English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Zamki Burgundii

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 125 / Luty 2018

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne

Termity

Bezwzględna walka o dominację

Termity


Wydanie polskie

Cena: 119.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )



Uwaga: Do każdego zamówionego egzemplarza dokładany jest zestaw dodatkowych żetonów "Królowa Termitów" wraz z zasadami dotyczącymi wykorzystania jej podczas gry. Promocja obowiązuje do wyczerpania zapasów.

 

Termity (Isoptera) – rząd owadów społecznych z podgromady uskrzydlonych.

 

Na pierwszy rzut oka na spalonej słońcem afrykańskiej równinie życie płynie powoli. Jednak to tylko pozory. W gąszczu traw między rojami termitów toczy się nieustanny bój. To terytorialny instynkt zmusza je do ciągłej walki. Namacalnym dowodem ich zawziętości są ogromne kopce, które kryją w sobie miliony owadzich wojowników zawsze gotowych do obrony swojej twierdzy. 

 

Wykaż się sprytem i zmysłem strategicznym, walcząc z przeciwnikami o przetrwanie, zdobywając kopce i dokonując ekspansji na nowe terytoria.

 

Każdy z graczy kontroluje jeden z 4 dostępnych w grze rojów, składających się z 18 żetonów reprezentujących jednostki termitów. Każdy z nich ma różną siłę i należy do jednej z 4 kast:

 

  • Robotnice – Są najbardziej liczne i bardzo mobilne; to trzon Twojego roju. W spokojnych czasach to one wykonują najwięcej prac wokół kopca i dbają o larwy królowej.
  • Żołnierze – Można ich rozpoznać po wielkich głowach wyposażonych w potężne żuwaczki. Stają w obronie kolonii gdy coś jej zagraża.
  • Plujki – To specjalna grupa żołnierzy, która posiada umiejętność plucia w stronę wroga nieprzyjemną i lepką substancją.
  • Latacze – Są bardzo rzadkie i wyposażone w skrzydła, dzięki którym są nadzwyczaj mobilne.

 

Bitwy są toczone na rozmaitych rodzajach terenu, który ma wpływ na efektywność Twoich termitów. Podczas swojej tury gracz będzie wprowadzał do gry kolejną jednostkę, poruszał się i atakował jednostki przeciwników lub ich kopce.

 

Celem gry jest przejęcie kontroli nad wrogimi i neutralnymi Kopcami oraz obrona własnych. Wygrywa gracz, który na koniec rozgrywki będzie władał Kopcami o największej łącznej wartości punktowej.

 


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
5.0
oceniono 1 raz
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 30 - 45 minut
Waga: ok. 1.000 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 51

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Rebel
Projektant: Fréderic Moyersoen
Ilustrator: Jarek Nocoń
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:

Zawartość pudełka:

  • dwustronna plansza
  • kafle terenu
  • 4 zestawy roju
  • zasłonki dla graczy
  • kopce graczy

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 119.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Jeśli podoba ci się Termity, polecamy również:


Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Ryzyko (Risk)

Ryzyko (Risk)

Klasyczna gra strategiczna,
cena: 189.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Small World (edycja polska)

Small World (edycja polska)

14 fantastycznych nacji w walce...,
cena: 179.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Neuroshima HEX (edycja 3.0)

Neuroshima HEX (edycja 3.0)

Nowa wersja kultowej Neuroshima HEX!,
cena: 134.95 zł

 


Klienci, którzy kupili Termity, kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Dream Home (EN)

Dream Home (EN)

Pokaż jak wyglądałby Twój dom...,
cena: 129.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - K2 (nowa edycja)

K2 (nowa edycja)

Zdobycie szczytu to dopiero połowa...,
cena: 99.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - 7 Cudów Świata

7 Cudów Świata

Pokaż, jakie cuda może zbudować...,
cena: 149.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Domek

Domek

Jak będzie wyglądał Twój wymarzony...,
cena: 99.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Gry karciane - Złodzieje!

Złodzieje!

Wykradnij łupy, ucieknij przed policją...,
cena: 14.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Mamy szpiega! 2

Mamy szpiega! 2

Kontynuacja wyjątkowej gry imprezowej!,
cena: 75.00 zł


Komentarze do tego produktu:


Pisarz
Artonius [ dodano: 11.12.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Grałem na dwie, trzy i cztery osoby. W każdym przypadku duch rywalizacji jest silny. Losowość jest niewielka. Zasady proste. Podoba mi się różnorodność rojów (armii :D ) trochę wymusza to styl gry i taktykę. Nie ma silniejszych, czy jednostronnie dominujących. Przetrwają lepiej dostosowani. Gra wciąga i pobudza strategiczne myślenie. Skłania też do zawiązywania krótkotrwałych sojuszy przeciwko graczowi, któremu za dobrze idzie (w wariancie wieloosobowym). Później do wbicia sobie nawzajem żuwaczek w odwłoki. Polecam.
0
Kara2002 [ dodano: 12.06.2017 ]
Myślę, że jest to gra dobra na spotkanie towarzyskie lub rodzinna. Gra się przyjemnie, zasady nie są trudne do opanowania, są też emocje związane z rywalizacją. Jest to gra rodzinna, w której świetnie odnajdzie się każde pokolenie a dzieciom wcale nie będzie grać trudniej z powodu wieku (jeśli potrafią już dodawać).
1
Tomassus [ dodano: 23.05.2017 ]
Fajna i interesująca gra!
1
Yabol [ dodano: 25.03.2016 ]
Super produkt na wieczorne gry. Polecam.
0
Triskel [ dodano: 10.01.2016 ]
"Termity" to prawdziwa bitwa na planszy, która toczy się na bogatym i zróżnicowanym terenie. Odpowiednie ukształtowanie krainy wpływa na efektywność termitów, co ma zasadnicze znaczenie w przebiegu rozgrywki. Gracze podczas swoich tur będą wystawiać do gry swoje jednostki oraz atakować jednostki przeciwników lub ich kopce. Wygrywa ten z graczy, który przejmie jak największą ilość wrogich jak i neutralnych Kopców oraz obroni własne.

Na rozgrzanej do czerwoności afrykańskiej równinie stają w szranki potężne roje termitów, które toczą między sobą ciągłe starcia. W wielkich kopcach, miliony owadzich wojowników jest w stanie oddać własne życie w obronie bastionu, który jest ich domem. W grze pokierujemy owadzimi frakcjami w walce o dominację nad jak największą ilością kopców. Gracze mają do swojej dyspozycji 4 rodzaje rojów, które składają się z 18 żetonów przedstawiających oddziały termitów. Dzielą się one na 4 kasty: Robotnice, Żołnierzy, Plujki oraz Lataczy. Jednostki posiadają różną siłą ataku oraz zdolnościami podczas walki. Co zasadniczo urozmaica rozgrywkę. Pod koniec gry należy zsumować ilość punktów ze wszystkich owadzich kopców, a gracz, który uzyskał najwięcej zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Gra wciągnęła mnie do reszty, głownie za sprawą ciekawej mechaniki i sporej dawki rywalizacji, która ma miejsce podczas rozgrywki. Jest to swoista wojna na planszy, posiadająca przejrzyste i dość przystępne zasady. Rozgrywka wymaga sporej dawki myślenia taktycznego i przewidywania ruchów przeciwnika z wyprzedzeniem. Autor urozmaicił rozgrywkę poprzez możliwość eksperymentowania z ukształtowaniem terenu. Dzięki takiemu zabiegowi istnieje możliwość, że rozgrywki będą się różnić od siebie i nie będą się powtarzać. Co powoduje, że po mimo wielu rozegranych partii gra wciąż wciąga i zachęca do kolejnych rozgrywek. Ważnym czynnikiem mającym wpływ na to, że ta gra tak wciąga ma również wprowadzenie losowego doboru żetonów oraz możliwość dostosowywania rojów i układu kopców to aktualnej strategii. Gra nadaje się bardzo dobrze do rozgrywki w dwie lub więcej osób. W dwie osoby jest to bardziej pojedynek, gdy za to w czwórkę jest bardziej zauważalny motyw taktyczny. Gdzie możemy zawierać termitowe przymierza, a cała rozgrywka staje się bardziej nieprzewidywalna. Przez co bardziej emocjonująca.

"Termity" to rasowa gra taktyczna, przynosząca na myśl skojarzenia choćby z szachami. Jednak bardziej rozbudowanymi. Gra wymaga planowania i wymyślania własnej taktyki. Bez tego nie ma co liczyć na wygraną, ponieważ samo szczęście w przypadku tej pozycji może nie wystarczyć. Choć czynnik losowy również jest tu odczuwalny. Rozmieszczanie kopców, wykorzystywanie owadów do ataku i obrony, żetony terenu wpływające na jednostki sprawiają, że jest w czym wybierać podczas obmyślania własnej taktyki, mającej poprowadzić nas do zwycięstwa. Jest to dość wymagająca gra taktyczna, która niesamowicie wciąga. Jak najbardziej polecam.
7
Informator
Quaku [ dodano: 10.01.2016 ]
Tytuł bardzo udany, ładnie wykonany, tylko kopce nie zawsze chcą współpracować i jakieś takie wątłe są. Jako gra dla 3-4 graczy sprawdza się świetnie, ale partie na dwóch graczy są już mało emocjonujące. Także co do tej idealnej skalowalności to się nie zgadzam Panie Wojciechu. Warto skorygować trochę zasady i zmniejszyć sobie teren gry podczas partii dwuosobowych.

Polecam zwłaszcza fanom Neuroshimy i Roju :)
1
Poliglota
Elt_son [ dodano: 14.12.2015 ]
Bardzo dobra gra, polecam z całego serca!
2
Wojciech [ dodano: 07.12.2015 ]
Grałem jak dotąd na 2 osoby i trzeba przyznać, że walka toczy się o każdy kamień, krzak, bajorko czy kopiec. Tu nie ma miejsca na pomyłki... Pomimo sielankowej oprawy graficznej, Termity to bój na śmierć i życie, prawdziwa wojna. Gra zdecydowanie posiada klimat. Kiedy do gry wchodzą elitarne oddziały zaczyna się prawdziwa sieczka na planszy.

Ogromną zaletą gry jest możliwość budowania terenu teatru zmagań, przez co gra za każdym razem wygląda inaczej. Każdy próbuje rozłożyć jak najwięcej kafelków terenu które faworyzują jego typ armii jednocześnie utrudniając przyszłe manewry wroga, jeszcze przed rozpoczęciem zasadniczej rozgrywki.

4 zróżnicowane armie do wyboru, faktycznie wymagają trochę innego podejścia do rozgrywki. Moim zdaniem są dobrze zbalansowane i nie ma tu słabszych czy silniejszych. Każdy ma swoje przewagi i słabości.

Skalowanie gry jest w każdym aspekcie perfekcyjne, nie można się do niczego przyczepić. Ruchów jest mało, więc trzeba dobrze przemyśleć swoje zamiary. To takie szachy robalami. Mimo to gra jest dynamiczna i emocjonująca. Szala zwycięstwa przechyla się wielokrotnie w każdą ze stron w trakcie rozgrywki. Wystarczy na chwilę zgubić koncentrację i puff, twój kopiec został zrównany z ziemią...


Polecam!
8



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31, 508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Kraina snów