pozwala szybko stworzyć bohatera i całkiem nieźle go zindywidualizować, choć mam wrażenie, że pod tym względem miejscami mogłoby być bogaciej (zwłaszcza jeśli chodzi o zawady). Da się w nim też zarówno poprowadzić sesję nieco spokojniejszą ("gadaną"), jak i klasyczną sesję akcji. Mechanikę (przynajmniej w podstawowym zakresie) da się szybko przyswoić i można ją łatwo modyfikować pod kątem swoich potrzeb.

Jeśli chodzi o wydanie, to mam trochę zastrzeżeń do szaty graficznej. Na przykład miejscami nagłówki sekcji (zrobione niewiele różniącą się czcionką od np. nazw cech czy umiejętności) upchnięte gdzieś w kącie strony są trudne do wypatrzenia. Zwłaszcza gdy nie ma się czasu na dokładne czytanie podręcznika.

Generalnie mankamenty są raczej drobne, więc zachęcam do zapoznania się z tym podręcznikiem i do sesji z wykorzystaniem systemu Savage Worlds.
1
Game Master
Eldor [ dodano: 15.06.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Warto nabyć niniejszy podręcznik i ogarnąć mechanikę, choćby dlatego, że liczba settingów do SW przyprawia o zawroty głowy i *każdy* znajdzie w nich coś dla siebie (Ba! Warto nawet dla samej nowej edycji "Deadlands"!). Muszę jednak zaznaczyć, że mechanika SW bywa w niektórych sytuacjach niepotrzebnie zawiła, a opowieści o jej super-szybkim rozwiązywaniu konfliktów można włożyć między bajki. Bardzo chciałem, żeby to był mój nowy ulubiony system uniwersalny, ale raczej pozostanę przy BRP.
6
Pionier
Coyotl [ dodano: 25.05.2016 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Reklamowana jako gra szybka i łatwa. Zgoda, mechanika jest prosta do pojęcia, testy można rozgrywać szybko. Da się graczy posadzić, streścić ogólne pojęcia i grać na prostych postaciach z buta.

Dla mnie pojawiają się problemy, kiedy przychodzi do zrobienia czegoś dłuższego. Podstawowy podręcznik jest mało wystarczający dla MG, o ile ten nie postanowi na własną rękę wszystko uzupełniać. De facto, jeśli chcecie dłużej posiedzieć w systemie, dodatki (settingi, przygody...) są potrzebne. Dla mnie dość rażącym przykładem jest sekcja ekwipunku, ogólna i bez wskazówek jak tworzyć wiele nowych rzeczy, jak ustalić zbalansowane ceny...

Stąd ocena średnia. System jest w porządku, ale nie uważam, że należą mu się szczególne pochwały.
1
Kreel [ dodano: 03.05.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Takie 4 z minusem. Dlaczego? Od podstawki wymagałem nieco więcej. Na szczęście należę to tych MG którzy kreatywnie poprawią niektóre zasady, jak i napiszą 6 własnych dodatków żeby rozwinąć możliwości systemu. Mimo wszystko mam nadzieję że nieco więcej podręczników do Savage Worlds zostanie przetłumaczonych na nasz język. Chyba każdy lubi grać w żywą i rozwijającą się grę.
0
Ulli [ dodano: 03.04.2016 ]
Oceniam produkt na: 2 - raczej słaby
Nie jestem miłośnikiem SW i po przeczytaniu nowego podręcznika się nim nie stanę. Gdyby nie moje hobby kolekcjonowania podręczników bym go nie kupił.

Uzupełnienie:
Rozegrałem kilka sesji na tej mechanice. To najgorsza mechanika z jaką miałem do czynienia. W światach gdzie walczy się bronią białą, postacie są początkujące i mają komplet fuksów bzdurna potyczka może trwać nawet godzinę. Bardzo mały wpływ gracza na przebieg walki. Nie ma pełnego ataku czy przebić jak w L5K. Desperacji atak i to +2 do wyniku testu jest strasznie mizerne szczególnie na wyższych poziomach gdzie obrony są już wyższe. Rozdział ekwipunek mogli sobie odpuścić. Jest żałośnie ubogi i kompletnie nieprzydatny. "Szok" to kompletna perełka. Pamiętam opis w podręczniku przykładu stosowania "Szoku" . Można dostać szoku bo zagapi się w kobiecy dekolt. Bardzo zabawne. Kości figury nie wiadomo po co. Na niższych poziomach nie ma sensu ładowania w cechy jeśli miały by być na k6 bo i tak się rzuca kością figury k6, a zaawansowane postacie mające k12 musiały by trafić bardzo szczególne rzuty by rzucając k6 przebić wynik na k12.
3
Łowca
Zwirek909 [ dodano: 21.03.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ciekawy podręcznik z prostym systemem, dzięki czemu można dość szybko przegotować zarówno graczy jak i samą sesję.
Na początku to co na zewnątrz. Okładka mogłaby być twarda, bo dość szybko jej rogi zaginają się oraz łatwo o uszkodzenie jej gdy nie jest obłożona.
W środku troszkę za dużo reklam, ale generalnie nie są one aż tak nachalne, a jedynie ukryte w tekście (chociażby reklama sklepu wydawnictwa, po podpunkcie o kościach we wprowadzeniu). Te wady jednak przyćmiewa ilość dodatkowego materiału, dostępnego za darmo na stronie producenta. Zarówno karty postaci, jak i artykuły o fabule, mapy, pojedyncze przygody jak i całe scenariusze. Trzeba jednak pamiętać że podręcznik sam w sobie nie zawiera żadnego settingu. Jest to zaleta i wada jednocześnie. Jest on uniwersalny więc można w tym systemie spokojnie poprowadzić zarówno sesję fantasy jak i science fiction. Z drugiej strony jeśli nie jesteśmy za pan brat z tworzeniem własnych całego settingu, polecam zakupić jakiś z dodatków z settingiem np. Evernight lub Nemezis.
1
CagePerSecond [ dodano: 07.03.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Super system i świetna jakość :D!
0
Poliglota
Gabriel_78 [ dodano: 06.03.2016 ]
Bardzo fajny system a raczej podstawy do rozlicznych światów. Szybkie proste zasady dla szybkich rozgrywek ( i nie tylko). Ucieszyłem się z nowej edycji i ją wypatrywałem ,mam tylko zastrzeżenie co do grafik. Czarno białe ilustracje potrafią być bardzo fajne ale kolorowe a konwencji black & white już nie bardzo.
0
Skryba
Skreczi [ dodano: 26.01.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wspaniały, prosty szkielet do RPG. Przejrzyste zasady, świetnie wykorzystany pomysł perków, przyjazny dla nowych graczy system - nic tylko kupować z jakimś światem w ulubionym dla siebie klimacie :D.
0
Wielki Brat
Mehdi [ dodano: 26.11.2015 ]
Fajna, stosunkowo uniwersalna gra, niezbyt skomplikowana. Na początek zdecydowanie warto spróbować :)
1
Makarow [ dodano: 11.06.2015 ]
Dobry, uniwersalny system dla osób które szukają prostej mechaniki i przede wszystkim są nastawione na dużo walki. Praktycznie da się zagrać we wszystko na zasadach Savage Worlds. Od epoki kamienia łupanego do ery podbojów międzygalaktycznych. W tej cenie naprawdę warto!
1
Urszula Kłosowicz [ dodano: 28.04.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
System zapowiada się bardzo obiecująco. Pomimo, że jeszcze nie wypróbowany, to książka przewertowana na wszystkie strony, a w głowie MG pojawiają się pomysły na wykorzystanie mechaniki.
Można śmiało polecić wszystkim tym, którzy uwielbiają różnorodność światów i settingów, a nie chce im się obczajać osobnej mechaniki do wszystkiego.

Przesyłka pancerna oczywiście, trzeba było się napocić, by się dobrać do zawartości. Dotarła w takim tempie, że chyba wysłano ją przed złożonym zamówieniem. ;)
0



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

X Wing 4 fala