English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Promocja -50%

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 122 / Listopad 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne

Pan Lodowego Ogrodu

Druga edycja gry na podstawie powieści Jarosława Grzędowicza

Pan Lodowego Ogrodu


Wydanie polskie

Cena: 249.95 239.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)




Świat Midgaardu kryjący w sobie rasę istot rozumnych oraz magię, który z niewyjaśnionych przyczyn, utknął w rozwoju kulturowym i technicznym na poziomie uniwersum średniowiecznych wikingów. Świat, w którym interwencja naukowców z Ziemi burzy kruchy ład i porządek. Władza zyskana dzięki magii zmienia naukowców w ludzi opętanych żądzą zmieniania, naprawiania świata – bogów, którzy dla realizacji w ich mniemaniu szczytnych idei są w stanie poświęcić życie - oczywiście cudze, nie swoje.

 

Gracze wcielają się w rolę naukowców walczących o dominację Wybrzeża Żagli a także o pozostanie na Midgaardzie, bo wkrótce po nich na planetę przybywa doskonale wyszkolony Vuko Drakkainen z zadaniem odstawienia członków ekspedycji naukowej z powrotem na Ziemię lub w najgorszym wypadku musi zatrzeć po naukowcach wszelkie ślady. Czy gracze będąc czyniącymi bogami dadzą mu na to szansę?

 

Od pierwszej tury gracze zostają wrzuceni w sam środek walki odczuwając przypływ adrenaliny, strach, gorączkę walki, ból, zapach krwi i potu, szczęk oręża, jęki rannych i konających.

 

 

Zasady gry w skrócie:

Rozgrywka toczy się na Wybrzeżu Żagli, podzielonym na regiony. Podstawowym celem graczy jest walka o dominację w regionach. Region jest kontrolowany przez gracza, który posiada w nim największe wpływy. Dominacja w regionie pozwala na czerpanie z niego zasobów (czynnik M, złoto, populacja), na zdobywanie punktów zwycięstwa w wybranych rundach oraz realizacje własnych celów.

 

Każdy z graczy posiada inne warunki zwycięstwa oraz dysponuje zupełnie innymi jednostkami:

  • Olaf Fjollsfinn - wykorzystuje Lodowe Drakkary, aby porwać do Lodowego Ogrodu sześciu mieszkańców Wybrzeża Żagli.
  • Passionaria Callo - zsyła koszmary na kontrolowane przez siebie regiony i dąży do ich odizolowania. Wygraną zapewnia jej izolacja dwóch obszarów planszy.
  • Pier van Dyken - zachłanny zbieracz czynnika M. Dominacja obszaru, na którym znajduje się uroczysko - miejsce przeklęte i pełne magii, pozwala na transport z niego czynnik M do Ciernia(siedziba gracza). Wygrywa, jeśli wchłonie do Ciernia magię z 4 uroczysk.
  • Ulrike Freihoff - krzewi swoją religię. Jeżeli dominuje region, to może wybudować Czerwoną Wieżę przy pomocy Oświeconej Istoty - jednostki specjalnej. Do zwycięstwa potrzebuje zbudować 6 świątynnych wież.
  • Vuko - przybył, aby ewakuować naukowców i posprzątać po nich bałagan. W każdej turze Vuko pojawia się w regionie, w którym gracz o najniższej reputacji/moralności (reputacja spada, jeżeli gracz korzysta z czynienia, czyli magii) ma największy wpływ. Taka wizyta nie jest przyjemna, gdyż Vuko bezlitośnie zabija jednostki specjalne gracza w tym regionie oraz tymczasowo obniża jego wpływy.

 

Gra może się zakończyć na trzy sposoby:

  1. realizacja celu gry przez jednego z graczy - zwycięzcą zostaje czyniący, który spełnił swój warunek wygranej,
  2. po upływie określonej liczby rund zwycięzcą zostaje osoba z największą liczbą punktów zwycięstwa,
  3. gdy skończy się tor Martwego Śniegu – każde użycie magii przez graczy powoduje zaburzenie kruchej równowagi świata Midgaardu. Jeśli gracze przekroczą barierę zmian, jakie jest w stanie zaakceptować świat i jego bogowie następuje koniec gry. Gracze zostają ewakuowani przez Vuko na Ziemię a zwycięzcą zostaje gracz, który w danym momencie ma najlepszą reputację.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.7
oceniono 3 razy
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 90 minut
Waga: ok. 2.00 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 47

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: RedImp
Projektant: Krzysztof Wolicki
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Zawartość pudełka:

  • dwustronna plansza przedstawiająca Midgaard
  • 4 karty pomocnicze
  • 4 karty postaci
  • 24 figurek jednostek:
  • 6 jednostek Callo
  • 6 jednostek Dykena
  • 6 jednostek Freihoff
  • 6 jednostek Fjollsfinna
  • 12 okrągłych znaczników (po 3 w kolorach graczy)
  • 20 znaczników Akcji (po 5 w kolorach graczy)
  • 80 znaczników wpływu (po 20 w kolorach graczy)
  • 5 żetonów kolejności pól Akcji
  • 20 żetonów ulepszeń jednostek
  • kafelki punktacji Regionów
  • 8 znaczników niezależnej nacji
  • 1 żeton Martwego Śniegu
  • 7 żetonów uroczysk
  • 1 Cierń - figurka
  • 1 Vuko Drakkainen - figurka
  • 24 żetony populacji
  • 22 żetony złotych gwichtów
  • 16 żetonów czynnika „M”
  • 4 żetony Koszmaru
  • 2 żetony zamknięcia Regionu
  • 6 żetony Czerwonych Wież
  • 10 żetonów Vuko
  • 4 kafelków scenariusza Vuko
  • 1 instrukcja do gry

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 249.95 239.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - 7 Cudów Świata

7 Cudów Świata

Pokaż, jakie cuda może zbudować...,
cena: 149.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Pandemic Legacy (Pandemia) - Sezon 2 - Edycja czarna

Pandemic Legacy (Pandemia) - Sezon 2 - Edycja czarna

Wciągająca gra o nieuchronnej zagładzie...,
cena: 298.99 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Pandemic Legacy (Pandemia) - Sezon 2 - Edycja żółta

Pandemic Legacy (Pandemia) - Sezon 2 - Edycja żółta

Wciągająca gra o nieuchronnej zagładzie...,
cena: 298.99 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Small World (edycja polska)

Small World (edycja polska)

14 fantastycznych nacji w walce...,
cena: 179.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Elizjum

Elizjum

Zapisz swe czyny w greckich...,
cena: 89.99 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Alchemicy

Alchemicy

Dedukcyjna gra laboratoryjna...,
cena: 149.95 zł


Klienci, którzy kupili Pan Lodowego Ogrodu, kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Eldritch Horror: Zaginiona Wiedza

Eldritch Horror: Zaginiona Wiedza

Potęga mrocznych sił rośnie!,
cena: 109.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Terraformacja Marsa (edycja gra roku)

Terraformacja Marsa (edycja gra roku)

Zmień Marsa w planetę zdatną...,
cena: 159.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Eldritch Horror: Tajemnicze Ruiny

Eldritch Horror: Tajemnicze Ruiny

Kosmiczna koniunkcja zwiastuje zagładę!,
cena: 109.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Eldritch Horror: Widma Carcosy

Eldritch Horror: Widma Carcosy

Szaleństwo się rozprzestrzenia!,
cena: 109.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa: Wenus

Terraformacja Marsa: Wenus

Oczy wszystkich spoglądają na Wenus,
cena: 74.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium

Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium

Odkryj nowe tereny do terraformacji!,
cena: 49.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Avaris13 [ dodano: 19.05.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Polecam, naprawdę ciekawa gra, super grafika i doskonale wykonane figurki ;) Szybka, bezproblemowa dostawa. Dzięki!
0
Weteran
Louve [ dodano: 19.11.2016 ]
Zacznę od podsumowania, gra jest BARDZO dobra, ale również wysoce wymagająca. Ktoś kto nie obawia się mózgożernych wyzwań, a ceni złożoną mechanikę, może się w grze odnaleźć doskonale. To teraz po kolei.

Wydanie gry stoi na wysokim poziomie. Plansza główna, plansze graczy jak i wszystkie żetony wykonane są z grubego kartonu, okraszone cieszącą oko oprawą graficzną, natomiast figurki wykonane porządnie, z lepszego, twardego plastiku i robią naprawdę pozytywne wrażenie.

Zapoznanie się z zasadami to przynajmniej 2 godziny studiowania instrukcji, po których następuje stopniowe rozgryzanie kruczków mechaniki w praktyce. A wszystko po to, aby móc je w najkorzystniejszy sposób wykorzystać w tworzeniu najlepszej strategii do zwycięstwa. A tych jest niemało, gdyż gra daje naprawdę sporą swobodę jeśli chodzi o sposób w jaki można próbować wygrać. Można skupić się na zdobywaniu punktów, można wybrać realizację celu swojej postaci, a można też skupić się na przeszkadzaniu przeciwnikom w osiągnięciu ich celów, jednocześnie starając się doprowadzić do zakończenia rozgrywki w najbardziej odpowiadającym nam czasie... albo wszystkie te strategie na raz. Sposobów jest wiele co jednak powoduje, że aby je wszystkie na bieżąco analizować, przy jednoczesnej obserwacji działań przeciwników ORAZ właściwie na nie reagować, myślenie należy przełączyć na wyższy poziom analityczny. Innymi słowy, synapsy nieco przepala ;-)

Czysto teoretycznie, grę można rozegrać nie korzystając w ogóle z bezpośrednich negatywnych interakcji, jednak jest to raczej trudne, a z pewnością często nieopłacalne. Dlatego też, nawet przy nastawieniu przede wszystkim na realizację celów własnej postaci, należy przygotować się na przynajmniej minimalne starcia czy wzajemne przeszkadzanie, a najlepiej od razu założyć, że akcje PVP będą stałym elementem rozgrywki.

Klimat gry mnie osobiście bardzo odpowiada, szczególnie że dosyć przyjemnie oddaje atmosferę książek J. Grzędowicza. Podoba mi się również zabieg uczynienia z głównego protagonisty książkowego w grze złego bohatera ;-)

"Pan Lodowego Ogrodu" to strategia pełną gębą. Sama rozgrywka pozbawiona jest elementu losowego, a nasze poczynania uzależnione są od ruchu przeciwników. To z kolei sprawia, że sytuacja na planszy musi być nieustannie monitorowana, a nasza strategia ciągle odpowiednio modyfikowana. Ten typ rozgrywki przypomina mi nieco w założeniach "Świat Dysku - Ankh Morpork", ale na tym podobieństwa się kończą, gdyż w Discworldzie mamy do czynienia ze sporą dawką losowości, której w "Panie Lodowego ogrodu" nie uświadczymy. No i Ankh Morpork to w porównaniu z powyższym tytułem leciutki spacerek przez park, podczas gdy "Pan..." to przeprawa przez amazońską dżunglę.

Jeśli ktoś lubi ten typ wymagającej i ambitnej rozgrywki, a do tego ceni sagę autorstwa J. Grzędowicza, nie będzie grą zawiedziony. To niezwykle przemyślany i solidny tytuł, zasługujący na pełną 5. Tyle, że po jego rozegraniu trzeba nieco odsapnąć... ;-)
2
Poliglota
Maxio1982 [ dodano: 10.03.2016 ]
4/5 OCENA. " Pan Lodowego Ogrodu " - przenosi graczy na Wybrzeże Żagli w świecie zwanym Midgaard. Gracze wcielają się w czterech naukowców, którzy są tu rozbitkami. Gra została wykonana w wysokiej jakości i posiada "smaczną" mechanikę rozgrywki. Na plusie można też wspomnieć, że nie ma tu losowości. Jedynie instrukcję wykonano beznadziejnie. Ale da się przeżyć bo dobry produkt.
1
Miejscowy
Slawekauo [ dodano: 23.01.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo przyjemna gra. Cały czas miałem wrażenie, że jest trochę wzorowana na Grze o Tron. Wykonanie na 5, zwłaszcza figurki są ładne. Gra nie trwa zbyt długo i przebiega sprawnie. Największym minusem jest instrukcja. Napisana jest mało przejrzyście i przy pierwszej grze stanowi pewien problem.
0
Tomek M. [ dodano: 22.12.2015 ]
Najpierw zagrałem, a zachęcony grą przeczytałem książki. Gra jest absolutnie genialna. Siadłem do stołu nie mając pojęcia co to, wstałem z jedną myślą - muszę to mieć. Prosto mówiąc to jest połączenie Chaosu w Starym Świecie z Grą o Tron, w absolutnie oryginalnym uniwersum, z pasjonującą mechaniką wymagającą ciężkiego kombinowania, czyli to co lubię. Dla stratega pozycja obowiązkowa!
Graficznie daje radę, figurki z żadnego tam ordynarnego plastiku.
Ma tylko jeden, za to bardzo poważny mankament. Cena.
0
JediPrzemo [ dodano: 30.11.2015 ]
Uwielbiam serię książek i dlatego od razu stwierdziłem, że musze mieć tę planszówkę.Gra jest dla zaawansowanych graczy. Dużo w niej zasad, jeszcze więcej myślenia, mnóstwo interakcji, zwłaszcza negatywnej. Ciągłe zmiany sojuszy. Przypomina to polską wersję Gry o Tron, ale świetne jest to, że w PLO mamy dużo więcej możliwości i różne sposoby na wygraną. Wykonanie też perfekcyjne. Obowiązkowy tytuł dla fanów Grzędowicza
1
Informator
Quaku [ dodano: 02.11.2015 ]
Graficznie gra prezentuje się bardzo dobrze, gdzieniegdzie widać ikoniczny sznyt, który oddaje klimat tematu, a w innym miejscu oko przykuwają bardziej futurystyczne grafiki. Dopracowanie kolorystyki planszy podziałało na plus jeśli chodzi o przejrzystość.
Świetna robota przy mechanice! Jasno skonstruowane zasady, nawet "unikalny" tor inicjatywy jest do ogarnięcia bardzo szybko. Indywidualne cele są zbalansowane, żadna postać nie wydaje się mieć łatwiejszej drogi do zwycięstwa. Wszystko ma swoje miejsce i bardzo dobrze pracuje.
Pełna piątka ode mnie! :)
Aż zachciało mi się odświeżyć sobie całą sagę PLO! ;)
1
Dymolulu [ dodano: 16.10.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Daję pięć, bo to na prawdę dobry tytuł, i do tego polski! Nie znaczy, że nie ma wad. Dwie najbardziej widoczne to instrukcja i cena. Jeśli chodzi o instrukcję, jak dla mnie, bywa miejscami za mało klarowna, np. nie rozumiem do końca akcji "ruch". Jeśli zapłacę 1 gwicht to wolno mi się poruszyć jakąkolwiek ilością jednostek o jeden ruch z jednego regionu? Czy z dwóch lub trzech? Co do ceny, to zaproponowałbym 199.99 zł zamiast 249.95 zł. No ale dobra, jak się gra? Gra się bardzo sprawnie i przyjemnie, a gracze muszą naprawdę pogłówkować, bo opcji na zwycięstwo jest trzy i wiele zależy od tego, co się będzie na planszy działo. Przykładowo: mogę przodować na torze punktacji i mieć najsłabszą reputację, jeśli spadnie martwy śnieg w efekcie magicznych poczynań graczy, to nic mi moje punkty nie pomogą i wygra gacz z najlepszą reputacją. Swoją drogą, ten tor martwego śniegu jest całkiem dobrym rozwiązaniem bo sprawia, że gracze rozumnie szafują i wydają czynnik "M". Z drugiej strony gracz, który nie wierzy już w swoją wygraną może zdecydować kto wygra, jeśli doprowadzi do końca świata nadużywając magii. Przypomina to trochę "Magnatów" gdzie również trzeba umiejętnie zarządzać talią szlacheckich rodów i nie posłać najsilniejszych kart do senatu oraz na sejm, bo później nie będzie miał kto kraju bronić i Rzeczpospolita upadnie. Bardzo podoba mi się to, że czuć różnicę pomiędzy postaciami w jakie możemy się wcielić grając w "Pana Lodowego Ogrodu", tzn. każdym gra się nieco (podkreślam nieco) inaczej przez wzgląd na specjalne zdolności jednostek i indywidualne cele. Figurki są pięknie i szczegółowo wykonane, a sama szata graficzna jest naprawdę klimatyczna. Polecam zatem PLO każdemu kto lubi cięższe strategiczne tytuły, takie np. jak "Gra o Tron" czy "Chaos w Starym Świecie" (niektórzy porównują PLO do tych gier) utrzymane w klimacie fantasy. Pozdrowienia dla wszystkich planszówkowiczów!
4
Blog gra.wstepna.pl [ dodano: 18.09.2015 ]
Brak losowości, uniwersum znane z powieści Grzędowicza, mnóstwo liczenia i myślenia , świetne wykonanie. Czego więcej można chcieć od gry?

Pan Lodowego Ogrodu to gra trudna, zdecydowanie nie dla początkujących graczy. Jeśli lubicie wymagające, zmuszające do myślenia, liczenia i przewidywania strategie; jeśli lubicie gry typu area control, to zakochacie się w PLO od pierwszego wrażenia. Jeśli jesteście fanami Grzędowicza, to tym bardziej pokochacie tę grę. Magia, walka, podbijanie świata – czego chcieć więcej? Wypada także zaznaczyć, że my uwielbiamy książkę, więc gra stanowi dla nas tym większą gratkę. Z drugiej strony spełnienie oczekiwań fanów uniwersum jest ogromnym wyzwaniem. Krzysztofowi Wolickiemu i za to więc należą się gratulacje. Ogólnie, bardzo polecamy i czym prędzej wracamy do zdobywania Midgaardu!
6



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Ocaleni