English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Star wars zewnętrzne rubieże outer rim

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 144 / Wrzesień 2019

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry RPG po angielsku :: Star Wars

Star Wars: Edge of the Empire - Far Horizons




Wydanie angielskie

Cena: 99.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Far Horizons is a sourcebook for Colonists making their mark at the fringe of the galaxy in Star Wars®: Edge of the Empire™. With new talents, spaceships, and gear, Colonists will be able to thrive in even the harshest circumstances that come their way. Three new specializations, the Entrepreneur, the Performer, and the Marshal, offer new ways for Colonists to expand their options (and make some cold, hard credits), while GM's and other players will find new gear and setting information to bring the Edge of the Empire to life.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.5
oceniono 6 razy
Rodzaj oprawy: twarda
Waga: ok. 0.800 kg
Wydawca: Fantasy Flight Games
Wydanie: angielskie

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 99.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Inne produkty w tej kategorii:


Star Wars: Edge of the Empire - Special Modifications

Without the brilliance of Technicians,...,
cena: 109.95 zł

Star Wars: Edge of the Empire - The Jewel of Yavin

Adventure Module,
cena: 99.95 zł

Star Wars: Edge of the Empire - Fly Casual

Fly Casual is a 96-page...,
cena: 109.95 zł

Star Wars: Edge of the Empire - Game Master's Kit

dodatek dla mistrza gry,
cena: 79.95 zł

Star Wars: Edge of the Empire - Beyond The Rim

Pierwszy moduł przygodowy do Star...,
cena: 99.95 zł

Star Wars: Edge of the Empire - Mask of the Pirate Queen

Pursue a criminal mastermind across...,
cena: 109.95 zł


Klienci, którzy kupili Star Wars: Edge of the Empire - Far Horizons, kupili również...:


D&D 5.0: Guildmasters' Guide to Ravnica

Dziesięć gildii walczących zaciekle o...,
cena: 169.95 zł

Star Wars: Allies and Adversaries

Star Wars: Age of Rebellion...,
cena: 149.95 zł

Star Wars: Age of Rebellion - Rise of the Separatists

Yes, a clone army. And...,
cena: 159.95 zł

Legend of the Five Rings RPG: Emerald Empire

Przewodnik po Rokugan,
cena: 199.95 zł

Starfinder RPG: Armory

Wszystko, co trzeba wiedzieć o...,
cena: 149.95 zł

Vampire: The Masquerade 5th Edition - Anarch Supplement

Vampire: The Masquerade is the...,
cena: 174.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Maciek-H [ dodano: 14.07.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ciekawy dodatek. Poza standordowym zestawem 3 ras (tu Arcona, Gran i Chevin), nowymi specjalizacjami dla Kolonisty (Entrepeneur - przedsiębiorca rozwiązujący swoje problem poprzez rzucanie w nie pieniędzmi, Marshal - czyli szeryf pełną gębą, łącznie z talentami dobry/zły glina i Performer - prawdziwy artysta), nowym sprzętem i pojazdami, mamy tu nową mechanikę biznesu lub domostwa.W prosty sposób rozwiązuje problem posiadania nieruchomości przez drużyne (kupionej w trakcie przygody, albo wybranej początkowo zamiast statku kosmicznego). Aż sie chce prowadzić kantynę w Mos Eisley albo Nar Shadaa...
0
Ranny Ptaszek
Mkotul [ dodano: 28.09.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo lubie podreczniki do tego systemu. Graficznie prezentuja sie dobrze. Milo sie czyta. Informacje sa przydatne. Jak w ocenie - dobry solidny produkt ;)
0
Teichan [ dodano: 14.03.2015 ]
Pięknie wydany podręcznik znów poszerzający gamę ras z SW oraz opcje dla jednej wybranej profesji. Według mnie o ile przygody do systemu są opcjonalne to te podręczniki powinny znaleźć się na półce. Nie tylko dają graczom więcej wyborów ale nade wszytko poszerzają wiedzę o realiach co pozwala na lepsze oddanie klimatu gry. Jak przystało na FFG wydanie na najwyższym poziomie i do niczego nie można się przyczepić. Polecam, zwłaszcza jeśli kochacie SW i polubiliście ten system to nie wahajcie się tylko kupujcie.
1
Pionier
Nloriel [ dodano: 27.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Po namyśle jednak oceniłbym na 5 :)
1
Pionier
Nloriel [ dodano: 20.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
FFG bardzo chce, żebyśmy zebrali wszystkie poke... podręczniki dodatkowe i trzeba przyznać, że idzie im to nieźle. Far Horizons ma kilka zalet poza tym, czego się spodziewałem, czyli trzema dodatkowymi rasami (gatunkami!) i trzema nowymi specjalizacjami.

Przede wszystkim definiuje, o co chodzi w profesji Colonist, która w podręczniku głównym pełni głównie rolę uniwersalnego worka na jajogłowych. Otóż Colonists to kolonizatorzy (nie koloniści) - czyli ci, którzy odważnie podążają tam, gdzie... powiedzmy, gdzie nie ma cywilizacji, i próbują ją na różne sposoby zakładać.

Pomagają w tym trzy nowe specjalizacje:
* Przedsiębiorca - coś w rodzaju Lando Calrissiana, jego talenty dostarczają mu dodatkowych przychodów na początku każdej sesji, pozwalają wymigać się od aktywacji zobowiązań, albo też po prostu rozwiązać problem przez skorzystanie z rozległej sieci znajomości albo z zawartości głębokiej kieszeni.
* Marshal - po naszemu to taki szeryf, zresztą talenty mówią same za siebie: odporny, rewolwerowiec i "dobry glina, zły glina" (od dzisiaj moja ulubiona para talentów w tym systemie!)
* Performer - czyli przedstawiciel sztuki w różnych jej odcieniach
Specjalizacje są ciekawe, z pomysłami i jeżeli ktoś ma pomysł na postać wpisującą się w któryś z tych archetypów, to zdecydowanie warto nabyć podręcznik.
Do tego mamy dwie nowe Signature Abilities: Insightful Revelation, która dostarcza postaci wiedzy w postaci "objawienia" i ma duży potencjał narracyjny, oraz Unmatched Expertise, pozwalająca zabłysnąć umiejętnościami w danej sytuacji.

Są też wspomniane trzy nowe gatunki: Arkonianin (uwaga na sól!), masywny Chevin oraz trójoki Gran. Ale tylko dla nich to książki bym nie kupował.

Pierwsza część podręcznika podpowiada, jak stworzyć postać kolonizatora wraz z jego historią i motywacjami, poszerza wachlarz zobowiązań i podaje tonę pomysłów na to, jak dany osobnik mógł znaleźć się w gronie poszukiwaczy przygód i czego konkretnie tam szuka.

Druga część to nowy sprzęt (sporo wyposażenia dla sił porządkowych), bronie, statki, droidy itp. Wszystkiego po trochu i trochę za mało perełek. Na szczęście to też część najkrótsza.

Trzecia część - moim zdaniem najlepsza - to coś głównie dla Mistrza Gry. Dużo pomysłów na prowadzenie drużyny z jednym, kilkoma lub wręcz samymi kolonizatorami. Jak łączyć pracę zawodową z łowieniem przygód? Jjak uatrakcyjnić przygodę dla postaci lekarza, kupca itp? Seregacja ofiar po masowym wypadku, prowadzenie dochodzenia, jak odgrywać negocjacje, po co naukowcowi kontakty na uczelniach i "talent od droidów"?

Pomysły na nieoczywiste aspekty postaci kolonisty, potem pomysły na rozbudowanie spotkań nie-bojowych: talenty, strain, jak dozować graczom informacje (dłuższy i bardzo fajny tekst), jak wprowadzić elementy dramatu i humoru.

Następnie sporo o bazach, ranczach i prowadzeniu biznesu - drużyna zamiast podróżować na statku, może się osiedlić i założyć kantynę, kopalnię, szpital itp. Zasady dotyczące budowy i rozbudowy takiego przybytku, dochodu z niego, możliwości zatrudniania NPCów itp.

Pomysły na przygody i kampanie. Cztery szkice przygód opracowane pod kątem różnych typów kolonizatorów. Oraz cztery szkice kampanii osnutych wokół "bazy" bohaterów.

Tabela zarobków :)

No i na koniec pomysły na tworzenie jeszcze kilkunastu "profesji" bohaterów - kolonizatorów przez łączenie różnych specjalizacji (polityk + naukowiec = prawnik, lekarz + technik = cyborgizator, polityk + najemnik = wódz plemienny itp.)

Reasumując: jeżeli ktoś zamierza grać postacią kolonizatora (niekoniecznie którąś z tych trzech dodanych w podręczniku) - warto kupić. Jeżeli MG ma jedną lub więcej takich postaci w druzynie i chciałby urozmaicić im przygody czymś więcej niż koniecznością chowania się po kątach, kiedy w powietrzu zaczynają latać wiązki z blastera - warto kupić. Jeżeli planujecie przygody osadzone wokół wybranej lokaizacji, chcecie poczuć się jak na Dzikim Zachodzie - zdecydowanie trzeba kupić!

Dla samych ras, sprzętu, statków itp - nie warto.
4
Wektoor [ dodano: 06.10.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Technicznie: perfekcja (podobnie jak inne produkty z serii EotE), jak zwykle jestem zachwycony ilustracjami. Suplement rozszerza możliwości gry kolonistami, którzy stanowią zaczątek każdego nowego osiedla na obcych planetach. Czekają na nich zupełnie nowe i niespodziewane wyzwania, w realizacji których może pomóc bogaty zestaw nowych przedmiotów, broni i pancerzy. Dodatkowo zostaje wprowadzona możliwość budowy 'od zera' własnego domostwa. Dla posiadaczy Core'a - must have! Dla miłośników Gwiezdnych Wojen jest to bardzo wartościowa pozycja, która wnosi dużo nowych informacji do uniwersum i ładnie prezentuje się na półce :)
2
Tester
Hex_6 [ dodano: 01.10.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Porównywalny podręcznik do Dangerous Covenants. Nowe 3 rasy (z czego Gran, którzy są w AoR). Rasy natawione bardziej na gadanie. 3 ciekawe nowe specjalizację i 2 nowe umiejętności popisowe.

Fajniejszy za to jest kawałek dla MG w porównaniu do DC.

Nowe przedmioty też sprawdzą się dobrze dla bohaterów którzy chcą zamieszkać na planecie i myślę, że każdy znajdzie coś tu dla Siebie!

Ogólnie polecam!
1



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Funko pion