English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Chatka z piernika

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 134 / Listopad 2018

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry RPG po polsku :: Neuroshima

Neuroshima Bohater Maxx

Neuroshima Bohater Maxx


Wydanie polskie

Cena: 37.00 17.00 zł

( Wyprzedaż podręczników RPG )
Dostępność: w magazynie
( wysyłka w PONIEDZIAŁEK - sprawdź w punktach sprzedaży )


Aby zdążyć przed Gwiazdką zamów ten produkt kurierem, najpóźniej 21 grudnia do godziny 10:00.

Bohater Maxx to paliwo dla wyobraźni graczy, by stworzyli postać, jakiej jeszcze nie mieli. Nawet, jeśli grają naprawdę regularnie, a cmentarzysko ich postaci jest rozległe i pełne najróżniejszych pochodzeń i profesji. Przykład? Dzięki poprzednim tomom możesz stworzyć Europejczyka, Hibernatusa albo Mistrza Sztuk Walki. Teraz stworzysz też postać Wyznawcy Molocha, Stalowego Policjanta albo prawdziwą kanalię w ramach przestępczej specjalizacji klasycznej profesji.

To także pakiet narzędzi, które zwiększają szanse wyjścia obronną ręką ze wszystkiego, czym przywali na sesji Mistrz Gry. Swoje rozwinięcia dostali kiedyś Monterzy, Treserzy Bestii, Gangerzy i inni. Teraz pora na Szamanów i tych, którzy chcą brać się za handel znalezionymi gamblami, wzbogacić dietę o upolowane żarcie albo lubią otaczać się sojusznikami.

A przede wszystkim jest to dodatek dla graczy, graczy i jeszcze raz graczy! Mistrzowie mogą co najwyżej zazdrośnie zerkać i próbować uszczknąć coś dla siebie. Albo czerpać inspirację do tworzenia przygód. Ale nie o nich tu chodzi – oni mają swoje bestiariusze, poradniki i sourcebooki. To Ty, graczu, otrzymujesz na własność trzeci tom serii.

Będzie Ci służył, możesz nam zaufać.

ZAWARTOŚĆ DODATKU:

Wyznawcy Molocha. Mówią na nas rozmaicie. Wyznawcy Molocha, choć nie każdy z nas wierzy, że Moloch to coś godnego czci. Agenci, chociaż nie znam nikogo, komu Sztuczny Mózg naprawdę dawałby rozkazy. A najczęstsze określenie to „zdrajcy”. Tak jakbyśmy byli coś winni ludzkości.

Zostań zakałą ludzkości. Zerknij na zestaw przestępczych specjalizacji, czyli takich rozwinięć kilku klasycznych, podręcznikowych profesji, które pokazują ich ciemne strony. Ciemne, ale dochodowe.

G.A.S.T.R.O. (Mała księga myśliwego). Skwiercząca od radioaktywności pustynia aż korci, by w niej poszperać i znaleźć cokolweik, co można by włożyć do gęby – czy to garść świecących grzybków, czy mniej toksyczną połówkę jaszczurki – trujki, czy może nawet wykopać z nory wielkiego, zmutowanego królika.

Krater Genosite. Nawet w porządnym skafandrze lepiej nie przebywać tam zbyt długo, tym bardziej, że w okolicy kręci się mnóstwo wynaturzonych istot, które zrodzić mogła tylko ta przeklęta ziemia.

Sposób na choróbska. Przeczytaj uważnie, a być może po raz pierwszy od zawsze będziesz mógł na parę dni odstawić fiolkę z tabletkami.

Wstąp do Stalowej Policji. Wszędzie tam, gdzie pojawiają się Stalowi Policjanci, leje się krew. Krew przestępców, złoczyńców, zdrajców ideałów ludzkości. Sęk w tym, że to policjanci mają monopol na rozsądzanie, o jakie prawo chodzi i kto zalicza się do kategorii przestępcy.

Przewietrz swój bagażnik. Przy odrobinie szczęścia pozbędziesz się zbędnego balastu i przy okazji zgarniesz parę gambli w poręczniejszej postaci.

Zostań Szamanem. Nikt przy zdrowych zmysłach nie wierzy w cały ten szamański bełkot, bo to zwidy popaprańców, triki cwaniaków, albo mieszanina jednego z drugim, no nie? Tylko dlaczego co chwila pakujemy się w gówno, którego nie sposób wytłumaczyć jakoś normalnie i tylko szamani mają na nie jako taką odpowiedź?

Reputacja do kwadratu. Spraw, żeby mamy-mutki straszyły tobą swoje pokraczne dzieci, by każdy członek gangu marzył o tym, by wykręcić kiedyś numer pod twoim przewodnictwem.

Rozkazuj swoim pomocnikom. Billy wybywa na pół dnia, przetrząsa zamieszkane enklawy w ruinach miasta, odszukuje każdą zapyziałą knajpkę rozpytuje wśród ludzi. Wieczorem wraca i rzuca na stół buteleczkę z antidotum na ugryzienie helodermy.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.3
oceniono 30 razy
Używane kości: K20
Liczba stron: 128
Rodzaj oprawy: miękka
Wydawca: Portal Games
Wydanie: polskie

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 37.00 17.00 zł
sztuk:  do koszyka


Inne produkty w tej kategorii:


Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Skażenia

Neuroshima Skażenia

Suplement 20 - Lepiej smrodek...,
cena: 10.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Nastał koniec cywilizacji człowieka,
cena: 59.95 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Prawo i Sprawiedliwość

Neuroshima Prawo i Sprawiedliwość

Sędziowie czy draby - tniemy...,
cena: 10.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Nowy Jork

Neuroshima Nowy Jork

Suplement 19,
cena: 17.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Zabić Szczura

Neuroshima Zabić Szczura

Suplement 06 - Kampania do...,
cena: 10.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Krew i Rdza 2

Neuroshima Krew i Rdza 2

Neuroshima 2020,
cena: 15.00 zł


Klienci, którzy kupili Neuroshima Bohater Maxx, kupili również...:


Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Krew i Rdza 2

Neuroshima Krew i Rdza 2

Neuroshima 2020,
cena: 15.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Nowy Jork

Neuroshima Nowy Jork

Suplement 19,
cena: 17.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Skażenia

Neuroshima Skażenia

Suplement 20 - Lepiej smrodek...,
cena: 10.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Prawo i Sprawiedliwość

Neuroshima Prawo i Sprawiedliwość

Sędziowie czy draby - tniemy...,
cena: 10.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Zabić Szczura

Neuroshima Zabić Szczura

Suplement 06 - Kampania do...,
cena: 10.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Nastał koniec cywilizacji człowieka,
cena: 59.95 zł


Komentarze do tego produktu:


KMariusz3 [ dodano: 24.09.2018 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Nie grałem długo w Neuroshime , uważam jednak że każdy porządny MG powinien mieć z danego systemu pełen skład podręczników jakie się tylko ukazały. Dlaczego ? Bo zawsze coś z nich wyciągnie, choćby postać, pomysł , drobiazg. Zwłaszcza że nasz rynek RPG jest już i tak skromny a jego rozrost zależy m inn od ilości nabytych podręczników. Dlatego jeśli ktoś gra w Neuroshime a nie ma tego dodatku , to po prostu niech go kupi. Zwłaszcza że cenowo dodatki do Neuro są naprawdę przystępne. Polecam i zachęcam.
0
Oszczędny
Sylvanrulez [ dodano: 03.01.2018 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dobry dodatek. Korzystałem z niego niewiele, w końcu jest jeszcze oprócz niego ponad 20 innych... ale czyta się miło! Standard jak w poprzednich.
0
Weteran
Behalior [ dodano: 01.12.2017 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Dla tych co lubią wszelakie zbrojownie i zbiory gadżetów dla postaci i paplanie się w plugawej mechanice NSa to jest rewelacja - Ci co lubią dodatki typu Detroit powinni się trzymać z daleka.
0
PlaySnake [ dodano: 21.11.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Daje radę :) Pomocny.
3
Furrman [ dodano: 13.07.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Idealna książka dla tych, co szukają nowych możliwości rozwoju swoich postaci jak i zupełnie nowych koncepcji. Szaman jako postac magiczna wyglada bardzo ciekawie, stalowa policja tez jest w porządku, pare dodatkowych nowości odnośnie zdobywania pożywienia, bycie slugusem molocha itp itd. Jedyny problem jest w mechanice która jest już przestarzala, ale to temat na inna dyskusję.
2
Domka23 [ dodano: 04.07.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Syn zachwycony.
0
Ksiadz_malkavian [ dodano: 04.02.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dobry podręcznik do Neuroshimy jeżeli chcesz przyśpieszyć łowy, handel pierdółkami i usprawnić sławę postaci. Można dołączyć do Stalowej Policji, pograć podłymi archetypami niektórych profesji albo zrobić bardzo intrygującego szamana (po to właściwie nabyłem podręcznik, macie mnie...). Polecam.
2
Hauer [ dodano: 05.10.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Baaardzo pomocne rozwinięcie systemu :)
0
Vizzdoom [ dodano: 19.09.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Super!
0
Sznurek44 [ dodano: 10.05.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Fajnie poczytać, wyciągnąć z tego podręcznika kilka rzeczy na swoje sesje (np. krater i molochowych czubków). Ogólnie niby sporo rozdziałów, ale część z nich (przynajmniej u mnie) się nie przyda. Ot tak, średnio na jeża.
5
Fistandantulis [ dodano: 05.03.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dodatki do Neuro są zawsze dobrze napisane. Humor i solidność powala. Polecam!
1
Patryk422 [ dodano: 11.01.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bohaterów nigdy dość, choć najgorszy z tej serii. Niemniej bardzo polecam!
0
Worf3200 [ dodano: 27.12.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Brak 5 podyktowany jest sposobem w jaki złożona jest książeczka: miękka okładka i klejone strony. Poza tym posiada (jak zwykle) bardzo fajnie przedstwaioną treść(narracja jabyśmy żyli w tamtym świecie), ale również posiada elementy mechaniki i nową profesję: łowca niewolników. Kończąc za całokształ 4, było by pięć gdyby było tańsze albo lepiej wykonane. Przsyłka od Rebela jak zwykle na czas.
3
Sanchez520 [ dodano: 18.05.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo dobry dodatek. Ciekawe pomysły na postacie. Część pomysłów wg. mnie przesadzona, jednak mogę polecić zainteresowanym.
0
Entropus [ dodano: 01.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Na pierwszy rzut oka wydaje się przydatniejszy niż Bohater^2 (gdzie głównie treser bestii mi się przydał; graczom - inżynierom przydaje się też rozdział nt patroszeniu robotów molocha).

Fajna minigierka GASTRO - dla rangerów.
Rozdział o szamanach wydaje się przydatny.
Wyznawcy Molocha wprowadzją na sesję NShimowy odpowiednik kultystów Chaosu (nice).

Ogólnie - dobra robota.
4
Exozone [ dodano: 06.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Najciekawszym elementem książki jest Szaman który teoretycznie stanowi element kompletnie pozbawiony racji bytu w Neuroshimie ale jednocześnie jest to niezbędną choć spóźniona odpowiedź na Psionika który po swoich narodzinach w internecie z pewnością stał się stałym elementem wielu sesji.
5
Kubas00 [ dodano: 06.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Bardzo ciekawe granie po 'drugiej stronie mocy', dodatkowo fenomenalne GASTRO i mapa gry. Niestety reszta nie tak różowa. Zdolności szamana, nowe pochodzenie - z góry mogą złamać tę grę. Dodatkowo niestety nie było tego, czego oczekiwałem, ergo prawdziwych sztuczek i zasad zarządzania własną organizacją.
0
Jromaneczko [ dodano: 04.12.2014 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Podręcznik nasycony treścią dotyczącą różnych ciekawych pomysłów na bohaterów. Niby w porządku, ale niestety - tak jak w przypadku zdecydowanej większości podręczników do rpg dedykowanych graczom - nie sposób znaleźć tu jakieś ciekawe wskazówki odnośnie ODGRYWANIA tych różnych postaci, a w końcu RPG to gra w odgrywanie ról, a nie "tworzenie ciekawych postaci" albo "rozbudowywanie wiedzy o settingu" - to są jedynie elementy składowe ogólnej gry. Ponadto, nie będę ukrywał, że część pomysłów nie jest najwyższych lotów.
Ot, dla zabicia czasu można przeczytać, może zainspiruje nas to do czegoś.
3
Gogles [ dodano: 06.11.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
1. Wykonanie: Miękka oprawa. Podręcznik klejony. Na mały minus. 4/5 2. Grafika i tekst: Każdy fan tego uniwersum wie jakie Portal ma grafiki niektórzy je lubią inni nie jak dla mnie są dobre. W tekście nie znalazłem błędów. 5/5 3 Treść: Dodatek jest poświęcony dla graczy, ale nie zapominajmy o tym ze MG również może wykorzystać kilka ciekawych pomysłów do skarcenia graczy. 5/5 4. Ogólnie: Warto kupić zwłaszcza że jest tu dużo informacji. 5/5
3
Kikson11 [ dodano: 12.09.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
To jest najbardziej denerwujący mnie jako MG podręcznik do Neuroshimy. Zawiera on wiele ciekawych sposobów jak ulepszyć życie gracza kosztem nerwów MG np. G.A.S.T.R.O. rozdzialik o polowaniu, czyli jak z polowania przez 2h przynieść jedzenia na cały dzień i gambli na paliwa jakieś 3 litry. Oprócz tego Reputacja do kwadratu czyli jak być sławnym, opcja dołączenia do stalowej policji, nowa lokacja i pochodzenie, oraz paranormalność czyli magia szamańska, plus rozkazywanie swoim pomocnikom. Czyli wszystko to co gracze lubią najbardziej a morduje MG.
2



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Chatka