English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Abominacja góra

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 147 / Grudzień 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry RPG po angielsku :: Warhammer 40000

Black Crusade: Core Rulebook

Gra fabularna w uniwersum Warhammera 40000




Wydanie angielskie

Cena: 199.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Black Crusade to kolejna z fantastycznego cyklu gier fabularnych osadzonych w mrocznym uniwersum Warhammera 40000.

 

Podręcznik ten oferuje graczom możliwość stanięcia po drugiej strony barykady w odwiecznym konflikcie Imperium ludzkości z siłami Chaosu.

 

Zostań agentem chaosu lub kosmicznym marine chaosu. Dzięki Black Crusade otrzymasz nowy ekscytujący zestaw motywacji i celów postaci. Czy agenci Chaosu są naprawdę źli czy też są buntownikami walczącymi przeciwko Imperium i jego represywnej oligarchii skupionej na podporządkowaniu całej ludzkości swojej doktrynie?

 

Black Crusade daje graczom szansę odkrycia głębi tego uniwersum w zupełnie nowy sposób i daje mistrzom gry wszystkich gier fabularnych z serii Warhammera 40.000 RPG olbrzymi zestaw narzędzi do tworzenia nowych ciekawych złoczyńców.

Jest to jednocześnie kolejna, samodzielna gra RPG w uniwersum Warhammera 40000 i niezwykle wartościowy suplement dla grających w Dark Heresy, Rogue Trader i Deathwatch. Znajdziecie tu rozszerzenie reguł i bogaty materiał źródłowy do zastosowania we wszystkich wymienionych systemach.


 

Cena: 199.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Jeśli podoba ci się Black Crusade: Core Rulebook, polecamy również:


Black Crusade: Hand of Corruption

Przygoda do Black Crusade,
cena: 139.95 zł

 


Klienci, którzy kupili Black Crusade: Core Rulebook, kupili również...:


Band of Blades

The Legion is in retreat...,
cena: 169.95 zł

Over the Edge Third Edition

Dziękujemy za Twoją zgodę...,
cena: 129.95 zł

Invisible Sun RPG: Secrets of Silent Streets

Miasto pełne tajemnic,
cena: 169.95 zł

Kult: Divinity Lost - The Black Madonna

When the new year’s eve...,
cena: 179.95 zł

Call of Cthulhu 7th Edition - Shadows over Stillwater

Shadows Over Stillwater...,
cena: 139.95 zł

Legend of the Five Rings RPG: Winter's Embrace

Czy uda Ci się przetrwać...,
cena: 89.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Ranny Ptaszek
Headbanger [ dodano: 30.12.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
W końcu pograliśmy. Mechanika bardzo fajnie kreuje kształt sesji w ten sposób w jaki powinna. Pomysły na postacie wyskakują na okrągło, zaś klimat jest przedni. Doświadczenia z DH2 wcześniej znacznie pomagają ogarnąć mechanikę, która jednak jest dość złożona.

Na minus muszę zaznaczyć jakość klejenia, która jest karygodna. Mamy 3 podręczniki wszystkie rozpadły się w ten sam sposób. Druga rzecz jest taka, że ta gra nadaje się tylko dla ludzi obeznanych z W40k. Jeżeli ktoś nie zna fluffu przynajmniej z Dawn of Warów, będzie miał bardzo spore problemy z ogarnięciem niuansów i dobrą zabawą.
2
Miejscowy
Snorri [ dodano: 13.11.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Kto zna serię wh40k wie jakie możliwości daje ten podręcznik. Co prawda kuleje odrobinę mechanicznie, ze względu na eksperymenty z modyfikacjami w starej k100, ale system w pełni grywalny. Ze strony rebela jak zawsze, wszystko na najwyższym poziomie
2
RadaR [ dodano: 27.02.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Drugi najlepszy podręcznik po Dark Heresy. Umożliwia bardziej swobodną fabularnie rozgrywkę niż w Deathwatch, oraz większą swobodę w tworzeniu spisków wewnątrz grupy. Dla miłośników Imperium stanowi skarbnicę wiedzy na temat potencjalnych przeciwników.
1
Poliglota
Vulgrim [ dodano: 27.09.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Nabyłem jako uzupełnienie dla Dark Heresy i z myślą o poprowadzeniu sesji w przyszłości i nie zawiodłem się. Dobrze wykonany, pełen treści i ilustracji. Świetnie nadaje się jako uzupełnienie ,,bestiariusza" DH.
Widzę tylko mały minus (aczkolwiek kosztowny). Kwestie przynależności do konkretnego kultu konkretnego boga zostały potraktowane po macoszemu. Jeśli chce się kłaść na flav i różnorodność to trzeba zaopatrzyć się w 4 dodatki poświęcone właśnie bogom.
Poza tym, system to kwestia gustu. Dla mnie świetny. :)
1
Wielki Brat
Jerzy Bogusławski [ dodano: 18.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Niby miały być trzy gry, niby Deathwatch miał być ostatnim - ale o to jest czwarta gra z uniwersum W40k. Inna niż poprzednie, i to nie tylko z powodu kim są bohaterowie graczy.
Oto teraz twoja drużyna to członkowie drużyny zdrajców ludzkości - Chaos Space Marines lub ludzcy heretycy, walczący na chwałę Mrocznych Potęg. I już na wstępie widać duże zmiany mechaniczne. Teraz nie wybierasz już profesji na dobre i na złe z jej tabelami i ograniczeniami - teraz to tzw. archetyp, dający ci pewne początkowe cechy i talenty. A co z dalszym rozwojem? A teraz możesz kupować co tylko zechcesz! Tak, tak, to nie żart - koniec z tabelami, koszt teraz zależy jedynie od tego jaka Mroczna Potęga ci patronuje (atrybuty, talenty i umiejętności przyporządkowano każdą jakiemuś patronowi [wliczając Niepodzielony Chaos]). Dowolny rozwój postaci daje sporo możliwości, ale też może łatwo zdebalansować drużynę - zwłaszcza, gdy mamy mieszany skład CSM-heretycy o to łatwo.
Zmieniono po raz kolejny działania niektórych talentów, a także pozbyto się części umiejętności, tworząc nowe je zawierające (jak choćby Atletyka, zawierająca kilka umiejętności z dawnych systemów). Arsenał zawarty w tym podręczniku jest chyba największym z dotychczasowych systemów, do tego sama liczba ulepszeń (lub degradacji) broni jest także imponująca. Oczywiście, ponieważ pieniądze nie mają znaczenia, liczy się jedynie Infamia graczy, która zastąpiła także Punkty szczęścia (jej bonus pełni teraz tą rolę, "zużycie" infamii odpowiadające spaleniu PPeka na stałe ją obniża).
Fluffowo podręcznik jest naprawdę bardzo dobry. Perspektywa opisu jest zupełnie inna niż poprzednich, a rejon Wrzeszczącego Wiru (jednego z dwóch sztormów waepu między Ekspansją Koronus a Sektorem Calixis) wygląda naprawdę ciekawie.
To zaledwie część nowości w tej księdze - są jeszcze inne, może mniej zauważalne, ale tym nie mniej równie ciekawe. Polecam więc tą grę - choćby ze względu na zmianę perspektywy. Tak więc zakrzyknijmy razem, bracia - Śmierć sługom Fałszywego Imperatora! Niech galaktyka spłonie!
Ekipsa Rebela jak zawsze bez zarzutu =)
8
Kakulus1 [ dodano: 08.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Co tu dużo pisać, kolejny do kolekcji ;-) Poziom jak zwykle wysoki, cena również zachęcająca (taniej niż kodeksy GW O.o a materiału troszku jakby więcej).
Nadal co prawda nie potrafię do końca (poza marketingowymi powodami) zrozumieć, czemu na siłę robią z tego oddzielne systemy, ale nic to - czytać i grać.

Paczka tradycyjnie już - zgodnie ze swoją rebelową naturą - opierająca się do ostatniego zwitka folii.
5
Kakulus1 [ dodano: 30.04.2014 ]
Kolejny cudowny i przepełniony materiałem podręcznik, jedyny minus, to że wg mnie powinien być jeden podręcznik główny do WH40k RPG, a takie powinny wychodzić jako dodatki, ale nic mi do polityki FFG ;-)
3
Monika Artemiuk [ dodano: 05.09.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Podręcznik jest naprawdę cudowny! Oprócz ogromnej ilości rzetelnych informacji o Chaosie i związanych z nim zagadnieniach, strony zawierają estetyczne, klimatyczne obrazki, które umilają czytanie. Według mnie mechanika, tworzenie postaci i prowadzenie gry są bardzo dobrze i jasno opisane dzięki czemu początkujący mistrz gry, taki jak ja, nie ma większego problemu z poprowadzeniem sesji we wspaniałym uniwersum Warhammera 40k. Ponadto Black Crusade oferuje naprawdę mnóstwo możliwości przy tworzeniu i rozwoju postaci, dzięki czemu każda powstała w ten sposób osobowość jest zróżnicowana i unikalna,co daje graczom duże pole do popisu i realizowania własnych pomysłów. Mimo iż cena jest dość wysoka, to wszystkim fanom Chaosu i nie tylko polecam zakup bo naprawdę warto!
3
Dawid Grzesik [ dodano: 22.01.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobry podręcznik zarówno pod względami wykonania jak i jego zawartości. Na pierwszy rzut oka zauważymy ze słudzy chaosu którzy zostaną stworzeni według tego woluminu są potężniejsi niż SPace marine stworzony na zasadach Deatwatch'u. I nie pomylimy się. Doskonały podręcznik do tworzenia przeciwników dla Straży Śmierci, w końcu sługa chaosu będzie stanowić prawdziwe wyzwanie. Tło fabularne również świetnie za prezentowe. Gdzie Imperium człowieka jest po "Ciemnej stronie worpa" Polecam każdemu kto prowadzi inny system z WH 40k.
2
Kamil Ejsmont [ dodano: 25.03.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Podręcznik trzyma poziom, do którego przyzwyczaiło mnie FFG. Piękne wydanie i ilustracje, bardzo ciekawa koncepcja świata, mechanicznie też wygląda ciekawie - Już się nie mogę sesji doczekać! Paczka opancerzona jak Abrams i mknąca do celu niczym bolid Roberta Kubicy;).
2
Pionier
Radosław Hubert Kwieciński [ dodano: 19.03.2012 ]
Świetnie wydany (jak zwykle) podręcznik. Zawsze chciałem zagrać "tymi złymi". Dla wprawnego MG jest to także kopalnia wiedzy o Chaosie i można z jego pomocą urozmaicić sesje w którymkolwiek z innych systemów w realiach WH40K.
2
Adam Kuśmirek [ dodano: 15.03.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Egzemplarz zamówiony dla kolegi. Moje wrażenia znajdują się komentarz niżej, więc nie będę się powtarzał, dodam tylko, że kolega jest zadowolony tak z jakości wykonania, jak i treści produktu :)
2
Adam Kuśmirek [ dodano: 15.03.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Nie wiem, czy kiedykolwiek weń zagram, ale sam podręcznik pozytywnie mnie zaskoczył. Tematyka nie za bardzo do mnie przemawia, książkę kupiłem wyłącznie dla nowej mechaniki i wsparcia przy tworzeniu adwersarzy.

Wreszcie zrezygnowano z klas postaci, tworzenie bohatera jest wreszcie naprawdę fajne i bardziej swobodne. Wprowadzone zmiany mechaniczne zasługują na plus w porównaniu do pozostałych systemów w uniwersum.

Co do tematyki - mnie nie przekonuje, ale co kto lubi ;)
2
Marcin Kaleta [ dodano: 21.02.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wykonanie jak zwykle świetne, co do zawartości to każdy odnajdzie coś dla siebie, osobiście nie będę prowadził tego systemu, ale podręczniki i tak stanowią olbrzymią bazę informacji o siłach Chaosu. Dużym plusem są zmiany w mechanice, które z powodzeniem można zastosować w innych systemach w40k.
2
Szczęściarz
Piotr Chróściewicz [ dodano: 28.01.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
REWELACJA! nic wiecej nie moge powiedziec :)
3
Piotr Olkiewicz [ dodano: 13.01.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Podręcznik świetnie wydany - grube 400 stronicowe tomiszcze w eleganckiej twardej oprawie.
To pierwszy system w uniwersum Warhammera 40k , który będę prowadził i muszę powiedzieć , że po przeczytaniu podstawki jestem bardzo zadowolony z zakupu. Black Crusade oferuje naprawdę dużo możliwości tworzenia bardzo zróżnicowanych kampanii oraz ciekawie komponuje się z pozostałymi systemami jak np. Deathwatch.
W interesujący sposób połączono możliwość gry zarówno człowiekiem jak i chaos space marine - balans postaci jest zachowany.
Rebel spisał się jak zwykle znakomicie - przesyłka dotarła na drugi dzień.
1
Jakub Michał Mateusz Zapała [ dodano: 20.10.2011 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
To z całą pewnością najlepsza gra fabularna w uniwersum WH40K jaka dotąd powstała. Nie starczy mi tu za nic miejsca, żeby powiedzieć, jak bardzo Czarna Krucjata się udała. Ale wspomnę o kilku świetnych rozwiązaniach, które pozwolą Wam zrozumieć, czemu oceniam ją tak wysoko.

Po pierwsze koncepcja gry. Od dawna wszyscy wiedzieli, że grać się będzie "tymi złymi". Nikt chyba nie miał jednak dobrego pomysłu, jak to zrobić. Twórcom Black Crusade się udało. Po pierwsze przedstawili historię galaktyki tak, że to ludzie z Imperium wychodzą na wrednych, szalonych totalitarystów, podczas gdy postaci graczy są idealistycznymi buntownikami przeciw opresji. Pierwszy punkt dla tej gry. Potem robi się jeszcze lepiej: bohaterowie bronią prawa ludzkości do ewolucji i pełnego wykorzystania tkwiącego w niej potencjału. Bez tego nasz gatunek nie przetrwa. Świetnie to pasuje do mrocznej przyszłości WH! Dalej uczynienie z Korupcji obciążenia, które może powstrzymać postaci przed osiągnięciem... apoteozy. Znowu FFG zdobyta punkt ode mnie. Okazuje się, ze podstawowym osobistym celem postaci jest przemiana w potężną demoniczną istotę, zbliżającą się statusem do bóstwa.

Dobra, ale kim się gra w tej Black Crusade? Pomysł twórców znów jest świetny: oddali graczom dwie "rasy" - zwykłych ludzi i Kosmicznych Marines Chaosu. Mają one swoje słabe i mocne strony oraz odrębny zestaw profesji wejściowych. W klasycznym modelu kampanii gramy zbieraniną heretyków obydwu odmian. Przygotowujemy grunt pod tytułową Czarną Krucjatę, mordując, korumpując i zwodząc poddanych Imperium. Ale każda "rasa" daje też opcję zbudowania drużyny złożonej tylko z jej przedstawicieli i odmiennego stylu gry. Kosmiczni Marines Chaosu są nastawieni na akcję, walkę i przekuwanie bandy łupieżców w nowy mroczny Legion. Ludzie z kolei oferują możliwość zagrania grupą wyjątkowych i wpływowych postaci, które buntują się przeciw terrorowi Imperium, nawet jeśli z początku nie służą Chaosowi. To tylko najprostsze pomysły, a można z nich zrobić długie i zupełnie różne kampanie. Kolejny punkt na tym polu.

Postaci od początku są mocne. Ułatwiły to zmiany w mechanice, o których za chwilę. Jeżeli mam porównywać, to jest to poziom początkowy porównywalny ze Starym WoDem czy Dziedzictwem Imperium. Są w świecie mocniejsi od postaci, ale ich wpływy lub czysta potęga od początku stawiają je ponad szarym tłumem. Od początku drużyna może mieć też zabezpieczone zaplecze, popleczników, sługi i sojuszników. To jest pakiet startowy. Chcesz grać zbuntowanym kapitanem okrętu wojennego - nie widzę problemu. Przywódcą lokalnego kultu odrzucającego wiarę w trupa-Imperatora - nie ma sprawy. Magiem na świecie tkwiącym w odpowiedniku naszego średniowiecza - proszę bardzo. Jak dla mnie, kolejny punkt.

Mechanika, dotąd mniej więcej wspólna dla wszystkich gier serii, została poddana poważnym i bardzo przydatnym poprawkom. Po pierwsze i najważniejsze rozluźniono system rozwoju postaci. Odtąd wszystkie wykupywane zdolności maja podobną cenę, zależną od ich poziomu zaawansowania. Za to jeśli podążasz konsekwentnie drogą jednego z bóstw Chaosu, dostaniesz zniżki na jedno a ceny innych rzeczy pójdą w górę (np. Khorne ułatwia wykupywanie zdolności bojowych, ale w zasadzie uniemożliwia rozwój psioniki). Najlepiej jest pozostać neutralnym, ale to, chwała twórcom tej gry, nie jest proste! Przechodząc dalej: zmniejszono liczbę umiejętności (grupując drobne w szersze i nareszcie dobrze opisując - jedne z czytelniejszych opisów jakie widziałem w RPG), uporządkowano talenty, poprawiono psionikę i wszczepy. Drobnych, ale autentycznie poprawiających zmian są dziesiątki. Są one przy tym świetnie pomyślane. Zdecydowanie kolejny punkt na konto twórców gry.

Dobrze przemyślano koncepcję rozwoju postaci na co dzień obcującej z mutującą i korumpującą potęgą Chaosu. Doskonale opisano prowadzenie różnych typów kampanii oraz crossovery tego systemu z pozostałymi grami linii. długo jeszcze mógłbym o tym pisać. Za to wszystko piątka.

No dobrze, powiecie, ale ten podręcznik jest drogi jak trzysta diabłów. To oczywiście prawda. Jest za to przepięknie wydany, cudownie ilustrowany, gruby (400 stron), świetnie oprawiony, lepszy nawet od swych poprzedników w serii gier osadzonych w uniwersum WH 40K. Co najważniejsze jednak, dostarczy Wam rozrywki na długie miesiące a nawet lata. Nawet za te pieniądze, warto.
6
Alqua [ dodano: 13.10.2011 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
System znakomicie wpasowuje się w pozostałe, dodatkowo formuła rozwinięć postaci, "przynależności" do bogów i uzupełniania ekwipunku świetnie pasuje do założeń systemu.
1
Poliglota
skolo666 [ dodano: 28.09.2011 ]
Wlasnie trzymam w rękach kopie. 400 stron, gigant! :)
Jeszcze nie wiem co i jak w środku, ale lekka doza podniecenia jest :D

pozdrawiam wszystkich oczekujących
1



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Jesteś dobblem harry