English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Pandemic Szybka reakcja

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 142 / Lipiec 2019

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Przygodowe

Runebound (3rd edition)

Zostań bohaterem Terrinoth i obroń królestwo!




Wydanie angielskie
Instrukcja angielska

Cena: 239.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Witaj w Terrinoth, krainie pełnej wspaniałych miast, potężnej magii i niebezpiecznych potworów. Od najwyższych szczytów Przełęczy Szaleńca po ukryte polany Puszczy Upadłych Gwiazd przygoda czeka za rogiem każdej drogi...czy staniesz się żywą legendą i pokonasz zło zagrażające  królestwu?


W grze przygodowej Runebound stajesz się bohaterem gotowym wykuć swe przeznaczenie. W każdej rozgrywce przeszukiwać będziesz antyczne ruiny, walczył ze złowieszczymi bestiami i uczył się potężnych umiejętności. Niebezpieczne siły zagrażają Terrinoth i tylko największy bohater może je pokonać i przywrócić spokój królestwu.

 

3 edycja wprowadza wiele ciekawych zmian w rozgrywce. Największą z nich jest wprowadzenie trzech rodzajów przygód - tych skupiających się na walce i pokonywaniu potworów, przeszukiwaniu ruin i jaskiń oraz tych gdzie kontakt z napotkanymi istotami i dialog zdecyduje o wyniku przygody. Wprowadza to fantastyczny element kontroli nad własną postacią i kreowania jej charakteru. Walka nie jest już jedynym rozwiązaniem!

Każdy rodzaj przygód ma swoją talię i nawet w nich mamy do czynienia z dużą wariacją możliwości. Może okazać się, że podczas przeszukiwania jaskini przebudziliśmy potwora i będziemy zmuszeni do walki z nim, ale karty obmyślone są w taki sposób by dać szansę nieprzygotowanym na walkę postaciom.

 

Drugą dużą zmianą jest zrezygnowanie z 4 poziomów trudności przygód i potworów. By jednak rzucić wyzwanie graczom i sprawdzić ich umiejętności wprowadzono dwa akty. Pierwszy - normalny, oraz drugi, w którym każdy przeciwnik otrzymuje żeton "mistrzowski". Żeton ten bardzo wyraźnie podnosi poprzeczkę i skuteczność potworów w walce.

Ostateczna walka z głównym złoczyńcą wiąże się z pojawieniem się dodatkowego żetonu, który okaże się wyzwaniem nawet dla najmocniejszych postaci. Bohaterowie mający problem z pokonaniem potworów "mistrzowskich" praktycznie nie mają szans w walce końcowej. Szykuje się więc ogromne wyzwanie dla fanów gry!

 

W bogato wyposażonym pudełku znajdziemy 6 fantastycznych figurek i przepięknie ilustrowane karty. Warto dodać, że 3 edycja ograniczył ilość graczy w rozgrywce z 6 na 4, ale z taką ilością nowych możliwości nie powinno to przeszkadzać.

 

Wisienką na torcie są dwa możliwe scenariusze rozgrywki oraz ogromna ilość umiejętności jakich może nauczyć się Twoja postać. Ponad 100 umiejętności i atutów jest do wykorzystania co powinno zadowolić nawet najbardziej wybrednych graczy!

 

 

 

Uwaga! Aby zakoszulkować grę, oprócz 140 koszulek Standard oraz 120 koszulek Mini American, należy zaopatrzyć się w minimum 8 sztuk koszulek o rozmiarze 70x120mm (na karty bohaterów i scenariuszy).

Do tego produktu dostępnych jest 5 dodatków.
Zobacz wszystkie.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
5.0
oceniono 2 razy
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 120 - 180 minut
Waga: ok. 1.600 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 68

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Fantasy Flight Games
Projektant: Lukas Litzsinger
Pasujące koszulki: standard american (57,5x89) - 140 szt.
mini american (41x63) - 120 szt.
Wydanie: angielskie
Instrukcja: angielska

Uwaga! W grze występuje duża liczba elementów z napisami w języku angielskim (np. karty, plansze, itp.). Wszyscy gracze powinni znać ten język lub posiadać tłumaczenie elementów gry.

Zawartość pudełka:

  • 2 podręczniki
  • 1 plansza
  • 6 plastikowych figurek
  • 5 kostek terenu
  • 27 kryształy przygód
  • 60 żetonów walki
  • 1 żeton czasu
  • 2 żetony złoczyńcy
  • 6 żetonów zadań fabularnych
  • 24 żetony złota
  • 36 żetony obrażeń
  • 24 żetony fabularne
  • 6 kart bohaterów
  • 120 karty przygód
  • 60 kart atutów
  • 20 kart fabularnych
  • 2 karty scenariusza
  • 60 kart umiejętności

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 239.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Mroczny Zamek

Wydostań się z najmroczniejszych lochów,
cena: 129.95 zł

T.I.M.E Stories (edycja polska)

Zostań strażnikiem czasu! (TIME Stories),
cena: 199.95 zł

Star Wars: Outer Rim

Wykonuj zlecenia dla Huttów, kradnij...,
cena: 269.95 zł

Złoto Bohaterów

Potwory ruszają odebrać zagrabione im...,
cena: 79.95 zł

Zombiaki Ameryki

Przetrwaj apokalipsę zombie!,
cena: 89.95 zł

Posiadłość Szaleństwa (druga edycja)

Druga edycja przerażającej gry przygodowej,
cena: 399.95 zł


Klienci, którzy kupili Runebound (3rd edition), kupili również...:


Gra o Tron

Druga edycja gry strategicznej opartej...,
cena: 229.95 zł

Roll Player: Potwory i sługusy

Czy będziesz wystarczająco sprytny, by...,
cena: 189.95 zł

Clank! In! Space! Apocalypse!

Czy uda się zapobiec apokalipsie?,
cena: 89.95 zł

Dark Souls: The Board Game - Asylum Demon Expansion

Strzeż się mrocznego demona,
cena: 269.95 zł

Memoir '44: New Flight Plan Expansion

Zdobądź przewagę w powietrzu,
cena: 209.95 zł

Aeon's End (druga edycja)

Innowacyjna karciana gra kooperacyjna,
cena: 159.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Pisarz
Jagodajd [ dodano: 11.04.2018 ]
Świetna gra przygodowa. Solidne wykonanie, ciekawa grafika i postacie. Dodatkowym plusem jest bardzo dobrze napisana instrukcja.
1
Nocny Marek
Areinu [ dodano: 04.09.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Posiadam prawie wszystkie dodatki do 2 edycji i jestem jej wieloletnim fanem. Trzecia edycja nie ograniczyła się do odświeżenia gry, zamiast tego tworząc coś całkiem nowego. Z tego powodu gra może nie przypaść do gustu każdemu fanowi poprzedniej edycji, ale może też zainteresować nowe grono graczy.

Gra wprowadza nietypowy system walki polegający na rzucaniu tokenów, na podstawie których podejmuje się decyzje. Wprowadza on dość duży element taktyczny w walce. Większość zdobytego ekwipunku daje bohaterom dodatkowe tokeny do walki, co ma bardzo fajny efekt psychologiczny. Kupiłem miecz więc fizycznie wykorzystuję go w bitwie. Przy grze na 2-3 osoby nowy system walki sprawia, że inni uczestnicy udzielają się w cudzych turach, co sprawia, że czekanie na własną turę mniej się dłuży. Niektórzy gracze bardzo narzekają na samo rzucanie tokenami, ponieważ ich zdaniem są za lekkie. Wielu graczy również obawia się o to czy tokeny się nie zepsują od wielokrotnego rzucania. Moje na razie trzymają się dobrze, ale dla osób pedantycznych w kwestii zachowywania komponentów gry w nienaruszonym stanie proponowałbym inną grę.

Przygody również zostały całkiem zmienione. Zamiast rosnących poziomów trudności mamy 3 talie przygód - bitewne, socjalne i questowe. W każdej talii znajduje się niewielka ilość pozostałych typów, aby zachować pewną losowość, ale gracze w dużym stopniu mogą decydować jakiego typu wyzwania chcą napotykać i jak rozwijać swoją postać. Przygody bitewne wiadomo na czym polegają. Socjalne często dają wybór między 2 opcjami i często wymagają wykonania testów umiejętności. Questy natomiast wymagają udania się w określone miejsce na planszy w celu odnalezienia czegoś.

W taliach przygód 1/3 kart zawsze pochodzi z rozgrywanego obecnie scenariusza. Dzięki temu kiedy gramy w scenariusz ze smokami napotykamy często smoki, a w scenariuszu z nekromantami zombie itp. Poza tym każdy scenariusz ma 10 kart fabularnych, które pojawiają się co kilka kolejek, gdy znacznik na trasie czasu zostanie przesunięty na odpowiednie pole.

Trasa czasu tym razem nie jest opcjonalna. Wpływa ona na wiele rzeczy w grze - kiedy potwory stają się silniejsze, kiedy pojawia się finałowy przeciwnik, ogranicza ona czas na rozwój postaci itp. itd. Dzięki temu gra zawsze ma podobną długość, a ograniczenie czasu na przygotowanie się sprawia, że finałowa walka nie jest banalnie prosta. Ba, bywa, że wszyscy gracze przegrywają.

W zależności od podejmowanych przygód gracze zdobywają 3 typy trofeów, które służą do uczenia się umiejętności. Rozwój postaci bazuje głównie na tych umiejętnościach - nie ma już zwiększania w nieskończoność szans na trafienie. Budowa postaci jest dzięki temu ciekawsza, ale poczucie rośnięcia w siłę nie jest już takie duże jak w 2 edycji. Umiejętności są bardzo różnorodne, a niektóre mają między sobą niezłe synergie.

Karty umiejętności mają zresztą wiele zastosowań. Póki nie zostaną wykupione gracze używają ich jako zasobu do opłacania innych umiejętności, przerzutów kości ruchu itp. Dodaje to kolejnych decyzji, które podejmują gracze.

Poruszanie się po mapie działa na zasadach podobnych jak w 2 edycji. Nadal rzuca się kostkami ruchu i można poruszać się jedynie po wskazanych polach. Zasady przekraczania rzek i podróży po drogach się zmieniły i bohaterowie mają teraz różne ilości kości ruchu. Swoją pulę można rozwijać poprzez kupowanie ekwipunku. Kości ruchu w 3 edycji zamiast grawerowanych symbolów mają naklejki, przyklejane na wklęsłe kości. Naklejki trzeba samodzielnie przykleić. Z jednej strony to gorzej, bo grawerowane kości były fajne, z drugiej strony łatwiej rozpoznawać teren z kolorowych kości. Instrukcja wspomina, że dodatki z mapami będą miały swoje własne kości, co uniknie sytuacji jak w drugiej edycji, gdzie trudno było spamiętać który symbol odpowiada czemu w danym dodatku.

System zakupów również uległ zmianie. W każdym sklepie stos zakupów zawsze ma 3 karty, ekwipunek można odsprzedawać za pełną cenę, no i podczas akcji kupowania można dokonać maksymalnie 1 zakupu.

Zamiast wykonywać kilka faz w określonej kolejności gracze mają dostępne kilka typów akcji, co sprawia, że gra przepływa płynniej, a tury wydają się jakby szybsze.

Największym minusem tej edycji moim zdaniem jest usunięcie cytatów tematycznych z kart dobieranych w czasie rozgrywki. Przez to gra wydaje się odrobinę sucha w porównaniu z poprzednikiem.

Razi też niewielka ilość bohaterów - jedynie 6 w podstawce. Są oni bardziej różnorodni niż w poprzedniej grze. Każdy ma inne początkowe tokeny walki, inne umiejętności(po 2), mogą uczyć się innych typów umiejętności z kart itp. Każda z postaci sprawdza się dobrze w zgoła odmiennych strategiach. Figurki są takiej samej jakości jak te z Descenta. Nie dziwi to, gdyż te same modele były użyte w niektórych dodatkach do Descenta.

Bohaterowie w tej edycji mają mniejszą karę za śmierć(nie tracą złota ani ekwipunku, zostają gdzie byli, łatwo mogą odzyskać zdrowie), leczenie nie kosztuje złota itp. Sprawia to, że gracz, któremu raz powinie się noga nadal ma szansę dogonić czołówkę.

Wspomniałem wcześniej, że w grze znajdują się 2 scenariusze. Oba polegają na zabiciu wielkiego złego pod koniec gry, a gracze muszą uganiać się za specjalnymi tokenami podczas rozgrywki. Scenariusz ze smokami jest naprawdę fajny. Tokeny zbiera się, aby zmniejszyć życie smoka na koniec gry. Gra się dobrze niezależnie od ilości graczy. Scenariusz nekromanty gra się nie skaluje na mniej niż 3 graczy. Tokeny, które należy zwalczać pojawiają się zawsze w takich samych ilościach, więc 2 graczy w nie jest w stanie nadążyć. Jest on również trudniejszy niż smoki. Z tych powodów raczej rzadko gości na stole.

Trzecia edycja mniej nadaje się do grania solo niż 2 edycja. Na pudełku gra widnieje jako 2-4 graczy, natomiast z niewielkimi problemami można grać samemu. Nie jest to jednak tak przyjemne jak 2 edycja.

3 edycja zmieniła podejście do dodatków. Zamiast wrzucać w nieskończoność nowe karty do istniejących talii powodując 200 kartową talię ekwipunku itp. dodatki będą podmieniały karty, utrzymując stałe proporcje różnych typów kart. Dzięki temu powinny one uniknąć sytuacji, w których pojawi się 30 butów pod rząd, a zero mieczy, albo umiejętności tylko do walki magicznej. Zasady podmiany sprawiają, że będzie można budować talie pod swoje upodobania.

Obecnie są już 4 dodatki do 3 edycji. Pojawiają się one w 2 typach. Paczki scenariuszy dają nowy scenariusz + figurkę bohatera. Nowe scenariusze są mile widziane, tym bardziej, że z podstawowej gry tylko jeden jest naprawdę dobry. Paczki przygody dają nowe karty ekwipunku, umiejętności i nowego bohatera, oraz tematyczne karty przygód, które można podmienić ze standardowymi. Oba typy pojawiają się w małych pudełkach i wychodzą dość często. Oba typy zawierają około 40-50 kart + figurkę za 17 dolarów.

W przyszłości prawdopodobnie zobaczymy jeszcze duże pudełka, dodające nowe mapy, nowe scenariusze i więcej nowych bohaterów. Widać, że FFG planuje wałkować 3 edycję tak długo jak będziemy wlewać w nią pieniądze. Ja osobiście mam zamiar je wlewać.

Gra już teraz sprawia podobny poziom radości jak 2 edycja z piaskami al-khalim. Bazując na zapowiedziach będzie już tylko lepiej.
9
odrzuckarte.pl [ dodano: 23.01.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo fajna przygodówka. W porównaniu z drugą wersją, odświeżona grafika po prostu zachwyca! Gra na długie i przyjemne rozgrywki ze znajomymi!
1



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Podręcznik Gracza