English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Kupony prezentowe 2018

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 145 / Październik 2019

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Ekonomiczne

Keyflower (edycja polska)

Ekonomia, strategia, blef, taktyka, zagrywanie kolorowych meepli i układanie kafelków w jednej doskonałej grze!




Wydanie polskie

Cena: 179.95 144.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )


Keyflower to przedostatnia z serii gier osadzonych w stylizowanym na średniowieczny świecie „Klucza” (ang. „Key”), powstających na przestrzeni kilkunastu lat. Jeśli wierzyć opiniom - najlepsza z nich. Ma potencjał spodobać się bardzo różnym grupom graczy, którym zwykle trudno spotkać się przy jednym stole, bo ma wiele twarzy: dla jednych będzie to bardziej gra strategiczna, dla innych taktyczna. Jedni docenią warstwę ekonomiczną, inni zachwycą się licznymi okazjami do blefu i interakcji. Jak dla mnie jest to gra, która ma wszystko!

- Krzysztof Kowalczyk, gramnaplanszy.playingdaily.pl

 

Na czym to polega?

 

Rozgrywka składa się z czterech rund, a każda runda to inna pora roku. Grę zaczynamy wiosną, a kończymy po zimie. Podczas pór roku gracze będą starali się rozwijać swoje wioski poprzez pozyskiwanie nowych kafli budynków, zdobywanie surowców, dodatkowych umiejętności lub ulepszanie wcześniej wybudowanych budynków. Wszystko po to, aby na koniec gry uzbierać jak największą liczbę punktów. Oczywiście gracz z największą liczbą zdobytych punktów będzie cieszył się zwycięstwem.

 

Każdy gracz rozpoczyna rozgrywkę z jednym kaflem domu i ośmioma losowo wybranymi robotnikami, których w tajemnicy przed innymi graczami chowa za swoim parawanem. Na środku stołu rozkłada się losowo wybrane kafle wioski. Na każdą porę roku przypada po 12 unikalnych kafli, a w zależności od liczby graczy losuje się ich odpowiednią ilość. Kafle te stanowią pulę, o którą gracze będą się licytować oraz pozyskiwać z nich dodatkowe surowce lub umiejętności. Gracze, którzy wylicytowali kafle w danej rundzie, będą rozbudowywać nimi swoją wioskę.

 

Dodatkowo w zależności od liczby graczy układa się na stole kafle łodzi, na których umieszczeni są robotnicy i/lub żetony umiejętności w ilości wynikającej z danego kafla. Na koniec danej rundy (pory roku) zgodnie z ustaloną kolejnością gracze będą zabierać jej zawartość (robotników, żetony umiejętności) i zasilać nimi swoją pulę zasobów.

 

Wioskę rozbudowuje się przez dokładanie nowych sześciokątnych kafli. Na początku każdej z 4 rund kilka takich kafli pojawia się na środku stołu (w zależności od ilości graczy), a gracze dostają wolną rękę w ich licytowaniu. W kolejnych ruchach wystawiają swoich robotników przy jednej z krawędzi kafla, który chcą pozyskać. Wszystkie użyte w jednym ruchu pionki muszą być jednakowego koloru, a jeśli przebijamy czyjąś ofertę, musi być ich przynajmniej o 1 więcej i muszą odpowiadać kolorowi, którego wcześniej użyto. Mamy więc w grze jakby 4 różne, niezależne „waluty” – robotników w 4 kolorach. Nawet tuzin czerwonych nie jest lepszy od jednego zielonego, jeśli ten zielony zajął już miejsce przy kaflu, na który czyhają czerwoni!

 

Oprócz licytacji kafli, robotnicy zajmują się też ich wykorzystaniem. Każdy kafel to budynek, statek lub coś podobnego i albo daje bezpośrednie korzyści w grze np. w postaci punktów, albo pozwala na wykonanie jakiejś akcji po umieszczeniu na nim robotnika. Możemy to zrobić bez względu na to, czy należy on do nas, do przeciwnika, czy jeszcze podlega licytacji. Ważne, by przestrzegać zasad trzymania się jednego koloru oraz że, inaczej niż w przypadku licytacji, taki robotnik nie znika po zakończeniu rundy, tylko trafia do gracza, który jest właścicielem danego kafla. Jeśli więc wyślemy robotnika do pracy w swojej wiosce, zachowamy nasz kapitał ludzki do ponownego wykorzystania w kolejnej rundzie. Ale jeśli pracujemy u przeciwnika, sami powiększamy jego możliwości odegrania się na nas w przyszłości.

 

Keyflower urzeka mnogością kolorowych meepli, które użyte w ramach prostych i czytelnych akcji, pozwalają nam budować strategię, optymalizować posunięcia taktyczne i mieszać szyki przeciwnikom, a to wszystko w atmosferze blefu, podejrzliwości i z ciągłym kalkulowaniem, jaką jeszcze siłą roboczą dysponują przeciwnicy.

 

Jest to gra, która wymaga od graczy próby przewidywania ruchów przeciwnika po to, aby nie dać się zaskoczyć lub samemu ubiec swoim ruchem poczynania innych, daje również możliwości wyboru różnych strategii na zdobywanie punktów. Jednak ze względu na początkową losowość każdej rundy zwycięska strategia z poprzedniej gry może okazać się nieprzydatna w kolejnej rozgrywce. Wyczuwalna w grze lekka negatywna interakcja może osobom o słabszych nerwach trochę podnieść ciśnienie, co osobiście uważamy za plus tej gry, gdyż dzięki temu rozgrywa jest emocjonująca, a sama gra wiele na tym zyskuje.

Do tego produktu dostępne są 2 dodatki.
Zobacz wszystkie.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.0
oceniono 1 raz
Liczba graczy: 2 - 6 osób
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 90 - 120 minut
Waga: ok. 1.410 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 7

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Czacha Games
Projektant: Sebastian Bleasdale Richard Breese
Ilustrator: Juliet Breese, Jo Breese, Gemma Tegelaers
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Zawartość pudełka:

  • 64 sześciokątne kartonowe kafle
  • 141 drewnianych znaczników robotników
  • 120 drewnianych znaczników surowców (złoto, żelazo, kamienie i drewno)
  • 48 kartonowych znaczników umiejętności (kowadło, kilof i piła)
  • 6 parawanów graczy stylizowanych na wiejskie chatki
  • czarny woreczek do losowania robotników
  • instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 179.95 144.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Splendor

Kolekcjonowanie nigdy nie było tak...,
cena: 129.95 zł

Na skrzydłach

Kolorowe ptaki, trzepot skrzydeł i...,
cena: 199.95 zł

Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku)

Zmień Marsa w planetę zdatną...,
cena: 159.95 zł

Odbudowa Warszawy

Odbudowa Warszawy 1945-1980 to wyjątkowa...,
cena: 39.95 zł

Agricola (wersja dla graczy)

Nowa, odświeżona edycja świetnej gry...,
cena: 189.99 zł

Zamki Burgundii

Buduj, hoduj, handluj... i manipuluj...,
cena: 129.95 zł


Klienci, którzy kupili Keyflower (edycja polska), kupili również...:


Pandemic: Szybka reakcja

Czy uratujecie ludzkość przed zagładą?,
cena: 149.95 zł

Planeta

Stwórz najdoskonalszą z planet!,
cena: 119.95 zł

Reef (edycja polska)

Stwórz najpiękniejszą rafę koralową,
cena: 149.95 zł

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 6.5 - Polska

Od morza aż do Tatr!,
cena: 99.95 zł

Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism and Other Ideas

Sprostaj rosnącym wymaganiom klientów,
cena: 294.95 zł

Res Arcana (edycja polska)

Artefakty, eliksiry i potężne moce,
cena: 129.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Poliglota
Kostuch [ dodano: 24.03.2018 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo ciekawa pozycja! Dla mnie najbardziej interesującą mechaniką jest sposób używania meepli, i to że kiedy chcemy wykonać akcję, to możemy pośrednio wspomóc oponentów, jeśli te kafle należą do nich. Wykonanie polskiej wersji jest przyzwoite. Nie daję 5, bo mam wrażenie, że w samej podstawce jest trochę mało zawartości (zbyt mało kafli) i po kilka partiach już wszystkie są znane. Zakupiłam dodatki i mam nadzieję, że spowodują, że gra będzie bardziej regrywalna. Druga rzecz, która nie do końca mi się podoba to zasłonki dla graczy, które w mojej ocenie są trochę niezgrabne i nie końca praktyczne (trzeba uważać jak się je pakuje do pudełka kiedy są złożone; składanie i rozkładanie ich za każdą grą jest dla mnie stratą czasu).
0
Skryba
Brt [ dodano: 06.12.2017 ]
Solidny tytuł z nowatorską mechaniką. I te kolorowe meeple... :) Gra jest świetna już na 2 osoby, rozgrywka zawsze jest inna ze względu na różne kafle losowane w każdej z 4 rund. To czynnik który nie pozwala się grą znudzić, ponadto determinuje działanie graczy i ustalanie priorytetów. Keyflower nie jest łatwy na samym początku w tłumaczeniu zasad ale warto się trochę pomęczyć bo nagradza cierpliwość. Dla mnie tytuł wyjątkowy, posiadający wiele mechanik ale rewelacyjnie ze sobą współgrających. I jak nie lubię gier opartych na aukcjach tak tutaj nie wyobrażam sobie grać inaczej, to trzon rozgrywki i siła Keyflowera. Polecam.
2



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Jesteś dobblem harry