English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Res Arcana poziom

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 144 / Wrzesień 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne

Tezeusz: Mroczna Orbita

Czy zdołasz przetrwać piekło?




Wydanie polskie

Cena: 134.95 124.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Tezeusz: Mroczna Orbita to gra planszowa, która rzuca graczy na pokład stacji kosmicznej Tezeusz zamieszkanej przez przedstawicieli pięciu różnych ras i frakcji. Tylko jedna z nich zdoła przetrwać piekło, które wybucha na pokładzie…

 

  • Poprowadź do boju Marinsów, używaj ciężkiej broni, zakładaj w korytarzach pułapki, rozstawiaj miny i broń ludzkości przed obcymi!
  • Poprowadź do boju Alienów, używaj tuneli wentylacyjnych, wyłączaj elektryczność w bazie, przeprowadzaj niespodzewane ataki na ludzi!
  • Poprowadź do boju Naukowców i mimo bitewnego piekła staraj się zbierać informacje o obcych rasach, ustawiaj kamery i laboratoria, by zebrać punkty danych!
  • Poprowadź do boju Szaraków, przejmij kontrolę nad umysłem przeciwników, steruj ich ruchami, używaj sond, by osłabić ich siłę i wolę!
  • Poprowadź… o Pandorze, piątej frakcji dowiecie się później…

 

W grze Tezeusz gracze aktywują jeden z trzech pionów swojej frakcji i poruszają nim, by dostać się do jednego z pięciu unikalnych pomieszczeń w grze. Pozwoli im to wywołać szturm na siły przeciwnika, przegrupować się, czy rozwinąć swoje zdolności. Każdy ruch gracza ma wpływ na możliwości ruchu kolejnego gracza – w swojej turze gracze muszą więc nie tylko myśleć o tym, gdzie chcą się udać, ale także dokąd za żadne skarby nie mogą dopuścić przeciwnika!

Do poszczególnych pomieszczeń w trakcie gry dołączane są karty z dodatkowymi zdolnościami i działaniem, takie jak szyby wentylacyjne (Alieni), stanowiska bojowe (Marines), Kamery (Naukowcy), czy sondy badawcze (Szaraki). W ten sposób wraz z rozwojem gry każda z frakcji stara się przekształcić stację Tezeusz w taki sposób, by łatwiej pokonać przeciwników. Każda frakcja ma swoją unikalną talie kart, dzięki czemu rozgrywki są róznorodne, a Tezeusz za każdym razem wygląda nieco inaczej!

 

 

W wariancie dla 4 graczy gracze dzielą się na dwa dwuosobowe zespoły, które ścierają się na pokładzie Tezeusza. Ten niezwykle emocjonujący wariant zapewnia wiele godzin wyśmienitej, emocjonującej zabawy.

Do tego produktu dostępny jest 1 dodatek.
Zobacz wszystkie.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.6
oceniono 5 razy
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 45 minut
Waga: ok. 0.500 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 136

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Portal Games
Projektant: Michał Oracz
Pasujące koszulki: mini european (44x68) - 110 szt.
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:

Zawartość pudełka:

  • 110 kart,
  • 7 planszy,
  • 12 pionów,
  • żetony,
  • instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 134.95 124.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Coimbra (edycja polska)

Zarządzaj kostkami w XV-to wiecznej...,
cena: 199.95 zł

7 Cudów Świata

Pokaż, jakie cuda może zbudować...,
cena: 149.95 zł

Small World (edycja polska)

14 fantastycznych nacji w walce...,
cena: 179.95 zł

Cywilizacja: Poprzez wieki (3 edycja)

Nowa edycja rewelacyjnej strategii,
cena: 189.95 zł

Alchemicy

Dedukcyjna gra laboratoryjna...,
cena: 149.95 zł

Pandemic: Czas Cthulhu

Pandemia na krawędzi szaleństwa!,
cena: 144.95 zł


Klienci, którzy kupili Tezeusz: Mroczna Orbita, kupili również...:


Welcome to... Miasteczko marzeń

Zaprojektuj przedmieście jak ze snów!,
cena: 79.95 zł

Star Wars: Zewnętrzne Rubieże

Wykonuj zlecenia dla Huttów, kradnij...,
cena: 249.95 zł

Posiadłość Szaleństwa: Świątynia Świtu

Rozszerzenie z dwoma nowymi badaczami,...,
cena: 119.95 zł

Władca Pierścieni: Podróże przez Śródziemie

Nie każdy błądzi, kto wędruje...,
cena: 359.95 zł

Welcome to... Dzień zagłady, Pisanki oraz gra solo (dodatek #1)

Odkryj miasteczko marzeń pełne atomowych...,
cena: 34.95 zł

Na skrzydłach

Kolorowe ptaki, trzepot skrzydeł i...,
cena: 199.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Poszukiwacz
Hellowtine [ dodano: 30.12.2016 ]
Bardzo polecam!:) Ciekawa, zróżnicowana, ładna, proste zasady jak dla mnie bomba!
0
L.I.Z.ak
Arracan [ dodano: 15.11.2016 ]
Mam wrażenie, że gra trochę niedoceniona. Faktycznie, na 3 czy 4 osoby średnio się u nas sprawdziła, ale na 2 to fantastyczna gra, sporo do pokombinowania, wczucia się w przeciwnika, próbowania odczytania jego ruchów. Moim zdaniem mocne 4/5
0
Gregnar [ dodano: 04.07.2016 ]
Największy plus: coś innego, nowego. Nie jestem wyjadaczem, ale mnie ta gra nie kojarzy się z żadnym innym tytułem, więc miło jest czasem do niej usiąść i pograć w coś innego niż wszystko (chodzi głównie o mechanikę).

Największy minus: rzadko, ale jednak odnosi się wrażenie, że planowanie nie ma sensu, bo gra żyje własnym życiem i wszystko co się do tej pory zrobiło było stratą czasu.

Plusy:
+ Fajne wydanie (szkoda, że nie ma figurek, ale plus za drewniane piony)
+ Coś innego niż wszystko (ciekawa mechanika)
+ Regrywalność
+ Świetna na dwie osoby

Minusy:
- Specyficzna "plansza" wymaga więcej miejsca niż powinna
- Czasem wysiłki idą na marne
- Nierówne grafiki na kartach
4
Poliglota
Maxio1982 [ dodano: 18.04.2016 ]
3/5 OCENA. Tezeusz: Mroczna Orbita - to gra, która już przed premierą zainteresowała mnie z racji swej tematyki. Niestety zawiodłem się. Ale spójrzmy na nią obiektywnie.
Plusy:
- Dobra szata graficzna,
- Ciekawa, dobrze działająca mechanika,
- Solidne wykonanie,
- Klimat
- Mnogość opcji i odmienność frakcji.

Niby ideał co nie? Ale minusy mnie zniechęciły :

- Przede wszystkim dla dwóch osób, inne warianty na przysłowiową doczepkę,
- Nierówny poziom ilustracji na kartach (ludzie czemu tak?)
- totalnie abstrakcyjna - nawet zbyt...

Tak naprawdę ocenicie sami, ale ja wyższej oceny dać nie mogę. Dla mnie to nie ideał tylko gra z wyraźnymi niedociągnięciami.
5
Skryba
0szaman0 [ dodano: 02.03.2016 ]
Tezeusz – mroczna orbita czyli proste zasady i złożona strategia.

Plusy:
1. Proste zasady
2. Solidnie wykonane plansze i znaczniki
3. Zróżnicowane strony konfliktu
4. Grafiki
5. Mechanika

Minusy:
1. Kartonowa wypraska która nie sprawdza się w transporcie (rwie się)
2. Słabe wykonanie kart które powinny od razu wylądować w koszulkach

Przed rozpoczęciem gry miałem obawy co do ciągłego biegania w jedną stronę i specyficznego podejścia do tematu planszy lecz moje obawy szybko zostały rozwiane i te elementy w połączeniu z mechaniką tworzą bardzo ciekawą rozgrywkę. Zasady są proste ale gra nie jest banalna. Aby wgryźć się w możliwe strategie i nauczyć się składać „kombosy”, które poślą przeciwników w niebyt, potrzeba czasu, czasu i jeszcze raz czasu ale gra jest bardzo regrywalna więc to czysta przyjemnść. Polecam i oceniam na 8/10
1
Alan91 [ dodano: 23.02.2015 ]
Dobra gra strategiczno-wojenna, można tłuc ciekawe kombosy i czuć klimat obcego ;) Mechanika z jednej strony ma element oryginalności w postaci nietypowej zasady ruchu pionków, choć z drugiej strony odziera mi to trochę Tezeusza z klimatu, bo np. w pomieszczeniu z 3 obcymi i 1 marines nagle ci ostatni dostają kopa w tyłek i idą przez pół stacji, nie mając żadnej interakcji z wrogami czającymi się w innych pomieszczeniach :P Trochę dziwne, ale gra się miodnie.
3
Schatan [ dodano: 18.11.2014 ]
Kolejna genialna gra Michała Oracza. Gra sprawdza się zarówno w wariancie każdy na każdego jak i drużynowym. Żadna z frakcji nie wybija się ponad inną, każda ma swoje plusy i minusy. Ya byłem zachwycony tą grą. Cena jest śmieszna w porównaniu do tego co zapewnia Nam Tezeusz. :) Bardzo porządne żetony jednostek, ale nie narzekałbym gdyby to były figurki. :P Klasycznie odbiłoby się to na cenie, ale może w przyszłości zostanie wydany jakiś pakiet. :) Grę polecam graczom mającym już jakieś doświadczenie z planszówkami lub takim co chcą od razu wskoczyć na głęboką wodę. :)
4
Miejscowy
Aivin [ dodano: 26.09.2014 ]
Bardzo sympatyczna gra na dwie osoby lub na 4 - drużynowo. Inne warianty raczej nie przypadają do gustu mnie i współgraczom. Ciekawa lecz bardzo abstrakcyjna mechanika. Ciągłe poruszanie się w jednym kierunku może trochę denerwować. Dla mnie byłby to ideał gdyby gracz miał wolną wole jeśli chodzi o ten aspekt gry. Pozostałe kwestie - wykładanie kart, zróżnicowanie ras graczy, same akcje - genialnie rozwiązane. Niektóre karty są nieco przekoksane ale to też dodaje pewnego uroku grze. Kto grał w neuroshime hex to w tej grze niemal po kilku ruchach zobaczy czyja ręka tworzyła tę grę. Polecam!
1
Gervaz [ dodano: 05.09.2014 ]
Gdy usłyszałem, że ma ukazać się ta gra - nakręciłem się na nią. W końcu trafiła do mnie jako prezent.
Na temat tego, o czym ona jest, mechaniki, wykonania napisano chyba już wszystko, co dało się napisać. Dlatego podzielę się jedynie wrażeniami z rozgrywki.
Walka czterech ras na stacji kosmicznej może kojarzyć się z taktyczno-przygodowymi grami w stylu space hulka. Tymczasem Tezeuszowi bliżej moim zdaniem do gry taktyczno - strategicznej w stylu szachów. Możemy bowiem łatwo przewidzieć, jakie następstwa da nasz ruch, co po nim będzie mógł zrobić przeciwnik - i jak będziemy mogli zareagować. Element losowy jest znacznie ograniczony - i też w pewnym stopniu przewidywalny (wiemy, jaką kartę ulepszeń przeciwnicy otrzymają jako następną). W odróżnieniu od szachów nie przewidujemy ruchu 16-tu figur na 64 polach - lecz 4 na 5 polach. To sprawia, że nawet osoby bez zacięcia planistycznego czują się zachęcone do kombinowania nad ruchem.
W efekcie otrzymujemy b. ciężką i wymagającą umysłowo grę. Zwycięstwo wymaga tu wielkiego wysiłku, często gracze skarżyli się na ból głowy po partii. Dlatego właśnie grę tą polecam osobom lubiącym tego typu wyzwania.
Ocena 4/5 - doceniam owoc pracy autora, być może jest to jedna z najlepszych gier w swej kategorii - ale zdecydowanie nie dla każdego i nie na każdą okazję.
4
Mcwaw [ dodano: 15.08.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jesteśmy po rozegraniu ok. 10 partii, w różnych zestawach - dwu-, trzy-, i czteroosobowych. Przechodząc od razu do konkretów napiszę, że gra jest po prostu znakomita ! Przede wszystkim kreatywność mechaniki - pomysł przemieszczania się pomiędzy sektorami, zmienność ras - ich właściwości, różnych zestawów kart, sposobów gry, powoduje, że raczej długo się nie znudzi. Co do ilości graczy - chyba najbardziej przypadła nam do gustu wersja czteroosobowa - rozgrywka jest dłuższa, możliwości ruchu więcej, w tym wyborów typu "komu bardziej zaszkodzić" - bo trzeba zaznaczyć, że jest to gra o dość dużym stopniu negatywnej interakcji. Zachęcam do wypróbowania gry każdą rasą /nie sprawdziliśmy na razie tylko Pandory/ - okazuje się, że pozornie silni marines są w grze dość trudni, a wygrać można niedocenianymi szarakami.
Grę ułatwia przejrzyście napisana instrukcja - właściwie po jej przeczytaniu oraz ewentualnym doczytywaniu informacji zawartych na kartach można rozwiać wszelkie wątpliwości.
Dotychczas grywaliśmy raczej w gry "rodzinne" jak "Wsiąść do pociągu", czy "Osadnicy...", a "Tezeusz" to jakby zrobienie dużego kroku w stronę "poważnych" gier, choć oczywiście to nadal świetna zabawa, tylko już na nieco trudniejszym poziomie.
4
Shadowrun [ dodano: 25.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Po kilkudziesięciu potyczkach stwierdzam że Tezeusz najlepiej się sprawdza w grze dla dwóch osób. Przy 3-4 graczach pojawia się chaos. Sama gra jest bardzo dobra, ze sporą dawką klimatu. Frakcje są zróżnicowane i wymagają zupełnie innego podejścia. Tezeusz to szybka i dynamiczna rozgrywka, co sprawia że należy do grona moich ulubionych gier. Czas przygotowania rozgrywki jest ekspresowy, więc nic tylko rozkładać i grać! Dlaczego więc ocena 4? Za słabo działający wariant dla 3-4 graczy. Dla dwojga ocena maksymalna!
3
Wielki Brat
Enikon [ dodano: 24.05.2014 ]
Gra jest świetna, piękno gry widać dopiero przy czterech osobach ale dwu-osobowa też się nie nudzi. Wymagane planowanie i przewidywanie ruchu gracza na kilka akcji wprzód.
Miałbym trochę zastrzeżeń do balansu frakcji, ale gra jest świetna, jest na mojej liście życzeń Ogromnie Polecam
4
Isuel [ dodano: 15.05.2014 ]
Miałam okazje przetestować na GRAMY! – i tutaj wielkie podziękowania dla organizatorów za tak rzetelne tłumaczenie zasad i ciekawą prezentacje. Oczywiście, ze względu na warunki, nasz pierwszy kontakt z grą był nieco chaotyczny, ale mimo wszystko pozytywnie zaskoczyło mnie przynajmniej kilka rozwiązań mechanicznych. Ciekawy klimat. Oryginalne pomysły. Graficznie – cóż, jak to zwykle w Polsce - mogłoby być lepiej. Ale jestem ogólnie pozytywnie zaskoczona i chętnie zagrałabym ponownie. Co samo w sobie jest chyba dobrym wyznacznikiem. Warto chociaż przetestować!
2
Bard
Radosław Michalak [ dodano: 10.05.2014 ]
Bardzo prosta i działająca mechanika.
Bez znajomości kart gra się trochę "losowo".
Najlepiej chodzi na dwóch graczy. Przy trzech robi się chaos i ciężko cokolwiek zaplanować.
Każda rasa jest inna i wymaga innego podejścia. Trzeba się szybko dostosowywać do zmian na planszy i umiejętnie wykorzystać dostępne bonusy.
4
Josh22 [ dodano: 03.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Gra bardzo ciekawa. Szybka, łatwa w rozłożeniu i o dość prostych zasadach podstawowych. Niestety, o czym Autor sam ostrzegał w instrukcji opiera się na budowaniu odpowiednich kombinacji kart i związanym z tym planowaniu ruchów co wymaga jednak pewnej wprawy i dobrej znajomości możliwości każdej z frakcji, przez co początkujący gracze mają bardzo utrudnione zadanie. Najlepiej sprawdza się w trybie 1vs.1 i 2vs2. Niewątpliwym plusem jest solidne wykonanie pionków i żetonów, niestety nie można tego powiedzieć o kartach, dlatego koszulki są niezbędnym akcesorium.
0
Key zi [ dodano: 18.04.2014 ]
Grę oceniam na -5/5.
Zacznę od plusów:
+ mechanika - jest genialna w swojej pomysłowości. Daje masę możliwości, kombinowania, przewidywania ruchów, planowania posunięć. Czasami przepełnia nas duma gdy widzimy działające trybiki własnej maszynerii na planszy, które prowadzą nas do zwycięstwa.
+ klimat - sam wstęp do instrukcji wprowadza nas w odpowiedni nastrój. Zazwyczaj gram wieczorem, przy przygaszonych światłach ze skąpym oświetleniem ledowym. W tedy czuć to "mięso" :)
+ ciekawe rasy - wg. mnie wygląda to tak: marines (strzelają do wszystkiego co popadnie, czysta siła ognia), obcy (bardzo mobilne istoty, mogące sie rozmnażać jak i spowalniać innych oraz atakować z zaskoczenia), naukowcy (rasa hybrydowa zadająca obrażenia fizyczne jak i zbierająca punkty danych, posiadająca fajne bajerki w kartach), szaraki (kontrola wroga, w połączeniu z mobilnością i tendencją do ulepszeń, nastawiona na zbieranie punktów danych), pandora (frakcja-pasożyt, kradnie karty innych graczy). Każda z ras posiada bardzo charakterystyczne dla siebie karty co znacznie wpłynie na styl naszej gry. Mamy ochotę popluć ogniem? Bierzemy marines. Może chcemy tak skołować swojego przeciwnika tak że będzie się bał poruszyć na sąsiednie pole? Bierzemy szaraków :)
+ czas gry - gra we dwie osoby zajmuję ok. 30 min, jest to dla mnie bardzo optymalny czas pozwalający jest pyknąć rewanż, a oczekiwanie na turę nie jest długie
+ regrywalność - ogromny potencjał kolejnych partii, układ kart i wydarzeń na planszy nie pozwoli nam się znudzić przez dłuuuuugi czas (mam za sobą ok. 30 partyjek)
+ dobra instrukcja - po przeczytaniu załączonej instrukcji i oglądnięcia filmików instruktażowych na YT nie miałem wątpliwości co do zasad
+ jeszcze raz mechanika :)
+ w sumie 3 drogi do zwycięstwa - zebranie ran, zebranie punktów danych, wyczerpanie kart (tj. jak mamy przewagę w punktach a nie mamy kart do uzupełnienia miejsc na karty oczekujące w tedy w 3 kolejnych turach gra się kończy automatycznie)
+ trening szarych komórek - czasami zdarzało mi się kończyć sesję bo mnie po prostu głowa bolała od myślenia :) Gracz, który nie myśli tylko sieje karty gdzie popadnie ma znikome szanse na wygraną.
+ negatywna interakcja - w cale znowu nie taka negatywna (co dla mnie jest plusem). Na dobrą sprawę prawie nic nikomu nie niszczymy, nie ma tutaj sytuacji gdzie gracz misternie planuje i buduje swój układ kart i jednostek, a my w jednej turze obracamy to w niwecz. Wszystko to jest kwestią dobrego planowania. Jak chcemy napsuć komuś krwi to polecam pograć Pandorą :)
+ losowość - jest w zdrowej dawce. Raz z tego co pamiętam przegrałem gre przez to że dochodziły mi słabe karty. Ważniejsze jest raczej to gdzie i w jakim celu położymy daną kartę, bo wszystkie one są na dobrą sprawę są potrzebne. Nie ma kart słabszych, mocniejszych, są tylko karty dobrze zainstalowane w danym sektorze i albo ich brak.
+ brak efektu "snow ball" - czyli gracz który zdobył przewagę, kosi do końca rozgrywki. Tutaj nie ma czegoś takiego. Gra się zawsze do końca, bo gra może naprawdę zaskoczyć.
+ balans ras - stoi na dobrym poziomie. Słyszałem głosy że niby Szaraki są za słabe. Mój współlokator gra prawie zawsze Szarakami i "miota jednostkami jak szatan", w sensie nie zauważyłem by odstawały od reszty, poprostu są najtrudniejsze do grania. Może Marines są troszkę za silni na 2 graczy.
+ wykonanie - bardzo ładne, klimatyczne plansze sektorów i żetonów z grubego drewna. Do tego gratis woreczki strunowe
Teraz minusy:
- wykonanie... kart. Takie średniej jakości kartoniki, a szkoda. Do tego jedna "karta ściągawka" a przydało by się min. 2
- cena? mogła by być trochę niższa
Podsumowując gra mnie totalnie urzekła. Proste zasady, duża złożoność (ale nie trudność), duża dynamika i świetna mechanika zapewnia masę dobrej rozrywki na wiele partyjek. Gra jest najbardziej taktyczna na dwie osoby, a na trzy mamy mniej taktyki ale za to więcej dynamiki na planszach. We cztery osoby może się trochę dłużyć.
Pozostaje mi tylko polecić grę, można kupować ją w ciemno. Ja tym czasem wracam na mroczny pokład "Tezeusza" udowodnić swoją dominację :)
13
garhan [ dodano: 06.02.2014 ]
Gra bardzo dobra ciekawa i co najfajniejsze szybka. Rozgrywkę na 2 osoby można spokojnie skończyć w 30 minut. ( nawet mniej ) . Może to moje zapalenie tematyką Aliena, ale gra jest naładowana klimatem jak mało która pozycja na rynku. Ja osobiście nie mogłem się od gry oderwać przez długi czas i wciąż z przyjemnością do niej wracam. Wykonanie na wysokim poziomie. Solidna piątka.
1
Wilkołak
Witold Jakubowski [ dodano: 31.01.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jedna z fajniejszych gier ostatnich miesięcy. Portal szaleje! Na MOracza zawsze można liczyć. Nie zastąpi mi Neuroshimy Hex, ale rozgrywka jest ciekawa i wymagająca!
8
Szymon Michalski [ dodano: 05.11.2013 ]
Gra naprawdę na poziomie ns:hex, a nawet w porywach lepsza, bo nie irytuje losowoscia (totalnie nie zgadzam się z wczesniejszymi opiniami), nie ma w niej syndromu identycznego rozpoczecia jak w hex, a dodatkowo mozna przegrywajac sromotnie totalnie zaskoczyc przecwinika, czyli jest po co grac do konca. Mechanika naprawdę odkrywcza, przynajmniej jak na gry tego typu, fakt, nieco to abstrakcyjne. I malo intuicyjne w niektorych momentach, ale po dwoch partiach już nie zapomina się o pulapkach i dokladaniu przy instalowaniu. Najwiekszym bledem gry sa tzw sytuacje sporne, nieopisane w instrukcji. Przypomina to troche gre w magica, w ktorej nikt tak naprawdę nie wie jak zadziala dana karta, więc gra po swojemu. Oczywiscie na forum gryplanszowe odpowiedz uzyskuje się natychmiast, ale mam wrazenie, ze pewne sytuacje zaistniale w grze nie zostaly wykryte podczas testow (fakt, jest mnostwo opcji) i zasady byly wrecz improwizowane (np. zatrzymanie chwytakiem w kosmosie doslownie zabija pion itd). Nie zmienia to faktu, ze nawet te dodatkowe zasady dzialaja wysmienicie, frakcje sa ciekawe, zbalansowane (chociaż jednymi gra się latwiej, przy drugich trzeba wiecej myslec, ale to samo było z neodzungla!). Piatka z malym minusikiem!
2
shadowrun [ dodano: 30.10.2013 ]
Każda rozgrywka jest inna. Zagrałem 7 razy i sytuacja na planszy zawsze była inna, często nawet diametralnie. Zainstalowane karty to jedno, ale w połączeniu z jednostkami graczy daje to multum akcji do wyboru. I często jedna pozornie słaba karta może zdecydować o wygranej. Decyzji do podjęcia we własnej turze jest przynajmniej kilka, choćby dylemat czy usunąć kartę innego gracza czy lepiej zainstalować swoją? Czy przesunąć swoją jednostkę i wycisnąć maksa dla siebie, czy przesunąć inną jednostkę żeby utrudnić życie rywalowi i zagnać go w pułapkę? Czy użyć karty bonusu już teraz, czy zostawić na później? Na co wydać ulepszenie? Na jednostkę czy na kartę, a jeśli na kartę, to na którą? Według mnie, Tezeusz ma w sobie idealną porcję "móżdżenia", ilość dostępnych decyzji do wykonania nie przytłacza, a jednocześnie jest ich na tyle dużo, że gracz czuje, że ma coś pod kontrolą. Zyskuje na tym dynamika rozgrywki i nawet partia 4-osobowa praktycznie zmieści się w okolicach 1h.
2



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Star wars zewnętrzne rubieże outer rim