English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Sanctum

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 508 247 667

Z powodu stanu zagrożenia epidemiologicznego, sklep stacjonarny w CH Metropolia nieczynny do odwołania.

Rebel Times

Numer 147 / Grudzień 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!
Szkoły grają!

Gry RPG po polsku :: Warhammer Fantasy Roleplay 4 (edycja polska)

The Shadow of Yesterday (druga edycja)

Druga poprawiona edycja popularnej gry RPG




Wydanie polskie

Cena: 45.00 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Druga poprawiona edycja popularnej gry RPG. The Shadow of Yesterday to fabularna gra pulp fantasy. Znajdziesz tu świat magii i miecza zniszczony przez Ogień z Niebios. Ludzkość podnosi się z kolan po kataklizmie, który spalił świat. Tajemnicze elfy wędrują poprzez Blish w poszukiwaniu odpowiedzi. Dzikie gobliny walczą z trawiącą je chorobą. Podstępne szczuraki snują swe plany wśród zapomnianych ruin.

TSoY to gra fantasy, która wykorzystuje rozwój postaci do napędzania całej rozgrywki. Bądź współtwórcą historii, w której Twój bohater jest zawsze w centrum wydarzeń, niezależnie czy chodzi o triumfalny powrót do stolicy na czele armii, czy moment kiedy bronisz ukochanej w ciasnej uliczce przed zabójcami, nasłanymi przez czarownika. Przyjdzie Ci zagrać postacią z krwi i kości - zamiast wypełniać misje, spełniaj swoje cele i marzenia. Odkryj pradawne tajemnice, znajdź miłość swojego życia, podbij państwo, spłać doznane krzywdy i poznaj cenę, jaką za to zapłacisz.

 

Zapoznaj się z mechaniką, która faktycznie pomaga w stworzeniu epickiej opowieści. Jednym rzutem kości rozwiązuj całe konflikty, a w razie potrzeby, wejdź w tryb zbliżenia, aby akcja po akcji, słowem lub mieczem, pokonać wroga. Wybierz, za co chcesz otrzymywać punkty doświadczenia, aby Prowadzący mógł dopasować przygody do Twoich upodobań i poświęcić mniej czasu na przygotowania do sesji, a więcej na samą rozgrywkę.

 

Potężne Imperium Maldoru, obejmujące cały świat gry, Blish, upadło 300 lat temu. Obecnie na mapie nie znajdziesz miast i dokładnych granic państw, dzięki czemu możesz zmieniać całe krainy zgodnie z własnymi upodobaniami. Zrób to, Blish czeka na Ciebie.

Co w nowej edycji?
Siedemdziesiąt cztery dodatkowe strony w formacie B5!

Nowa edycja została wzbogacona o wyjątkowy materiał autorstwa Łukasza 'Salantora' Pilarskiego - Ruiny Valengardu. Jego pierwotna praca dostała się do finałowej piątki w Quentinie - konkursie na najlepszy scenariusz RPG. To materiał na całą kampanię, dziejącą się w ruinach wielkiego miasta, na które ostrzą sobie zęby pobliscy władcy. To nie tylko opis sytuacji, czy galeria postaci, które poznacie na sesjach, ale także sposób na lepsze poznanie jak wydobyć to, co najlepsze z TSoYa.

 

Dodatkowo, Maciej 'lucek' Sabat, współautor Wolsunga, przetłumaczył dla Was opis Oranii, nowej krainy, opisanej znacznie szerzej niż którakolwiek z poprzednich. Poznajcie wielkie miasto Kalderon, które powinno Wam przypominać Rzym lub Konstantynopol. Wielka i wspaniała ostoja cywilizacji, umierająca powoli pośrodku obcej ziemi, gdzie ludzie najwyżej cenią sobie wolność, jaką daje wiatr we włosach na otwartej przestrzeni. Jest to idealne miejsce do intryg politycznych, walk o władzę oraz konfliktów na bazie dwóch współegzystujących, zupełnie innych kultur.


 

Cena: 45.00 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Warhammer 4ed. Podręcznik podstawowy

Czwarta edycja WFRP po polsku!,
cena: 219.95 zł

 

Klienci, którzy kupili The Shadow of Yesterday (druga edycja), kupili również...:


Dungeons & Dragons: Monster Manual (Księga Potworów)

Fantastyczny bestiariusz od A do...,
cena: 199.95 zł

The Witcher RPG (edycja polska)

Gra fabularna Wiedźmin,
cena: 179.95 zł

Zew Cthulhu: Księga Strażnika

Pozwól się wciągnąć w niepokojący...,
cena: 194.95 zł

Dungeons & Dragons: Player's Handbook (Podręcznik Gracza)

Przygotuj się na przygodę!,
cena: 199.95 zł

Dungeons & Dragons: Dungeon Master's Guide (Przewodnik Mistrza Podziemi)

Zainspiruj i rozerwij swoich graczy,
cena: 199.95 zł

Dungeons & Dragons: Ekran Mistrza Podziemi

Ukryj swe plany przed graczami,
cena: 59.95 zł


Komentarze do tego produktu:


JanQ [ dodano: 15.10.2013 ]
Super gra! Heroiczna konwencja, mechanika pozwalająca graczowi na współtworzenie świata, prosta, logiczna, łatwa do ogarnięcia. Coś dla miłośników Conana i pulp - fantasy. Bardzo fajnie nam się w to grywa; wychodzą całkiem poważne, ale naprawdę heroiczne sesje - w dobrym tego słowa znaczeniu. Osobiście dają 5 i gorąco polecam.
0
Skryba
Grizzo [ dodano: 10.09.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ciekawy świat, mechanika i postacie. Godne polecenia :)
0
TM [ dodano: 15.08.2013 ]
Super gra! Zasady inne niż w znanych nam "klasycznych" erpegach - bardzo ogólne, dające sporo manewru graczowi (choć nie aż tyle, co w Honorze i Krwi), specyficzne, ale jak najbardziej dopasowane do koncepcji heroicznego "pulp fantasy". Gra się tu HEROSEM - postacią, która nie ginie głupio, lecz może mieć wpływ na losy krain i miast. Krain i miast, które w zasadzie są czysto teoretyczne, bo setting zawiera, jak to w takich grach bywa, mnóstwo "białych plam", które można i należy samemu wypełnić. Gra dla graczy z wyobraźnią, z zamiłowaniem do improwizacji i wykraczania poza klasyczne schematy, dla osób nie bawiących się w dokładne wyliczanie ran, wystrzelonych strzał i innych tego typu szczególików. Gra dla tych, których bawi i cieszy samo snucie barwnej, emocjonującej opowieści w realiach świata podnoszącego się z upadku, pogrążonego w chaosie, świata w którym Conan czy Czerwona Sonja czuliby się jak u siebie w domu.
Podręcznik wydany dobrze, ilość literówek minimalna, mam zastrzeżenia tylko do topornej stylistyki dodatkowego rozdziału o Oranii, którego w 1 ed. nie było. Sama kraina też jakoś nie pasuje do świata, wydaje się dodana na siłę. Czyta się szybko, ale trzeba to co się czyta na spokojnie przetrawić, bo jak mówię jest to inna koncepcja RPG niż Warhammer, D&D etc.
0
Patryk Gościk [ dodano: 19.05.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Kupiłem podręcznik ...bo był tani.
Po przeczytaniu mogę powiedzieć, że jest to jeden z lepszych nowożytnych systemów. Jeszcze w niego nie grałem ale w prostej mechanice, ciekawym wielokulturowym świecie widzę ogromny potencjał - polecam!
sama postać i jej tworzenie generuje już kierunek gry i wymusza nowe wątki i dbałość o odtwarzanie kultur istniejących w świecie, nigdy tego wcześniej nie spotkałem.
No i rewelacyjne są klucze - gracz sam decyduje ile pedeków dostanie :)

Coś co nie do końca mi się spodobało
- grafiki
- nie kumam jednej rzeczy - Błogosławieństwo Kaldera -opis mówi, że działa tak samo jak błogosławieństwo Sędziego Lowdena - ale kim do licha był ten sędzia i jak działa jego błogosławieństwo znaleźć nie mogę
0
Paweł Świątek [ dodano: 30.04.2013 ]
Nowa edycja wygląda o niebo "jaśniej". Więcej komentarza na temat różnic po lekturze. polecam REBEL.
0
Łukasz [ dodano: 03.04.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
TSoY jest dla mnie genialny pod każdym względem: świata, mechaniki, (klucze), kreacji postaci.
Podręcznik jest bardzo ładny, ilustracje są świetne. Niska cena i możliwość pobrania oficjalnego pdf'a za darmo to też plus. Krótko mówiąc - polecam każdemu, kto nie boi sięspróbować czegoś troszkę innego : )
0
Jakub Michał Mateusz Zapała [ dodano: 17.03.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Z TSoY'iem znam się od początku projektu przełożenia go na język polski. Jest to system dość ciekawy mechanicznie z solidnym pomysłem na świat i sporymi możliwościami dla Graczy. Niektóre hasła reklamowe są trochę mylące (to nie wina spolszczającej podręcznik ekipy - są przekładami z angielskiego), więc na wstępie dwa słowa, o czym to jest.

Mamy do czynienia z pulpową grą osadzoną w realiach fantasy silnie inspirowanych opowieściami w stylu Conana. Gracze wcielają się w postaci pochodzące z jednej z czterech ras (ludzi, elfów, goblinów i szczuraków). Mogły one narodzić się w jednej spośród kilku krain, będących wariacjami wokół fantasy klasycznego (europejskiego), dalekowschodniego czy arabskiego (a to nie koniec). Tworzenie postaci jest proste, bo niewiele tu współczynników. Są trzy główne (Wigor, Instynkt, Rozsądek), trochę zdolności (czyli umiejętności), Sekrety (czyli zdolności specjalne/atuty i czary), oraz Klucze (to, za co dana postać ma dostawać PD - najciekawszy patent gry). Testy przeprowadza się kośćmi Fudge (dającymi wyniki 1, 0 i -1). Osobiście nie lubię tego rozwiązania, ale to moje zdanie. Testy mają rozstrzygać konflikty, a nie pojedyncze akcje (choć tu wiele zależy od grupy). Generalnie zasady są proste, szybkie i sensowne. Jeżeli zostaną wykorzystane z głową, działają bardzo fajnie.

Świat, którego opis zajmuje dużą część obecnej edycji, jest w dużym stopniu pretekstowy. Ot, po wielkim kataklizmie cywilizacja chyli się ku upadkowi. Postaci Graczy, z początku silne i rozwijające się do heroicznych poziomów, mają szansę wykuć własny los. Jeżeli kojarzycie opowieści o barbarzyńskim Cymeryjczyku, który został królem wielkiego państwa, to łapiecie klimat. Ogromna dowolność przy kształtowaniu historii przez każdą drużynę to jednocześnie siła i słabość gry. Jeżeli grupa nie wyznaczy sobie jasnych celów, gra łatwo może się przerodzić w demolowanie dekoracji. Zwłaszcza jeżeli pojawią się sprzeczne cele lub pomysły. Z drugiej strony z dobrą drużyną można zrobić naprawdę wiele.

Polska druga edycja jest profesjonalnie przygotowana. Około 200 stron, porządny papier, dobry język oraz sprawne redakcja, skład i korekta to zalety tej pozycji. Roi się w niej od ilustracji. Mi akurat praktycznie żadna nie przypadła do gustu, ale wynika to z przyjętego stylu - mocno komiksowego i pełnego przerysowań. Większość grafik jest jednak na dobrym poziomie technicznym. Dopasowano je też do tekstu.

Czemu więc tylko 4? Smutna prawda jest taka, że TSoY mnie nie urzekł. Sporo tu dobrych pomysłów, ale jednocześnie gra prezentuje wszystko to, czego nie lubię w fantasy. Świat jest pretekstowy, styl przerysowany, "bohaterowie" niezbyt sympatyczni. Imiona NPCów dobiera się tu w zasadzie losowo a mnie drażnią zestawienia fikuśnego nazewnictwa fantasy z tymi, które noszą moi znajomi (żeby nie spoilerować dam przykład tylko podobny do zestawień pojawiających się w podręczniku: "Patrz, idą Alavantir i Paolo!"). Mimo ciekawych zasad i paru niezłych patentów, TSoY nie przyciągnąłby mojej uwagi gdyby nie ciężka praca Darkena, któremu mogę wyłącznie z tego miejsca pogratulować. Dzięki dobremu pomysłowi i uporowi doprowadziłeś do tego, że kupiłem system, na który w innym wypadku bym nie spojrzał, przynajmniej na dłużej niż kilka minut. To wyłącznie Twoja zasługa (dużo większa niż Nixona).
Dobra, solidna robota.

Taką też ocenę tu zostawię.
2
Jacek Gołębiowski [ dodano: 20.02.2013 ]
"Mylące jest też hasło "Tylko ludzie", a gramy goblinami i szczuroludźmi i elfami...?"
Bardzo się cieszę, że zwróciłeś na to uwagę. Rozumiem, że może szokować to zestawienie, ale ma to wszystko sens. :)

Są dwa wyjaśnienia tego paradoksu - Pierwsze to geneza Goblinów i Elfów. Mechanika wskazuje, że Elf i Goblin może zostać ponownie człowiekiem. To jednak nie wyjaśnia sprawy Szczuraków.

Drugie wyjaśnienie to realizacja pewnych archetypów ludzkich, a dokładnie postrzegania miłości. Elfy kochają tylko siebie (Odrzucają rzeczywistość jako nieprawdziwą), Golibny zatracają się w cielesnym aspekcie miłości (Uzależnienie oraz sposób traktowania spraw seksu) a Szczuraki nie mogą żyć bez bycia związaną z grupą.

W razie problemów z mechaniką, możesz (i nie tylko ty) pisać na mój adres jacek@darken.pl opublikować pytanie na stronie facebooka gry.
0
Mistrz Gry
Jakub [ dodano: 19.02.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dobrze że The Shadow of Yesterday wrócił na półkę Rebela. Dodatki jakie zawiera na pewno się przydadzą do prowadzenia sesji. Minusem dla mnie jest mechanika, na początek jest zbyt toporna i trudno ją wprowadzić w życie. Fajnym pomysłem są karty przypisane do postaci za które mogą dostawać dodatkowe punkty doświadczenia, ale to trochę mało. Mylące jest też hasło "Tylko ludzie", a gramy goblinami i szczuroludźmi i elfami...? Po za tym warto kupić bo można znaleźć dużo ciekawych pomysłów na przygody. Rebel jak zawsze się spisał.
4
Marcin Jakub Kumpin [ dodano: 15.02.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
W końcu niezawodne rozwiązanie magii. Geniusz! Opis świata pozwalający prowadzić setki różnych kampania, w z goła odmiennych klimatach. No i oczywiści świetna mechanika gry. Najprostszy i jednocześnie najlepszy system do szybkiego tworzenia np-ców. Fajnie ze twórca pomyślał też o tym, że może ktoś chciałby pograć czymś innym niż rasy podane w podręczniku. Swoją drogą fajnie by było, gdyby powstało jakieś forum odnośnie nowych pomysłów na klucze sekrety rasy i krainy. Generalnie jeden z lepszych podręczników po polsku w tych klimatach za taką cenę. Gorąco polecam
0
Ignacy Jan Nowicki [ dodano: 19.01.2013 ]
Na razie nie wystawiam oceny, bo nie brałem jeszcze udziału w sesji. System prezentuje bardzo interesujące rozwiązania - informacje, że to gracze tworzą historię nie są przesadzone. Dzieje się tak dzięki specyficznej strukturze sesji, gdzie to gracze inicjują sytuacje testowe, dbają o własne PD i pchają akcję do przodu. Wydanie jest bardzo staranne i jeśli chodzi o czcionkę, i o ilustracje - właściwie rysunki, wykonane charakterystyczną komiksową kreską ( jak się dobrze przyjrzeć, to widać na zdjęciach z poprzedniej edycji ), choć niektóre były pierwotnie chyba kolorowe.

Aha - i bardzo ważne: TSoY posiada bardzo dobry zapach :D
0
Wojciech Nowak [ dodano: 11.01.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Po lekturze około 50 stron jestem w stanie jak na razie stwierdzić, że może to być dobry (nie idealny) erpeg.
Martwi wspomniana trwałość książki, a przerażają grafiki... Istoty na nich przedstawione starają się przypominać ludzi/elfy/gobliny, ale przychodzi im to z ledwością. Za grafiki to dałbym 2.
Generalnie moim zdaniem ideał to nie jest. A na pewno nie pod względem wydawniczym (graficznym).
0
Marek Chrobot [ dodano: 11.01.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wygląda przednio, bardzo estetycznie. Obawiam się jeno o trwałość klejonego podręcznika.
Treść znana z 1 edycji. Warto wesprzeć nasz rachityczny rynek.
0
Mistrz Gry
Łukasz Witkowski [ dodano: 11.01.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Druga edycja i znowu mile zaskoczony. Świetna oprawa graficzna i bardzo inspirujący świat gry sprawia, że TSoY jest w 100% idealny. Polecam.
0
Maciek Szkucik [ dodano: 10.01.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
"Podręcznik w 200% wart wydania tych 35zł. Nie miałem co do tej gry wielkich oczekiwać - ot, niby kolejny system fantasy z prostą mechaniką typową dla gier indie. Jednak zawartość tej niewielkiej książeczki zwaliła mnie z nóg - znajduje się w niej samo mięcho potrzebne do grania i na tyle inspirujące, że już podczas lektury wpadłem na pomysł na dłuższą kampanię i wiele jednostrzałówek. A to jakie możliwości mają postacie graczy to już w ogóle przyprawia o zawrót głowy - najbardziej spodobał mi się język Zu/Uz, który można wykorzystać w niesamowity sposób (a patrząc na to, że działa podobnie jak Krzyki w niedawno wydanym Skyrimie, to zacząłem zastanawiać się, czy ktoś z Bethesdy nie grał czasem w oryginalnego TSoY'a).
A co do samego wydania - błędów wielu się nie dopatrzyłem, a jak już są to niewielkie. Grafiki nie powalają, ale są bardzo klimatyczne. Dla mnie są to jednak nic nie znaczące drobnostki, bo od zawsze liczyła się dla mnie zawartość podręczników. Dlatego ode mnie 5/5, ale jak komuś nie podobają się rysunki to może odjąć sobie jeden punkt."

To był komentarz który umieściłem pod pierwszą edycją TSoYa, który i w tej edycji jest aktualny. A co do 2 edycji - te kilka zmian w grafikach są naprawde fajne a dodatkowe materiały są bardzo przyjemne, zwłaszcza "Ruiny..." które zostały okraszone wieloma postaciami NPCów i świetnymi rysunkami ich przedstawiającymi, więc ogólnie zarówno Lucek, Darken jak i GUNARdan się spisali :)
0



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Sanctum