English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

SC Muminki

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 122 / Listopad 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry RPG po polsku :: Warhammer 2ed

Warhammer FRP - Groza w Talabheim

Warhammer FRP - Groza w Talabheim


Wydanie polskie

Cena: 45.00 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)




Oko Lasu w niebezpieczeństwie!

Talabheim, siedziba elektorów i dawna stolica Imperium, przetrwało niezliczone wojny i oblężenia, bezpieczne za potężnymi murami Taalbastonu. Potężne fortyfikacje stoją nietknięte od tak dawna, iż wielu uważa, że Talabheim po prostu nie można zdobyć. Kiedy na miasto spada straszliwa groza, mury zapewniające do tej pory bezpieczeństwo stają się ścianami więzienia.

Niespodziewanie wśród mieszkańców pobliskiego portu Taalagad wybucha nieuleczalna, śmiertelna zaraza. Wkrótce dociera do brzegów krateru i zaczyna zbierać ponure żniwo, zarówno pomiędzy bogaczami, jak i biedakami. Zdani na własne siły i prawdopodobnie zarażeni potworną chorobą, Bohaterowie Graczy wplątują się w skomplikowaną intrygę powiązaną z rozprzestrzenianiem się plagi i machinacjami obłąkanej nekromantki. Kulminacją wszystkich tych wydarzeń jest inwazja, której celem stanie się starodawne miasto. Czy Bohaterom uda się sprzeciwić pradawnemu złu, które chce objąć Talabheim w swoje posiadanie? Czy zdołają zorganizować zbrojny opór, zanim wszyscy staną się niewolnikami okrutnej tyranii?

Groza w Talabheim to rozbudowana przygoda do gry fabularnej Warhammer. Oprócz niej na kartach dodatku znajdziesz obszerny opis Talabheim wraz z jego historią i podziałem na dzielnice oraz wyszczególnieniem najciekawszych miejsc. Książka podaje także szereg przydatnych informacji na temat obowiązujących w mieście praw i zwyczajów. Groza w Talabheim to doskonała przygoda dla tych Mistrzów Gry, którzy nie mogą się doczekać, by wykorzystać na sesji informacje zawarte w podręczniku Dzieci Rogatego Szczura, książce zdradzającej tajemnice plugawych szczuroludzi.

Talabheim ogarnia groza!


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
3.7
oceniono 27 razy
Liczba stron: 104
Rodzaj oprawy: twarda
Waga: ok. 0.40 kg
Wydawca: Copernicus Corporation
Wydanie: polskie

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 45.00 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Inne produkty w tej kategorii:


Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Księga Zasad

Warhammer FRP - Księga Zasad

Druga edycja polskiego podręcznika do...,
cena: 109.95 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Almanach Mistrza Gry

Warhammer FRP - Almanach Mistrza Gry

Podręcznik dla Mistrza Gry,
cena: 45.00 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Pokusa arcylicza

Warhammer FRP - Pokusa arcylicza

Przygoda w Księstwach Granicznych,
cena: 64.95 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Bestiariusz Starego Świata (miękka oprawa)

Warhammer FRP - Bestiariusz Starego Świata (miękka oprawa)

Dodatek do Warhammera,
cena: 69.95 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Królestwo Magii (miękka oprawa)

Warhammer FRP - Królestwo Magii (miękka oprawa)

Dodatek do Warhammera opisujący Magię,
cena: 99.00 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Zbrojownia Starego Świata (miękka oprawa)

Warhammer FRP - Zbrojownia Starego Świata (miękka oprawa)

Czy jesteś odpowiednio wyposażony?,
cena: 72.00 zł


Klienci, którzy kupili Warhammer FRP - Groza w Talabheim, kupili również...:


Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Pokusa arcylicza

Warhammer FRP - Pokusa arcylicza

Przygoda w Księstwach Granicznych,
cena: 64.95 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Almanach Mistrza Gry

Warhammer FRP - Almanach Mistrza Gry

Podręcznik dla Mistrza Gry,
cena: 45.00 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer 2ed - Warhammer FRP - Splądrowane Krypty

Warhammer FRP - Splądrowane Krypty

Zestaw 6 świetnych przygód,
cena: 40.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Bohater Maxx

Neuroshima Bohater Maxx

Bohater Maxx to paliwo dla...,
cena: 17.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Skażenia

Neuroshima Skażenia

Suplement 20 - Lepiej smrodek...,
cena: 10.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Łowca Mutantów / Zabójca Maszyn

Neuroshima Łowca Mutantów / Zabójca Maszyn

Suplement 12 - Podwójny dodatek...,
cena: 15.00 zł


Komentarze do tego produktu:


Weteran
Urath [ dodano: 29.06.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Najlepsza przygoda do Warhammera drugiej edycji. Książka zawiera w pierwszej części opis miasta Talabheim i jego najbliższej okolicy. W drugiej części znajduje się przygoda. Do jej rozegrania potrzeba od trzech do pięciu sesji (dość długich), zależy od waszego stylu gry. Przydatne do poprowadzenia tej kampanii mogą być Dzieci Rogatego Szczura (w razie czego na końcu książki w dodatku są wszystkie potrzebne informacje). Zasadniczo przygoda jest zalecana dla postaci na drugiej profesji i dalej. Osobiście polecam, Groza w Talabheim dostarczyła moim graczom dużo rozrywki.
3
Magister
Iesthir [ dodano: 28.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Kolejna część kampanii Ścieżki przeklętych. Tym razem zawiera opis Talabheimi przyległości.

Przygoda ciekawa i wciągająca, sprawdzi się zarówno dla początkujących jak i zaawansowanych graczy.

tym razem w twardej oprawie jak należy :)
0
Pionier
Nloriel [ dodano: 17.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Po pierwsze, opis i mapy Talabheim i okolic. Dla fana Starego Świata fajna sprawa, chociaż mi trochę pachniało kalką Middenheim - mimo rysów charakterystycznych - ale znów nie do przesady.
Po drugie, przygoda. Dość długa, może stać się dłuższą kampanią. Trochę cierpi niestety na syndrom zamknięcia graczy w klatce możliwości / niemożliwości, ale po pewnych przeróbkach dla bardziej doświadczonych bohaterów może stanowić punkt przejścia do kampanii w wyższych sferach (jak dawny Wewnętrzny Wróg, choć na niższym poziomie epiki).
Twarda oprawa i papier kredowy - nie za bardzo wiem, po co, ale zawsze fajnie.
2
Major
Profes79 [ dodano: 02.01.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Duża przygoda w "Oku Lasu". Dobry opis kolejnego dużego miasta Imperium. Przydatne nie tylko ze względu na przygodę.
0
Gogles [ dodano: 07.08.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
1. Wykonanie. Twarda oprawa jest dużym plusem . Dobrze sklejona. 5/5 2. Grafika i teksty. Jeżeli chodzi o grafikę to rzecz gustu. Osobiście sądzę że jest dobra. Tekst według mnie bez błędów dobrze się czyta. 5/5 3. Informacje. Przygoda jest fajna i dobrze się prowadzi jak i gra. Opis miasta jest dobry 5/5 4. Ogólnie: Polecam każdemu, nie tylko jako książkę do kolekcji.
1
Weteran
Mad Pablo [ dodano: 01.06.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Całkiem przyzwoity dodatek do Warhammera ale są lepsze. Opis rozwijający otoczkę fabularną całkiem zgrabnie wykonany, ale przygoda co najmniej niedopracowana. Jest to raczej inspiracja i punkt wyjścia do zrobienia własnej dobrej przygody.
0
Kakulus1 [ dodano: 22.05.2014 ]
Ostatnio odświeżyłem sobie starego młotka, mogłem porównać z najnowszą edycją. System trochę inny ale nic się nie zestarzał, zwłaszcza dla fanów :-) W tej cenie nic lepszego się nie znajdzie, zwłaszcza biorąc pod uwagę możliwość wykorzystania po lekkiej konwersji materiałów w młodszym rodzeństwie.
0
Mistrz Gry [ dodano: 13.01.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jak zwykle produkt bardzo dobrze wydany - CC spisało się. Zawartośc standardowa - najpierw obszerny opis miasta (podobnie jak przy Altdorfie i mieście Blałego Wilka). Przygoda na pozór liniowa, ale przy niewielkich modyfikacjach łatwo mozna uczynić z niej perełkę. Dla poczatkujących graczy - może być dosyć trudna.
0
Mateusz Krakowiak [ dodano: 10.12.2011 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
4 za to, że jest to podręcznik do Warhammera, otrzymujemy dosyć wyczerpujący opis Talabheim, jednego z najważniejszych miast Imperium, mapę, cztery nowe profesje: rogaty łowca, skarbnik, prawnik, rycerz zakonu Zielonej Chorągwi. Ponadto na końcu znajduje się krótki dodatek dotyczący Skavenów. Niestety sama przygoda jest w porywach średnia, wiele nieścisłości, rozwiązań "na siłę" i zbyt długie rozwleczenie w czasie czynią ją raczej mierną.
Co do samego wykonania podręcznik jest bez zarzutów.
0
Aaron Welman [ dodano: 08.11.2010 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Rebel jest fantastyczną firmą. Po złożeniu zamówienia w święta sądziłem, że będę musiał czekać kilka dni dłużej niż zawsze na jego realizacji. Nie dość, że zamówienie przyjęto w dzień wolny, to jeszcze przesyłkę otrzymałem w ciągu dwóch dni roboczych.

Sam dodatek jest znakomity. Wreszcie mamy kolejny opis jednego z większych miast Imperium, do tej pory pomijanego, czyli Talabheim Obskurny klimat miasta w połączeniu z panującym dyktatem biurokracji tworzy całkiem niezły grunt pod poszczególne scenariusze. Sama przygoda "Groza w Talabheim" jest znakomita i epicka, choć niewątpliwie wielu MG postanowi ją przerobić by dostosować ją do swych potrzeb. Największym minusem dodatku, wspominanym już są rzucające się w oczy literówki, czy niektóre babole językowe w postaci nic nie mówiących zdań.
1
Grzesiek [ dodano: 24.09.2010 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Mi osobiście przygoda przypadła bardzo do gustu. Miasto Talabheim zostało opisane zadziwiająco dokładnie. Przygoda zawiera kilka nieścisłości i w pewnym momencie wieje nudą, ale po kilku korektach w scenariuszu może stać się prawdziwą perełką.
0
Michał Urbisz [ dodano: 30.01.2010 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Przygoda w porządku, ale bez większych rewelacji. Po dodaniu kilku wątków i rozbudowaniu jej można stworzyć kampanię. Lepszą przygodą są zdecydowanie Ścieżki Przeklętych.
0
Konrad Klajbor [ dodano: 14.12.2009 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Na pewno nie na jedną sesję, chyba, że mocno długą (ew. z mocno sprytnymi graczami).
Rewelacja straszna to nie jest, ale parę pomysłów jest ciekawych - wystarczy parę sesji wcześniej wystartować parę intryg, które doprowadzą Graczy do Talabheim, dorzucić trochę sosu z tej książki i mamy coś ciekawego.
0
Wiktor Andrzejkiewicz [ dodano: 18.11.2009 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Kulminacyjna część kampanii. Od dłuższego czasu drużyna nie mogla się jej doczekać.
0
Marcin Caryk [ dodano: 12.05.2009 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dodatek zawier opis miasta Talabheim, jak i również morczną przygodę rogrywającą się w tym mieście. Polecam fanom WFRPG
0
Aleksander Majewski [ dodano: 16.04.2009 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Jak dla mnie dobre uzupełnienie rycerzy grala.

Przygody do przerobienia i można grać...

OK
0
Maciej Reputakowski [ dodano: 26.02.2009 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Wszystko, czego można oczekiwać od genericowego scenariusza i opisu miasta. Po przeróbkach pasuje do każdej drużyny.
1
Karol Woźniczak [ dodano: 16.01.2009 ]
Oceniam produkt na: 2 - raczej słaby
Nie podobało mi się w ogóle.
Poszczególne etapy przygody są słabo opisane.
Wiele rozwiązań jest na siłę.
Często zostaje zagubiona logika.
Ogólnie przygoda jest mało zabawna moim zdaniem.
O wiele lepiej w tym względzie wypadają Ścieżki Przeklętych.
0
Tadeus [ dodano: 12.01.2009 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Po lekturze tego dodatku mam mieszane uczucia. Z jednej strony miasto niby jest obszernie opisane, z drugiej jednak nie znalazłem nic, co by mnie natchnęło do poprowadzenia tam przygody. Poza samym kraterem jest to miasto raczej przeciętne. Prawników niby jest pełno ale można wykorzystać to tylko, jeśli chcemy poprowadzić zwariowaną przygodę w stylu Asterixa, polegająca na walce z wiatrakami biurokracji. . Poza tym.. wbrew temu co twierdza twórcy dodatku, większość tych praw i podatków jest całkiem sensowna i mało oryginalna. Co do przygody - jest dość nierówna. Najgorsza jest chyba pierwsza część. Gracze zostają wybrani do państwowej misji na ładną twarz.. później pojawiają się ni z gruchy ni z pietruchy dziwne stwory, które najwyraźniej w tej formie i w tym miejscu są dla twórców oczywiste, bo nic nam czytelnikom nie tłumaczą. A na koniec mamy czarny charakter, który właściwie nie jest czarny, bo nie wie czemu to zrobił i zupełnie to do niego nie pasuje. Najciekawsze jest to, ze ani on tego nie rozumie.. ani twórcy ani czytelnik. Ale jest absolutnie pewne, że gdy go się nie powstrzyma będzie robił to dalej. No i dowód zbrodni, który jak przyznają twórcy, jest zupełnie nielogiczny.
Później już jest lepiej. Dość dużo swobody dla graczy i pełno szczurzej zabawy dla miłośników skavenów. A kończy się względnie epicko i .. głupio.. Wytłumaczenie dlaczego gracze nie zostają bohaterami jest mocno naciągane i na ostatniej stronie psuje wrażenie z całej przygody. Takie wrzucanie graczy na silę do rynsztoku "bo tak!" jest tak samo sensowne, jak proponowane w książce pochwycenie i powieszenie ich za dezercje, gdy będą chcieli uciec z terenu przygody. Ale generalnie przygoda nie jest zła. Cieszy dużo rozwiązań dla różnych ścieżek, którymi mogą podążać gracze i pomysł z ruchem oporu - choć trochę skromnie opisany. Podsumowując - Dla kolekcjonerów w sumie względnie rozsądnie wydane pieniądze - Inni może powinni zakupić któreś z pozostałych przygód.
2
Jędrek Zwierzchowski [ dodano: 25.11.2008 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dostawa jak zwykle super, 5 minut walki z pudełkiem zanim się dostałem do środka ;)

Dodatek ładnie wydany (jak wszystko z tej serii), jadnakże sama przygoda już bez rewelacji (troche przypomina never winter nights). Przydatne są jednak wiadomości ogólne (nie dotyczące przygody).
0



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Story Cubes