English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Kupony prezentowe 2018

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 146 / Listopad 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne

Twilight Imperium Fourth Edition (edycja angielska)

Czwarta edycja jednej z najbardziej legendarnych gier planszowych




Wydanie angielskie
Instrukcja angielska

Cena: 599.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Niestety, zamówienie na ten produkt najprawdopodobniej nie zostanie zrealizowane przed Gwiazdką. W razie wątpliwości, skontaktuj się z naszym konsultantem .

Mecatol Rex. Centrum znanej galaktyki i niegdysiejsza siedziba Imperium Lazax. Dzisiaj Rex to tylko zgliszcza potężnej cywilizacji, dawno zapomniane imperium, a także obiekt pożądania wszystkich ras biorących udział w galaktycznych konfliktach.

 

Galaktyka w stanie wojny

 

Od dwóch dekad Twilight Imperium jest niedoścignionym wzorem genialnej i monumentalnej strategii. Czwarta edycja to najbardziej dopracowana wersja gry, jaka kiedykolwiek powstała. Od trzech do sześciu graczy zmierzy się w militarnej, politycznej i ekonomicznej walce o kontrolę nad galaktyką. 16 frakcji, ponad 350 figurek, 51 kafelków, 561 znaczników i prawie 400 różnych kart - to musi robić wrażenie!

 

Dzieje cywilizacji

 

Każda rozgrywka w Twilight Imperium to osobna, unikalna epopeja pełna zdrady, konfliktu i wspaniałych podbojów. Galaktykę tworzy 51 kafli, na których znajdziecie wszystko, poczynając od dziewiczych planet, przez supernowe, po pola asteroid i uskoki grawitacyjne. Gracze otrzymują pule kafli i naprzemiennie "układają wszechświat" wokół Mecatol Rex - galaktycznej stolicy znajdującej się w jego centrum. Strategicznie umieszczona burza jonowa może stanowić naturalną barierę dla Twojej rasy, ograniczając kierunek rozwoju, zaś szczęśliwie położony uskok grawitacyjny może ochronić pokojowo nastawioną nację przed agresywnym sąsiadem. W Twilight Imperium jesteście jednocześnie konstruktorami, jak i zdobywcami kosmosu!

 

Runda gry rozpoczyna się od wyboru jednej z 8 kart strategii, które determinują kolejność graczy oraz dostępne dla nich unikalne akcje (od zapewnienia dodatkowych żetonów rozkazów, po zapewnienie kontroli nad handlem w całej galaktyce). Po dokonaniu wyboru, gracze aktywują swe międzygwiezdne flotylle, skacząc między systemami, podbijając nowe planety dla swych imperiów, handlując i zwierając sojusze. Na koniec tury gracze wspólnie ustalają nowe prawa i agendy, które niejednokrotnie zmieniają oblicze rozgrywki w nieoczekiwany sposób.

 

Na koniec każdej rundy podliczane zostają punkty zwycięstwa, przyznawane za spełnienie warunków z 10 zakrytych kart, z których co turę odkrywana jest kolejna. Każdy z graczy posiada także dwa sekretne cele, których wypełnienie przyniesie mu dodatkowe punkty. Do owych celów może należeć rozwój nowej technologii, podbicie ojczyzny sąsiada, czy inne wydarzenie. Im rozgrywka trwa dłużej, tym więcej sekretnych celów zostaje rozdanych graczom, nadając grze dynamizmu i tworząc satysfakcjonujące wyzwania - aż do momentu gdy jeden z władców osiągnie pułap 10 punktów, tym samym kończąc grę.

 

Galaktyka przywrócona

 

Handel, eksploracja, podbój, rozwój, zarządzanie - nadchodzi najlepsza strategia wszechczasów. Jeśli myśleliście kiedyś o tym, czy jest na świecie jedna gra, którą warto mieć na swojej półce, bo nigdy się nie zestarzeje, nie znudzi i zawsze chętnie do niej wrócicie (jak tylko będziecie mieli kilka godzin wolnego czasu na rozgrywkę), to odpowiedź jest prosta - Twilight Imperium.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
5.0
oceniono 4 razy
Liczba graczy: 3 - 6 osób
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 240 - 480 minut
Waga: ok. 2.000 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 31

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Fantasy Flight Games
Projektant: Christian T. Petersen
Wydanie: angielskie
Instrukcja: angielska

Uwaga! W grze występuje duża liczba elementów z napisami w języku angielskim (np. karty, plansze, itp.). Wszyscy gracze powinni znać ten język lub posiadać tłumaczenie elementów gry.

Zawartość pudełka:

  • 17 Faction Sheets
  • 6 Command Sheets
  • 51 System Tiles
  • 354 Plastic Units
  • 8 Strategy Cards
  • 1 Victory Point Track
  • 59 Planet Cards
  • 40 Objective Cards
  • 80 Action Cards
  • 50 Agenda Cards
  • 41 Promissory Note Cards
  • 1 Speaker Token
  • 122 Technology Cards
  • 62 Unit Upgrade Cards
  • 1 Custodian Token
  • 2 Creuss Wormhole Tokens
  • 1 Naalu "0" Token
  • 2 Nekro Assimilator Tokens
  • 272 Command Tokens
  • 289 Control Markers
  • 48 Trade Good and Commodity Tokens
  • 49 Infantry Tokens
  • 49 Fighter Tokens
  • 8 Ten-sided Dice

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 599.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Wsiąść do Pociągu: Nowy Jork

Stań u podnóża Statuy Wolności!,
cena: 89.95 zł

7 Cudów Świata

Pokaż, jakie cuda może zbudować...,
cena: 134.98 zł

Drako: Smok i Krasnoludy

Kto przetrwa to starcie?,
cena: 99.95 zł

Pięć Klanów

Okiełznaj Dżiny Naqali!,
cena: 209.95 zł

Abominacja: Dziedzictwo Frankensteina

Tchnij iskrę życia w nowego...,
cena: 209.95 zł

Small World (edycja polska)

14 fantastycznych nacji w walce...,
cena: 179.95 zł


Klienci, którzy kupili Twilight Imperium Fourth Edition (edycja angielska), kupili również...:


T.I.M.E Stories: Bractwo Wybrzeża

siódmy dodatek do TIME Stories,
cena: 99.95 zł

Pandemic Legacy: Sezon 1 (edycja czerwona)

Pandemia to wciągająca gra kooperacyjna...,
cena: 224.95 zł

Star Wars: Zewnętrzne Rubieże

Wykonuj zlecenia dla Huttów, kradnij...,
cena: 249.95 zł

Gloomhaven (edycja angielska)

Fantastyczna gra przygodowa o niespotykanej...,
cena: 549.95 zł

Eksplodujące Kotki

Dla kochających koty i wybuchy,
cena: 79.95 zł

Buuu!

Kto będzie najszybszym duchem?,
cena: 64.95 zł


Komentarze do tego produktu:


BigBlueDragon [ dodano: 26.02.2018 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo "ciężka" i długa gra - na zimowe wieczory jak znalazł. Najpierw cały jeden na czytanie instrukcji, następny na jej rozłożenie i sprawdzenie czy się nie zapomniało zasad i wreszcie trzeciego na rozgrywkę, którą kończymy czwartego. Wbrew pozorom to nie są wady. Gra się bardzo przyjemnie, wymaga sporo myślenia, a możliwości różnego podejścia ogromne. Niestety nigdy nie posiadałem 3 edycji więc nie wypowiem się na jej temat, natomiast naczytałem się o tym jak to uproszczona została ta gra i szczerze powiedziawszy jeżeli to prawda to nie mogę się doniczego przyczepić

Jedyny minus jaki znalazłem to potrzeba naprawdę sporo miejsca na stole i długiego wieczoru :) (no chyba że możemy zostawić gdzieś rozłożoną grę na dłużej)

Na plus klimat oraz ogrom możliwości. Także komponenty są naprawdę solidnie wykonany a delux rulebook, który był dołączony do mojego zamówienia to już wisienka na torce. Pięknie wydany spokojnie może leżeć na regale aby inni zazdrościli jak wpadają :)
1
Feester [ dodano: 11.12.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Moje wrażenia po dwóch grach - większość zmian na +. Fajnie pomyślany handel, który w końcu działa i wygląda jak prawdziwe kupczenie - a nie zawrzyj trade i zapomnij póki się go nie zerwie - to chyba jedna z większych zmian.
To samo się tyczy polityki - dobrze, że dołożona faza, fajnie że głosuje się dwie polityki - ale moim zdaniem nie powinno się odświeżać kart tej fazie - choć może wtedy, byłoby znów bezużyteczne politykowanie się bo każdemu szkoda byłoby głosów ;) Sam nie wiem.
Fajnie pomyślane, nawet jeśli przy tym potyrane, są objectivy (choć są same nudne - nie agresywne- na "siedzenie w domu i robienie rzeczy",) to jednak wzrost, i to kolosalny, znaczenia Mecatola (zarówno dla VP jak i 6 influenca) sprawia, że walki przeniosły się na niego i jego okolice - co jest całkiem spoko, bo w sumie o to w tym chodzi - sieczka w okolicach i o Mecatol.
Do tego, wzrost mobilności całej armii, sprawia że dość łatwo komuś wlecieć do Homa - więc walka na środku nie wyklucza małych dywersjii na tyłach, podgryzania się i denerwowania nawzajem.
Na plus, jak dla mnie, utrudnienie zdobywania command tokenów - mają większe znaczenie i nie wywala się ich ot tak żeby przeczekać.
To co zrobili z technologiami, też na plus - w końcu pojawiają się te naprawdę konkretne, mają fajny wpływ na grę - no i samemu człowiek sobie decyduje co i jak chce mieć - choć w takim wypadku Sardacja posiadająca 0 techów na start jest w ciemnej... i nie niweluje tego +1 (choć to może ja nimi nie umiem grać...jeszcze ;>:P) To że discounty działają inaczej też milusio- bo co to było ten 1 produkcji....a obniżone wymagania - to jest to ! Człowiek aż chce taką planetę zdobyć ,nawet jeśli jest 1/1 :)

Ogólnie, jak już mówiliśmy po grze nad stołem, mimo że grało się podobnie długo jak w TI3 nie czuło się takich przestojów, jakiś dłużących się fragmentów w których człowiek szedł i kładł się na sofę - człowiek czuł że ciągle coś może zmienić, mieć na coś wpływ, że chce stać przy planszy.

Jak dla mnie szkielet gry pozostał, z jej głównymi założeniami i zasadami - a reszta zmian, w niektórych częściach istotnych w niektórych kosmetycznych, poprawia jakość rozrywki. Pomimo zauważenia paru braków - distans suns, artefakty, czołgi - człowiek nie odczuwa za nimi tęsknoty - no ale to wróci zapewne już niedługo:) Zasady są znacznie bardziej przejrzyste - wiele męczących i powodujących dyskusje wyjątków czy wątpliwości zostało usuniętych - co jednak nie spowodowało zubożenia czy zmniejszenia możliwości, jaką daje ta, bądź co bądź, epicka gra. Jak to gdzieś w otchłani internetu przeczytałem, są to "nowe szaty króla" (choć bardziej pasuje królowej - planszówek) - i są to szaty nowe i ewidentnie lepsze ;)
Do TI3 raczej już się nie wróci ;)

Czołgiem !
3
SirBlase [ dodano: 06.12.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Uwielbiam Trzecią edycję, dlatego trochę się bałem Czwartej. Czy nic nie zepsują, czy za bardzo nie uproszczą (albo skomplikują), ale po przeczytaniu zasad uspokoiłem się.
FFG wydało kolejną grę do której nie można się przyczepić pod względem wizualnym. Figurki, karty, instrukcja a nawet samo pudełko są świetnej jakości. Dodatkowo w pudełku jest plastikowa wytłoczka na elementy - coś, czego brakowało w poprzedniej edycji.
W podstawowej wersji jest wszystkie 17 ras z poprzedniej części i obu dodatków. Pewnych elementów gry nie ma (żetony Distant Suns, najemnicy), ale coś musieli zostawić na dodatek ;).
A teraz zasady: Najważniejsze zmiany to Trade, Politics i Technology.
Nowy zasób - commodities - służy do wymiany pomiędzy graczami. Stare trade goods służą do kupowania dla siebie, natomiast commodities do handlu z innymi. Transakcje mogą być zawierane tylko przez sąsiadów.
W polityce zmiany polegają na wprowadzeniu drugiej agendy. W ten sposób można mieć wpływ na glosowanie nawet nie będąc potęgą. Poza tym głosowania zaczynają się dopiero po zdobyciu Mecatol Rex. Przyspieszy to początkowe fazy.
No i technologia: Zamiast drzewka są wymagania dla nowej technologii. Na przykład do Duranium Armor trzeba mieć dwie (dowolne) czerwone technologie. Kolejne ułatwienie, bo nie trzeba co chwilę zerkać do drzewka.
Jak na razie same plusy :D
Serdecznie polecam.
8
MarcinLobocki [ dodano: 05.12.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
To moja pierwsza edycja TI, ale bije sie teraz po glowie ze nie zaczelem grac wczesniej. Wymagane jest naprawde bardzo duzo czasu, szczegolnie jezeli sa nowi gracze. Ale kilku twardych zawodnikow, pare butelek wina i 8 godzin w zapasie = bardzo dobrze spedzony dzien z TI. Dalbym ocene 6 dla Rebela, bo dostalem wersje z Deluxe Rulebook, pieknie dziekuje :)
3



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Funko pion