English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Chatka z piernika

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 134 / Listopad 2018

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne

Neuroshima: Konwój (2ed)

Zasadzka na drodze do Nowego Jorku

Neuroshima: Konwój (2ed)


Wydanie polskie

Cena: 59.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka DZISIAJ - sprawdź w punktach sprzedaży )


Aby zdążyć przed Gwiazdką zamów ten produkt kurierem, najpóźniej 21 grudnia do godziny 10:00.

Konwój maszyn Molocha wyruszył w kierunku Nowego Jorku. Elektroniczny mózg podjął decyzję – rozłożona na wschodnim wybrzeżu metropolia musi zostać zrównana z ziemią. To zakończy opór ludzi i pozwoli ostatecznie złamać linie obrony. Stalowoszare mrowie maszyn niszczy wszystko na swej drodze. Horyzont zdobią słupy dymu. Już wkrótce ozdobią krajobraz w miejscu, które dawniej nazywano Nowym Jorkiem…

Chyba że… Chyba że żołnierze Posterunku zdołają zatrzymać marsz maszyn Molocha…

Konwój to gra karciana dla dwóch graczy, której akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie Neuroshimy, znanym z takich gier jak Neuroshima Hex, 51. Stan, czy Nowa Era, świecie, w którym ludzkość walczy z armią Molocha, napierającą od północy bezlitosną, rosnącą z każdym dniem konstrukcją zamieniającą świat w gigantyczną automatyczną fabrykę, w której nie ma miejsca na ludzi.

Konwój to asymetryczna gra karciana – jeden z graczy kieruje tytułowym konwojem potężnych maszyn Molocha, które zmierzają w kierunku Nowego Jorku obracając w ruinę mijane po drodze miasta. Jego celem jest dotrzeć do miasta i obrócić je w perzynę. Gracz dysponuje talią 35 kart zawierającą maszyny Molocha (znane z Neuroshimy Hex roboty takie jak Działo Gaussa, Klaun, czy Juggernaut), moduły, dołączane do maszyn (m.in. moduł Sieci, moduł Kasparov) oraz karty specjalne (jak Odepchnięcie, czy Ruch). Wystawia je w kolejnych miastach starając się obrócić ludzkie osady w pył i przygotować się do finałowej batalii o Nowy Jork…

Drugi z graczy dowodzi oddziałami partyzanów Posterunku. Ostrzeliwują oni roboty Molocha przez całą ich drogę aż do ostatecznej bitwy w Nowym Jorku. Talia Posterunku także zawiera 35 kart. Gracze znajdą w niej żołnierzy Posterunku (znane z Neuroshimy Hex jednostki takie jak Biegacz, czy Operator CKM), budynki (takie jak Bunkier, czy Działo EMP) oraz wiele kart specjalnych (Ruch, Odwrót, Medyk i inne). Celem gracza Posterunku jest wygrać choć kilka bitew, choć na chwilę spowolnić marsz Molocha i przygotować możliwie największe piekło w samym Nowym Jorku.

Rozgrywka trwa 30-45 minut, wymaga sporej dozy kombinowania, blefowania, przewidywania tego jakie karty przeciwnik może mieć na ręce i na co go aktualnie stać, obfituje w wiele zwrotów akcji i jak zwykle w przypadku gier z Portalu w świetny sposób łączy fabułę gry z elegancką mechaniką.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.4
oceniono 25 razy
Liczba graczy: 2 osoby
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 30 - 45 minut
Waga: ok. 0.300 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 119

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Portal Games
Projektant: Ignacy Trzewiczek
Pasujące koszulki: classic card game (63,5x88) - 70 szt.
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Zawartość pudełka:

  • Talia 35 kart Posterunku
  • Talia 35 kart Molocha
  • 5 planszetek miast
  • Żetony
  • Instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link


Zobacz filmy dla tego produktu:

Neuroshima: Konwój (2ed)


 

Cena: 59.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Jeśli podoba ci się Neuroshima: Konwój (2ed), polecamy również:


Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Nastał koniec cywilizacji człowieka,
cena: 59.95 zł

 


Klienci, którzy kupili Neuroshima: Konwój (2ed), kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Splendor

Splendor

Kolekcjonowanie nigdy nie było tak...,
cena: 129.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Kwiatki

Kwiatki

Dbaj o kwiaty i stwórz...,
cena: 49.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Kto to zrobił?

Kto to zrobił?

Na nic twe niewinne oczka...,
cena: 39.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa: Preludium

Terraformacja Marsa: Preludium

Nowe karty, nowy początek, nowa...,
cena: 49.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Zamek Smoków

Zamek Smoków

Fenomenalna gra inspirowana Mahjongiem,
cena: 169.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Dixit 9: Edycja jubileuszowa

Dixit 9: Edycja jubileuszowa

Wyjątkowy dodatek na 10-lecie serii!,
cena: 79.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Paweł [ dodano: 20.08.2018 ]
Oj cos chyba nie gra z balansem.....początkowo wydaj się że moloch jest zbyt silny ....ale po chwili okazuje się ze nie ma on żadnych szans na wygraną...posterunek tworzy takie kombosy że moloch lezy i kwiczy... jest klimacik neuroschimy sa fajne karty ...ale nie ma balasnu :( szkoda i jeszcze raz szkoda ....
0
Ciu [ dodano: 13.09.2017 ]
Moloch vs Posterunek, bardzo spoko gra dla dwóch osób
0
Snake [ dodano: 08.03.2017 ]
Zagrałem pierwszy i prawdopodobnie ostatni raz w życiu. Właściciel gry dał mi Molocha i wyjaśnił zasady wygranej. Starałem się grać najgorzej, jak to tylko możliwe i wbrew moim chęciom wygrałem. Hexa lubię, ale nie klękam, Trzewiczek miewa swoje wzloty, ale ta gra jest dla die hard fanów uniwersum i TYLKO I WYŁĄCZNIE dla nich. Pewnie można mieć jakieś taktyki itd. ale sorry, takich gierek jest od multum więcej, przeważnie lepszych, bardziej angażujących. Wielki plus za wykonanie.
1
Kotadivine [ dodano: 15.12.2016 ]
Wbrew niektórym opiniom - da się grać i Posterunkiem, i Molochem. Obie strony mają jednak zupełnie inną taktykę, więc to na plus :)

Gra bardzo klimatyczna. Posterunek czuje jadący konwój i że jedyna szansa to jego opóźnianie - miasta i tak upadną...
Konwój musi jak najszybciej dotrzeć do celu. Inaczej, jeśli po drodze straci zbyt wiele sił - nie da rady.
Trochę jak w Tower Defence/Tower Offence :)

Gra grana wiele razy, potem 2 lata przerwy, teraz wróciła na pozycję częściej graną... i raczej tam zostanie. To prawda, że specjalne zasady kart wymagają sięgania do instrukcji (najlepiej zrobić xero...) - przydałaby się jakaś karta z podsumowaniem może?

Ogólna ocena - mocne 4,5/5.
1
Poliglota
Maxio1982 [ dodano: 14.12.2016 ]
5/5 OCENA : " Konwój " - to najnowsza produkcja z tego wachlarza produktów. Dla fanów Neuroshimy jest to produkt wręcz obowiązkowy. Ten zestaw to wiele możliwości wynikających z różnorodnych zasad i cech w pięknej oprawie graficznej. Fani polubią obecną tu ostrą interakcję. ale znajdą się i tacy co uznają grę przy pierwszym kontakcie zniechęcającą. No i instrukcja - nieprzejrzysta i mało solidna. Dla mnie to jednak produkt bardzo dobry z tej serii.
1
Poliglota
Lana di Pati [ dodano: 06.07.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Neuroshima: Konwój dorównuje pod każdym względem Neuroshimie Hex. Dla fanów uniwersum Neuroshimy - pozycja obowiązkowa! Gra porządnie wykonana, nic dodać, nic ująć :) Wysyłka rebelowa jak zawsze ekspresowa i starannie zapakowana. :)
1
Triskel [ dodano: 03.12.2015 ]
"Neuroshima. Konwój" to gra karciana, która zabiera nas w świat gdzie ludzkość walczy z armią Molocha. Potężną i bezlitosną maszynerią chcącą wyeliminować ludzkość doszczętnie i definitywnie. Krocząca niebłagalnie armia maszyn zamienia świat w wielki technologiczny koszmar, gdzie ludzie są tylko zbędnym elementem. Komu uda się przetrwać i wyeliminować przeciwnika raz na zawsze? Zapewniając sobie panowanie nad światem.

W stronę Nowego Jorku zmierza Konwój maszyn Molocha, mając za zadanie zniszczenie wschodniego wybrzeża metropolii. Ludzie opierają się resztkami sił, a elektroniczny mózg zrobi wszystko aby wyeliminować raz na zawsze ludzką zarazę. Wojna wchodzi w ostatnią fazę, ostatnia linia obrony musi się utrzymać, w przeciwnym razie maszyny odniosą definitywne zwycięstwo. Maszyny bezlitośnie eliminują ludzkich wrogów, jeżeli ich marsz nie zostanie powstrzymany dojdzie do eliminacji wszystkiego co żyje. W Nowym Jorku żołnierze Posterunku trzymają ostatnią linię obrony. Czy uda im się odeprzeć atak nieprzebranych zastępów maszyn Molocha...?

Tym razem w nasze ręce zostaje oddana asymetryczna gra karciana, gdzie jeden z graczy prowadzi tytułowy konwój maszyn Molocha, a drugi dowodzi oddziałem partyzantów Posterunku. Maszyny Molocha mają za zadnie dotrzeć do Nowego Jorku i zniszczyć miasto. Jak również zetrzeć w proch mijane po drodze ludzkie przyczółki. Do dyspozycji gracz posiada, aż 35 kart zawierających różne maszyny Molocha. Jak choćby: Juggernaut, Klauna czy Działo Gaussa. Nie zabraknie również modułów i kart specjalnych, takich jak: moduł Kasparov, moduł Sieci oraz Ruch i Odepchnięcie. Należy używać ich tak aby obrócić ludzkie miasta w ruinę i następnie wyruszyć ku zniszczeniu Nowego Jorku. Drugi z graczy dostaje do poprowadzenia oddział partyzantów Posterunku, który musi przeciwstawiać się atakowi maszyn i wygrać bitwę o Nowy Jork. Drugi gracz również dostaje do dyspozycji 35 kart, które zawierają żołnierzy Posterunku: Operatora CKM czy Biegacza, budynki: Działo EMP i Bunkier. Nie zabraknie również kart specjalnych takich jak: Medyk czy Odwrót. Dzięki nim gracz będzie musiał starać się odpierać ataki na poszczególne miasta i wygrać potężne starcie w Nowym Jorku. Gra jest szybka i dynamiczna, wymaga podejścia strategicznego i planowania z wyprzedzeniem. Mechanika jest dość prosta lecz wciągająca. Na plus zasługuje również ładne wydanie, które cieszy oko i świetnie prezentuje się na półce. Z pewnością czeka mnie jeszcze nie jedno popołudnie spędzone nad brutalnym i fascynującym światem Neuroshimy.

"Neuroshima. Konwój" to klimatyczna gra, która powinna przypaść do gustu fanom serii oraz osobą lubiącym gry szybkie i dynamiczne. Sprawdza się idealnie jako gra dla duch osób, a jej poręcze wymiary sprawiają, że łatwo można ją zabrać choćby na wycieczkę lub na imprezę. Klarowna mechanika, ciekawe ilustracje na kartach sprawiają, że jest to gra warta uwagi. Rozgrywka sprawia wiele frajdy, reguły są intuicyjne i łatwe do przyswojenia nawet dla nowicjuszy w grach konfrontacyjnych. Gracze muszą na okrągło uważać na swoje ruchy i odpowiednio potrafić na nie zareagować. Co sprawia, że trudno oderwać się od rozgrywki. Jak najbardziej polecam!
3
Pionier
REXus [ dodano: 18.11.2015 ]
Bardzo ciekawe urozmaicenie dla fanów Neuroshimy Hex. Niestety, instrukcja pozostawia nieco wątpliwości (na szczęście dostępne w Internecie filmy je rozwiewają).
1
Kalinamarcin [ dodano: 14.10.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
czy sa roznice w zasadach lub kartach miedzy 1 a 2 ed?
1
Imramal [ dodano: 26.03.2015 ]
Nauczenie się wszystkich akcji przypisanych do kart to katorga co skutkuje nieustannym zaglądaniem do instrukcji. Druga sprawa to niezrównoważone siły. Sporo osób nie zgadza się z tym, że posterunek jest słabszy od molocha. Prawda jest taka, że Posterunkiem można wygrać tylko przy bardzo skomplikowanych taktykach przeciwko nieogarniętemu molochowi. Nie ma siły. Wykonanie gry w porządku.
1
Alan91 [ dodano: 23.02.2015 ]
Z jednej strony spoko rozkminowa gierka dla dwóch osób, z drugiej - użeranie się z ikonkami, do których nie ma kart pomocy = ciągłe wyrywanie sobie i wertowanie instrukcji, gdzie wszystko jest małym druczkiem z dużą ilością tekstu. Gra fajna, ale u mnie zaginęła wśród innych tytułów.
4
Exozone [ dodano: 06.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Na liczniku już około setki rozegranych partii a przy każdej kolejnej emocje jakbym dopiero co odebrał paczkę od kuriera.
4
andre_86 [ dodano: 02.06.2014 ]
Świetna gra!! Na początku jest trochę rzeczy do ogarnięcia, znaczniki, symbole, dosyć długa instrukcja- ale naprawdę gra się potem odwdzięczy!!! Zresztą instrukcja wyjaśnia wszystkie wątpliwości, są przykładowe potyczki więc nie jest to nic strasznego. Gra asymetryczna co jest dodatkowym plusem- dodatkowe wyzwanie nauczyć sie grać obiema frakcjami. Jest sporo kombinowania, meega interakcja i rozsądny czas rozgrywki. A cena to już w ogóle mówi sama za siebie- trzeba to mieć!!
2
Trendsetter
Mickq13 [ dodano: 28.05.2014 ]
Dobrze pomyślana gra. Nieco nudniejsza dla prowadzącego Molocha, ale co stoi na przeszkodzie, by po skończonej partii zamienić się stronami? Masa kombinowania, mnogość decyzji, no walka strategów po prostu. Małe pudełko z wielką zawartością.
5
Bożyszcze
Xjustx [ dodano: 26.05.2014 ]
Bardzo dobra niesymetryczna gra dla 2 osób osadzona w świecie Neuroshimy. Nie zgadzam, się ze stwierdzeniem, że talia kart Molocha ma przewagę. W moich rozgrywkach Posterunek wygrywał w około 60% (na około 100 gier). Poza tym z uwagi na kombogenność gra Posterunkiem jest przyjemniejsza.
6
Kamil Tyras [ dodano: 13.03.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo konkretna gra w klimacie Neuroshimy. Gra się szybko i sprawnie, a co najlepsze nigdy nie stoisz na straconej pozycji, bo sytuacja potrafi się tu zmieniać o 180 stopni. Talie są bardzo dobrze wyważone, a to najważniejszy element sukcesu.
7
Arek Marcjanek [ dodano: 12.11.2013 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Szybka odskocznia od innych planszówek lub gra na 30 minut przed obiadem. Rozgrywka jednak raczej nie porywająca, a mechanika sprawia wrażenie niezbalansowanej. Pozycja dla miłośników Neuroshimy.
3
Pionier
Filip Pitera [ dodano: 26.05.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
"Konwój" to alternatywna gra karciana dla fanów świata Neuroshimy.

Rozgrywka, choć na początku wydaje się bardzo skomplikowana - z uwagi na dużą liczbę oznaczeń na kartach i planszach, po kilku partiach staje się płynna, choć dobrze ciągle mieć pod ręką instrukcję.
Partie mają bardzo dynamiczny przebieg, pełne są zwrotów akcji i wymagają sporo wysiłku od graczy - "Konwój" nie jest więc prostą grą dla nowicjuszy, co jest jego zaletą i wadą.

Do ideału brakuje mi w nim przejrzystej instrukcji i dodatkowych znaczników. Jednak za tą cenę jest to doby i solidny produkt.
5
James Bond
Szymon Brzósko [ dodano: 23.04.2013 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
bardzo fajna, duża interakcja, masa kombinacji. polecam !
3
Marek Borecki [ dodano: 26.03.2013 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Po pierwszym zachwycie i kilkunastu grach gra poszła na półkę i jakoś nie wraca. Niby fajna, niby szybka, ale jakoś bez rewelacji
2



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Chatka