English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Mroczny zamek poziom

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 142 / Lipiec 2019

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry RPG po polsku :: Honor i Krew

Honor i Krew

Dawno temu, w Kraju Kwitnącej Wiśni




Wydanie polskie

Cena: 65.00 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Stwórz samuraja. Wybierz swojego Daimio. Opisz swój klan. Opowiedz o swojej prowincji. I rozpocznij fascynującą przygodę w grze Honor i krew. Przed tobą krwawe pojedynki oraz śmiertelnie niebezpieczne starcia w bitwach.

 

Jesteś samurajem. Należysz do klanu. Służysz swojemu Daimio. Jesteś jego doradcą i przedstawicielem. Prowincja klanu żyje i ciągle się rozwija. Od ciebie zależy, czy dochody zostaną zainwestowane w rozwój siatki szpiegowskiej, w rozbudowę armii, dzięki której zagarniesz ziemię wroga, czy w rozbudowę infrastruktury (świątyń, wiosek, kopalń, rzemiosła, portów).

 

Życie klanu to także ciągłe zagrożenie wojną. Możesz doprowadzić do konfliktów, wywołać wojnę, która zmieni oblicze gry. Honor i Krew daje ci do ręki zasady prowadzenia gry dyplomatycznej. Ty decydujesz o rozwoju sytuacji, możesz ją uspokoić lub zaognić. Wojna czy pokój - w decydującej chwili ty wybierzesz.

 

Religia i Magia wyrwane są żywcem z tradycji średniowiecznej Japonii. Błogosławieństwa spisane na małych karteczkach, pielgrzymki do świątyń, kontakty z duchami - zawsze możesz prosić o pomoc.

 

Życie samuraja wyznacza rytm pór roku. I tak jest też w grze Honor i Krew. Czas płynie szybko. Dzięki temu czujesz, jak zmienia się twój klan, jak zmieniasz się ty, jak zmienia się twoja prowincja. W każdej porze roku wydarzy się coś ważnego, w każdej podejmiesz kluczowe decyzje. Z każdą porą roku będzie się zwiększać napięcie pomiędzy sąsiadującymi klanami. Wojny mogą trwać całymi latami.

 

Po dziesięciu latach John Wick powraca do świata samurajów. 170 stron wspaniałej przygody w znakomitym tłumaczeniu Macieja Sabata. Nie można tego przegapić.


 

Cena: 65.00 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Jeśli podoba ci się Honor i Krew, polecamy również:


Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Nastał koniec cywilizacji człowieka,
cena: 59.95 zł

Graj Trikiem

Ignacy Trzewiczek,
cena: 35.00 zł

Cold City

Berlin, 1950: II wojna światowa...,
cena: 19.95 zł

 


Klienci, którzy kupili Honor i Krew, kupili również...:


Dungeons & Dragons: Player's Handbook (Podręcznik Gracza)

Przygotuj się na przygodę!,
cena: 199.95 zł

The Witcher RPG (edycja polska)

Gra fabularna Wiedźmin,
cena: 159.95 zł

Dungeons & Dragons: Monster Manual (Księga Potworów)

Fantastyczny bestiariusz od A do...,
cena: 174.95 zł

Zew Cthulhu: Samotnie przeciwko ciemności - Zniweczenie triumfu lodu

Kampania dla jednego gracza...,
cena: 79.95 zł

Dungeons & Dragons: Starter Set (Zestaw Startowy)

Wprowadzenie do najpopularniejszej na świecie...,
cena: 89.95 zł

Dungeons & Dragons: Dungeon Master's Guide (Przewodnik Mistrza Podziemi)

Zainspiruj i rozerwij swoich graczy,
cena: 174.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Pionier
MasterM [ dodano: 20.09.2018 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Byłem jedną z osób, które składały się w przedsprzedaży na wydanie oryginału. Kupiłem wtedy pdf-a i od razu polubiłem system.
Mechanika HiK to taka, w której wszyscy mają duży wpływ na fabułę, więc wymaga dojrzałości u graczy. Z drugiej strony - jakbym miał grupę zaczynającą przygodę z RPG - pewnie też bym spróbował HiK - uczenie współodpowiedzialności za narrację od samego początku daje pozytywne rezultaty. Jeśli znacie "Houses of the Blooded" to jest to wariacja na ten temat.
HiK to zabawa w odgrywanie tragedii w stylu samurajskim, w klasycznym ujęciu. Oznacza to, że postacie graczy są mniej ważne od ich klanu, a honorowa śmierć jest często ważniejsza niż prawda. HiK proponuje konkretny sposób grania. Nieprzekonanych namawiam do spróbowania.

Jakiś czas temu w porozumieniu z Johnem Wickiem został napisany sequel do "Honoru i Krwi" pod tytułem"World of Dew" - to z kolei opowieść noir w epoce Edo. Fajnie byłoby to zobaczyć po polsku...

Podręcznik po polsku kupiłem dla tłumaczenia, którego dokonał Maciej "Lucek" Sabat - niesamowity gość, szkoda że nie ma już go z nami. Luckowi udało się idealnie oddać styl Johna.
0
Tomasz Sokoluk [ dodano: 30.08.2018 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Spodziewał się czegoś więcej, pozostaje czekać na nową edycję legendy 5 kręgów - oby w polskiej wersji!!!
0
Ranny Ptaszek
Mustrom [ dodano: 28.04.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Gra kupiona na prezent dla ziomka. Bardzo fajna twarda okładka, graficznie świetnie zaprojektowana (te przerysowane drzeworyty oryginalne sprzed 1915 przedstawiają się świetnie). Ciężko mi coś powiedzieć na temat zasad bo indie to nie moja bajka - jakieś licytacje o opisywanie scen, no takie tam.

Zauważyłem błąd w postaci źle podpisanych kart postaci i klanu - są na odwrót.

Nie zauważyłem tego wcześniej ale Maciej "Lucek" Sabat tłumaczył tę grę. Ahhh :(. RIP man...
9
Grażu [ dodano: 22.09.2015 ]
Wyborna treść w bardzo eleganckim wydaniu. Nie przypadnie jednak każdej drużynie do gustu, wymaga większego brania tematu 'na poważnie' i nie pozwala na takie szaleństwa jak inne systemy. Zachęca natomiast do wkręcania się w temat historii feudalnej Japonii co można uznać za plus. Środek zachwyca treścią i wyglądem, warto zaryzykować!
2
Mistrz Gry
Zoolw [ dodano: 11.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Wick. Dość dobre odzworowanie mechanizmów feudalnego japońskiego społeczeństwa. Jak ktoś lubi zabawę w rozbudowę społecznośći w wydaniu RPG to polecam. Jak ktoś woli typowe awanturnicze przygody to nie jest to gra dla niego.
2
Maciek-H [ dodano: 12.09.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Świetnie napisany system z rozwiązaniami typowymi dla Johna Wicka. Ale jak ktoś chce pograć samurajami - rewelacja.
2
Informator
Ricco [ dodano: 04.09.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Piękna gra zarówno pod względem graficznym jak i konstrukcji. Jest bardziej abstrakcyjna niż gry głównego nurtu i bardziej nastawiona na snucie opowieści. Tematycznie dobrana dobrze do mechaniki (albo na odwrót). Mamy poczucie kierowania klanem w najważniejszych jego aspektach. Warto spróbować bądź zaadaptować niniejsze zasady do L5K.
3
Qionquen [ dodano: 03.06.2014 ]
Oceniam produkt na: 2 - raczej słaby
Słabyyyyyy!
Bardzo słaby erpeg tak znamienitego twórcy. Nie ma co się rozpisywać.
Nie bardzo podoba mi się tok myślenia autora: Klan ważniejszy od samuraja. Wiem że taka była rzeczywistość ówczesnej Japonii, jednak osobiście nie lubię dużych spraw, światów itp.
No cóż, zawiodłem się trochę, bo nie umywa się to do LOVR-a.
0
Mistrz Gry
Neerg [ dodano: 30.05.2014 ]
Jeśli ktoś lubi Wicka i feudalną Japonię nie powinien się długo zastanawiać. Podręcznik wydany jest pięknie. Mnie osobiście nie przekonuje proponowany model rozgrywki, ale jak ktoś nie próbował to może warto zacząć właśnie od tego?

Dobrze napisany, dobrze przetłumaczony, dobrze dostarczony ;)
4
Weteran
Karagot [ dodano: 19.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wick powrócił w moje ulubione klimaty. Tym razem na bardziej poważnie. Świetna mechanika tworzenia drużyny, bardzo ciekawe i proste zasady budowania postaci. Mamy tu wszystko co można kochać w filmach Kurosawy z nutą Wicka i romantycznego zachodniego spojrzenia. Jednocześnie świat jest nadal tajemniczym wschodem z honorem i obowiązkami. Ta niewielka książeczka bardzo fajnie przetłumaczona i wydana zapewni setki niezapomnianych godzin gry.
4
Pionier
Ashgan [ dodano: 19.04.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Przepiękny system o feudalnej Japonii , zupełnie inny w założeniach mechanicznych jak i narracyjnych od typowego RPG-a , ma klimat i potencjał , ale tylko dla dojrzałych graczy. Niestety te literówki....
2
Tomasz [ dodano: 06.11.2013 ]
Wspaniała, niesamowicie wciągająca gra dla zaawansowanych, aktywnych graczy, kochających klimaty Dalekiego Wschodu. Nie jest łatwo przestawić się na ten sposób gry jaki proponuje tu J.Wick, ale naprawdę warto. Tu gracze aktywnie i w pełni współtworzą sesję, a grać mogą i potomkami swych pierwszych postaci. Tu liczy się klan, jego historia, gospodarka, polityka - postacie graczy są częścią wielkiej układanki, którą oczywiście jak się rzekło powyżej, aktywnie tworzą. Dla mnie produkt na mocną piątkę.
2
Jan Jakub Wiśniowolski [ dodano: 30.08.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetna gra, rewelacyjny system przekazywania narracji (zwłaszcza z uwzględnieniem punktów honoru i powinności wobec klanu)
John Wick po raz kolejny daje radę mocno:)
2
Poliglota
Leszek Zieliński [ dodano: 02.08.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dobrze napisana, przyjemna mała gra. Warto poczytać, warto mieć na półce. Szczególnie że jest ładnie wydana. Ja polecam, jednak nie jest to też gra dla każdego.
3
Maciek Szkucik [ dodano: 28.03.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Naprawdę solidna gra, która daje graczom dużo możliwości. Choć nie podoba mi się jego język to Wick odwalił kawał dobrej roboty. Niestety korekta polskiej wersji zawaliła dość mocno sprawę.
2
Marzyciel
Joanna Reszewska [ dodano: 05.02.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Podręcznik przede wszystkim ślicznie wydany - pełen klimatycznych grafik, na ładnym papierze, bardzo czytelny i solidny (twarda okładka to podstawa!). Nie zauważyłam wielu błędów - może zamienione nagłówki korty postaci i karty klanu.

Co do samej gry - w końcu jest grą Johna Wicka. Oparta głównie na wspólnym tworzeniu fabuły i na storytellingu. Świadczy o tym przede wszystkim to, że wygrana testu nie oznacza sukcesu, tylko informuje, kto referuje, co się wydarzyło - MG czy gracz.
Z uwagi na to nie wszystkim gra się spodoba - są przecież gracze (mistrzowie zresztą też), którzy lubią statystyki i emocjonujące testy (nie ma co się czarować - wyrzucić wymaganą liczbę oczek najczęściej nie stanowi tu problemu, jeśli gracz się nie zakłada o kości). I wcale nie należy ich za to krytykować. Statystyki, tabelki, punkty, ustalanie inicjatywy i poziomu trudności to również czar RPG. KiH raczej nie jest systemem, w którym będzie można się cieszyć z wymaksowanej postaci.

Tak czy inaczej, mnie bardzo się podoba. Jest zupełnie inna niż moje dotychczasowe gry, a tak śliczny podręcznik aż cieszy oko :)
5
Tomasz Krukowski [ dodano: 23.01.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Fantastycznie wydana książka. Idealny prezent dla fanów RPG, Johna Wicka oraz feudalnej Japonii. Treść prosta, dobrze napisana, z klimatem oraz Wickowymi wstawkami zgrabnie przetłumaczonymi na polski. System jest ciekawy, mechanika raczej dla zaawansowanych graczy, którzy lepiej wykorzystają narzędzia dane im przez HiK. Prosty system walk nie robi z sesji turlania kostuchami. Przyjemny layout, całość pięknie prezentuje się na półce. Rebel na 6!
Jedyne zastrzeżenie można mieć oczywiście do ceny. 120 stron za 65? Hmm. Można się zastanowić, ale treść przednia :)
2
Yorick [ dodano: 16.12.2012 ]
Doskonała, klimatyczna, arcynarracyjna gra! W naszym gronie wywarła niesamowicie pozytywne wrażenie, zastymulowała zainteresowanie Japonią w daleko większym stopniu niż nasza ulubiona L5K i nie ukrywajmy odsłoniła nam nowe pokłady "erpegowania". To jedyna znana mi gra, która angażuje w tak dużym stopniu graczy i umożliwia im w zasadzie współprowadzenie - przy drużynie jak nasza złożonej z osób dojrzałych, pełnych fantazji i inicjatywy efekt jest niesamowity, a sesje daleko odbiegają (na korzyść!) od "klasycznych" sesji RPG. Godna uwagi i polecenia gra. No i naprawdę ładnie wydana. Szkoda tylko, że tak krótka, bo czyta się to z prawdziwą przyjemnością.
3
Rafał Zerych [ dodano: 07.08.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Konor i Krew to aziatycko-minimalistyczny w oprawie jak i w mechanice RPG. Dobrze napisany, ale tylko dla dojrzałych graczy. Nie koniecznie dorosłych, ale dojrzałych, gdyż mechanika mocno oparta o wspólną narrację MG i Graczy, wymaga pełnego zaangażowania i zrozumienia zasad współpracy.
2
Paweł Zioło [ dodano: 19.07.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo przyjemny, minimalistyczny, prosty, piękny podręcznik, okraszony niezwykłymi ilustracjami zachęca do czytania od pierwszej do ostatniej strony. Moim zdaniem był on za krótki. Czytam, czytam, pochłaniam, chłonę... Atu nagle BACH! koniec. Pragnę więcej :) osadzenie świata w realiach samurajskich oceniam jako pomysł wręcz genialny. Nigdy się tym zbytnio nie interesowałem, ale po lekturze podręcznika zacząłem szperać i poszukiwać informacji w bibliotekach i internecie :) Dużo wspaniałych pomysłów Wicka, ale niestety wprowadzenie ich wymaga wielkiego zaangażowania od (zazwyczaj okrutnie leniwych) graczy, którzy muszą nagle zmienić point of view. Polecam. Polecam. szczególnie zainteresowanym ciekawymi rozwiązaniami mechaniki.
2



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Mroczny zamek pion