English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

black angel

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 147 / Grudzień 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne

Forbidden Stars

Gra strategiczna w klimatach Warhammera 40000




Wydanie angielskie
Instrukcja angielska

Cena: 399.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Zmienne burze osnowy otaczające dawno zaginiony sektor Herakon w końcu ustały, pozostawiając starożytne artefakty oraz planety sektora dostępne dla reszty galaktyki. Wielkie stronnictwa z całej galaktyki mobilizują swoje floty i spieszą zakładać przyczółki w tym zakątku galaktyki. Nagroda za zdobycie sektora jest warta użycia wszelkich środków, a cena podbicia sektora będzie opłacona w niezliczonych żywotach…


Forbidden Stars to emocjonująca gra strategiczna, w której może wziąć udział od dwóch do maksymalnie czterech graczy. Podczas rozgrywki każdy z nich przejmuje kontrolę nad jednym z potężnych walczących stronnictw: Zakonem Ultramarines Kosmicznych Marines, Eldarami ze Światostatku Iyanden, Orkowym klanem Złych Słońc oraz Pożeraczami Światów Kosmicznych Marines Chaosu. Każde z nich oferuje wyjątkową armię i styl rozgrywki, ale ich zadanie pozostaje takie samo – zdobyć kluczowe cele porozrzucane są po całym sektorze. Nie będzie to jednak proste, ponieważ przeciwnicy z pewnością będą zaciekle bronić swoich celów przed wrogami armiami. Aby zwyciężyć, gracze będą musieli stworzyć potężne armie i poprowadzić je do niekończącej się walki, w której zmiażdżą wrogów i osiągną swoje cele.



Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.6
oceniono 8 razy
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 180 minut
Waga: ok. 2.560 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 40

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Fantasy Flight Games
Projektant: Samuel Bailey James Kniffen Corey Konieczka
Wydanie: angielskie
Instrukcja: angielska

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 399.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Londyn (druga edycja)

Odbuduj miasto po katastrofie,
cena: 139.95 zł

Nowy wspaniały świat

Czy poprowadzisz swoje imperium do...,
cena: 159.95 zł

Nova Ziemia

Przekształć planetę w miejsce zdatne...,
cena: 59.95 zł

Die Macher (edycja polska)

Czy uda CI się zdobyć...,
cena: 229.95 zł

Wielki połów

Zarzuć wędkę na zwycięstwo!,
cena: 110.50 zł

Wsiąść do Pociągu: Amsterdam

Holenderski Złoty Wiek,
cena: 76.50 zł


Klienci, którzy kupili Forbidden Stars, kupili również...:


Terraformacja Marsa: Niepokoje

Kosmiczny parlament zaczyna obrady!,
cena: 84.95 zł

Terraformacja Marsa - Zestaw 5 plansz graczy (z wycięciami)

Uporządkuj swoje surowce!...,
cena: 59.95 zł

Terraformacja Marsa - Zestaw dodatkowy #4 (20 kart)

Nowe projekty, nowe korporacje, nowe...,
cena: 39.95 zł

Kwiatki

Dbaj o kwiaty i stwórz...,
cena: 49.95 zł

Jednym słowem

Gra niebanalnych skojarzeń!,
cena: 79.95 zł

Drako: Smok i Krasnoludy

Kto przetrwa to starcie?,
cena: 99.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Perrakis [ dodano: 19.01.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Probably one of the best themed boardgames I have ever played.

Complex enough but not too complicated!
0
Sethiel [ dodano: 01.08.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
za:
doskonała zabawa
łatwe zasady
piekne figurki
piekne karty

przeciw:
cena
i niestety tragedia 21wieku debilne opakowanie 11x wieksze niż potrzeba (wszystkie niemalże gry na to chorują) - producenci mają nas-rane we łbach że takie wielkie monstra dają a w środku papier na powietrze.
44x32x32 rozmiar
28x22x7 powinno być
2
Yabol [ dodano: 25.03.2016 ]
Super produkt na wieczorne gry. Polecam.
1
Nocny Marek
Arkhon [ dodano: 29.10.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Zarówno ja jak i znajomi zauroczeni tym produktem :

+ klimat wh40k (nie szkodzi, że nie ma 20 rodzajów na strone konfliktu a rasy 4) wykonanie modeli + grafika na kartach i kafelkach - wysmienite
+ mechanika - jako fan eurasków miałem duże obawy co do "upłyconej mechaniki", która jednak okazała się na tyle interesująca, że śmiało mogę napisać, że jest to czysto konfliktowa gra z rozbudowaną, czystą i elegancką mechaniką
+ instrukcja, reference sheet i zasady - wszystko przejrzyste, zrozumiale, proste, ale dajace sporo mozliwosci i nie ujmujace decyzyjności
+ sporo emocji przy wspólnych bataliach, które przy wprawionych graczach są płynne i sprawne

- wysoka cena - mały minus, jako że komponenty są b wysokiej jakości. Niestety transport pudla może się odbić na kaflach (porysowane/wklęśnięcia) szczegółowo wykończonymi modelami
- kolejny mały minus za downtime, przy mało wprawionych czterech graczach może nieco doskwierać

Podsumowując - dla fanów amerithrasha pozycja obowiązkowa, jedna z lepszych na rynku.
Dla reszty, która nie stroni od gier wojennych/konfliktowych jest to wciąż bardzo sprawnie działająca, klimatyczna i emocjonująca rozgrywka.
3
Skryba
cyb3k [ dodano: 12.10.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Kupiłem tę grę ze względu na wymienione przez poprzedników podobieństwa do planszowego Starcrafta - wiedziełem czego mogę sie spodziewać i że dostanę coś jeszcze lepszego niż ww. gra. I pod wieloma względami tak właśnie jest - jako mocne strony wymienię tu przede wszystkim:

1) Ilość i jakość elementów - Karty, figurki i żetony prezentują się świetnie. Nie ma niepotrzebnych, kłopotliwych w użyciu elementów tj. zbyt dużo znaczników itp. łatwych do przeoczenia lub zapomnienia w trakcie gry żetonów. Widać, że tym razem dwa razy pomyślano o używaniu tego wszystkiego w grze i starano się maksymalnie uprościć rozgrywkę. Trochę ucierpiała na tym różnorodność (o tym rozpiszę się niżej). Poza tym, zamiast banerów reprezentujących oddziały piechoty wolałbym równie starannie wykonane figurki pojedynczych jednostek, szczególnie że gra trochę kosztowała... Takie podejście jest jednak w jakiś sposób uzasadnione całym pomysłem na grę - tym co widać na kartach plus tym co wymieniłem wyżej, czyli upraszczanie rozgrywki.

2) Mechanika gry - nadal trzeba poświęcic trochę czasu na początku na pełne zrozumienie zasad, jednak i tutaj można dojść do takiej wprawy, że typowa rozgrywka w ogranej ekipie potrwa 3-5 godzin. Wiele zasad można na początku pominąć przy tłumaczeniu, choćby tworzenie własnych map - i tutaj pomyślano o przyspieszeniu rozgrywki. Połączenie kości i kart w rozgrywaniu walk - jak dla mnie rewelacja. Całosć walki nie sprowadza się do pojedyczego rzutu oraz zagrania jednej karty + podliczenie wyniku. Zamiast tego, kart zagrywa się do trzech - po jednej na rundę. Ponadto mogą one wpływać w różny sposób na karty, kości, jednostki co sprawia że całość jest bardzo dynamiczna i przyjenmie sie to ogląda w oczekiwaniu na swój ruch. Talię można budować, ale do dyspozycji ma sie tylko połowę talii podczas pojedynczej walki (5 z 10 kart), więc nawet z bardzo silną talią wynik nie zawsze jest do przewidzenia. Bardzo istotną częścią gry jest też faza planowania ze względu na to jak zagrywane i wykonywane są później rozkazy. Ponieważ całość układana jest w stosach, w odwrotnej kolejności niż później te akcje będziemy wykonywać, nawet pojedynczy rozkaz zagrany w odpowiednim momencie może zepsuć przeciwnikowi plan na całą rundę, więc czasami sprawdza się to lepiej niż porządna ofensywa.

3) Klimat - doceni go zarówno ktoś, kto nie miał styczności z uniwersum WH40K, jak i ci dobrze je znający. Ci pierwsi - ze względu na ww. jakość elementów, dynamiczne walki, wciągającą rozgrywkę. Podoba mi się, że całość rozgrywki sprowadza się tu do krótkich potyczek małych oddziałów, ale z daleko idącymi skutkami (każdy obszar to jedna planeta lub. ew. przestrzeń kosmiczna zajmowana przez flotę w danym systemie). Pod tym względem przypomina mi bardziej stary tytuł Chaos Gate na PC niż szerzej znaną serię Dawn of War. Utrata nawet pojedynczego pola naprawdę robi różnicę podczas gry, a całość wymusza agresywne posunięcia. Stąd kazdy ruch ma znaczenie, chyba że wcześniej oberwaliśmy już na tyle mocno, że nie można tego naprawić - wtedy już gramy raczej "dla innych", niż dla siebie.


Mimo wszystko spodziewałem się nieco więcej po tej grze. Moje główne zarzuty:

1) Klimat - tak naprawdę to mamy do dyspozycji podczas gry tylko kilka oddziałów/jednostek dla danej frakcji wybranych z całego wachlarzu znanego z uniwersum. Obecność tych brakujących próbują przemycić do gry zagrywane karty. Również karty odpowiadają w większości za największe różnice między frakcjami, bo jednostki same z siebie raczej mają zbliżoną siłę w porównaniu z odpowiednikami innych frakcji. Sprawdza się to podczas gry i zdaję sobie sprawę, że ciężko byłoby odwzorować to wszystko dając graczom więcej figurek. Mimo to, niedosyt pozostaje... Pod tym względem planszowy Starcraft wypada o wiele lepiej. Może poprawi to któryś dodatek do gry. A spodziewałem się czegoś więcej szczególnie ze względu na cenę gry oraz to co dostałem kiedyś za niższą cenę w ww. Starcrafcie.

2) Cena - wydaje mi się, że za tyle to można kupić też inne, równie interesujace tytuły i to nawet z jakimś dodatkiem, a przy tym bawić się przy niej równie dobrze. Jeśli jednak cena Was nie odstrasza albo macie okazję kupić taniej to gorąco polecam.
3
Mivec [ dodano: 27.07.2015 ]
Poprzeczka oczekiwań wobec gier ze stajni FFG, szczególnie tych osadzonych w świecie Warhammera, jest zawsze zawieszona bardzo wysoko. Można się tylko cieszyć, że Forbidden Stars pokonuje ją ze sporym zapasem. Wielbiciele epickich strategii znajdą w tym tytule nie tyle uzupełnienie, co perłę kolekcji.

Forbidden Stars nie jest grą rewolucyjną. Sporymi garściami czerpie pomysły z mechaniki Starcrafta, efekt końcowy wydaje się być jednak pod wieloma względami lepszy. Zmienione i lekko uproszczone mechanizmy zarządzania "królestwem" istotnie zmniejszają czas oczekiwania na kolejne ruchy i pozwalają skupić na prowadzeniu działań wojennych, mechanika walki jest zaś godna największych pochwał. Autorzy pozwolili sobie na rozmach kojarzony raczej z grami bitewnymi, dzięki czemu nawet niewielkie potyczki potrafią osmalić graczom brwi. Bardzo dobry okazuje się pomysł z morale pełniącym rolę języczka u wagi, na uwagę zasługuje też bardzo dobre wyważenie czynników losowych. Rzut kośćmi czy dobór kart potrafią wpłynąć na przebieg bitew, ale można mieć też pewność, że samotny kultysta nie zatrzyma batalionu czołgów. Również dobierane przez graczy wydarzenia nie są w stanie wywrócić gry do góry nogami, dzięki czemu misternie układana i realizowana strategia nie zawali się nagle po pojawieniu się jednej karty.

Gracze, którym nieobcy jest świat W40K, powinni docenić klimat gry. Dużym plusem jest położenie nacisku na walkę. W Forbidden Stars nie da się wygrać stojąc w miejscu i czekając, aż przeciwnicy sami się wykończą. Warunki zwycięstwa wymuszają ofensywne ruchy, a układ mapy sprawia, że od początku można bić się z każdym z przeciwników. Frakcje, którymi dowodzą gracze, są bardzo trafnie odwzorowane. Orkowie są radośnie nieprzewidywalni i potrafią przetoczyć się po przeciwnikach samą liczbą. Chaos wciska się w każde miejsce i skutecznie osłabia przeciwników. Eldarowie są niezwykle elastyczni i mają potężną siłę ognia. Marines zaś... Marines potrafią bohatersko umierać jak nikt inny.

Gdybym starał się na siłę szukać wad, to na pierwszy plan wysuwa się czas gry. Przy grze na dwie osoby rozgrywka idzie w miarę szybko, nawet przy graczach starających się wejść przeciwnikowi do głowy i dokładnie analizujących każdy ruch. Przy większej liczbie osób pojedyncza gra może trwać wiele godzin, chociaż nie mogę powiedzieć, żeby upływ czasu mocno dawał się we znaki. Kiedy przeciwnicy toczą bitwy, można na spokojnie rozważyć kolejne ruchy lub uzupełnić węglowodany.

Porażki w Forbidden Stars bolą jak w rzadko której grze, zwłaszcza te odniesione po kilku godzinach zmagań. Nie zniechęcają jednak, tylko rozbudzają żądzę rewanżu. Najchętniej natychmiast i najlepiej takiego, po którym przeciwnik płacze w kącie nad połamanymi figurkami. A potem jeszcze raz. I jeszcze raz...
6
Trendsetter
Ojciecfelix [ dodano: 16.07.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Fantasy Flight Games postanowiło uzupełnić swoje zasoby o tytuł, który mógłby zapełnić lukę po stracie licencji do Starcrafta. I tak o to powstało to cudeńko - Forbidden Stars (czy inaczej Starcraft w świecie Warhammera 40K).

Gra ma wiele elementów mechaniki właśnie z tej gry - wydawanie kolejkowych rozkazów, karty technologi by tworzyć deck do walki, zróżnicowane rasy o różnej taktyce itp. Jednak mimo to ma swoje własne plusy, które ulepszają rozgrywkę.

Mnie uwiódł głównie system walki oparty na kościach i kartach. Uprzedzając pytania, losowość jest tutaj sprowadzona do minimum. Każdy rzut kością gracz jest w stanie zmienić, zminimalizować lub zmaksymalizować przez zagranie odpowiednich kart. Tych w odróżnieniu do Starcrafta jest mniej i są bardziej przewidywalne - gracz przez ulepszenia technologiczne ma pełną kontrolę nad tym, co może dostać przy dociągania kart. Dodatkowo walkę może rozstrzygnąć nie jedna, a trzy rundy walki.

Każda rasa jest dość oryginalna, ma inne taktyki walki oraz inne podejście do pojedynków w bitwach. Zagrałem już kilka razy i najprostszą rasą jest Chaos, oparty na brutalnej sile. Następna rasa to Orkowie, którzy bazują głównie na liczebności i przerzucaniu kości przeciwników. Ultramarines i Eldarzy są rasami, których taktyki dopiero opanowuje się po zagraniu kilka razy innymi rasami - nie znając wszystkich mechanizmów i niuansów, raczej w pierwszej rozgrywce nimi przegrana jest gwarantowana. Mimo to o ograniu wszystkie rasy są sobie mniej więcej równe na zasadach papier, nożyce, kamień. Wszystko zależy od gracza i jakie technologie rozwija do walki.

Gorąco polecam za świetny klimat gry!

Plusy:
+ system walki
+ nowy Starcraft
+ klimat WH 40K
+ bardzo dobra również na dwóch graczy

Minusy:
- czar rozgrywki przy 4 graczach - tak minimum 6-7h, możliwy spadek do 5h po ograniu.
6
Hallas [ dodano: 13.07.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jako remake gry Starcraft wiele oczekiwałem po tej produkcji.

Trzeba przyznać, że gra jest dopieszczona wizualnie. Figurki ładne, cieszące oko i samym swym wyglądem skazujące moc danej jednostki (najmocniejsze jednostki są naprawdę masywne).

Gra ma też dopieszczone zasady. Podstawowa instrukcja jest przejrzysta a dodatek w postaci indeksu pojęć wraz z wyjaśnieniami doskonale się sprawdza w grze. Wygląda na to, że FFG w końcu zaczęło wydawać bardzo czytelne i funkcjonalne instrukcje.

Same zasady nie są skomplikowane, co więcej niewiele trzeba pamiętać by grać samodzielnie - w zasadzie tylko działanie czterech dostępnych w grze rozkazów. Sposób przeprowadzania bitew jest do opanowania po przeprowadzeniu trzech starć.

Należy też zauważyć, że frakcje mają swój charakter, znacząco się od siebie różnią i wymagają przyjmowania różnych strategii.

Słowem mamy do czynienia z dopracowaną grą strategiczną wagi średniej skupiającą się na przeprowadzaniu bitew i wykonywaniu precyzyjnych uderzeń.

Moim zdaniem gra ma szansę na spory sukces, można się spodziewać, że zobaczymy w przyszłości Tyranidów, armię imperialną, być może Necronów i Tau.

Kwestia ceny: Gra jest droga, strasznie. W momencie mojego zakupu było to dokładnie 100 dolarów (w przeliczeniu na złotówki). Uważam, że rozsądną ceną, w której z czystym sumieniem mógłbym polecić zakup każdemu jest 250zł, zapewne tyle by kosztowała gra gdyby nie niski kurs złotówki oraz licencja Warhammer 40k, która swoje musiała dodać do ceny.
7
Paweł Kna [ dodano: 09.07.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Absolutnie kapitalna gra! Ma wiele z Gry o Tron, ale poprawia i dopieszcza masę mechanik. Radość jest ogromna, ilość myslenia satysfakcjonująca. W dwie osoby da radę zamknąć się w 2 godzinach, przy większej ilości graczy potrafi urosnąć i dobić downtimem, kiedy inni gracze walczą. Jeśli jesteście fanami uniwersum 40K to jest to zakup obowiązkowy, jeśli szukacie pięknie wydanej strategii w kosmosie - również. Dla mnie zastępuje brzydko wyglądającą (chociaż wciąż fajną) Grę o Tron.
1
Gervaz [ dodano: 02.07.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Miałem chęć na tą grę od jej wczesnych zapowiedzi. Gdy tylko było to możliwe, kupiłem ją czym prędzej - i teraz podzielę się wrażeniami.
Pudło z grą jest ogromne - i w wypełnione w całości komponentami - szczególnie figurkami. Te są bardzo dobrej jakości, jak na ten typ gry i producenta. Do tego mnóstwo kart, żetonów, plansza która można złożyć na dziesiątki sposobów, kostki i dwie książeczki z zasadami.

Same zasady są dość złożone, i potrzeba godziny lektury, a następnie więcej niż jednej gry, by je dobrze opanować. Natomiast potem dają bardzo dużo różnorakich możliwości decyzyjnych, które istotnie wpływają na przebieg gry.

Sama gra jest typową grą strategiczną. Każdy z graczy ma do osiągnięcia (zdobycia) swoje własne cele, i jednocześnie przeszkadza innym, w osiągnięciu ich celów. Stąd zabawa polega na zoptymalizowaniu działań własnych, przewidzeniu ruchów przeciwnika - a następnie sprawnym wykonaniu swojego planu i elastycznym reagowaniu na zmieniającą się sytuację.
Do tego gra jest bardzo mocno powiązana z uniwersum Warhammera 40.000 (nawet bardziej niż gra figurkowa pod tym samym tytułem - dysponujemy bowiem tytanami i flotą kosmiczną). Fani tego świata będą więc zachwyceni, ale znajomość jego nie jest wymagana, by cieszyć się z rozgrywki.

Minusem gry są wymagania, jakie stawia grającym. Najpierw trzeba poznać dość rozbudowane zasady, a następnie poświęcić parę godzin na rozgrywkę (im więcej graczy, tym dłużej trwa zabawa). A więc nie każdy znajdzie odpowiednią ilość chętnych do rozgrywki. Razić może też cena - lecz akurat w przypadku tego tytułu, przy mnogości figurek - nie mam poczucia bycia naciągniętym na kasę.
7



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Poksy pion