English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Dobble Harry

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 147 / Grudzień 2019

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Ekonomiczne

Projekt Gaja

Rozwijaj kosmiczne imperia w galaktyce Terry Mystiki!




Wydanie polskie

Cena: 309.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka DZISIAJ - sprawdź w punktach sprzedaży )


Aby zdążyć przed Gwiazdką zamów ten produkt kurierem, najpóźniej 19 grudnia do godziny 12:00.

W grze Projekt Gaja każdy z graczy kontroluje jedną z 14 frakcji, które usiłują pokojowo rozwinąć swoje imperia w galaktyce Terry Mystiki. Każda z frakcji, cechująca się innymi wymaganiami środowiskowymi, dąży do mistrzostwa w technice terraformowania planet, aby przystosowywać nowe światy do życia.


W trakcie rozgrywki gracze zasiedlają planety, rozwijają kopalnie w bardziej zaawansowane budynki i łączą skupiska planet w przymierza. Często stają także przed ważnym wyborem: szukać sąsiedztwa innych frakcji, zyskując dzięki temu moc i nawiązując stosunki handlowe, czy raczej rozwijać się w samotności, korzystając z większych możliwości ekspansji?

 

Ponadto gracze odkrywają nowe technologie i szlifują zdobyte umiejętności. Zwycięzcą zostanie ten, kto najwydajniej rozwinie swoją frakcję.

 

Projekt Gaja to następca Terry Mystiki - gry, która odniosła światowy sukces. W tej pozbawionej elementu losowego grze wcielisz się w przywódcę jednej z 14 zróżnicowanych frakcji, aby kolonizować galaktykę i rozwijać infrastrukturę na planetach. Będziesz mógł ulepszać swoje budynki na kilka sposobów, zyskując nowe zasoby i inne korzyści. Czeka na ciebie także sześć obszarów badań - przemyślany rozwój przyspieszy Twoją galaktyczną ekspansję i pozwoli Ci prześcignąć konkurentów.

 

Portal info.ZnadPlanszy.pl - patron medialny Projektu Gaja - udostępnił do wglądu instrukcję oraz instrukcję dla rozgrywki w trybie dla jednego gracza - "Automa" wraz z pomocą.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
5.0
oceniono 1 raz
Liczba graczy: 1 - 4 osoby
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 60 - 150 minut
Waga: ok. 2.000 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 19

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Games Factory
Projektant: Jens Drögemüller Helge Ostertag
Ilustrator: Dennis Lohausen
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Zawartość pudełka:

  • 10 kafli sektorów
  • plansza rozwoju
  • plansza punktowania
  • 7 dwustronnych plansz frakcji
  • 6 żetonów punktowania końcowego
  • 10 żetonów punktowania rundy
  • 10 żetonów wzmocnienia
  • 36 żetonów technologii podstawowych
  • 15 żetonów technologii zaawansowanych
  • 6 stacji kosmicznych
  • 19 żetonów przymierza
  • 12 planet Gai
  • Czarna Planeta
  • 15 znaczników przymierza
  • 20 znaczników akcji
  • 25 kart automy
  • 4 karty pomocy
  • karta kolejności rundy
  • instrukcja
  • budynki w każdym z siedmiu kolorów (żółtym, pomarańczowym, brązowym, białym, szarym, niebieskim oraz czerwonym): 8 kopalni, 4 placówki handlowe, 3 laboratoria, 2 akademie, 1 instytut planetarny, 3 gajaformery, 7 znaczników gracza, 25 satelitów
  • do rozdzielenia pomiędzy 7 kolorów graczy: 14 znaczników kredytów, 7 znaczników rudy, 7 znaczników wiedzy, 30 KIK-ów, 50 znaczników mocy, 1 Kamień Umysłu (dla frakcji Taklonów)
  • znacznik pierwszego gracza

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

UWAGA! Zamawiając ten produkt u nas oszczędzasz nie płacąc za przesyłkę!! » więcej informacji...

Cena: 309.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Jeśli podoba ci się Projekt Gaja, polecamy również:


Drewniany insert pasujący do gry Projekt Gaja

Insert pomieści wszystkie elementy gry...,
cena: 84.95 zł

 


Klienci, którzy kupili Projekt Gaja, kupili również...:


Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #1 (1 karta)

Pingwiny marsjańskie,
cena: 2.00 zł

7 Cudów Świata: Zestaw jubileuszowy - Liderzy

Limitowany zestaw kart liderów przygotowany...,
cena: 9.95 zł

7 Cudów Świata: Zestaw jubileuszowy - Miasta

Limitowany zestaw kart budowli przygotowany...,
cena: 9.95 zł

7 Cudów Świata: Armada

Wypłyń na szerokie wody,
cena: 84.47 zł

Cytadela (druga edycja)

Zbuduj średniowieczne miasto godne Króla!,
cena: 119.95 zł

Teotihuacan: Miasto bogów

Udowodnij, że jesteś najwspanialszym budowniczym...,
cena: 199.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Emil [ dodano: 29.10.2019 ]
Wyjątkowa gra, obok szachów i go najlepsza w jaką grałem!

Mam za sobą do tej pory jedynie około 25 rozgrywek (prawie wyłącznie w 4 osoby) ale chęć na kolejne gry nie maleje ani trochę, wręcz przeciwnie, pod koniec każdej partii mógłbym natychmiast rozpocząć kolejną.

Wadą jest trudność znalezienia ludzi, którzy mają chęć grać i robią to też na przyzwoitym poziomie. Choć w sumie nie jest to wada gry lecz wada graczy...

Dla mnie Gaja niszczy konkurencję.
0
Poliglota
Kostuch [ dodano: 15.04.2018 ]
Gra przypomina Terrę dość mocno i nie mogłam pozbyć się tego uczucie podczas rozgrywki. Jest dość elementów i mechanik, które się różnią, jednak w ogólnym rozrachunku, są to podobne gry.
0
Gwiazda
Rarianna - Immi [ dodano: 03.04.2018 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobra kontynuacja z Terry Mystici. Znane mechanizmy, tylko mi się zdaje bardziej złożona. Nie ma pustych ruchów i wszystko dobrze mieć zaplanowane na kilka tur do przodu, nie mówiąc już o racjonalnym dysponowaniu zasobami.
Wykonanie komponentów też jest dobre. Plastyk pasuje do klimatu SF planszówki, grafiki klimatyczne.
Ciężko nam się czytało instrukcje, ale gra się już przyjemnie :)
3
Piotreksiem [ dodano: 06.12.2017 ]
Gra jest wybitnie ekonomiczna i dla pro-graczy. Gralem w nia raz i mialem szczescie, ze jeden z graczy raz w nia zagral i mogl pomoc ja nam zrozumiec.

W grze nie nie ma okretow, armad i walk bitewnych. W tej terraformujemy planety (wyjatek Gaja) pod swoja rase, zajmujemy je (jesli masz zasieg) i budujemy budynki produkcyjne. Raz zajetej planety nie mozna odbic.

Gra promuje graczy za stawianie budynkow w sasiedztwie. Jesli przy okazji w danej turze na wykresie kolowym spelniasz dodatkowo cele np. w ilosci danego typu budynku - zarobisz kolejne bonusowe punkty na koniec gry.

Planszetka rasy gracza - budujac budynki lub ulepszajac je zgodnie z kierunkiem strzalek, jednoczesnie odblokowywujesz (przenoszac je na mape odslaniasz pole na planszetce) nowe zdolnosci ekonomiczne rasy. Niestety trzeba uwazac przy ulepszeniach, bo powracajacy stary budynek na planszetke rasy, moze tez obnizyc, jak np. u mnie co runde zarobek w rudzie, ktora potem okazala sie surowcem strategicznym i mialem klops z balansem zarobkow - nie moglem budowac przez kilka tur z braku odp ilosci rudy ;/

Mamy tez bardzo wazna planszetke technologii wplywajaca na caly aspekt gry na glownej mapie. Lepszy zasieg, pasywne zarabianie, mozliwosc wymiany surowcow czy zdobywanie jednorazowo duzych premii punktowych itp.

Pointa: Jesli przebrniesz przez zasady, gra daje duza frajde z planowania swojej ekspansji i balansowania swojej gospodarki ekonomicznej. Nie ma jednej drogi do zwyciestwa i kazdy element gry sie liczy. Wazne jest zbieranie grosz do grosza by miec swoje punkty. Gra wymaga duzo ostroznego planowania, aby co ture i dobrze zarabiac, i dobrze punktowac :)
Tak jak mowilem na poczatku to ekonomia w doslownym tego znaczeniu! :) Polecam.
4



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Dungeons Karty Pion