English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Tajniacy XXL

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 130 / Lipiec 2018

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne

7 Samurajów

Obroń wioskę przed hordą bandytów!

7 Samurajów


Wydanie polskie

Cena: 69.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka DZISIAJ - sprawdź w punktach sprzedaży )


Wraz z grupą kompanów stanowicie ostatnią linię obrony chroniącą wioskę pełną przerażonych rodzin przed armią żądnych krwi najeźdźców. Walka wydaje się być z góry skazana na porażkę: zaledwie siedmiu samurajów nie może się przecież mierzyć z tuzinami agresywnych wrogów. Ta ocena sytuacji nie bierze jednak pod uwagę Waszych niezwykle wysokich zdolności bojowych oraz umiejętności współpracy - dzięki nim jesteście w stanie stawić czoła niemal każdemu zagrożeniu! A nawet wówczas, gdy wszystko będzie się wydawało stracone, Wasi wrogowie odkryją, że w każdym z Was drzemie prawdziwa bestia, wojownicza dusza gotowa do uwolnienia pełnej mocy!

 

7 Samurajów to gra kooperacyjna, w której gracze wcielają się w role wojowników chroniących wieśniaków przed atakami okrutnych najeźdźców. Gra trwa trzy rundy, podczas których gracze w swoich turach ciągną karty bandytów,  decydując przy tym, czy chcą walczyć z najeźdźcą, chronić wioskę, czy też może pomóc innemu samurajowi, pozwalając jednak w ten sposób wkraść się bandycie do osady.

 

Aby zwyciężyć, gracze muszą wspólnymi siłami obronić gospodarstwa i zamieszkujące je rodziny. Walka będzie zacięta i wymagająca, na szczęście samuraje dysponują ogromnym atutem, jakim jest ich "zwierzęcy" duch walki.

 

Główne wyzwanie gry to znalezienie balansu w swoich wyborach. Czy zdecydujesz się walczyć z każdym wrogiem, aby jak najszybciej uwolnić swoją zwierzęcą siłę, przybliżając się jednak w ten sposób do śmierci oraz narażając wioskę na liczne straty, gdyż w ferworze walki nie będziesz w stanie jej chronić? A może lepiej skupić się na defensywie albo pomóc innym samurajom w walce, ryzykując jednak, że gdy do walki wkroczą najpotężniejsi przeciwnicy, nasz wojownik nie da rady stawić im czoła?

 

Każdy wróg to kolejny ciężki wybór dla Ciebie, Twojej drużyny i całej wioski! Podczas kolejnych tur najeźdźcy będą niszczyć farmy i ogrodzenia, których z każdą chwilą będzie coraz mniej. Dlatego musisz zrobić wszystko, by w ostatecznym rozrachunku przetrwała przynajmniej jedna farma, a także rodzina, która będzie w stanie się nią zająć. Czy dasz radę stawić czoła złu i okażesz się prawdziwym bohaterem?

 

Walcz odważnie, wspieraj swoich kompanów, ochroń wieśniaków. Zmień się w dziką bestię i dokonaj spustoszenia w szeregach wroga. Pokaż, że tkwi w Tobie prawdziwa dusza samuraja!

 

Dlaczego zachwyci Cię ta gra?

 

  • Znakomita szata graficzna idealnie oddaje klimat gry i wprowadzi Cię w rzeczywistość atakowanej przez najeźdźców wioski.

  • 7 Samurajów to gra w pełni kooperacyjna. Gracze muszą ze sobą współpracować, by wspólnymi siłami odeprzeć atak na wioskę i uratować żyjące w nim rodziny. Współdziałanie jest kluczem do zwycięstwa.

  • Każdy z siedmiu dostępnych samurajów charakteryzuje się odmiennymi zdolnościami. Gracze muszę korzystać z umiejętności swoich postaci, aby efektywnie chronić wioskę.

  • Gra nie zawiera żadnych elementów językowych - wszystkie komponenty opisane są przy użyciu intuicyjnych symboli, które z łatwością można zapamiętać już po pierwszej rozgrywce. Dzięki temu rozgrywka przebiega szybko i płynnie.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.5
oceniono 4 razy
Liczba graczy: 1 - 7 osób
Wiek: od 9 lat
Czas gry: ok. 30 minut
Waga: ok. 0.620 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 52

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Rebel
Projektant: Antoine Bauza
Ilustrator: Víctor Pérez Corbella
Pasujące koszulki: classic card game (63,5x88) - 66 szt.
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:

Zawartość pudełka:

  • 7 plansz Samurajów
  • 7 pionków Samurajów
  • 7 żetonów Wsparcia
  • 6 żetonów Gospodarstw
  • 10 znaczników Barykad
  • 3 żetony Rodzin
  • 66 kart Najeźdźców
  • plansza Wioski
  • znacznik aktywnego gracza
  • 7 znaczników Ran

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 69.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Wsiąść do Pociągu: Nowy Jork

Wsiąść do Pociągu: Nowy Jork

Pocałuj w stopę Statuę Wolności!,
cena: 89.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - 7 Cudów Świata

7 Cudów Świata

Pokaż, jakie cuda może zbudować...,
cena: 149.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Small World (edycja polska)

Small World (edycja polska)

14 fantastycznych nacji w walce...,
cena: 179.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Elizjum

Elizjum

Zapisz swe czyny w greckich...,
cena: 89.99 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Pandemic (Pandemia): Czas Cthulhu

Pandemic (Pandemia): Czas Cthulhu

Na krawędzi szaleństwa, jesteś ostatnią...,
cena: 144.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Alchemicy

Alchemicy

Dedukcyjna gra laboratoryjna...,
cena: 149.95 zł


Klienci, którzy kupili 7 Samurajów, kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku)

Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku)

Zmień Marsa w planetę zdatną...,
cena: 159.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 (3 karty)

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 (3 karty)

Zawłotnia śnieżna, Maszyny samoreplikujące, Mała...,
cena: 6.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - ICECOOL (edycja polska)

ICECOOL (edycja polska)

Widowiskowy wyścig pingwinów po zamarzniętej...,
cena: 119.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Szeryf z Nottingham

Szeryf z Nottingham

Ależ szeryfie, to tylko jabłka...!,
cena: 129.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa: Wenus

Terraformacja Marsa: Wenus

Oczy wszystkich spoglądają na Wenus,
cena: 74.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Teby

Teby

Zostań archeologiem!,
cena: 64.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Pisarz
Cramnox [ dodano: 05.05.2018 ]
Gra całkiem ok, ale do instrukcji przydałaby się errata.
1
Pisarz
Nayia [ dodano: 30.12.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Mąż lubi gry kooperacyjne. Ja nie mam nic przeciwko współpracy miast współzawodnictwa, dlatego rok temu kupiliśmy Zakazaną Wyspę, która od tamtej pory kurzy się na półce, a ode mnie dostała nalepkę gry jednoosobowej, bo tylko wtedy potrafi dać odrobinę frajdy,
Niestety, jest to syndrom wielu planszowych gier kooperacyjnych - tak zwany syndrom przywódcy: jedna osoba zaczyna wszystkim mówić, co mają robić i nie ma gadania. Chlubny wyjątek to Fajerwerki - ale Fajerwerki, mimo że cieszą się u nas dużą popularnością, nie mają emocjonującego klimatu - ot, gra, w którą można by grać równie dobrze zwykłą, odpowiednio spreparowaną talią kart.

Dlatego ucieszyłam się, widząc, że 7 Samurajów, gra, która wśród wszystkich koopów zwróciła moją uwagę, jest przeceniona. Postanowiłam skorzystać z okazji i dodałam ją do koszyka. Gdy tylko przyszła, po otworzeniu, zachwyceniu się ilustracjami, przeczytaniu instrukcji, nie mogłam się opanować i postanowiłam rozegrać kilka razy wariant solowy. To druga gra po Multiuniversum, gdzie dobrze opracowano wariant solowy tak, że stanowi wyzwanie. Jak mi poszło? Cóż… nie umiem powiedzieć, czy klęsk było osiem czy więcej, ale w końcu zmogłam przeciwników – wygrałam, choć w wiosce ostała się jedna chałupa i żyła tylko jedna, schowana za płaszczem moich dwóch samurajów rodzinka.
A niedawno ograliśmy wariant normalny w gronie pięcioosobowym. Jak było? Cóż, powiem tak, po pierwszej przegranej wszyscy niemal jednym głosem ryknęli „jeszcze raz”, a gdy ponownie odnieśliśmy porażkę – gra zaczęła się niemal natychmiast od początku. W trzecim podejściu wygraliśmy chyba tylko z jedną spaloną chałupką.
A ile przy tym było emocji! Ile radości, jak udawało się zrobić jakieś niewiarygodne kombosy, ile żalu, gdy ktoś musiał spasować w wyniku podjętej złej decyzji. Wspominałam o syndromie przywódcy – tu go nie ma, bo nie ma na niego miejsca. Na tyle rzeczy trzeba patrzyć i o tylu myśleć w przód, że cała grupa jest zaangażowana, bo każdy może wpaść na pomysł, który uratuje sytuację w stylu „chwila, ale przecież mogę ci przekazać swój żeton w następnej turze, wtedy w razie czego ty będziesz mógł przekazać kartę komuś z sąsiadów”. Decyzję o ciągnięciu karty lub nie każdy gracz podejmuje samodzielnie, bo nikt nie chce brać odpowiedzialności za ewentualne niepowodzenie. A jednocześnie czuć – od początku do końca – że obrona wioski to praca zbiorowa (głównie za sprawą Obrony – im więcej graczy, tym trudniej).

Jedyny minus to, moim zdaniem, instrukcja w polskiej wersji. Umiejętności ignorowania zostały opisane w niej tak, że można by pomyśleć, że można ignorować odpowiednie wartości przy ustalaniu kiai. Zajrzenie do angielskiej jest niezbędne. Niejasno opisane jest też przekraczanie kiai i co można, a co nie w takiej sytuacji, ale tu pomaga własna interpretacja (przykład: znajoma przekroczyła i miała spasować w następnej turze, ale zanim doszło do tej tury, kilka osób aktywowało swoje moce i w magiczny sposób jej kiai zmniejszyło się do poziomu poniżej krytycznego).

PLUSY:
+ dobry koop, bez syndromu przywódcy
+ ładne i klimatyczne grafiki
+ prosta, ale przyjemna mechanika
+ duża losowość, ale ograniczona umiejkami, co pozwala planować ruchy na kilka tur w przód (na szczęście nie ma limitu tur)
+ trudna, ale naprawdę daje satysfakcję, gdy się wygra
+ dużo emocji

MINUSY:
- instrukcja
- dowódcy z wartością 5, mogli mieć jak ci z 6 każdy własna grafikę, a nie dwie różne do wyboru...

Gra na piątkę, tylko instrukcja miejscami nieco do chrzanu.
2
Mistrz Gry
Ryudo [ dodano: 15.12.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo przyjemna gra, jak się już pozna dokładnie reguły, które czasem może nie do końca są sprecyzowane. Największy plus gry to wykonanie - przede wszystkim super ilustracje. Czuć klimat mangi i anime szczególnie kiedy przemienia się swoich samurajów i daje im super moce ;) Rebel na 6
0
Kamot [ dodano: 12.12.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ciekawa gra kooperacyjna, jednak aby zrozumieć zasady w pełni trzeba poświęcić że 3-4 rozgrywki.
0
Pisarz
Artonius [ dodano: 11.12.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Genialna. Trudna. Dość skomplikowana na początku. Tak mogę w skrócie powiedzieć o Samurajach. Przy pierwszym rozegraniu w pięć osób zgubiliśmy się w zasadach. (mimo to wciągnęliśmy się na dobre 5 godzin) Ale potem już dość łatwo je zapamiętać. Gra wymaga dobrego dobrania taktyki i nawet miejsc siedzenia graczy z konkretnymi postaciami. (to znaczy, jeśli chcemy grać skutecznie i mieć szansę wygrać). Gra jest dość wymagająca, ale sprawia dużo satysfakcji.
0
Poliglota
grzesznik [ dodano: 10.12.2017 ]
Nowatorski pomysł na wykorzystanie mechaniki Black Jacka, który dość zgrabnie jest opakowany w klimat feudalnej Japonii. Choć nie jest to gra "tematyczna" trudno wyobrazić sobie lepsze umiejscowienie tej historii. Gra testowana w przedziale graczy 1-2, ale mam wrażenie, że najlepsza będzie dla 7 osobowej grupy, zwłaszcza jeżeli to grupa która chce nieco odpocząć od 7 Cudów Świata.
1
Łowca
Pestek [ dodano: 10.12.2017 ]
Ciekawa gra klimatyczna. Można grać samemu, jak i w gronie znajomych. Duża losowość, ale tak to powinno wygrać. Różnorodność samurajów pozwala na różne zagrywki taktyczne.
0
Kaamos87 [ dodano: 09.10.2017 ]
Gra wizualnie nie ma sobie nic do zarzucenia - karty dobrej jakości, szybko się nie zniszczą. Japońskie klimaty wyczuwalne z daleka. Pudełko jest kompaktowe i idealne do plecaka (wielkością odpowiada mniej więcej grom Gigamica z serii mini, np. Pylos).
Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, mam mieszane uczucia. Z jednej strony duża regrywalność (aż 7 różnych postaci), a z drugiej ogromna losowość. W trakcie gry nie mamy praktycznie na nic wpływu, o strategicznym myśleniu można zapomnieć. Jedyny element strategiczny to dobór postaci na początku i usadowienie graczy - a potem już tylko szczęście, bo wszystko zależy od tego, jaką kartę przeciwnika się wyciągnie.
2
A_patch [ dodano: 05.04.2017 ]
Graliśmy w to już kilka razy i za każdym razem mam inne odczucia. Pierwszy raz polubiłem klimat, ale rozgrywa była taka sobie. Zbyt mało strategi. Tak mi się wydawało. Ale im częściej graliśmy tym częściej zauważaliśmy nowe niuanse. Po pierwsze strategiczny jest dobór postaci i jak gracze są usadowieni. To pozwala na bardzo fajne komobsy, gdzie jeden gracz może dobrze wspomagać kolejnego. Po drugie grać trzeba na trudniejszym levelu. Na łatwym jest za łatwo. Po trzecie umiejętne ustawianie kart i włączanie trybu rage. Bardzo fajna gra.
2
Htomek [ dodano: 10.03.2017 ]
grim1234 - zupełnie oderwana od faktór opinia - moim zdaniem :) Gra jest z klimatem, fakt mechanika prosta ale mnogosc wyorow jest i to naprawde ogromna, graliscie keidys w 5-7 ? wtedy naprawde ciezko jest wygrac gre. Mnie podoba sie tkai paraliz decycyjny zmusza do intensywnego myslenia, pomocy, odpuszczania kolejki, ratowania, przejmowania ran itp. czy to w grze 3osobowej czy w 7 zawsze bawie sie dobrze. Fakt, faktem - gra jest troche matematyczna ale naprawde angazuje mozgownice.
3
grim1234 [ dodano: 10.02.2017 ]
Niestety nie mogę polecić tej gry nikomu. Jest nudna jak flaki z olejem. Mechanika nie jest ani fajna, ani emocjonująca, bardzo mało decyzji do wyboru. Lepiej kupić coś klasyczniejszego gameplayowo, acz porządnego, jak Zakazana Wyspa.

Ocena: 2/5
0
Wielki Brat
Ascalogan [ dodano: 03.02.2017 ]
Przed rozpoczęciem gry w polską wersję polecam zajrzenie do oryginalnej instrukcji (np. na BGG) odnośnie talentów, ponieważ polska instrukcja jest pod tym kątem godna pożałowania :(
0



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Zamek Smoków right