English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Eksplodujące kotki

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 127 / Kwiecień 2018

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Ekonomiczne

Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka

Towarzysz słynnym podróżnikom w odkrywaniu Luizjany!

Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka


Wydanie polskie

Cena: 119.95 75.00 zł

( Planszówkowa okazja )
Dostępność: w magazynie
( wysyłka w PONIEDZIAŁEK - sprawdź w punktach sprzedaży )



W latach 1803-1806 ekspedycja Lewisa i Clarka była pierwszą amerykańską wyprawą, która przemierzyła kontynent północnoamerykański od Missisipi po wybrzeże Pacyfiku i z powrotem. W trakcie tych trzech lat dowódcy wyprawy, Meriwether Lewis i William Clark, wraz z sierżantami Gassem i Ordwayem zapisali wiele stron dzienników podróży, opisując w nich między innymi nowe odkryte rośliny i gatunki zwierząt oraz nanosząc na mapy dotąd nieznane Amerykanom fragmenty kontynentu.

 

Instrukcje Prezydenta Jeffersona – 20 czerwca 1803 r.

Celem Waszej misji jest zbadanie rzeki Missouri, jej biegu i połączenia z wodami Oceanu Spokojnego w nadziei na znalezienie możliwie najłatwiejszej i praktycznej drogi wodnej w celu usprawnienia transportu handlowego.

 

Począwszy od ujścia Missouri, należy przeprowadzić pomiary wysokości poziomu wód w różnych punktach rzeki, w szczególności w miejscach, gdzie z rzeką łączą się jej dopływy oraz na jej przełomach, przy wysepkach i innych charakterystycznych miejscach. Bieg rzeki pomiędzy tymi punktami należy zbadać za pomocą kompasu, logu i pomiaru czasu i uzupełnić o bezpośrednią obserwację. Powinno się także pamiętać o poprawkach kompasu i notować je na różnych etapach wyprawy.

 

 

Szczególnie ważne jest poznanie ludów zamieszkujących tereny, przez które przechodzić będzie ekspedycja, aby zainicjować późniejsze kontakty handlowe. Waszym zadaniem będzie więc jak najdokładniejsze zbadanie, o ile warunki i okoliczności podróży pozwolą, następujących zagadnień:

 

  • nazw i liczebności napotkanych społeczności;
  • posiadanych przez nie majątków;
  • ich stosunków z innymi plemionami i społecznościami;
  • języka, tradycji i miejsc kultu;
  • codziennych zajęć związanych z rolnictwem, rybołówstwem, polowaniem, wojną, sztuką i innych;
  • sposobów odżywiania się, ubierania i warunków mieszkaniowych;
  • nękających ich chorób i stosowanych na nie lekarstw;
  • moralnych i fizycznych cech, które odróżniają je od znanych nam plemion;
  • praw i obyczajów;
  • produktów, którymi moglibyśmy z nimi handlować.

 

Inne elementy warte uwagi to:

 

  • rodzaj gleby i ukształtowanie terenu, rozmiar i rodzaj produkcji warzyw, szczególnie gatunków nieznanych Amerykanom;
  • zwierzęta zamieszkujące tamte tereny, szczególnie gatunki nieznane w Stanach Zjednoczonych;
  • produkcja i wydobycie każdego rodzaju, ale w szczególności metali, wapienia, węgla kamiennego i saletr;
  • solanki i wody mineralne, łącznie z pomiarem temperatury tych ostatnich oraz wszelkimi danymi umożliwającymi lepsze ich poznanie;
  • obecność struktur wulkanicznych;
  • klimat, temperatura powietrza, proporcje dni deszczowych, pochmurnych i pogodnych, częstotliwość występowania burz, gradobicia i śniegu, miejsce występowania i grubość pokrywy lodowej, siłę wiatrów w różnych porach roku, czas kwitnienia określonych gatunków roślin, czas przebywania na danym terenie określonych gatunków ptaków, gadów i owadów.

 

W grze wcielasz się w rolę jednego z dowódców ekspedycji: Lewisa, Clarka, Gassa lub Ordwaya. Twoim celem jest zebranie w dzienniku jak największej ilości wiedzy i tym samym dołożenie osobistej cegiełki do rozwoju nauki.

 

W swoim Dzienniku możesz odnotowywać trzy rodzaje danych:

 

  • Geograficzne - odwzorowujesz obszary, przez które przechodzisz;
  • Biologiczne - odkrywasz nowe gatunki roślin i zwierząt;
  • Etnologiczne - poznajesz nowe plemiona Indian północnoamerykańskich i badasz ich kulturę.

 

W trakcie gry zdobywasz karty Odkryć, które umieszczasz w swoim Dzienniku. Na koniec gry zwycięzcą zostaje gracz o największej liczbie punktów Odkryć.

 

W grze występują trzy metody zdobywania punktów zwycięstwa. Na koniec gry gracz dodaje:

 

  • punkty widniejące na kartach Odkryć znajdujących się w Dzienniku gracza;
  • punkty za zestawy zwierząt lub roślin różnych gatunków, które gracz opisał w swoim Dzienniku;
  • punkty związane z pozycją w rankingu liczebności tipi, na kartach Odkryć w swoim Dzienniku i kartach Plemion w swojej Strefie Akcji. Tipi reprezentują wiedzę gracza o plemionach Indian północnoamerykańskich zamieszkujących tereny zachodnie.

 

Gracz, który myśli o zwycięstwie, musi zaopatrywać się w coraz to nowe karty Plemion i Odkryć. Rzuty kośćmi determinują Akcje, jakie gracz może wykonać.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.5
oceniono 4 razy
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 60 minut
Waga: ok. 0.850 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 45

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Rebel
Projektant: Cédrick Chaboussit
Ilustrator: Vincent Dutrait
Pasujące koszulki: classic card game (63,5x88) - 55 szt.
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:

Zawartość pudełka:

  • 1 plansza do gry
  • 30 kolorowych kości
  • 55 dwustronnych kart Plemion/Odkryć
  • 4 plansze graczy
  • 1 instrukcja

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link


Zobacz filmy dla tego produktu:

Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka


 

Cena: 119.95 75.00 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)

Warsztat pracy autora grafik - Vincenta Dutraita
Warsztat pracy autora grafik - Vincenta Dutraita Warsztat pracy autora grafik - Vincenta Dutraita Grafika główna spod pędzla Vincenta Dutraita
Warsztat pracy autora grafik - Vincenta Dutraita

Inne produkty w tej kategorii:


Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Splendor

Splendor

Kolekcjonowanie nigdy nie było tak...,
cena: 129.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku)

Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku)

Zmień Marsa w planetę zdatną...,
cena: 159.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - O mój zboże!

O mój zboże!

Zarządzaj, zbieraj, wygrywaj!,
cena: 35.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Wysokie Napięcie (Power Grid)

Wysokie Napięcie (Power Grid)

Gra Roku 2007,
cena: 145.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Santa Maria

Santa Maria

Hit targów Essen 2017 w...,
cena: 129.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Agricola (wersja dla graczy)

Agricola (wersja dla graczy)

Nowa, odświeżona edycja świetnej gry...,
cena: 169.95 zł


Klienci, którzy kupili Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka, kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - IceCool (edycja polska)

IceCool (edycja polska)

Widowiskowy wyścig pingwinów po zamarzniętej...,
cena: 119.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 (3 karty)

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 (3 karty)

Zawłotnia śnieżna, Maszyny samoreplikujące, Mała...,
cena: 6.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Szeryf z Nottingham

Szeryf z Nottingham

Ależ szeryfie, to tylko jabłka...!,
cena: 129.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Ekonomiczne - Zamki Burgundii

Zamki Burgundii

Buduj, hoduj, handluj... i manipuluj...,
cena: 129.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Imago

Imago

Kalambury bez rysowania i pokazywania!...,
cena: 79.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Ogródek (edycja polska)

Ogródek (edycja polska)

Kafelkowa gra rodzinna o rozwijaniu...,
cena: 99.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Boardmaster
Dewodaa [ dodano: 08.11.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Ja nie wiem co mają te gry (Lewis&Clark oraz Odkrycia) w sobie, ale ja wręcz uwielbiam ten klimat. Jeśli do tła historycznego dodamy wspaniałe grafiki i elegancką mechanikę (ze sporą dozą interakcji) oraz krótki czas wyjdzie wyśmienita gra rodzinna (i nie tylko w sumie) dla lekko zaawansowanych ;D
Polecam!
0
Oszczędny
Daladanek [ dodano: 04.11.2017 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo lubię tą grę. Proste zasady i szybka rozgrywka. Świtna dla nowych graczy.
0
BAMBOSZ [ dodano: 16.04.2017 ]
Gra tak losowa, że jak zagrasz ze swoim psem, to możesz przegrać.
0
Informator
Quaku [ dodano: 06.01.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo przyjemna rodzinna gra kościana. Zdecydowanie prostsza i szybsza od pierwotnego Lewisa & Clarka, jednak zachowana w podobnym klimacie i równie dobrze wykonana. Do rozgrywki nie mam zastrzeżeń. Wiadomo, jest trochę losowości (jak to przy kościach), ale gracze mają dość dużą możliwość manipulowania wynikami. Interakcja też jest na zadowalającym poziomie, choć opiera się niemal wyłącznie na podbieraniu kostek lub potencjalnych kart odkryć. Podsumowując, to dobry tytuł jako odskocznia od cięższych gier, dokładnie taki jakiego oczekiwałem :)
1
Skryba
Neoptolemos [ dodano: 11.03.2016 ]
Gra całkiem sympatyczna, choć nie rewelacyjna. O ile Lewis & Clark są w ścisłym gronie moich ulubionych ciężkich gier, o tyle Odkrycia traktuję jako miłą, lekką odskocznię od czasu do czasu. Grafiki od Dutraita oczywiście przepiękne, kostki też całkiem ładne, choć nieco za lekkie, jak na mój gust. Moim zdaniem gra niesłusznie skrytykowana po premierze, bo choć daleko jej i w grywalności, i w ciężkości do Lewisa & Clarka, to wciąż pozostaje niezłą pozycją.
2
Poliglota
Maxio1982 [ dodano: 04.03.2016 ]
4/5 OCENA. "Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka" - gra jest prosta i szybka. Są tu piękne ilustracje przedstawiające
kulturę pierwszych narodów Ameryki. Fajny pomysł że zamiast planszy mamy obraz. Z wad to np. interakcja. Interakcji w tej grze, po prostu nie ma. Po drugie wiadomo, kto wygrał dopiero wtedy, gdy gra się skończyła i
wszyscy się rozeszli. Dla mnie co najmniej dziwne to jest. Gra nie jest ideałem ale gra się w nią fajnie. Polecam jako dobry produkt.
3
Poliglota
Elt_son [ dodano: 14.12.2015 ]
Bardzo dobra gra, polecam z całego serca!
2
Wielki Brat
Ascalogan [ dodano: 09.11.2015 ]
Ktoś w poprzednich komentarzach wspomniał o bardzo ważnej rzeczy - ta gra nie porywa. Rozgrywka jest przyjemna, zasady są proste do wytłumaczenia, wykonanie stoi na bardzo wysokim poziomie. Jednak po kilku rozgrywkach gracze dochodzą do wniosku, że cały czas robimy to samo, a klimatu za bardzo nie czujemy. Dodatkowo występuje tutaj problem losowości skalowalnej. Im więcej graczy tym gra jest bardziej losowa, ponieważ nie jesteśmy w stanie dobrym zaplanowaniem podwójnej trasy zminimalizować straty powstałe przy kiepskich rzutach kością. Trasy zwyczajnie zbyt często się zmieniają. Jeśli chodzi o ocenę dla dwóch graczy, to daję 4/5 - solidny produkt, ale bez rewelacji. Natomiast dla większej ilości graczy będzie to niestety 3/5.
3
Poliglota
Rastula [ dodano: 07.09.2015 ]
Strona wizualna chrakterystyczna dla tego wydawcy, czyli bardzo fajna, europejska grafika, nieco komiksowa.

Dużo customowych kostek, które napędzają mechanikę.

Gra dużo lżejsza niż pierwowzór, ale można pokombinować...nawet trzeba.
3
Raj [ dodano: 14.08.2015 ]
Dobra, świetnie wykonana gra, świetnie sprawdza się dla nowych graczy.
0
Dwarfer [ dodano: 12.06.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Instrukcja- wykonana bardzo dobrze, dużo klimatu, nawiązania historycznego itp. Po prostu czuć tę ekspedycję. Aczkolwiek po przeczytaniu do końca nie wiedziałem wszystkiego co i jak... trochę zła kolejność tłumaczenia zasad i do tego parę niezrozumiałości.

Rozgrywka - póki co nie porywa. Wykonanie swojej tury trwa jakieś 10 sekund i tak na przemian do końca gry czyli aż karty zejdą. Niby akcji/możliwości jest wiele ale i tak wszystko skłania się do eksploracji bądź nawiązania kontaktu z Indianami. Kombinacji na wykonanie tego wiele... ale skutek zawsze taki sam. Ogólnie to jest to typowe zarządzanie kośćmi. Losowość kości czasem potrafi zaboleć ale na szczęście jest akcja zamiany wyniku więc w praktyce nie jest źle... po prostu jesteśmy opóźnieni o jedną turę przez rzut (co nie jest to dużo).

Zakończenie gry- wyczerpanie się kart . Licznie punktów na koniec... katorga. Strasznie duże liczby do liczenia w pamięci. Inne gry mają usprawniony system liczenia punktów, albo notesik albo aplikacja albo żetony albo tor punktów. Natomiast w odkryciach dali nam tylko własną pamięć, zero notesika czy żetonów... a jest to słabe i przy 4 graczach robi się zamieszanie. Kto ma więcej tipi? Oj widzę jakiś remis, no to dzielimy... dobra kto ma ile gatunków z 4 kategorii i sumowanie... do tego wszystkiego teraz dodać punkty za eksploracje. Można łatwo się pomylić i zgubić. Powinien być notesik bez zwątpienia.

Wykonanie- CUUUDO! Więcej takich pięknych gier. Jakość imo też dobra... ala FFG. Co do koszulkowania kart, moim zdaniem nie ma potrzeby. Kart się nie maca na rękach tylko sobie leżą. Szanować to nic im się nie stanie.


REASUMUJĄC: Po grze w takim pudle i za taką cenę oczekiwałem czegoś więcej... nie mówię o komponentach ale o mechanice. Za mało się dzieje. Nie ma myślenia bo ruchy są oczywiste. Interakcji mało. Klimatu i przygody odkrywania niestety w ogóle nie czuć. Kostki reprezentują niby moją załogę, ludzi... oj ciężko było nam sobie to wyobrazić. Ale to może kwestia naszej płytkiej wyobraźni :P

PS: Moja dziewczyna stwierdziła sama, że gra ją nie porwała, a to dziwne bo ona świetnie się bawi przy Carcassonne i Ticket to Ride. Kolejny minus w moim odczuciu. Mimo tego wszystkiego gra na razie zostaje w kolekcji, bo jest śliczna i póki co mam ochotę w nią grać, a to najważniejsze (chęci :) ).
11
Magister
Reifield [ dodano: 11.06.2015 ]
Coś w tym jest :)
Może to jest tak: im dłużej czekasz, tym bardziej będzie potem smakować ?
(Miejmy nadzieję :D)
0
Detrytusek [ dodano: 11.06.2015 ]
Dlatego posta umieściłem na stronie Rebela, a nie sklepu X. Owszem trzeba było to zrobić wcześniej:D. Skoro gra jest dostępna dla nas to wydawnictwo miało ją wcześniej.I zgadzam się teraz trzeba czekać...tylko szkoda, że nie kupować zamiast czekać:)
0
Magister
Reifield [ dodano: 10.06.2015 ]
Grę wydaje REBEL, więc to REBEL decyduje co do wszystkich ostatecznych kwestii wydania pozycji. Może jeszcze nie rozesłano pierwszych egzemplarzy do wybranych recenzentów sieciowych (teraz pewnie powiecie, że należało to zrobić dużo wcześniej :D), może nie wszystko wyszło na czas. Jak w życiu, wiadomo.
Trzeba cierpliwie czekać i to pewnie niezbyt długo.
0
Redadmirable [ dodano: 10.06.2015 ]
Zgadzam się, szczególnie, że o tej grze nie ma właściwie żadnego info w sieci. Przydałyby się informacje udostępniane w dniu premiery.
0
Detrytusek [ dodano: 10.06.2015 ]
przepraszam ale 2 dni po premierze polskiej wersji i jedyne co to można tu znaleźć jakąś offtopicową dyskusję o trofeach, a do tej pory 0 linków do recenzji. To chyba się powinno robić przed premierą by zachęcić potencjalnych kupców.
2
Szczęściarz
Ankoz [ dodano: 09.06.2015 ]
Witam,
obydwiema rękami podpisuję się pod wypowiedzią przedmówcy. To nie fair żeby ukrywać możliwe do zdobycia trofea zważywszy że tak szybko znikają te zdobyte czasowe :(. Już się człowiek cieszy że przekroczy zaraz próg i ciach - po punktach bo się akurat przeterminowały :( REBELU - pomóż
5
Magister
Reifield [ dodano: 08.06.2015 ]
DROGI SKLEPIE - Bardzo dziękuję za informację.
Hmmm ... jeśli już poruszamy się w tym temacie, to może warto by uaktualnić listę WIDOCZNYCH osiągnięć do zdobycia ?

Wiele z nich jest bardzo interesujących, (Nocny Marek, Ranny Ptaszek, R2D2, Tester, czy to o którym wspominasz i wiele innych) lecz nie są widoczne, (z jednej strony rozumiem oczywistość takiego założenia) może warto je jednak "odsłonić" by Użytkownicy widzieli o co jeszcze warto walczyć ?
3
Admin
REBEL [ dodano: 08.06.2015 ]
@Marcin K - te karty to standard CCG, czyli: FFG Standard Card Game Sleeves Przezroczyste 50 na przykład :)
2
Admin
REBEL [ dodano: 08.06.2015 ]
@Reifield : Jest już takie trofeum: "Biorę tylko najnowsze!" uzyskiwane za zakup 5 różnych gier przed premierą. :)
1



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Eksplodujące kotki