English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki Największy w Polsce sklep z grami planszowymi

» wyszukiwanie zaawansowane

Mamy Szpiega 2

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 112 / Styczeń 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry RPG po angielsku :: Dungeons & Dragons

D&D 5.0: Player's Handbook

Podręcznik gracza do 5 edycji D&D

D&D 5.0: Player's Handbook


Wydanie angielskie

Cena: 179.95 zł

Dostępność: do miesiąca
( sprawdź w punktach sprzedaży )



Wszystko czego gracz potrzebuje aby stworzyć swoją postać w heroicznym świecie Forgotten Realms!

 

Player's Handbook (podręcznik gracza) to jedna z głównych ksiąg piątej edycji D&D. Znajdziesz w niej zestawienie zasad i reguł służących tworzeniu, rozwojowi i nadawaniu charakteru Twojej postaci. Tła, zdolności, walka, ekwipunek, zaklęcia i wiele, wiele więcej...

 

Najnowsza edycja była testowana przez wiele miesięcy przez wolontariuszy rozsianych po całym świecie, a wszystko po to, aby nowe D&D mogło sprostać wymaganiom przeróżnej maści graczy, wciąż pozostając w klasycznym high fantasy.

 

Wizards of the Coast jak i testerzy nowego systemu uznają, że jest to wzięcie wszystkiego co najlepsze z wszystkich poprzednich edycji systemu, uproszczone jednakże dające wciąż multum możliwości w kreacji postaci i przygód. Dla grających we wcześniejsze edycje, przeniesienie się na piątą edycję nie powinno stanowić żadnego problemu, ponieważ podstawa systemu pozostała niezmieniona.

 

Zapomniane Krainy potrzebują bohaterów. Czy Ty staniesz się jednym z nich?


 

UWAGA! Ten produkt znajduje się także w naszej ofercie Produktów uszkodzonych. Możesz zaoszczędzić nawet 18.00 zł! (dowiedz się więcej o produktach uszkodzonych)

Cena: 179.95 zł
sztuk:  do koszyka


Inne produkty w tej kategorii:


Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Monster Manual

D&D 5.0: Monster Manual

Księga Potworów do 5 edycji...,
cena: 169.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Volo's Guide to Monsters

D&D 5.0: Volo's Guide to Monsters

Bestiariusz pióra najznamienitszego z uczonych...,
cena: 159.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Dungeon Master's Guide

D&D 5.0: Dungeon Master's Guide

Podręcznik Mistrza Gry do 5...,
cena: 189.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Starter Set

D&D 5.0: Starter Set

Zestaw startowy do piątej edycji...,
cena: 89.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Out of The Abyss

D&D 5.0: Out of The Abyss

Wyrusz na kolejną przygodę przygotowaną...,
cena: 159.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Storm King's Thunder

D&D 5.0: Storm King's Thunder

Przygoda dla postaci od 1...,
cena: 149.95 zł


Klienci, którzy kupili D&D 5.0: Player's Handbook, kupili również...:


Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Monster Manual

D&D 5.0: Monster Manual

Księga Potworów do 5 edycji...,
cena: 169.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Volo's Guide to Monsters

D&D 5.0: Volo's Guide to Monsters

Bestiariusz pióra najznamienitszego z uczonych...,
cena: 159.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Storm King's Thunder

D&D 5.0: Storm King's Thunder

Przygoda dla postaci od 1...,
cena: 149.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Dungeon Master's Guide

D&D 5.0: Dungeon Master's Guide

Podręcznik Mistrza Gry do 5...,
cena: 189.95 zł

Gry RPG po angielsku - Adventures in Middle-earth - Adventures in Middle-earth RPG: Player's Guide

Adventures in Middle-earth RPG: Player's Guide

Stwórzcie postaci do gry osadzonej...,
cena: 139.95 zł

Gry RPG po angielsku - Call of Cthulhu - Call of Cthulhu 7th Edition - Investigator Handbook

Call of Cthulhu 7th Edition - Investigator Handbook

Podręcznik gracza,
cena: 179.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Skryba
Embir [ dodano: 29.11.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Nowa edycja D&D postawiła sobie za cel naprawienie tych wszystkich wad, które ciążyły na edycji 3.5.
Mechanika została bardzo umiejętnie uproszczona (wprowadzono system przewag zamiast męczącego liczenia niekończącej się liczby modyfikatorów) zaś klasy postaci balansowano bez zakładania, że będą dysponować magicznymi przedmiotami - dzięki czemu magia, a więc coś z natury niezwykłego i niespotykanego, w nowej edycji nie musi koniecznie stać się trywialnym elementem otaczającego świata. Ponadto umiejętnie przebudowano zasady rzucania zaklęć, dzięki czemu tworzenie przez Mistrza Gry czarujących postaci BN nie będzie już istną "drogą przez mękę".
Jednocześnie wszystkie te zmiany, choć sprawiają, że system jest dużo prostszy niż edycja 3.5 to jednocześnie w dalszym ciągu zapewniają multum taktycznych zagrywek w trakcie walki i możliwości kombinowania przy tworzeniu i rozwijaniu postaci. System stał się prosty, ale nie prostacki. Twórcy znaleźli idealny balans pomiędzy przystępnością reguł a tym, aby jednocześnie reguły te zapewniały ciekawe taktyczne i strategiczne wybory graczom. Ponadto w porównaniu z edycją 3.5 tworzenie przygód nie wymaga tytanicznego wysiłku ze strony Mistrza Gry i pracy na pełen etat.
Biorąc powyższe pod uwagę 5-ta odsłona systemu D&D wydaje mi się najlepszą w historii. To naprawdę rewelacyjny produkt. Dość powiedzieć, że po raz pierwszy od kilku lat znowu zacząłem prowadzić kampanię i bawię się znakomicie.
Należy jednak zaznaczyć, że twórcom gry nie udało się uniknąć kilku irytujących wad (np. kompletnie niezbalansowana postać druida Księżycowego Kręgu na pierwszych i ostatnich poziomach, pewne niejasności w zasadach ogólnych). Ponadto za skandaliczny należy uznać stosunek ceny do jakości - w nowej edycji sam Podręcznik Gracza kosztuje tyle co komplet podręczników źródłowych do poprzednich edycji, a jego jakość wykonania jest niepomiernie gorsza.
Wskazane powyżej wady nie zmieniają jednak faktu, że 5-ta edycja D&D to rewelacyjny system, który sprawił, że po raz pierwszy od wielu lat powróciła mi ochota na granie w gry fabularne.
Jeśli należysz do tych graczy, którzy lubili ogólne założenia edycji 3.5 ale jednocześnie odrzucała cię przesadnie skomplikowana i nieporęczna mechanika, to 5-ta edycja na pewno Ci się spodoba.
Polecam!
0
Poliglota
Jast [ dodano: 20.10.2016 ]
Jakby powyciągać najlepsze patenty ze wszystkich możliwych edycji i zlepić w jedno. Wydanie ładne, ale po tym co prezentowała 4e jest niedosyt.
0
Nocny Marek
Vukodlak [ dodano: 16.09.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
System ograny, więc jest podstawa do oceny.

Jest OK, nigdy nie byłem zwolennikiem edycji 3.0, 3.5 i 4.0, więc po zapoznaniu się z nimi dałem sobie spokój. Ta częściowo wraca do korzeni - co dla mnie jest dużym plusem, ale jeżeli jesteś zwolennikiem optymalizacji postaci, żyłowania zasad i kręcenia mocnych buildów, to wiedz, że nie pisano tej gry z myślą o Tobie. Oszczędź sobie frustracji i zostań przy wcześniejszych edycjach lub Pathfinderze. Jeśli jest dla Ciebie ważny balans klas i równowaga między nimi, to wchodząc w tę edycję popełniasz błąd. Mocny zwrot w kierunku magików nie jest wadą, lecz cechą piątej edycji. Nie licz też, że to się zmieni - mimo przewidywań fanów Wizardzi nie wydają żadnych powerbooków, koncentrując się na przygodach i pseudosettingach. Rozwój postaci linearny, nie licząc trzech opcji przy większości klas, większość mechanicznie wygląda tak samo. Featy są opcjonalne, więc nie zakładaj z góry, że każdy DM będzie pozwalał na ich używanie.

Gra jest szybka, nie ma potwornej ilości zasad - bardzo dużo rzeczy leży w gestii prowadzącego i jego uznania, co pewnym osobom nie będzie się podobało. Backgroundy są zabawne i pozwalają na ciekawe zagrania (czarodziej żołnierz, złodziej szlachcic, wojownik akolita), ale stanowią głównie mięso fabularne - dwie umiejętności i zasada specjalna nie wpływają tak mocno na grę. Mechanika advantage/disadvantage sprawdza się dobrze, ale pewni gracze będą przeginać, byle tylko wycisnąć od MP tą kostkę i trzeba być konsekwentnym. Warto jednak zauważyć, że skrzętnie ukryto tu kilka rozwiązań z D&D 4, co widać po bliższym przyjrzeniu się mechanice - mówiono już o mocach at-will, encounter i daily ukrytych pod inną nazwą (wymagany short rest lub long rest), potwory również są budowane wedle innych zasad i posiadają znacznie więcej HP. Tutaj nie jest problemem trafienie bazyla, problemem jest jak zjechać mu HaPeki do zera, bo ma ich mnóstwo. Gracze nawet bez druidów, kapłanów i paladynów mają mocną opcję odzyskiwania utraconych Hit Points - short rest potrafi przywrócić zatrważającą liczbę HP. To powinno wyraźnie wskazać w jaki sposób autorzy widzą grę. Zmieniono zasady zapamiętywania czarów, od teraz nie są przypisane slotom, komórki robią tutaj raczej za coś na kształt punktów magii. Postać zapamiętuje pewną liczbę czarów (zazwyczaj poziom + wiodący atrybut) i odpala zaklęcia skreślając komórki. Można rzucić czar niższego poziomu używając wyższej komórki (najczęściej wzmacnia to zaklęcie, które samo z siebie nie robi się silniejsze przez rozwój postaci - ważna zmiana), ale nie na odwrót.

Znowu - jakość wykonania leży i kwiczy. IMO tak się nie powinno robić największego mainstreamowego erpega, nie za taką cenę. Zauważcie, że edycja 4.0 kosztowała mniej i była wykonana w znacznie lepszym standardzie. Za 5 lat z tych podręczników nie zostaną nawet strzępy, a stare gry będą dumnie stać na półkach i służyć kolejne lata. Przynajmniej szata graficzna jest na przyzwoitym poziomie - przypomina mocniej magical realism Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition, niż bardziej komiksowe rysunki 3.0, 3.5, 4 i Pathfindera. Dla mnie jest OK.

Generalnie polecam tę grę, szczególnie ludziom o mniejszym stażu i/lub stroniących od złożonych, ciężkich mechanik. Jeżeli jesteś fanem dwóch (i pół) wcześniejszych edycji, to zostań przy nich. Jeżeli zawsze chciałeś/aś spróbować D&D, ale zasady nie leżały, to śmiało spróbuj.

Ocena za zawartość, biorąc pod uwagę jakość podręcznika należy zmniejszyć co najmniej o 1.
3
Poliglota
Krzysiek [ dodano: 07.07.2016 ]
Podręcznik po roku leżenia na półce rozpadł się. Puścił klej i wypadła ze środka spora część składu. Wykonanie 5ed to skandal.
1
pomi [ dodano: 04.06.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Stary poczciwy D&D we wspaniałej formie. Zarówno zawartości jak i wykonaniu podręcznika nie mam nic do zarzucenia. Tylko chwalić i dziękować twórcom za to cudo.
2
Paweł [ dodano: 01.02.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Z mojego punktu widzenia, minusem jest alfabetyczna lista czarów oraz organizacja ekwipunku. Wydanie bardzo ładne choć jak w wypadku MG brakuje mi "tego czegoś" w samej oprawie graficznej.
2
Thasar [ dodano: 31.01.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Porządnie wykonany podręcznik, ładnie ilustrowany, dobrze opisane wszystko. Szybka dostawa i - jak to zwykle bywa w przypadku Rebela - solidnie zabezpieczona paczka (frajda z rozpakowywania - bezcenna :) )
3
Łowca
Nelthar [ dodano: 17.01.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Porównując z 3.5 edycją D&D system 5e jest dużo bardziej płynny i dynamiczny dzięki niektórym uproszczeniom i mniejszej ilości wyliczania, a nie stracił swojego uroku i klimatu ;) Bardziej przystępny dla nowych graczy, a równie ekscytujący i pociągający dla weteranów D&D ;)

Sama książką wykonana jest świetnie, przepiękne ilustracje, tekst jasny i klarowny, w odpowiednich miejscach wspomaganych obrazkami i tabelami. Twarda okłada gwarantuje że książkę będzie można używać dużą ilość razy. Przydatne załączniki pod koniec. Jedyne co to mogliby dłuższe opisy zaklęć także posortować według klas, nie tylko alfabetycznie.

Bardzo polecam każdemu fanowi fantasy i RPG, a niezdecydowanym nowym potencjalnym graczom mówię - nie wahajcie się! Jak znajdziecie dobrą ekipę i odważycie się rzucić wyzwanie lochom i smokom, żadna inna gra nie dam już wam takiej satysfakcji i ekscytacji jak D&D!
7
Seancamel [ dodano: 24.10.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Pewna partia PHB do DnD 5E wydrukowana w 2014 roku ma wadę produkcyjną polegającą na źle sklejonym grzbiecie książki. W rezultacie po pewnym czasie podręcznik zaczyna się rozpadać. Dobra wiadomość jest taka, że Wizards of the Coast bez problemu wymienia taką książkę na nową. Ja mój podręcznik zakupiłem w Rebelu na początku lutego 2015 roku. Po pół roku zaczęły wypadać pierwsze strony. Sprawę zgłosiłem do Wizards of the Coast na początku września - i w ubiegły wtorek otrzymałem nowy podręcznik, który zawiera już erratę. Dodatkowo dostałem też Cathedral of Chaos - Dungeons Tiles w ramach zwrotu kosztu wysyłki starego podręcznika do USA (za przesyłkę musiałem zapłacić 55 zł). Zatem jeśli komuś z Was podręcznik zacznie się rozpadać - śmiało piszcie do Wizards of the Coast.
8
Weteran
Urath [ dodano: 25.08.2015 ]
Jesteśmy właśnie po pierwszych sesjach piątej edycji. System mogę porównywać wyłącznie z edycjami 3.0 i 3.5; nie miałem styczność z edycją 4.0 odrzuciła mnie.
Piątka jest dużo prostszym systemem, wyraźnie nawiązuje do trzeciej edycji, wiele zasad wypadło, wiele zostało uproszczonych. Rozwój postaci również został uproszczony, mniej wyborów, szybsze tworzenie postaci, nawet na wyższych poziomach. Jedynie ilość zaklęć się nie zmniejszyła.
Nie chcę się tutaj rozwodzić nad samym systemem, zasadniczo polecam każdemu i początkującym i weteranom. Prosta, łatwa i przyjemna rozgrywka.

Co do samego podręcznika to solidnie wykonany, twarda okładka, papier dobrej jakości. W stosunku do trzeciej edycji dużo bardziej podobają mi się ilustracje, ale to kwestia gustu. Zorganizowany jest w przystępny sposób, napisany prostym językiem angielskim. Index łatwo pozwala poruszać się po zasadach. Brakuje mi wstawek fabularnych i materiału pozwalającego zgłębić postać i ułatwić jej ogrywanie.
5
Ranny Ptaszek
Mkotul [ dodano: 09.08.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Podrecznik bardzo ladny i czytelny. Mechanicznie mi sie podoba. Jedyne czego nie rozumiem to lista czarow - chyba nigdy nie przyzwyczaje sie do alfabetycznego sortowania ;)
4
Pionier
Pelzak [ dodano: 26.07.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Najlepsza z edycji.
4
Seth1221 [ dodano: 22.07.2015 ]
Podręcznik oceniam bardzo wysoko. I to pod każdym względem.

Wykonanie jest przecudne - grafiki są ciekawe, przyjemne dla oka a jednocześnie nieabsorbujące uwagi. Sam podręcznik jest czytelny, napisany z odpowiednią równowagą pomiędzy wytłumaczeniem mechaniki a opisami. Przyczepić się można jedynie do braku numeru stron przy liście zaklęć (ułatwiałoby to nawigację). Jednak suma sumarum muszę powiedzieć, że przeglądanie podręcznika jest czystą przyjemnością. Łapię się na tym, że wertuje go bez konkretnego celu - po prostu czekając, co tym razem wyszukam.

Jestem również wielkim fanem zaproponowanej mechaniki. Prostota i intuicyjność systemu jest wspaniała. Walki są szybkie i dynamiczne, umiejętności pozostawiają sporo miejsca do własnych ustaleń z MG, bardzo podoba mi się również zmniejszenie omnipotencji magii (w porównaniu z 3.5), chociaż nie oszukujmy się - magia nadal jest potężna ;). Jednak to przyjemne w końcu zagrać grywalnym paladynem, czy mnichem - miód leje się strumieniami.

Mam nadzieję, że nie jest to wbrew regulaminowi strony, ale jednocześnie chciałbym zaprosić do kontaktu osoby z Warszawy, które podzielają moją pozytywną opinię na temat nowego systemu i szukają graczy/MG. Piszcie na: Seth1221@op.pl
5
Jediwolf [ dodano: 16.06.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
O samym systemie 5.0 pisać nie będę wszytko zostało już powiedziane w poniższych komentarzach. Napiszę parę słów o podręczniku. Wykonanie na bardzo wysokim poziomie, super papier, bardzo ładne, klimatyczne arty, duża zawartość informacji. Prezentuje się bardzo ładnie. Aczkolwiek wydaje mi się, że pod względem klimatu stary podręcznik 3.0 czy Opis Świata Forgotten Realms prezentowały się lepiej. Ostatecznie dałbym 5, ale jedna rzecz bardzo mi się w podręczniku nie spodobała. Mianowicie brak wyrównania tekstu. Wygląda to bardzo nieprofesjonalnie i mało schludnie.
4
Pavel [ dodano: 20.04.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Słysząc same dobre opinie o piątej edycji postanowił sprawdzić. System obowiązkowy dla miłośników heroic fantasy. Wydanie na najwyższym poziomie - jak można było spodziewać się po Wizards of the Coast.
5
Poliglota
Ivellios MIrimafëa [ dodano: 04.04.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jeżeli zrezygnowaliście z D&D po edycjach 3.5 lub 4 zdecydowanie powinniście dać szansę edycji 5. Wizards of the Coast stworzyli naprawdę solidny, wydajny, szybki system, który utrzymuje klimat rozgrywki w klasycznym fantasy typu D&D, równocześnie dając nam lekkość mechaniki. Podnoszenie poziomów w tej serii jeszcze nigdy nie było tak proste i szybkie (można spokojnie je wykonywać w toku sesji). Wciąż dostępna jest duża ilość klas, ras. Uproszczono mechanikę walki i testów.
Sam podręcznik jest wydany z pięknymi ilustracjami. Stylizacja książki nawiązuje do klasyki RPG w klimacie fantasy. Miód dla oczu :)
6
Aranisus [ dodano: 25.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo długo wstrzymywałem się z wystawieniem opinii. Podręcznik robi idealne pierwsze wrażenie, ale podobne robił ED4, więc musiałem go przetestować w boju.

I jest idealny. To powinno wystarczyć każdej osobie zainteresowanej D&D. Jest mnóstwo starych, dobrych rozwiązań oraz cała masa nowych, które też są niczego sobie.
6
Bożyszcze
Skie [ dodano: 23.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Pięknie wydana księga, dobrze się czyta i - w przeciwieństwie do poprzedniego komentatora - nie uważam układu rozdziałów za nietrafiony. Może przy pierwszym czytaniu, ale potem, już w trakcie grania, dużo łatwiej znaleźć potrzebne fragmenty.
Sama mechanika, jak to zwykle bywa, nie jest doskonała, ale łatwiej ją modyfikowac niż 3.x. Podoba mi się też 'odmagicznienie' systemu, tzn. założenie, że magiczne przedmioty są rzadkie i cenne, a nie standardem w budowie postaci. I jak zwykle dopiero po roku grania tak naprawdę okaże się, co ten system jest wart.
8
Poliglota
Krzysiek [ dodano: 22.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Na wstępie chcę zaznaczyć, że oceniam podręcznik po przeczytaniu całej jego treści i nie jest to "pierwsze wrażenie" po otworzeniu paczki. Moja opinia jest również posiłkowana opinią kolegi, z którym równolegle czytaliśmy PHB (zamówiliśmy dwa egzemplarze).

Pierwszą poruszoną przeze mnie kwestią będzie wysyłka. Rebel zawiódł mnie już trzeci raz z rzędu. Czas oczekiwania znacznie przekroczył deklarowane "do 30 dni" ale nie będę nikogo tu dłużej nudził tą historią.

Mam przecież napisać coś o podręczniku do długo oczekiwanego DnD 5, który ludzie (nie mając go jeszcze w rękach) okrzyknęli z marszu zbawieniem RPG i odpokutowaniem za czwartą edycję. No to pozwólcie, że wam powiem taką rzecz - niesłusznie.

Na pierwszy rzut oka, podręcznik wygląda bardzo dobrze. Po chwili przyglądania się, zaczynamy zauważać pewne mankamenty. Okładka jest cieńsza od poprzedniczki (4ed.), a książka nie wydaje się być specjalnie solidną. O ile mając w ręku podręcznik do czwórki, po 8 latach intensywnego użytku, jestem pewien jego niesamowitej przeżywalności, o tyle w przypadku piątki, boję się o jego wytrzymałość. Strony są cienkie. Okładka, choć w porządku, nie jest tak utwardzana, jak to miało miejsce w czwartej edycji.

Gdy otworzymy PHB, rzuca się w oczy jasnoróżowy kolor stron (albo inny - jestem facetem, więc jeśli coś nie jest podstawowego koloru, nie umiem nazwać tej barwy), który sprawia, że (przynajmniej mi - kolega twierdzi, że jest ok) trudno czytać tekst, który jest przez to mało skontrastowany. Bardzo mocno zaskakuje styl "ściany tekstu", który jest realizowany konsekwentnie do ostatniej strony. Jedynym wyróżnieniem, o które pokusili się Wizardzi, są pogrubienia i nowe akapity. Jeśli macie nadzieję, że ważne informacje są w szczególny sposób wypunktowane - zawiedziecie się. Bardzo dużo contentu przemyka gdzieś podczas czytania. Na pochwałę zasługuje wygląd tabelek - są bardzo czytelne i przejrzyste.

Księga jest świetnie ilustrowana. Bardzo spodobał mi się szczególnie rysunek barbarzyńcy, który przedstawia go bardziej jako przytyranego drwala, niż wariata z toporem, dając tym samym ciekawą perspektywę i bodziec do urozmaicania wyglądu postaci. Jedyną rzeczą, do której mógłbym się przyczepić jest to, że przytłaczająca ilość rysunków, na których znajdują się przedstawiciele rasy ludzkiej, ukazuje ich jako czarnoskórych. Nie chcę wyjść na rasistę, ale rysunków białych ludzi naprawdę ze świeczką szukać. Oczywiście to kompletna pierdoła ale da się ją zauważyć. Jeszcze jedno o ilustracjach - ci, którzy posiadają (bądź widzieli) podręczniki do 4 edycji (zwłaszcza do Forgotten Realms) nie będą piali z zachwytu nad obrazkami, bo prezentują wyższy poziom ale bez szaleństwa. Ci, którzy nigdy w życiu nie widzieli czwórki, będą głosić opinie, że to ósmy cud świata i takie tam.

Idąc dalej w temacie "fizyczności" podręcznika, osoba, która była odpowiedzialna za ułożenie kolejności rozdziałów powinna zostać wylana w trybie natychmiastowym. Obaj z kolegą postanowiliśmy, że będziemy czytać podręcznik rozdział, po rozdziale, nie przeskakując do przodu. To były męczarnie. Musicie przeczytać ponad połowę podręcznika, w której macie opis ras, klas, ekwipunku i atutów, by dopiero po dojściu do rozdziału o mechanice gry - zrozumieć, o czym była mowa przez około 170 stron. Dlatego też nie popełniajcie naszego błędu i czytajcie podręcznik odpowiednio: Mechanika ---> Rasy/Klasy + reszta ---> Magia. W ten sposób zrozumiecie o wiele więcej i wasze życie zyska na jakości. Unikniecie również kilku nowych, siwych włosów.

Ostatnią uwagą na temat wyglądu i jakości książki będą sklejone kartki i druk, który potrafi zmywać się po dotknięciu nawet bardzo lekko zwilżonym, lub spoconym palcem.

Ok, rozpisałem się o wyglądzie, a teraz pora na zawartość. Szybko i po kolei:

RASY: Rewelacyjne opisy ras. Świetnie się to czyta i dają naprawdę fajne wyobrażenia o przedstawicielach danego gatunku. Bardzo fajny fluff. Pod względem mechanicznym - moim zdaniem nietrafiony pomysł z podrasami. Podam za przykład krasnoludy. Jestem pewien, że 95% graczy będzie grało górskimi, ponieważ to krasnoludy z normalnymi bonusami rasowymi. Ich kuzyni ze wzgórz mają bonusy do nietypowych dla krasnoluda atrybutów i są po prostu mechanicznie słabsze. I tak jest w przypadku każdej rasy: jedna silna mechanicznie podrasa, a druga do pominięcia. Nieporozumieniem natomiast jest dla mnie fakt, że drowy są podrasą elfów.

KLASY: Jak przy rasach - opisy po prostu rewelacja. Osobiście najbardziej przypadł mi do gustu fragment przedstawiający Sorcerera. Możliwości rozwoju klas są bardzo, ale to BARDZO ograniczone. I już widzę, że bardzo dużo dodatków będzie po prostu powerbookami, które będą oferować nowe warianty class traits. Niestety, WotC pokazuje środkowy palec fanom kombinowania z budowaniem postaci i wyciskania maksimum potencjału ze swoich bohaterów. Otrzymujemy prostą ścieżkę rozwoju z dwoma/trzema wariantami wyboru. Jest to niemal żywcem wzięty rozwój z czwartej edycji, który został uproszczony i usunięto słowo tabu "power", zastępując je po prostu nazwą nabytej umiejętności. Ci, którzy mówili, że to świetnie, że DnD 5 nie korzysta z czwórki, albo jej nie czytali, albo nie czytali piątki, albo nie czytali obu tych systemów. W dalszym ciągu mamy do czynienia ze znienawidzonym przez hejterów 4ed. "cooldownem", który jest po prostu sprytnie ukryty. Zamiast pisania "at-will", "encounter", czy "daily" jest napisane "po krótkim odpoczynku", lub "po długim odpoczynku".

I teraz najważniejsze. Piąta edycja, jest edycją czarodziejów. Jeśli chcesz grać postacią niemagiczną, to licz się z tym, że każdy czaruś cię zmiażdży. I nic ci po twoich kilku atakach na rundę, gdy twój kolega z drużyny będzie niszczył zamek wroga wywołując trzęsienie ziemi i śmiejąc się z ciebie, biednego nieuka. Niestety, czary tutaj są o wiele bardziej potężne niż siła mięśni. Tym samym, balans z czwartej edycji trafił szlag. Dodatkowo, przy stosunkowo niewielkiej liczbie punktów życia, którymi dysponują bohaterowie w DnD 5, potencjalne obrażenia zadane przez maga straszą. W piątej edycji nie ma czegoś takiego jak balans. Jednym może się to podobać, innym nie.

TŁA POSTACI: Ten rozdział chyba czytało mi się najprzyjemniej. To 99% fluffu, który daje kopalnię pomysłów na tworzenie postaci. Chyba najlepsza część podręcznika, jak dla mnie. Tła mają w sobie jednak pewien haczyk - nie możemy traktować ich dokładnie tak, jak to opisują autorzy. Zakładają one bowiem, że każdy bohater będzie ogromnym indywidualistą i jego aspiracje/cele/misje są najważniejsze. Wyobraźmy sobie teraz drużynę, w której trzech graczy bierze tło eremity i każdy z nich skrywa tajemnicę, która może zdecydować o losach świata i musi go ratować. Brzmi niefajnie. Dodam, że znajdują się tam również propozycje grania ludźmi małomównymi, uciekającymi od problemów (ma gdzieś swoją drużynę) itp. Trzeba to czytać z głową, a gwarantuję, że odnajdziecie tam mnóstwo wariantów budowy barwnej postaci.

ATUTY: Jest to traktowane jako zasada opcjonalna ale domyślam się, że większość i tak będzie tego używać z uwagi na biedne możliwości rozwoju postaci. Zaznaczam, że atuty są dla powergamerów i niektóre z nich są tak dobre, że aż nieuczciwe.

EKWIPUNEK: Jak to dział z ekwipunkiem, nic ciekawego. Jedyną rzeczą wartą uwagi jest to, że w podręczniku nie ma nic o magicznych broniach i nie mamy do nich dostępu.

ZASADY GRY: Na temat mechaniki nie mam nawet zamiaru się wypowiadać. Jaka by nie była i tak będę się dobrze bawił ze swoimi graczami. Zasada advantage/disadvantage wydaje się być ok, choć w rzeczywistości to tak naprawdę statystyczne +5/-5 do rzutu. Idiotyczny jest jednak fakt, że chcąc znać zasady tropienia w DnD 5, musimy kupić DMG. I tak kupiłem, ale WTF?

MAGIA: Jeśli miałeś jeszcze jakieś wątpliwości na temat tego, czy czarujące postaci są lepsze niż umięśnione koksy, to ten rozdział rozwieje twoje wątpliwości. Jedna trzecia całego podręcznika jest poświęcona tylko i wyłącznie czarusiom (do tego dochodzą jeszcze opisy klas w rozdziale z klasami). To chyba o czymś świadczy.

PODSUMOWANIE:

Pod względem fizycznym podręcznika jestem zawiedziony, więc ocena w dół. Kupując w 2008 roku podręcznik do DnD 4 (również w roku premiery) zapłaciłem 150zł za komplet PHB, MM, i DMG. Tamte podręczniki były wydane lepiej, a PHB miał więcej stron. Podręcznik ciężko się czyta ze względu na szatę graficzną i bardzo złą kolejność treści w nim zawartych. Absolutnie nie jest to podręcznik dla początkujących - odradzam. Sięgnijcie sobie po czwórkę, która jest napisana bardzo łatwo w odbiorze.

Pod względem fluffu, podręcznik jest świetny. Daje mnóstwo inspiracji i pomysłów dla graczy. Mechanika aspiruje do prostej i szybkiej ale w rzeczywistości ma sporo dziur, jednak jak wspomniałem - i tak będę się dobrze bawić. Bardzo dużo rzeczy wziętych jest z trzeciej i czwartej edycji i jestem ciekaw, jak wyjdzie połączenie tego na dłuższą metę.

Bardzo dziwne jest dla mnie to, że jako panteony bogów podaje się również bogów z mitologii greckiej, nordyckiej, rzymskiej, czy egipskiej.

Nie podoba mi się brak balansu. Zastanawiam się, czy nie zrobić zespołu czarodzieja, druida i kapłana noszących ze sobą pień ubrany w zbroję płytową. Czarodziej rzuci urok na przeciwnika, by ten widział pień jako wroga i będzie go atakować. Reszta drużyny zrobi swoje.


Zatem: -1 ocena za wykonanie i mankamenty fizyczne, -1 za brak balansu i miażdżącą przewagę postaci czarujących.



NA KONIEC BARDZO WAŻNA RZECZ

Ci, którzy liczą na to, że plotki mówią prawdę i piąta edycja jest osadzona w Forgotten Realms - srogo się mylą. Przez cały podręcznik nie ma nawet wzmianki na ten temat. Setting trzeba będzie kupić tak, czy siak.
9
Poliglota
Elebril [ dodano: 17.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wspaniały, estetyczny, przejrzysty i pięknie ilustrowany podręcznik.

Ponad 11 lat prowadzę scenariusze osadzone w D&D, wraz z nadejściem 5tej edycji stwierdziliśmy z przyjaciółmi, że zaryzykujemy. Zaczęliśmy grać w oparciu o dostępny na stronie Wizards of the Coast podręcznik zawierający podstawowe zasady. Nowa edycja spodobała nam się do tego stopnia, że zdecydowałem przekonwertować pisaną przeze mnie kampanię na 5tą edycję.

Uważam, że jest to wielki krok naprzód. Gra jest o wiele bardziej przystępna tak dla MG jeśli chodzi o prowadzenie przygód, jak i dla graczy jeżeli chodzi o liczbę rzeczy do ogarnięcia. Klasy czarujące nie muszą czekać na odpoczynek by rzucać najbardziej podstawowe zaklęcia, z umiejętności można korzystać częściej i każda klasa ma jakiś sposób by się wyleczyć - chociażby przez jedno-godzinny postój.

Zalety można by mnożyć, jeżeli ktoś chce poznać szczegóły zalecam do zapoznania się z basic rules, które są dostępne na stronie Wizards of the Coast, ale naprawdę, spokojnie można brać w ciemno.
11



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Pięć Klanów