English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki Największy w Polsce sklep z grami planszowymi

» wyszukiwanie zaawansowane

Wymyśl To!

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 113 / Luty 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry RPG po angielsku :: Dungeons & Dragons

D&D 5.0: Dungeon Master's Guide

Podręcznik Mistrza Gry do 5 edycji D&D

D&D 5.0: Dungeon Master's Guide


Wydanie angielskie

Cena: 189.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka DZISIAJ - sprawdź w punktach sprzedaży )



Wszystko czego Mistrz Gry potrzebuje aby stworzyć fantastyczne przygody i poprowadzić je w świecie Forgotten Realms!

 

Dungeon Master's Guide (podręcznik mistrza gry) to jedna z głównych ksiąg piątej edycji D&D. Znajdziesz w niej narzędzia przydatne każdemu Mistrzowi, od tych pomagających wypełniać treścią niesamowite światy, przez wskazówki do tworzenia ikonicznych podziemi i ciekawych przygód, aż do zestawień magicznych przedmiotów.

 

Najnowsza edycja była testowana przez wiele miesięcy przez wolontariuszy rozsianych po całym świecie, a wszystko po to, aby nowe D&D mogło sprostać wymaganiom przeróżnej maści graczy, wciąż pozostając w klasycznym high fantasy.

 

Wizards of the Coast jak i testerzy nowego systemu uznają, że jest to wzięcie wszystkiego co najlepsze z wszystkich poprzednich edycji systemu, uproszczone jednakże dające wciąż multum możliwości w kreacji postaci i przygód. Dla grających we wcześniejsze edycje, przeniesienie się na piątą edycję nie powinno stanowić żadnego problemu, ponieważ podstawa systemu pozostała niezmieniona.

 

Czy już wiesz, jakie niebezpieczeństwa czychają na Twoich graczy?


 

Cena: 189.95 zł
sztuk:  do koszyka


Inne produkty w tej kategorii:


Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Starter Set

D&D 5.0: Starter Set

Zestaw startowy do piątej edycji...,
cena: 89.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Volo's Guide to Monsters

D&D 5.0: Volo's Guide to Monsters

Bestiariusz pióra najznamienitszego z uczonych...,
cena: 159.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Player's Handbook

D&D 5.0: Player's Handbook

Podręcznik gracza do 5 edycji...,
cena: 179.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Monster Manual

D&D 5.0: Monster Manual

Księga Potworów do 5 edycji...,
cena: 169.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Curse of Strahd DM Screen

D&D 5.0: Curse of Strahd DM Screen

Zadbaj o bezpieczeństwo tajemnic Barovii...,
cena: 49.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: The Rise of Tiamat

D&D 5.0: The Rise of Tiamat

Spróbuj zapobiec katastrofie z jaką...,
cena: 99.95 zł


Klienci, którzy kupili D&D 5.0: Dungeon Master's Guide, kupili również...:


Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Monster Manual

D&D 5.0: Monster Manual

Księga Potworów do 5 edycji...,
cena: 169.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Volo's Guide to Monsters

D&D 5.0: Volo's Guide to Monsters

Bestiariusz pióra najznamienitszego z uczonych...,
cena: 159.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Player's Handbook

D&D 5.0: Player's Handbook

Podręcznik gracza do 5 edycji...,
cena: 179.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Storm King's Thunder

D&D 5.0: Storm King's Thunder

Przygoda dla postaci od 1...,
cena: 149.95 zł

Gry RPG po angielsku - Adventures in Middle-earth - Adventures in Middle-earth RPG: Player's Guide

Adventures in Middle-earth RPG: Player's Guide

Stwórzcie postaci do gry osadzonej...,
cena: 139.95 zł

Gry RPG po angielsku - Dungeons & Dragons - D&D 5.0: Out of The Abyss

D&D 5.0: Out of The Abyss

Wyrusz na kolejną przygodę przygotowaną...,
cena: 159.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Grimkessel [ dodano: 25.10.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Szkoda, że taki drogi i że nie chcecie tlumaczyć. Produkt bardzo dobry, super ilustracje. Według mnie warto mieć!
1
Nocny Marek
Vukodlak [ dodano: 16.09.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Podręcznik niezły, ma dużo ciekawych porad, aczkolwiek przydadzą się bardziej świeżakom. Weterani nie znajdą tu niczego zaskakującego. Fajnie, że do DMG weszła zaawansowana technologia, choć mogłoby być więcej na ten temat. Łączenie sf i fantasy daje niemal zawsze interesujące efekty. Wiele osób pisało o zaletach, ja skupię się na brakach tego podręcznika.

Przede wszystkim bardzo kiepsko wygląda kwestia tworzenia czarów. Widać, że autorzy nie chcą za bardzo by gracze mieszali w systemie, więc zaproponowane zasady są po prostu słabe. Spodziewałem się czegoś więcej, niż śmiesznej tabelki z ilością uleczonych/zadanych ran. Podobnie jest z kreacją magicznych przedmiotów, zasady są pobieżne i ogólnie takie sobie. Zamiast konkretów dostajemy porady by wybrać coś z istniejącej listy i delikatnie zmodyfikować. Tworzenie potworów to też średniawka - ciągłe spoglądanie do tabeli i latanie w górę i dół w celu wyboru odpowiedniej wartości XP. W tej edycji też za bardzo nie stworzycie potwora w locie i nie ustalicie w mig jego wartości w PeDekach.

Duży minus ze względu na bardzo niską jakość wykonania. Kartki są cieniutkie, podręcznik tylko klejony i to kiepsko, afera z trefnymi partiami była głośna w necie. Mój już pęka przy okładce, a nie był bardzo eksploatowany. Nie łudźcie się, że wytrzyma tyle co zestaw do jakiejkolwiek wcześniejszej edycji. Normalnie używana D&D5 nie uciągnie nawet pięciu lat, a ja mam na półce AD&D2 od TM-Semic, które trzyma fason od lat 90' i nie zamierza się rozpadać. Wielu ludziom D&D5 dosłownie rozsypało się w ręce. To bardzo nieczyste zagranie ze strony WotC, że żądają tak dużo za podręcznik tak kiepskiej jakości. FajneRPG wydało niedawno Księgę Zasad do Gry o Tron RPG, która stoi na daleko wyższym poziomie (nie licząc braku kolorów) i kosztuje 80 zł. Za cenę, której żądają Wizards of the Coast powinni zapewnić znacznie lepszą jakość. Książka nie jest nawet szyta.

Wystawiam ocenę za zawartość, która zasługuje na czwórkę. Jednak biorąc pod uwagę trwałość należy ją obniżyć co najmniej o 1.
0
Tofik1992 [ dodano: 12.08.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetny i pomocny podręcznik, do fenomenalnego systemu RPG. Polecam
0
Rince [ dodano: 28.04.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Po dobrych kilkunastu latach udało się Wizardsom wydać produkt, solidny, sprawdzony i niewymagający 50 innych podręczników, by móc z niego korzystać.

Podręcznik daje dużo pomysłów, dobrze opisuje zasady gry i w końcu stawia bardziej na rozgrywkę i fabułę niż na mechanikę (dla fanów tej ostatniej też się sporo znajdzie).

Odnoszę wrażenie, że WotC poszło po rozum do głowy i przeniosło całkiem sporo dobrych rozwiązań z WH i uprościło system tak, że po przełożeniu na k100 mielibyśmy podręcznik młotkowy. Nie działa to na minus, ale warto odnotować, że zagorzali młotkowcy, którzy byli przeciwnikami k20tek odnajdą się tutaj dużo łatwiej niż w poprzednich wersjach.
3
Sauronus [ dodano: 04.04.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Śliczne obrazki i świetny podręcznik do świetnej gry. Czego chcieć więcej? Może żeby cena była niższa, ale to już zależy od samego wydawcy (i kursu dolara).
Jedna rzecz na mały minus - drobne pofalowania na okładce, jakby była niedokładnie sklejona.
2
Paweł [ dodano: 01.02.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo ładnie wydany podręcznik, choć moim zdaniem zabrakło tu efektu "wow". Być może jestem malkontentem ale moim zdaniem jakość grafik mogła by być nieco lepsza. Oprawa kolorystyczna też trochę odstaje od klimatu - choć to kwestia gustu - a o nim się nie dyskutuje.
0
Thasar [ dodano: 31.01.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Porządnie wykonany podręcznik, ładnie ilustrowany, dobrze opisane wszystko. Szybka dostawa i - jak to zwykle bywa w przypadku Rebela - solidnie zabezpieczona paczka (frajda z rozpakowywania - bezcenna :) )
0
Pionier
Pelzak [ dodano: 26.07.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Najlepsza z edycji.
2
Thasar [ dodano: 29.05.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dobry, solidny produkt. Nic dodać, nic ująć :)
0
cpt_molo [ dodano: 05.05.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Niestety nie mam czasu długo się rozpisywać na tym produktem, więc napisze krótko ;)
D&D 5.0 to najlepszy system RPG w jaki grałem (a było tego bardzo dużo!). Świetna dynamiczna mechanika, nie powtarzalny klimat i przepiękne wydanie warte każdej złotówki za te podręczniki! :)

Co do Rebela to super szybka dostawa na 5+ :)
Pozdrawiam i serdecznie polecam!
2
Poliglota
Elebril [ dodano: 15.04.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jest to zdecydowanie najpiękniejsza książka jaką miałem w swoich rękach, a miałem ich wiele.

Jeżeli chodzi o oprawę graficzną to jest to spory krok naprzód w porównaniu do Player's Handbook, który przecież też wygląda bardzo estetycznie.

Chociaż scenariusze prowadzę od około 10 lat, już po pierwszych dwudziestu stronach znalazłem kilka drobnych wskazówek, które pomogą mi uprzyjemnić rozgrywkę i dodać jej głębi.

Jestem bardzo zadowolony z zakupu, na każdym polu. Moim zdaniem można brać w ciemno, podręcznik wart jest swojej ceny.
4
Poliglota
Zaphatasura [ dodano: 13.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Pod względem graficznym podręcznik jest po prostu przepiękny. Wizardzi stanęli na wysokości zadania. Wszystko jest barwne i klimatyczne, a nie szarawe, nabazgrane i nijakie niczym w trzeciej edycji.
Treść podręcznika jest faktycznie skierowana do MG i gracz nie ma za bardzo czego w tej księdze szukać. Jasne, znajduje się tutaj cała masa magicznych przedmiotów, ale otrzymać je można tylko drogą łaski MG. Nie ma żadnych oficjalnych cenników, twierdzących że taki przedmiot kosztuje tyle, a taki tyle. Zredukowanie nacisku na gromadzenie czarodziejskich skarbów jest bardzo wyraźne w najnowszej edycji, a co się z tym wiąże - nie wszystkim musi się podobać.

Ponad to, w swe ręce MG otrzymuje szereg opcjonalnych zasad, które może wykorzystywać w swej rozgrywce. Choćby znane z wcześniejszych edycji flankowanie znajduje się właśnie tutaj.
Do tego doliczyć trzeba jeszcze rozdział opisujący multiwersum (będące zaskakująco zgrabnym połączeniem koncepcji Kosmologii Koła z czasów ADnD i Kosmologii Osi z DnD 4), oraz naturalnie szereg wskazówek jak prowadzić sesje.

Jednym zdaniem - bardzo solidny podręcznik.
7
Vonen [ dodano: 28.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Podręcznik bardzo pomocny nie tylko dla niedoświadczonych MG.

DMG zakłada na samym początku bardzo ciekawą rzecz - że MG chce stworzyć własny świat gry - i to w znaczeniu całego uniwersum, nie tylko zwykłej rozgrywki. To Światotworzenie zajmuję 1 część podręcznika, dotyczy tego jakie zasady mogą panować w tym świecie, jak go ożywić, jak nadać mu trochę czaru. Wspaniały pomysł! Dobrze, że założyli,m że nie każdy chce grać w Forgoten Realms. Na podręcznikowych zasadach bez problemu da się rozegrać sesję w której głównym motywem są podróże międzyplanarne (które to plany również zostały opisane).

Samo wydanie - bardzo dobre. Twarda oprawa, kredowy papier, żywe grafiki, licznie zdobiące strony podręcznika. Całość jest przejrzysta, czysta, bez chaosu (lecz nie monotonna). Naprawdę, wielki plus! Polecam!
4
Marcingw90 [ dodano: 19.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Trochę się naczekałem na ten podręcznik, ale było warto. Gwoli rzetelności - byłem na bieżąco informowany przez pracownika Rebela o przyczynach i wymiarze opóźnienia w realizacji mojego zamówienia.

Generalnie 5 nie do końca oddaje moje odczucia - gdyby była taka możliwość dałbym 5-.

Wygląd podręcznika.
Skład, akapity, rozdziały - bardzo czytelne i przyjazne w obsłudze. Okładka z Acecerakiem powala na łopatki. Jakość na najwyższym poziomie.

Magiczne przedmioty
Tutaj mamy r e w e l a c y j n ą nowość - część poświęconą indywidualizowaniu magicznych przedmiotów, np. poprzez dodawanie im pomniejszych, ale za to bardzo interesujących mocy. Zmiany w przeklętych przedmiotach - teraz naprawdę warto z nich korzystać. Nie są one czystym zlepkiem minusów, którego trzeba się jak najszybciej pozbyć. Zasada attune wymusza na graczach postawienie na jakość, a nie ilość zaczarowanego ekwipunku. Świetne reguły związane z mieszaniem eliksirów, poszukiwaniem kupców na nasz łup czy tworzeniem przedmiotów. Do tego mała rewolucja - postacie niemagiczne mogą korzystać ze zwojów. W duchu 5tej edycji uproszczono zasady rządzące magicznymi przedmiotami.

Konstruowanie spotkań
Proste, czytelne zasady, pozwalające dopasować poziom trudności walki do możliwości drużyny. Oparto to na budżecie PeDeków, który naprawdy działa.

Opcjonalne zasady
Jest tego bardzo dużo, ale mnie przypadła do gustu przede wszystkim zasada przyznawania obrażeń ad hoc, uzależniona od poziomu doświadczenia drużyny, oraz stopnia niebezpieczeństwa źródła tych obrażeń.

Generalnie mógłbym wymieniać tak jeszcze długo, ale muszę wyłuszczyć największą zaletę podręcznika: obszerność treści. W porównaniu do PHB i MM, mamy tutaj najwięcej opcjonalnych zasad, rozważań na temat, czy tabel z informacjami - czyli po prostu tekstu.

Jeżeli nie jesteś Mistrzem Podziemi - odpuść sobie tę pozycję - PHB w zupełności wystarczy. Jeżeli prowadzisz - z pewnością znajdziesz tu masę inspiracji na kolejne i kolejne przygody.
5
Szczęściarz
Hroost [ dodano: 09.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Doskonały podręcznik.
Przede wszystkim zaznaczyć należy, iż jest to zbiór zasad/rozwiązań typowych dla DM, podobne co prawda były zawierane także i w innych DMG do D&D jednakże tu dostrzec można kilka istotnych różnic.
Przede wszystkim rzuca się w oczy duża ilość różnego rodzaju tabel; od generatorów nazw i encouterów, budynków i lokacji w mieście / dziczy/ podziemii do precyzyjnego tworzenia NPC i Villanów - w tym ich wady, motywacje, charakterystyki, pasje, cele i wiele tego typu smaczków. Książka wprowadza tekże profile Paladyna Wiarołomcy (antypaladyn) oraz Domene śmierci dla kleryków, które możńa używać dla PC.
Kolejnym plusem są rozwinięte zasady walki - co tu dużo mówić - MUST HAVE!
Opisy pułapek, zagrożeń, odrobinę charakterystyki planów i olbrzymia baza magicznych przedmiotów.

Jedynym powiedzmy minusem jest dość lakoniczny opis kosmologii i geografii świata, co jednak jest zrozumiałe - zależy od settinga, poza tym pędzie to zapewne temat kolejnych suplementów.

Moim zdaniem konieczny zakup, wydanie piękne, rysunki naprawdę klimatyczne.
Jesteś MG? Kupuj.
9
Pionier
Black_Hayate [ dodano: 07.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Podręcznik został podzielony przez autorów na trzy części.

Pierwsza dotyczy światotworzenia, jest tutaj trochę gadki o planach i multiwersum DnD, zgrzebnie napisane ale w sumie nic nowego jeśli ktoś dysponuje podręcznikiem do chociażby 3edycji, albo grał w planescape torment.
Drugi z rozdziałów jest zdecydowanie ciekawszy, traktuje o tym jak zaplanować kampanię, jak stworzyć świat dla mających się rozegrać wydarzeń, nadać mu pozory realności itp.
Pozwala szybko nakreślić mapę, w zorganizowanych akapitach rozwiewa wątpliwości na temat ilości mieszkańców, administracji czy waluty. Jasne nie jest to coś czego nie można zrobić intuicyjnie lub po krótkim rekonesansie w internecie, rozdział daje jednak solidny punkt odniesienia dla MG. Zawsze można sobie szybko sprawdzić, które nasze pomysły mogłyby być zbyt absurdalne.

Druga część jest o przygodach, a jej krajobraz zdominowany został przez tabelki.
Przeczytamy tutaj o strukturze i typie planowanych przygód, wiecie 'zaczyna się od trzęsienia ziemi, a potem napięcie stopniowo narasta', o tworzeniu wiarygodnych BNów i lokacji,
o tym co postacie graczy mogą robić między przygodami i ile im się za to należy, a wreszcie także i rozdział, którego w żadnym Podręczniku MG nie może zabraknąć - Skarby, czyli co komu za co i dlaczego nie 'miażdżyciel smoków +7' pierwszopoziomowym postaciom po zgładzeniu wyliniałego kobolda.

Trzecia część jest o zasadach, zarówno tych panujących przy stole jak i tych rządzących światem gry. Rozwija to co zaserwowano nam w podręczniku gracza i odpowiada na parę pytań m.in. jak przeprowadzać testy umiejętności, o zasadach pościgu itp. Przydatna rzecz.

Książka jest ciekawa, dość uniwersalna, fajnie skomponowana - dużo tekstu, ale też i wspomniane już tabelki pozwalające na szybki wgląd.
Zupełnie nie rozumiem natomiast co w dodatku robią stwory pogrupowane poziomami, które powinny były znaleźć się w Monster Manual.
Da się grać spokojnie na samym Podręczniku gracza jak to z pakietami DnD bywa, natomiast Podręcznik MG rozwiewa sporo wątpliwości i pozwala wzbogacić rozgrywkę,
niezbędny chyba nie jest, czy się spodoba? nie wiem, mi się podoba ^^
6
Shaihulud1 [ dodano: 17.12.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
No i piąta edycja D&D w komplecie. Solidny produkt jeśli chce się poprowadzić RPG w klasycznym stylu. W podręczniku dokładnie to czego można oczekiwać: dodatkowe zasady, porady, trochę magicznych zabawek. Szkoda tylko, że obiecywany kender nie dostał się do podręcznika (albo uciekł)
4



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Dobble: Auta