English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Loza szydercow

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 121 / Październik 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Ekonomiczne

Terra Mystica

Rozwój i ekspansja kluczem do zwycięstwa

Terra Mystica


Wydanie polskie

Cena: 259.95 239.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka DZISIAJ - sprawdź w punktach sprzedaży )


REBEL.pl poleca!

W grze Terra Mystica każdy z graczy obejmuje dowodzenie nad jedną z 14 ras i stara się rozwijać szybciej i bardziej efektywnie niż przeciwnicy. Terra Mystica to świat pełen magii, jego mieszkańcy są w stanie przekształcać teren, na którym żyją. Każda rasa ma swój ulubiony rodzaj terenu i tylko na tym terenie może budować. Właśnie dlatego wszystkie rasy opanowały zdolność Przekształcania terenu.

 

Podczas rozgrywki gracze muszą zajmować kolejne tereny, aby wznosić Osady. Ponieważ gracz zdobywa Moc, kiedy inni gracze budują Osady lub rozbudowują budowle w bezpośrednim sąsiedztwie, trzeba znaleźć równowagę pomiędzy Sąsiadowaniem z innymi graczami i wolną przestrzenią do ekspansji.

 

Gra Terra Mystica jest jedną z najlepiej ocenianych gier na targach Essen 2012, więc możemy mieć pewność, że jest to tytuł godny uwagi.

Terra Mystica: Ogień i Lód

Do tego produktu dostępny jest 1 dodatek.
Zobacz wszystkie.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.8
oceniono 18 razy
Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 100 minut
Waga: ok. 1.30 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 255

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Bard
Projektant: Jens Drogemuller, Helge Ostertag
Wydanie: polskie

Zawartość pudełka:

  • instrukcje wraz z dodatkami (po polsku oraz czesku)
  • plansza
  • plansza kultów
  • 7 plansz ras (dwustronnych)
  • 56 żetonów terenu (dwustronnych)
  • 65 białych kostek robotników
  • 40 małych monet (o wartości 1)
  • 25 średnich monet (o wartości 2)
  • 20 dużych monet (o wartości 5)
  • 65 fioletowych znaczników mocy
  • 1 pomarańczowy znacznik pierwszego gracza
  • 17 żetonów akcji
  • 1 żeton koniec gry
  • 5 żetonów 100 punktów
  • 28 żetonów łask
  • 10 żetonów miast
  • 9 żetonów bonusów
  • 56 drewnianych znaczników osad
  • 28 drewnianych znaczników faktorii
  • 7 drewnianych znaczników twierdz
  • 21 drewnianych znaczników świątyń
  • 7 drewnianych znaczników sanktuariów
  • 49 drewnianych znaczników kapłanów
  • 49 drewnianych wskaźników
  • 21 drewnianych mostów
  • 8 żetonów punktacji
  • 5 żetonów pomocy gracza
  • 12 woreczków strunowych

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

UWAGA! Zamawiając ten produkt u nas oszczędzasz nie płacąc za przesyłkę!! » więcej informacji...

Cena: 259.95 239.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Jeśli podoba ci się Terra Mystica, polecamy również:


Akcesoria - Inserty i organizery - Organizer - Terra Mystica (uniwersalny)

Organizer - Terra Mystica (uniwersalny)

Pomoc dla jednego gracza,
cena: 18.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Ora et Labora

Ora et Labora

Módl się i pracuj,
cena: 145.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Small World (edycja angielska)

Small World (edycja angielska)

14 fantastycznych nacji w walce...,
cena: 189.95 zł

Akcesoria - Inserty i organizery - Organizer - Terra Mystica

Organizer - Terra Mystica

Zapanuj nad niepokornymi znacznikami!,
cena: 17.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Strategiczne - Small World (edycja polska)

Small World (edycja polska)

14 fantastycznych nacji w walce...,
cena: 179.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Tzolkin: Kalendarz Majów

Tzolkin: Kalendarz Majów

Nowatorskie podejście do worker-placement,
cena: 159.95 zł



Klienci, którzy kupili Terra Mystica, kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #1 (1 karta)

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #1 (1 karta)

Pingwiny marsjańskie,
cena: 2.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Terraformacja Marsa (edycja gra roku)

Terraformacja Marsa (edycja gra roku)

Zmień Marsa w planetę zdatną...,
cena: 159.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium

Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium

Odkryj nowe tereny do terraformacji!,
cena: 49.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa: Wenus

Terraformacja Marsa: Wenus

Oczy wszystkich spoglądają na Wenus,
cena: 64.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Tajniacy: Nowi Agenci

Tajniacy: Nowi Agenci

20 nowych kryptonimów na 10...,
cena: 5.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Podaj dalej!

Podaj dalej!

Szkicuj, zgaduj, podaj dalej!,
cena: 89.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Cisiel [ dodano: 19.06.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wow!!! Ta gra jest świetna! Mam już kilka planszówek, ale to jedna z moich ulubionych.
0
Tomassus [ dodano: 23.05.2017 ]
Świetna gra godna polecenia!
0
Bard
Radosław Michalak [ dodano: 12.01.2017 ]
Bardzo dobra gra z gatunku ciężkich strategii.
Bardzo mało tu losowości i większość zależy od decyzji graczy.
Cała mechanika świetnie działa.
Każdą rasą gra się inaczej, a tych mamy dużo.
Zdecydowanie doświadczeni gracze mają przewagę nad nowicjuszami.
Polecam tym, którzy chcą wykorzystać swój mózg do granic jego możliwości.
1
Invader [ dodano: 07.06.2016 ]
Zdecydowanie najlepsza gra planszowa ever.Dla Pana poniżej zaproszenie na wspólną partię. Chętnie pokażemy, że nic nie jest od razu takie oczywiste i praktycznie w każdej turze stajemy przed kilkoma ciężkimi wyborami. Gra z dobrymi przeciwnikami absolutnie nie wybacza błędów. Mimo wielu kalkulacji i podejmowaniu ciągłych, jakże trudnych wyborów gra się bardzo sprawnie i szybko jak na tak rozbudowaną grę. Polecam wszystkim planszówkowym wyjadaczom.To naprawdę najlepsza gra na rynku.
2
koper [ dodano: 04.04.2016 ]
Terra Mystica to bardzo dobra gra, dla fanow gier euro mysle, ze powinna byc jedna z pozycji obowiazkowych. Nie jest to jexnak najlepsza gra w jaka gralem. Zlozonosc zasad tylko na poczatku moze przytlaczac. Pozniej gra zie intuicyjnie i nie ma wiekszych kombinacji w mozliwoscisch akcji do wykonania. Wydaje mi sie, ze wszystko jest klarowne. Swietnie plansza wyglada podczas ekspansji w grze, wyglada jak jakies miasto ktore sie rozbudowuje za pomoca wszystkich graczy. Polecam
0
erl [ dodano: 16.03.2016 ]
Wspaniała. Genialnie wymyślona. Kawał solidnej niemieckiej roboty. Zero losowości, mnóstwo główkowania nad strategią prowadzącą do zwycięstwa. Ciężka pozycja (nie tylko z racji wagi pudełka) i raczej nie dla niedzielnych graczy. Z mojego grona najczęstszych współgraczy w równym stopniu co ja docenia ją tylko moja druga połówka. I całe szczęście, bo przynajmniej mam z kim częściej w Terrę Mysticę zagrać (choć z moim Miłym rzadko udaje się wygrać ;) . Wariant 2-osobowy spisuje się bardzo dobrze, choć ciekawiej jest przy większej liczbie graczy.
Dodatek oczywiście już towarzyszy podstawce przy wykładaniu na stół. 10/10. Arcydzieło.
4
Niniel [ dodano: 14.03.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
W ciągu pierwszego tygodnia posiadania tej gry rozegrałam ponad 20 partii i ciągle nie mogę powiedzieć, że mi się ta gra ograła, albo że poznałam dobrze proponowane rasy. Niesamowita jest grywalność Terry.
Najlepiej mi się grało na 2 graczy, na 4 strasznie długo musiałam czekać na swój ruch, no ale to już zależy od składu.
Jeśli kogoś odstrasza cena to tutaj nie ma się czym przejmować. Pudło jest tak ciężki i po brzegi wypełnione elementami gry, że w ostateczny podsumowaniu inne z tego przedziału cenowego wypadają przy niej słabo.
6
Deaor [ dodano: 17.01.2016 ]
Niesamowita. Początkowo trochę może przytłaczać ilością elementów i obszernością instrukcji, ale już podczas pierwszej partii wszystkie zasady okazują się proste i logiczne.
Jeżeli szukasz złożonej gry ekonomicznej, różnorodnej, solidnie wydanej i nie boisz się poświęcenia 3 godzin na przebrnięcie przez pierwszą grę z instrukcją to musisz ją mieć. Polecam.
1
Bożyszcze
xjustx [ dodano: 07.12.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Ta gra jest po prostu I D E A L N A! Nie jest to tytuł dla początkujących graczy, ale zasady nie są też bardzo skomplikowane. Czasem gramy nawet w 7 osób (brakuje znaczników many, ale można je czymś zastąpić). Polecam zakupić również dodatek ogień i lód.
7
Informator
Quaku [ dodano: 10.09.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Ta gra nie ma sobie równych! :) Najlepiej zagospodarowane 2 kilogramy drewna i tektury! :)
Są tu przejrzyste zasady, 14 unikalnych ras, a każda cechuje się inną zdolnością (chociaż trytoni i tak wymiatają :P), ciekawy system pozyskiwania "many", całe mnóstwo kombinowania, optymalizowania, analizowania i jeszcze raz kombinowania oraz mój ulubiony element, czyli tory żywiołów, w które zawsze warto inwestować ;)
Rozgrywka trwa tylko 6 rund, ale wszystkie są bardzo intensywne, że spokojnie można w ich trakcie przeżyć wzloty i upadki większe, niż w niejednej innej grze.
Prawdziwy majstersztyk, polecam! :) Zdecydowanie warta swojej ceny!
10
LucaEE [ dodano: 06.07.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
świetna gra. niestety drochę droga, jednak bardzo się ciesze że mam ją w swojej kolekcji. Żonie bardzo przypadła do gustu. Gra nastawiona typowo na optymalizację ruchów.
Dodam tylko, że niestety dodatek też jest drogi ;p
4
dante77 [ dodano: 22.05.2015 ]
Jestem pod wielkim wrażeniem tej gry i nie żałuje ani jednej wydanej złotówki.
Agricola, Puerto Rico i kilka innych tytułów właśnie zostało zepchniętych z mojego prywatnego piedestału.
Polecam.
5
Krzyyychu [ dodano: 18.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Niesamowita gra, w którą grają u mnie wszyscy jak leci. Jak się śmieje moja siostra "budowanie domków na należących do Ciebie polach nawet w eurobiznesie nie było takie fascynujące" :)
14 grywalnych ras, które są zrównoważone, no, może oprócz jednej(wyłączyliśmy ją z rozgrywki, która to - przekonajcie się sami),brak losowości innej niż ta wynikła z powodu postępowania innych graczy, cud, miód, i maliny.
7
Michał [ dodano: 01.02.2015 ]
Świetna gra, zakupiona tydzień temu nie schodzi za stołu, gramy w 2 - 3 osoby. Polecam.
1
Pionier
Bobaz [ dodano: 31.08.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
WOW. Ta gra jest niesamowita. 14 grywalnych ras, właściwie 95% z realnymi szansami na zwycięstwo, do tego niesamowita regrywalność... Zdecydowanie TOP3 gier wszech czasów.
10
Poliglota
Believe0852 [ dodano: 17.08.2014 ]
Zagraęlm w grę 2 partie i nie urzekła mnie, ale ma w sobie jednak coś. Na pewno daje sporą możliwość myślenia i opracowania strategii ale jest czasami frustrująca jak cała strategia legnie w gruzach przez brak jednego budynku, lub "głupi" ruch współgracza. :)
0
Michal K. [ dodano: 04.07.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
"Terra Mystica" to gra z gatunku tworzenia struktur na planszy przy wykorzystaniu różnych strategii w zależności od rasy, jaką gramy. Do dyspozycji mamy kilka rodzajów zasobów - moc (manę), robotników, złoto i kapłanów. Przy ich pomocy mamy nie tylko zdobywać jak najwięcej Punktów Zwycięstwa podczas gry, ale także stworzyć na jej koniec aglomerację budynków na jak największej liczbie sąsiadujących pól oraz osiągnąć wysoką pozycję w kultach czterech żywiołów.

Gra jest autorstwa niemieckiego, mało tego - po rozegraniu kilku partii nasunął mi się wniosek, że jest iście "arcyniemiecka".
Dlaczego? Po pierwsze, elementy są wykonane doskonale, począwszy od solidnej planszy, poprzez starannie wycięte i pomalowane drewniane znaczniki (których jest naprawdę dużo), po duże i wyposażone w czytelne symbole żetony kartonowe. Ich wykonania pozazdrościć mogą nawet tytuły FFG czy WotC.
Po drugie, reguły są zawiłe i pełne wyjątków, ale opisane wyczerpująco i obfitują w liczne przykłady. Plansza ma bardzo czytelną postać, każdy heks to po prostu pole barwy wyraźnie różniącej się od pozostałych, ale nie znajdziemy tu fajerwerków graficznych czy porywającego dizajnu (osobiście bynajmniej nie uważam tego za minus, chyba podobnie jak większości z nas w planszówkach więcej radości sprawia mi analiza czytelnych danych niż uczta dla oczu, choć ta ostatnia również jest "mile widziana", byle tylko nie utrudniała gry).
Po tych dwóch pochwałach czas na małą krytykę, również wpisującą się w użyte powyżej określenie. Jeśli marzyliście o grze, w której macie 14 różnych dróg zwycięstwa, to nie szukajcie dalej (można to uznać zarówno za plus, jak i minus, niestety, im więcej razy w nią gram, tym bardziej jestem skłonny uznać przewagę tego drugiego). Można się pokusić o stwierdzenie, że każda z ras ma jedną "jedynie słuszną" drogę do zwycięstwa - na przykład, u niziołków z reguły budowanie świątyń na początku opłaca się znacznie bardziej, niż wczesna twierdza, za to dokładnie odwrotnie jest u gigantów ze względu na "powtarzalny" co turę charakter ich mocy uzyskanej po postawieniu tego budynku. Trzeba przyznać jednak, że większość z tych strategii cechuje pewien stopień złożoności, wymagający zaplanowania przynajmniej jednego do kilku ruchów naprzód (zależnie od sytuacji i liczby graczy). Świetnym pomysłem są dostępne dla wszystkich akcje dające zasoby, ale na zasadzie "kto pierwszy, ten lepszy".

Poza tym ważną cechą gry jest obecność kilku elementów mających istotny wpływ na jakość naszej strategii. Są to, oprócz zdolności rasowych, np. zmieniające się co turę bonusy za pozycję w kultach czy za wykonywanie określonych czynności (stawianie budynków, przekształcanie terenu, etc)., indywidualne ułatwienia lub nagrody dla graczy (również zmieniane co turę, ale w tym przypadku dokonują tego sami gracze). Dobrym pomysłem jest więc skumulowanie dwu powyższych tak, aby zyskać maksymalną liczbę punktów / zasobów w danej turze (o ile, w przypadku punktów, w kolejnych turach będziemy mieć wystarczająco dużo zasobów, aby nadal się szybko rozwijać).

Niestety, w moim odczuciu elementem mającym najmniejszy wpływ na efektywność obranej drogi jest w grze... obecność innych graczy, co powoduje zbyt łatwą "możliwość optymalizacji" gry daną rasą, a tym samym znacznie ogranicza żywotność gry. Być może dzieje się tak dlatego, że nie ma tu efektu ograniczoności dóbr - każda rasa ma własne budynki i moc, zaś pieniędzy i robotników zawsze starcza dla wszystkich. W dodatku interakcja negatywna jest prawie żadna - nie można w żaden sposób zabrać przeciwnikowi zabudowanych heksów, można jedynie ograniczać go przekształcaniem terenu wokół jego obszaru, co zresztą jest zazwyczaj zbyt nieopłacalne w porównaniu z "tą właściwą" drogą gry daną rasą. Dwa miłe wyjątki od powyższego to zróżnicowana cena jednego z typów budynków w zależności od tego, czy sąsiadujemy z innym graczem, czy nie, oraz zasada zyskiwania mocy w zamian za Punkty Zwycięstwa, działająca podobnie do poprzedniej.

Jeszcze jedno. W "Terra Mystica" z powodzeniem można grać nie tylko w 5, ale nawet w 7 osób. Prawdę mówiąc, dopiero od pięciu osób wzwyż tworzy się przy stole jedna gra z kilku oddzielnych (choć to zależy od graczy - bywa, że i dwie osoby tłoczą się razem na niewielkiej części planszy). Nie przejmujcie się limitem graczy umieszczonym na pudełku, trzeba tylko czymś zastąpić znaczniki mocy dla "nadliczbowych" przeciwników.

Reasumując, "Terra Mystica" jest z pewnością grą, do której, po początkowym intensywnym i sprawiającym mnóstwo zabawy "ograniu się", można z powodzeniem wracać co jakiś czas (szczególnie w większym gronie), a więc warto mieć ją na półce (choć dla mnie nie ma tej "magii" co np. "Caylus", gdzie naprzemienność ruchów graczy bardzo mocno przekłada się na taktyczną grę, czy "Tzolkin", w którym różnorodność kombinacji monumentów, budynków, przepowiedni i innych zmiennych elementów rozgrywki wymaga od graczy znacznie większego łamania głowy).

Ocena (0 - 5)

Pomysł: 5
Grywalność: 4.5
Żywotność: 3.5
Zasady: 4.5
Wykonanie: 5

Ogółem: 4.5
28
Imprezowicz
Ankoz [ dodano: 01.07.2014 ]
Super gra. Wyjątkowe wykonanie planszy i elementów. Bardzo kolorowa, Skomplikowana ale nie nazbyt ;). Wysokie miejsce w rankingu BCG (5) przyznane nie bez przyczyny. Możliwość grania w 5 osób jako dodatkowy atut bo niestety większość dobrych gier jest na max 4 graczy :(. polecam grę. Wystawiam jej 5
3
MistrzGargamel [ dodano: 30.06.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetna gra. Gramy z żoną we dwójkę i dobrze się bawimy, chociaż mamy za sobą dopiero z 7 partii :) Gra nie budzi negatywnych emocji, nie ma bijatyk ani wkurzania się, a do tego nie trwa zbyt długo bo około 45 - 60 min, więc nie trzeba poświęcać całego dnia na rozgrywkę i można zagrać zupełnie spontanicznie. Chcemy w przyszłości spróbować zagrać w więcej osób, co sprawi, że pewnie gra czasowo się wydłuży, ale będzie też więcej walki o tereny i więcej kombinowania.
Bardzo polecam ! :)
2
Szutruknahhunte [ dodano: 27.06.2014 ]
Świetna niemiecka gra, choć dośc szybko udało mi sie ją policzyć. Moze gdyby było w niej więcej losowości(a prawie jej nei ma) byłaby bardziej dynamiczna.
Brakuje w niej też interakcji negatywnych, jeśli ktoś został zabudowany ze wszystkich stron przez przeciwników cięzko mu się wydostać z tego kotła.
Tym neimneij gra ma szereg plusów. 12 róznych fakcji, daje pokaźna replayability. Dużo trudniej jest też być przez pół gry pewnym włąsnej przgeranej tak jak w zupęłnie przereklamowanych "Osadnikach z Catanu". Zasady sa dosyć proste, może poza kultami, ale i to da się ogarnąć. Od strony graficznej równeiż nie jest zła, choc i nie powala.
Aha i jest bardzo łatwa w przneoszeniu-bez trudu mieści się do plecaka
0



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Kowale Losu (paski)