English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Trzy Życzenia

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 115 / Kwiecień 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Przygodowe

Enclave: Zakon Krańca Świata

Enclave: Zakon Krańca Świata


Wydanie polskie

Cena: 149.95 139.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka DZISIAJ - sprawdź w punktach sprzedaży )



Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku zyskało wielkie wpływy oraz mnóstwo wyznawców, aby w noc przesilenia niespodziewanie wywołać koniec świata dokładnie według przepowiedzianych przez siebie reguł.

 

Właściwie stało się wszystko, co tylko ludzie zdołali sobie wyobrazić. A podczas tego dramatycznego spektaklu Mistrzowie Blasku odsiewali ziarno od plew. Zabierali wybranych, żeby zbudować im nowe, miłe piekiełko w wyższym wymiarze. Gdzieś w takim przedsionku do zaświatów. Nie wiadomo, jak zdołali się tam dostać ani jakim sposobem potrafili wpływać na rzeczywistość. W każdym razie odpowiednią moc mogli uzyskać wyłącznie dzięki ścisłej współpracy.

 

Koniec świata panów mądrali nie był tak perfekcyjny, jak można by się spodziewać. Wkrótce okazało się, że niektórzy z ludzi pozostawionych własnemu losowi na zgliszczach minionego świata potrafią przenikać do rzeczywistości Mistrzów Blasku. Może moc, którą Mistrzowie Blasku tchnęli w świat, żeby go rozwalić, zostawiła jakiś trwały ślad? A może przejście po prostu nie jest takie trudne? Pierwszym człowiekiem, który odkrył u siebie te niezwykłe zdolności, był Jonas Arvani. Niedługo potem przekonał się, że nie jest jedyny i założył gildię.

Umiejętność dokonywania abordaży, to znaczy skoków w wyższy wymiar, w którym Mistrzowie Blasku zbudowali swoją kaleką utopię, stała się wkrótce wielkim biznesem. Gildia miała twarde zasady, którym nie każdy mógł podołać. Zaczęły powstawać konkurencyjne ugrupowania, mniej sprawne i mniej uczciwe.

 

Zadaniem pozyskiwaczy czy też szkolonych w gildii grabieżców jest wykradanie z enklawy Mistrzów Blasku wynalazków i urządzeń, które w zrujnowanym świecie zyskiwały rangę artefaktów. Najcenniejszymi pryzami, jakie można wynieść z abordażu, są schematy budowy urządzeń pozwalające odtworzyć daną rzecz, tak, aby znów mogła służyć ludziom.

 

I tak w grze planszowej każdy z graczy otrzymuje kartę pozyskiwacza wraz z maszyną wspomagającą abordaże.

 

Podczas rozgrywki, która będzie trwała 6 tur, gracze mają możliwość:

  •   ulepszać swojego pozyskiwacza (psychika i kondycja fizyczna)
  •   ulepszać wyposażenie maszyny do skoków (sarkofagu i sezamu)
  •   zakupić przedmioty umożliwiające ominięcie pułapek będących śmiertelnym zagrożeniem w enklawie Mistrzów Blasku
  •   zakupić niezbędne medykamenty, aby chronić swoje zdrowie psychiczne oraz fizyczne
  •   wykonać abordaż do enklawy Mistrzów Blasku dla cennego pryzu jak i zdobycia wiedzy
  •   wykonać zlecenie dla „Pasterza” bez ponoszenia ryzyka, lecz z mniejszymi korzyściami
  •   udać się do wyroczni celem podejrzenia swojej przyszłości, jak i przejęcia inicjatywy w kolejnej turze
  •   skorzystać z karty osoby lub lokacji na ścieżce „Ku Drzewu” będącej główną osia prowadzącą do zwycięstwa, jakim jest zostanie „wybrańcem mistycznego Drzewa”


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.0
oceniono 1 raz
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 90 minut
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 45

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: G3
Projektant: Krzysztof Wolicki
Wydanie: polskie

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 149.95 139.95 zł
sztuk:  do koszyka


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Gry planszowe i towarzyskie - Przygodowe - T.I.M.E Stories (edycja polska)

T.I.M.E Stories (edycja polska)

Zostań strażnikiem czasu! (TIME Stories),
cena: 199.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Przygodowe - Talisman: Magia i Miecz

Talisman: Magia i Miecz

Odkrywaj świat Talizman w tej...,
cena: 209.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Przygodowe - Złoto Bohaterów

Złoto Bohaterów

Potwory ruszają odebrać zagrabione im...,
cena: 79.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Przygodowe - Blok Ekipa: Szacun na Rejonie

Blok Ekipa: Szacun na Rejonie

Kto go zdobędzie?,
cena: 79.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Przygodowe - Łowcy Skarbów

Łowcy Skarbów

Gra twórcy "Magic The Gathering",
cena: 119.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Przygodowe - Metro 2033 (edycja polska)

Metro 2033 (edycja polska)

Witaj w przyszłości,
cena: 159.95 zł


Klienci, którzy kupili Enclave: Zakon Krańca Świata, kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Dobble

Dobble

Gra, która rozkręci każdą imprezę!,
cena: 59.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Edukacyjne - Timeline: Polska

Timeline: Polska

Czy odgadniesz chronologiczną kolejność ważnych...,
cena: 59.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Szalona Misja

Szalona Misja

czyli jak sprytnie zrobić planszową...,
cena: 65.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Gry karciane - Cardline: Zwierzęta

Cardline: Zwierzęta

Skrzyżowanie Fauny i Timeline! Idealna...,
cena: 59.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Różne - Story Cubes:  Podróże

Story Cubes: Podróże

9 kości, 54 obrazy, nieskończona...,
cena: 44.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Domek

Domek

Jak będzie wyglądał Twój wymarzony...,
cena: 99.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Marzyciel
Nerontj [ dodano: 22.12.2015 ]
Grałem ze znajomymi. Nie znam książek, więc gra dla mnei była taka trochę średnia. Typowy przeciętniak. Wszystkie elementy gdzieś już były i jakoś to działa. Tylko mało interakcji. Mało zabawy z gry i takii typowy pęd po punkty + trochę blokowania przeciwnika. Niestety nie mam ochoty zagrać w to ponownie. Aczkolwiek gracze o profilu: Elizjum bardzo zachwalają tę grę :)
0
Savier [ dodano: 27.05.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Fajna gra, pięknie wydana i z kilkoma oryginalnymi rozwiązaniami. Brak negatywnej interakcji ładnie jest wyważony zmienną kolejnością tur - przyjemna rozgrywka, zbyt złożona na imprezę ale warta własnego wieczoru.
2
Skryba
Yoyomo [ dodano: 11.10.2014 ]
Gra w dobry sposób oddaje klimat książek, ale nie jest wymagana ich znajomość, aby cieszyć się grą.
Ładnie wykonana zawartość, porządne komponenty. Gra jest dość trudna do ogarnięcia dla początkujących graczy, ale daje radę ;)
1
Informator
Quaku [ dodano: 16.09.2014 ]
Nawet jako fan książek M.L. Kossakowskiej nie jestem w stanie z czystym sercem polecić tej gry. Rozgrywka przebiega szybko, nie ma za dużo myślenia, analizowania, rywalizacji o zasoby. Potrzeba trochę szczęścia, ale dużo rzeczy przychodziło mi w tej grze łatwo. Mechanika niczym się niestety nie wyróżnia na tle innych. Oby Wiedźmin i Pan Lodowego Ogrodu pokazali się z lepszej strony...
2
Bard
Radosław Michalak [ dodano: 06.05.2014 ]
Bardzo przyjemna gra.
Wymaga odrobiny czasu do ogarnięcia możliwości, ale potem wszystko przebiega bardzo sprawnie.
Kilka fajnych rozwiązań mechanicznych, nie ma jednaj wygrywającej taktyki.
Zauważalna losowość.
Ponoć fajnie odnosi się do świata z książek, ale potwierdzam, że nie trzeba ich znać, aby cieszyć się grą.
4/5
2
Paulina Z [ dodano: 05.10.2013 ]
Mam za sobą 3 rozgrywki w 2 osoby i na dniach czeka mnie gra w 4 osoby (nie mogę się doczekać). Pierwsza gra zajęła nam trochę ponad dwie godziny, po nabraniu wprawy już nieco krócej, zobaczymy jak w większym gronie. Wrażenia bardzo pozytywne – ładna i klimatyczna oprawa graficzna, pomysłowe karty postaci z paskami życia i ulepszeń, w pudełku folie i przegródki na wszystkie elementy. Jest na czym zawiesić oko. Na planszy łatwo utrzymać porządek, jest miejsce dla kart zużytych jak i tych jeszcze nie odsłoniętych.

Sama rozgrywka interesująca, każda tura wygląda inaczej, ponieważ na jej początku gracze sami decydują o kolejności odwiedzania dostępnych miejsc i ustalają, gdzie sami chcą się wybrać. Można dbać o swoje interesy, lub próbować pokrzyżować plany innym. Karty drzewa co rozgrywkę wyglądają inaczej, a koniecznie trzeba wziąć je pod uwagę planując swoją taktykę. Im bliżej końca, tym bardziej emocjonująco, nie można zbyt szybko cieszyć się z wygranej ;) A sposoby na wygraną są dwa, można też do nich różnie dążyć.

Nie znam powieści, na podstawie której powstała gra, być może fanom spodoba się jeszcze bardziej.
2



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Dobble: Auta