English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Ocaleni

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Powiększamy sklep!
Nieczynne w dniach
20.09 - 06.10.2017

Rebel Times

Numer 120 / Wrzesień 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry RPG po polsku :: Neuroshima

Neuroshima Bestiariusz: Maszyny

suplement 13 - Wciągający dodatek do Neuroshimy

Neuroshima Bestiariusz: Maszyny


Wydanie polskie

Cena: 35.00 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)




Bestiariusz: Maszyny, czyli trzynasty dodatek do Neuroshimy. Co w środku? Przede wszystkim dokładny opis sześćdziesięciu molochowych maszyn, o nich dokładniej za chwilę. Na samych opisach robotów bowiem się nie kończy, bo w dodatku znalazło się także miejsce na kilka rozdziałów bardziej teoretycznych. Jest więc Poradnik użytkownika bestiariusza, opisujący kilka nie tak oczywistych trików na wprowadzanie i korzystanie z wyciąganych z bestiariusza przeciwników. Do tego mamy jeszcze rozdział o tuningowaniu opisanych w dodatku robotów oraz garść rozszerzonych zasad.

Po części teoretycznej następuje opis robotów, czyli danie główne. Na pierwszy ogień idą roboty bojowe, jest ich też w dodatku najwięcej. Są tu i słabizny do rozruszania BG (które często bojową funkcję pełnią tylko przy okazji), są klasyczni przeciwnicy - tacy na każdą okazję, są groźne stalowe bestie, których lepiej nie spotykać nigdy, są maszyny, które jeśli MG zechce, zaopiekują się ciężkim sprzętem graczy i zamienią ich opancerzone wozy w stertę złomu. Roboty są bardzo różnorodne, oparte na bardzo różnych pomysłach - znajdzie się tu i molochowy samobieżny motor, i wredna mina na kółkach, zcyborgizowana puma, maszyna strzelająca klejem, sieciarz, czy z pozoru śmieszny i chudy metalowy ludzik o kończynach ostrych jak brzytwa. Oprócz dziwadeł, na widok których gracze wybałuszą oczy, nie zabraknie też bardziej klasycznych - jak choćby Ciężki Łowca, Strzelec itd. Jest z czego wybierać, dla każdego coś dobrego, i na każdą okazję coś się znajdzie.

Sprzęt ciężki to w niniejszym zestawieniu mniej liczna grupka, bo i w końcu ileż razy BG toczą duże bitwy z Molochem? Przede wszystkim znalazły się tu maszyny wspomniane w podręczniku podstawowym - i są głównie po to, by w miarę potrzeby dać graczom jasny przekaz: "stop, dalej przejścia nie ma".

Roboty wspomagające to rzecz o tyle dziwna, że same z siebie wojownikami raczej nie są, w większości nie potrafią ani strzelić, ani przywalić, ani nawet porządnie eksplodować. Jednak to właśnie przez te roboty walka z Molochem jest tak wymagająca jak jest. Pełnię swoich możliwości roboty te ujawniają dopiero w zespole. Mamy tu Spawaczy, którzy na bieżąco łatają uszkodzenia bojowych maszyn, a nawet potrafią co nieco wskrzesić z kilku wraków, mamy Blokerów, czyli molochowych bodygardów, Matki dostarczające energię grupom wojowników, mózgi zwielokratniające możliwości bojowe maszyn itd.

Systemy obronne to głównie stacjonarne roboty i urządzenia, których przeznaczeniem jest zainstalować się w jednym miejscu i bruździć ile się da. Są tu więc klasyczne wieżyczki strzelnicze, są pułapki, roboty złożone z całej sieci sideł, a nawet baza Molocha, gdzie przeciwnikiem jest nie tyle jakiś robot czy mechanizm, co inteligencja, oczywiście sztuczna.

Roboty eksperymentalne to najdziwniejsze konstrukcje, jakie można spotkać na pustkowiach - np. roje maleńkich mechanicznych owadów, metalowa, przelewająca się masa, której nic nie zatrzyma, mechaniczne pasożyty, a nawet robot ćwiczebny, stworzony w celu ostrego przeszkolenia bojowego mutantów.

Na samym końcu znalazło się miejsce dla robotów Smarta. Kto czyta Storylinię NS, już niedługo dowie się dokładnie, o kim mowa, a ja zdradzę już w tym miejscu, że mowa o oderwanej części Molocha, która, o ile można tak powiedzieć, zmutowała i zaszyła się w Neodżungli. Jako że Smart porzuca wiele molochowych ograniczeń, tak też rzuca do akcji latające roboty, nieuczciwe zagrywki i najczystszy hi-tech.


 

Cena: 35.00 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Jeśli podoba ci się Neuroshima Bestiariusz: Maszyny, polecamy również:


Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Nowy Jork

Neuroshima Nowy Jork

Suplement 19,
cena: 17.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Skażenia

Neuroshima Skażenia

Suplement 20 - Lepiej smrodek...,
cena: 10.00 zł



Klienci, którzy kupili Neuroshima Bestiariusz: Maszyny, kupili również...:


Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Bohater Maxx

Neuroshima Bohater Maxx

Bohater Maxx to paliwo dla...,
cena: 17.00 zł

Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Mistrzowanie RPG

Mistrzowanie RPG

Poradnik prawdziwego RPGowca,
cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Zabić Szczura

Neuroshima Zabić Szczura

Suplement 06 - Kampania do...,
cena: 10.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Skażenia

Neuroshima Skażenia

Suplement 20 - Lepiej smrodek...,
cena: 10.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Nowy Jork

Neuroshima Nowy Jork

Suplement 19,
cena: 17.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Prawo i Sprawiedliwość

Neuroshima Prawo i Sprawiedliwość

Sędziowie czy draby - tniemy...,
cena: 10.00 zł


Komentarze do tego produktu:


Gerard Brożnowicz [ dodano: 08.09.2015 ]
Jeden z bardziej przydatnych dodatków, który zawsze mam podczas sesji. Świetne opisy maszyn rozbudzają wyobraźnię podsuwając ciekawe sposoby dręczenia graczy ciekawymi przeciwnikami. W końcu warto wykorzystać fakt, że świat Neuroshimy to bujna paleta zmutowanych potworków i wymyślnych maszyn!
Polecam!
0
Alan91 [ dodano: 22.02.2015 ]
Przydatne jeśli chce się poprowadzić sesje z Molochem w roli głównej, choć trudno wykorzystać cały bestiariusz, to jednak dużo prościej wziąć coś takiego niż kminić samemu.
0
Exozone [ dodano: 06.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Z tym dodatkiem bitwy z Molochem wkraczają w zupełnie nowy wymiar.
1
Damian Socha [ dodano: 22.07.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Warto było wydąć pieniądze, dodatek zawiera elementy bohatera² (co można z danej maszyny rozbebeszyć). Nie żałuje zakupu
1
Krystian Mudy [ dodano: 11.07.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Polskie, dobre! Neuroshima wciąga, extra gra w klimacie posapokaliptycznym. Polecem każdemu miłośnikowi rpg, a jak ktoś nie grał w rpgi, może spokojnie zacząć przygodę od neuro.
1
Konrad [ dodano: 06.07.2013 ]
Podręcznik ciekawy, dobrze zilustrowany. Dla mnie jako MG bardzo przydatny. Daje możliwość wzięcia gotowych maszyn jak i modyfikować je w łatwy sposób do potrzeb sesji. Polecam każdemu MG który lubi wprowadzać do kampanii częste spotkania z molochem.
1
Grzegorz Sarach [ dodano: 06.03.2013 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Moim zdaniem podręcznik jest przeciętny, co prawda mam opis molocha a auto wgłębia się nawet w sposób myślenia maszyn ale w całe książce nie było nic ekstra. Dostajemy bestiariusz i właściwie tylko bestiariusz, z którego i tak nie można skorzystać w całości ponieważ niektóre maszyny są po prostu za silne.
1
Krzysztof Banach [ dodano: 17.01.2013 ]
Klimat,klimat i jeszcze raz klimat.Naprawde można poczuc zaszczucie i niebotyczną wręcz potęge molocha.czy jest nadzieja dla ludzkości??
1
Michał Matukin [ dodano: 27.12.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Podobnie jak "Bestie", dodatek ma ciekawe aspekty, potrafi zainspirować. W moim odczuciu jest nieco lepszy niż, "Bestie".
1
KulJay [ dodano: 03.10.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Solidne wydanie, świetna treść (oraz jej forma) i fajne ilustracje. Obowiązkowa pozycja dla fanów Neuroshimy! :)
1
Kamil Pieczyński [ dodano: 24.08.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jestem bardzo zadowolony z podręcznika. Czytelna i ilustrowana każda postać
1
Aleksander Czarnecki [ dodano: 07.08.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dodatek według mnie słabszy od Bestii, ale przydaje się jeśli trzeba trochę przyhamować co bardziej brawurowych graczy. Maszyny tu opisane powinny stanowić raczej centrum przygody, niż dodatek do niej, ponieważ prezentują tutaj prawdziwą potęgę Molocha, a sama walka z niektórymi z nich potrafi (u mnie, dość dynamiczne starcia) zająć nawet dwie sesje.
1
Janusz Jędrzejczak [ dodano: 13.07.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Przydatne na każdej Sesji post nuklearnych przygód w świecie Neuroshimy, no może na każdej na której chcesz dowalić swoim graczom z grubej rury. Dodatek zawiera całkiem sporo maszyn, których spotkanie zazwyczaj wiąże się z rozpoczęciem długiej i zaciętej walki. Jeżeli jesteś początkującym MG a Bohaterowie twoich Graczy nie mają za sobą kilku sesji i władowanych kilku ulepszeń, nie wypili dobrych pukawek to radzę nie ładować ich w przeciwników z Maszyn, bo może skończyć się to szybkim powrotem do domu i koniecznością napisania kilku nowych kart postaci :)
Polecam.
1
Maciej Szydłowski [ dodano: 14.02.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Idealne narzędzie dla każdego MG chcącego pokazać potęgę Molocha ;)
1
Marcin Jan Kozieł [ dodano: 26.12.2011 ]
Dobry produkt, przydaje się do napędzania strachu graczą :) Duża ilość i różnorodność maszyn pozwala dodać trochę świerzości do sesji z udziałem molocha.
1
Weteran
Jakub Łosiowski [ dodano: 07.12.2011 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Prowadzenie sesji frontowych bez pomocy tego podręcznika jest właściwie niemożliwe, poza tym, że opisuje naprawdę wiele różnych puszek molocha to obrazuje też metody walki maszyn i ich ekonomię co jest naprawdę przydatne przy tworzeniu scenariuszy.
1
Paweł Stein [ dodano: 06.12.2011 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Nadchodzi Moloch. Czas się ukryć. Czyli pomysły jak dopiec graczom, nie tylko za pomocą miotacza ognia przyczepionego do małej wozika na kółkach. Polecam.
1
Paweł Ciesielski [ dodano: 19.06.2011 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Osobiście dużo bardziej podobał mi się "Bestiariusz: Bestie", ale to chyba dlatego, że w ogóle niebardzo lubie pakować molocha do moich scenariuszy. Wolę, żeby pozostał odległym straszakiem i raczej się nim nie interesuje. Dlatego tez, paradoksalnie, przydał mi się ten podręcznik, kiedy to wymyśliłem sobie scenariusz, który bez obecności molocha istnieć nie miał prawa. Otworzyłem podręcznik i miałem gotowe pomysły na maszyny jakich sam bym nie wymyślił. To nie moja specjalność. Każdy przeciwnik ma coś charakterystycznego i "żyje", aż chciałoby się powiedzieć, że "Maszyny z krwi i kości"

Trzeba tylko uważac, żeby nie wypuścić na graczy czegoś zbyt przepakowanego. Polecam przestudiowac statystyki maszyny, mechanikę walki i zobaczyć czy czasem ten jeden niewinnie wyglądający robocik nie zamieni Twoich graczy w sałatkę.
1
Robert Jakub Rożen [ dodano: 28.03.2011 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ciekawy, ciekawy... wszystko ok. ale to samo co w Bestiach!
Gladiator mojego kumpla rozwalił Gladiatora na pierwszej sesji! Sam! Na pierwszej sesji w jego życiu (w moim w sumie też) Owszem mówiąc szczerze nie używałem manewrów, może w tym problem ale bez przesady! Podobno przed Gladiatorami spylają nawet najtwardsi Rambo z Posterunku!
Coś tu jest bardzo nie tak! A przynajmniej mnie się tak wydaję.
Polecam i tak bo jak pisałem wcześniej... Dobry Bestiariusz nie jest zły!
1
Michał Urbisz [ dodano: 27.12.2010 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Rebel jak zawsze na :)

Co do produktu to bardzo dobra pozycja. Gorąco polecam
1



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Time's Up