English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

SC Muminki

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 121 / Październik 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Przygodowe

Shadows over Camelot (Cienie nad Camelot)

Świetna gra przygodowa

Shadows over Camelot (Cienie nad Camelot)


Wydanie angielskie
Instrukcja polska

Cena: 229.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Do tej gry dostępna jest instrukcja w języku polskim. REBEL.pl poleca!

Gra przygodowa, w której gracze - jako Rycerze Okrągłego Stołu - współpracują ze sobą w celu obrony zamku Camelot. Dążą do zwycięstwa poprzez wykonywanie legendarnych zadań, takich jak odnalezienie Graala, Excalibura czy zbroi Lancelota jak również tocząc walki z Saxonami, Piktami czy stając w szranki z Czarnym Rycerzem.

 

Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player
Pobierz Flash Player

 

Jeden z Rycerzy jest jednak zdrajcą, który dąży do zniszczenia Camelotu. Na początku gry każdy ciągnie kartę lojalności, wśród których jedna ma oznaczenie zdrajcy. Pozostali gracze nie wiedzą, który spośród nich jest wrogiem i czy w ogóle wróg istnieje (może się zdarzyć, że nikt nie pociągnie karty zdrajcy).

 

Dlaczego zachwycisz się tą grą?

 

  • Gra, jako jedna z niewielu polega na współpracy graczy, a nie rywalizacji, i do tego jest zrobiona bardzo dobrze! Naciskani ze wszystkich stron przez rosnące siły zła gracze muszą ze sobą kooperować, poświęcać się aby inni mogli odnieść korzyści, wspólnie planować i rozdzielać zadania, gdyż w innym wypadku przegrają!

 

  • Gra oferuje niespotykany w grach planszowych klimat. Rycerze aby wybrać walkę z Piktami czy też zwycięsko ukończyć wyprawę po artefakt praktycznie zawsze muszą szukać pomocy u innych. Wtedy pojawiają się takie stwierdzenia "jestem dość dobrze przygotowany do tej wyprawy, ale na samym końcu będę potrzebował wsparcia" czy "mam bardzo niewielkie informacje o położeniu Graala, zdecydowanie potrzebuję pomocy". Wynika to z faktu, że gracze tylko oględnie mogą mówić innym jakie mają karty w ręku, a to znacząco podnosi klimat gry!

 

  • Gra wykonana jest na najwyższym poziomie. Plansze są grube, karty porządne, figurki wykonane bardzo szczegółowo.

 

Przeczytaj więcej o grze na jej oficjalnej stronie www.

 

Możesz pobrać polskie tłumaczenie kart nadesłane przez Klientów:

Pobierz plik Shadows_over_Camelot_-_karty.pdf [88.28 kB] - Pobierz plik

Dziękujęmy za nadesłanie tłumaczenia!

 

Wraz z polską instrukcją dostarczamy również polskie tłumaczenie Księgi Zadań (The Book of Quests).

Otwórz plik SoC_TheBookOfQuests_PL_small.pdf [1412.59 kB] - Otwórz plik


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.4
oceniono 51 razy
Liczba graczy: 3 - 7 osób
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 60 - 120 minut
Waga: ok. 2.20 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 155

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Days of Wonder
Wydanie: angielskie
Instrukcja: polska , pobierz plik:


Uwaga! W grze znajduje się niewielka liczba elementów z napisami w języku angielskim (np. niewielka liczba kart), jednak znajomość tego języka przez wszystkich graczy nie jest wymagana do gry - wszystkich niezbędnych informacji dostarcza polska instrukcja.

Zawartość pudełka:

  • plansza z zamkiem Camelot
  • 3 dwustronne plansze przygód
  • 30 figurek rycerzy i ich przeciwników
  • 168 kart postaci, wydarzeń i lojalności
  • 7 kart postaci / pomocy
  • 8 kostek 6-ściennych
  • 16 mieczy
  • instrukcja i opisy przygód

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 229.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)

Karta postaci. Tutaj widać figurki wszystkich rycerzy, króla Artura oraz 3 artefakty: zbroję Lancelota, Excalibur i Graala. Wszystkie figurki są wykonane niezwykle dokładnie.
Tak wygląda polska instrukcja, którą bezpłatnie dołączamy do zamówień. Profesjonalny skład, tłumaczenie i wydruk. Karty, które rozdaje się graczom na początku gry. Określają one lojalność, jak widać jeden z graczy może zostać zdrajcą, ale nie koniecznie. Zawsze po rozdaniu zostaje przynajmniej jedna karta odłożona do pudełka. zawartość pudełka
Przykładowa karta. Plansza podstawowa, a na niej Okrągły Stół, Wyprawa na Czarnego Rycerza, Saksonów i Piktów oraz pole gdzie pojawiają się machiny oblężnicze. Na dole - wyprawa po Graala. Ułożenie elementów na początku gry. Każdy z graczy otrzymuje kartę swojego rycerza, kartę lojalności oraz kostkę życia. Na środu jest podstawowa plansza, obok niej wyprawy pod artefakty. Figurki rycerzy znajdują się przy Okrągłym Stole.
Wyprawa po zbroję i Excalibura

Jeśli podoba ci się Shadows over Camelot (Cienie nad Camelot), polecamy również:


Gry planszowe i towarzyskie - Przygodowe - Ghost Stories (druga edycja)

Ghost Stories (druga edycja)

Stańcie razem naprzeciw duchom!,
cena: 169.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Kooperacyjne - Horror w Arkham

Horror w Arkham

Polska edycja Arkham Horror,
cena: 219.95 zł



Klienci, którzy kupili Shadows over Camelot (Cienie nad Camelot), kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #1 (1 karta)

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #1 (1 karta)

Pingwiny marsjańskie,
cena: 2.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Kooperacyjne - Wiarusi

Wiarusi

Historia o przetrwaniu i braterstwie...,
cena: 59.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Gry karciane - Boost!

Boost!

Gra wzorowana na dwóch bestsellerach...,
cena: 49.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Tajniacy Obrazki

Tajniacy Obrazki

Doskonała, zespołowa gra dedukcyjna!,
cena: 64.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Tokio Express

Tokio Express

Zwariowana gra w komunikację bez...,
cena: 44.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Smash Up: It's Your Fault!

Smash Up: It's Your Fault!

To wasza wina!,
cena: 89.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Kahush [ dodano: 28.09.2017 ]
Cienie nad Camelot to dobra gra kooperacyjna. Oczywiście do gry w pełnym wymiarze niezbędne jest aby pojawił się zdrajca, wtedy gra staje się naprawdę trudna, gdyż kilka skutecznych ruchów zdrajcy może doprowadzić do rychłej przegranej. Niestety gra cierpi na syndrom lidera. Jeżeli jest w ekipie doświadczony gracz, który dobrze zna mechanikę gry, może to doprowadzić do tego iż "wyłączy" on pozostałych graczy i sam będzie kierował całą grą na zasadzie: najlepiej jak pójdziesz tam i zrobisz to. W takim przypadku szybko pozostałe osoby stwierdzą, że gra jest nieciekawa. Trudno z tego wybrnąć, jedynie rozważny gracz potrafi umiejętnie nie być zbyt nachalnym liderem.
0
Nocny Marek
Medeus [ dodano: 04.05.2016 ]
Zacznę od minusów jakie ma ta gra.
Hmmm.... ach mam.... Nie grajcie nigdy w wariant bez zdrajcy, gra staje się jeszcze prostsza i mniej emocjonująca
A teraz zalety jakie widzę w tej grze.
+Mechanika gry
+Jakość figurek
+Regrywalność
+Klimat, klimat, klimat
+Motyw zdrajcy
+Asymetryczne zdolności postaci :D
+Odwołanie do legend arturiańskich
Ocena:5/5
1
Kkozbial [ dodano: 07.01.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Najwyższej klasy wydanie - piękne figurki, starannie wykonana plansza i karty.

Gra robi się szczególnie atrakcyjna przy większej ilości osób, ale nawet przy minimalnej ilości graczy wciąga, a wygranie partii stanowi prawdziwe wyzwanie.

Dużą dodatkową atrakcją okazała się dla nas możliwość samodzielnego pomalowania figurek! (farbki nie są załączone :-)
0
JediPrzemo [ dodano: 30.11.2015 ]
Gra na wprowadzenie w mechanikę gier ze zdrajcą. Niestety głównie dla poczatkujących, ponieważ dla bardziej doświadczonych graczy mechanika i mozliwości zdrajcy zdają się zbyt proste, co nie oznacza, że łatwo te grę wygrać. Plusy to klimat, wykonanie i prostota, minusy to zbytnia prostota i cena
0
Szczęściarz
Adam Pohorecki [ dodano: 01.04.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Pięknie wydana gra kooperacyjna, pozwalająca na grę nawet do 7 osób, z ciekawą mechaniką pozwalającą na dołączanie się i odłączanie od gry w jej trakcie - co jest przydatne przy tej liczbie graczy.

Gra ma dość prostą i łatwą do wytłumaczenia mechanikę bazującą na sekwencjach pokerowych. Świat gry nie przebija się bardzo mocno przez mechanikę, ale mimo to da się wczuć w klimat dzięki wysokiej jakości komponentom - szczególnie po ich pomalowaniu.

Mechanika zdrajcy jest ciekawa i dodaje smaczku w grze. Niestety po poprawnym wskazaniu zdrajcy, jego pula akcji znacząco się zmniejsza i gra taką postacią staje się dość nudna.

Dla fanów gier kooperacyjnych Shadows Over Camelot powinno być pozycją obowiązkową. Dla pozostałych graczy jest to zakup wart rozważenia.
5
Vento87 [ dodano: 13.03.2015 ]
Jedna z pierwszych gier kooperacyjnych jakie kupiłem.
Na jej duży plus działa wykonanie oraz fabuła gry.
Rozegraliśmy już ze znajomymi i rodziną ok 20-30 partii i nie wydaje mi się nudna.
Faktem jest że im dłużej gra się tym samym składem tym łatwiej wykryć zdrajcę oraz tym większe jest ryzyko gry schematycznej.

Jako grę kooperacyjną na tak zwany start myślę że można ją polecić z czystym sumieniem.

Cena stanowi jednak znaczący odpychacz.
4
Pionier
Aster [ dodano: 31.10.2014 ]
Zaiste w takim morzu komentarzy trudno dołożyć coś odkrywczego, niemniej pozwolę sobie podzielić się z Wami moimi czysto subiektywnymi odczuciami.

W grę tę zagrywaliśmy się swego czasu u znajomego. W początkowej fazie grania, gra wręcz oczarowuje. Pięknie i solidnie wykonana, śliczne grafiki na kartach, ładne figurki, kolorowa plansza, wszystko zachwyca. Mnogość działań do wykonania, możliwość wyboru postaci, kooperacja i specyficzny sposób porozumiewania się sprawiają że gra się w tę grę niemalże niczym w jakiegoś prostego RPGa, co jest ewidentnym plusem. Klimat jest niesamowity, z każdą kolejną turą atmosfera zagęszcza się coraz bardziej, a gracze w napięciu zaczynają się pocić. Zdecydowanie rozgrywka dostarcza emocji i również należy to poczytać jako jej niekwestionowaną zaletę.

Po tych peanach należy niestety dodać łyżkę dziegciu do tej beczki miodu. Po wypracowaniu odpowiedniego sposobu komunikacji między graczami, czyli po rozegraniu którejś tam partii z rzędu (4-5?) gra traci sens bo staje się zwyczajnie zbyt prosta a przez to nudna. Dalej można w nia grać w sposób emocjonujący, ale nie z tym samym składem ludzi którzy niemalże czytają Ci w myślach i sposób wymiany kart z namiastki storrytellingu staje się namiastką kabaretu. Taka moja prywatna opinia. Drugim jej minusem jest fakt że... No do najtańszych nie należy...

Niemniej jednak z czystym sumieniem mogę postawić mocne 4, może nawet 4,5. I z czystym sumieniem polecam fanom gier kooperacyjnych, i miłośnikom Legend Arturiańskich :)
4
Informator
Pizystrat [ dodano: 26.10.2014 ]
Gra, od której rozpoczął się boom na planszówki kooperacyjne. :) Tyle już o niej tu napisano, że nie będę opisywał jak się gra, tylko podzielę się moimi wrażeniami.

Po pierwsze jest to idealna pozycja, żeby wprowadzić do świata planszówek osoby z nimi nieobeznane. Prosta mechanika dająca jednak dużo możliwości i dążenie do wspólnego celu nie odstraszą ludzi nieobeznanych z tego typu grami. Świetne dla rodzin i jako punkt zaczepienia, żeby później zainteresować znajomych cięższymi tytułami.

Wykonanie, jak przystało na DoW, znakomite. Prawdą jest jednak, że gra naprawdę zyskuje kiedy pomaluje się wszystkie figurki, a wiadomo, że nie każdy planszówkowicz jest też modelarzem.

Jeśli zaś chodzi o zdrajcę, to sposobów grania nim jest dużo i to też element designu gry. Taktykę nieujawniania się i wygrania z tego powodu na końcu uważam za w pełni uprawnioną. Polecam jednak, aby grać z pewną modyfikacją - otóż nie brać za każdym razem do losowania wszystkich 8 kart lojalności, le w liczbie graczy +1 i oczywiście, żeby wśród nich był zdrajca. dzięki temu mamy znacznie większą szansę, że zdrajca pojawi się w grze na mniej osób, ale ciągle jest szansa, że go nie będzie i gracze będą podejrzewać się nawzajem bezpodstawnie.

Podsumowując gra bardzo przypadła mi do gustu. Grałem zarówno w gronie nie-graczy, graczy niedzielnych, jak i wytrawnych i każda z grup czerpała z tego radochę, choć oczywiście z różnych aspektów. Polecam!
7
Koniczyna17 [ dodano: 19.08.2014 ]
Świetna gra kooperacyjna! Zaczynając zachwyty od początku.
- piękne wydanie, dopracowane w każdym detalu figurki! gra cieszy oczy już od samego zapoznania z pudełkiem
- za nami cztery rozgrywki, w tym dwie ze zdrajcą i dwie bez - póki co te ze zdrajcą niestety przegrane (ciężko jest znaleźć zawsze wygrywające rozwiązanie na razie, może za kilka rozgrywek załapiemy jakieś lepsze założenia początkowe)
- pierwsza gra, gdzie bycie zdrajcą raczej martwiło niż cieszyło - przez świetny klimat gry człowiek na tyle wczuwa się w zdobywanie dobrych mieczy, że aż przykro coś psuć albo nie pomagać ;( mi się łezka w oku kręciła jak nie mogłam pomóc w wygrywaniu questów ;p
- nie ma poczucia lidera i nudy, każdy musi ogarniać swoje karty, wybierać korzystne rozwiązanie, nie znika zaangażowanie poszczególnych graczy a dyskusję są twórcze i zażarte.

Ogólnie - bardzo, bardzo polecam! ;)
11
Imprezowicz
Ankoz [ dodano: 09.07.2014 ]
Bardzo ciekawa gra kooperacyjna. Trochę trudna do wygrania bo poziom negatywnych zdarzeń wysoki ale ciekawie rozwiązana mechanika. Każdy robi coś innego żeby umożliwić wygranie całej grupie. polecam. Pierwsze wrażenie bardzo dobre
4
Red5 [ dodano: 30.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Interesująca planszówka. Jej cechy charakterystyczne to ładne wykonanie, wyrazisty nastrój arturiańskich legend i element odgrywania postaci, znany z gier fabularnych. Zabawa jest przyjemna i zapada w pamięć, ale regrywalność jest ograniczona. Po pierwszej wygranej, każda kolejna cieszy nieco mniej. Po kilkunastu rozgrywkach zaczyna się zauważać, że pewne strategie i schematy postępowania są wyraźnie korzystniejsze. Ostatecznie widać też, że gra ma pewne niedociągnięcia - rozczarowuje zwłaszcza mechanika Zdrajcy, którego wykrycie, wbrew oczekiwaniom, wcale nie pomaga lojalnym rycerzom. Po ujawnieniu, zdrajca zyskuje więcej okazji do szkodzenia Camelotowi. Ponadto gracze często nieświadomie zaczynają "oszukiwać" grę, nadając kartom na swojej ręce jakieś "pseudonimy", które pozwalają precyzyjnie wyrażać się na temat zasobów (co stanowi swoiste obejście zasady niemówienia o wartości liczbowej kart).

Niemniej jest to jedna z ciekawszych kooperacji w jakie grałem - podstawowe zasady działania graczy są stosunkowo łatwe do opanowania. Odgrywanie roli jest przyjemnym i niespotykanym rozwiązaniem. Czuje się tu ducha rycerskich wypraw, a osiągnięcie zwycięstwa stanowi wyzwanie i daje satysfakcję.
10
Isuel [ dodano: 11.05.2014 ]
A nad Camelotem znowu cienie… jedna ze starszych gier kooperacyjnych, jakie trafiły do mojej kolekcji z mechaniką ukrytego zdrajcy. Niby przyjemny klimat arturiański, figurki, ciekawe karty, ale szybko da się zauważyć, że droga zwycięstwa jest dość mocno policzalna. Wystarczy tylko poprawnie zrealizować zawsze ta sama strategie. A szkoda. Niemniej to wciąż bardzo zabawna i klimatyczna gra dla towarzystwa, które lubi trochę pokombinować i popisać się aktorsko. Ze względu na to, że jest mniej wymagająca od konkurencyjnych tytułów sprawdzi się także w gronie rodzinnym.
4
Bard
Radosław Michalak [ dodano: 10.05.2014 ]
Po pierwsze klimat. Na prawdę czuć te zmagania z przeciwnościami.
Całość działa całkiem sprawnie jako kooperacja.
Średnio niestety sprawuje się zdrajca. Zagrałem partię, w której praktycznie nic nie zrobił i po prostu wygrał dzięki bonusowi za nieodkrytego zdrajcę... Nie tak powinno być.
Niestety nie jest to gra na wiele partii, bo po kilku raczej nie ma już nic do zaoferowania.
Warto zagrać, bo jest na prawdę przyjemnie, ale najlepiej korzystając z cudzego egzemplarza.
7
Kayakasch [ dodano: 19.04.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Cienie and Camelot to już klasy Days of Wonder. Gra przy której może usiąść cała rodzina i stawiać czoła przeciwnościom losu. Ale jeden z rycerzy może okazać się zdrajcą i zaprzepaścić nie jedną wyprawę. Który to? Oraz czy tak naprawdę jest w drużynie zdrajca?
5
Maciej Krok [ dodano: 03.12.2013 ]
Oceniam ten produkt na 4,5, bo to więcej niż solidny produkt a trochę mniej niż ideał.

Obiektywnie rzecz biorąc gra jest świetnie wykonana, ma piękną planszę, ładne figurki, porządne karty itp. Bardzo łatwo jest się jej nauczyć, i bardzo szybko da się wytłumaczyć nowym graczom. Kooperacyjna zabawa polega na wspólnej obronie przed oblężeniem Camelotu, piktami czy sasami, walce z Lancelotem, smokiem czy czarnym rycerzem, zdobyciu świętego gralla czy innego Excalibura. Choć gra posiada klimat, osłabia się on poprzez sposób w jaki wykonuje się zadania, który jest mocno pokerowy i polega w dużej mierze na wykładaniu par, trójek czy street'ów z posiadanych kart. Kostki, jako elementu losowego, często przez całą grę nie użyje się w ogóle, nawet walcząc z katapultami (prościej wyłożyć potrzebne karty niż ryzykować rzut).

Z pozostałych zalet: różnorodni, w większości dobrze zbalansowani bohaterowie do wyboru, co powoduje że wybór swojej postaci po paru grach nie robi się nudny. Losowa kolejność dobierania kart, która gwarantuje że każda gra będzie przebiegała w inny sposób a bohaterowie nie zawsze będą mogli wykonać to zadanie, które akurat by chcieli. Fakt, że jeden z rycerzy może być zdrajcą i pracować przeciwko pozostałym wzmaga niepewność i nieufność przy stole, jednocześnie utrudniając rozgrywkę, która bez tego elementu według mnie byłaby za prosta.

Jeśli chodzi o pozostałe wady: wydanie jest angielskie a instrukcja polska, co oznacza m. in. karty z angielskimi opisami. Zwykłe karty są dość jednoznaczne, ale specjalne wymagają znajomości języka na podstawowym poziomie, co dla słabszych osób w pierwszych grach oznacza wertowanie instrukcji w czasie gry i zdradza innym informacje których w teorii nie wolno rycerzom zdradzać. Właśnie, informacje: niby gra jest kooperacyjna, ale pomimo że dwóch rycerzy bierze udział w tym samym zadaniu, nie mogą dzielić się posiadanymi informacjami. Rozumiem, że mechanizm musi jakoś chronić zdrajcę przed przedwczesnym wykryciem, ale w grze wydaje się mocno nienaturalny. Poza tym, zdrajcę można oficjalnie oskarżyć dopiero mniej więcej w połowie gry, co niestety powoduje że zamiast skrytego sabotowania operacji rycerzy niektórzy wcale nie kryją się ze swoim statusem, bo mechanika gry początkowo i tak nie pozwala ich zdemaskować. Co więcej, zdrajca nic na takim zachowaniu nie traci.

Ogólnie "Cienie nad Camelot" to świetna gra kooperacyjna, dla młodszych i starszych, kobiet i mężczyzn. Prosta i wciągająca, stanowi coś pośredniego pomiędzy grą rodzinną a bardziej wymagającymi "kooperacjami". Jeśli szukasz gry w którą zagrasz dla zabawy, nie wymęczy Cię ale pozwoli wam odczuć, że wspólnie coś osiągnęliście - gra zdecydowanie jest dla Ciebie. Ja osobiście preferuję trochę "cięższe" gry, ale nie przeczę że dobrze się z "Cieniami" bawiłem. Jak na razie, gra okazuje się dla mnie trochę za łatwa, dlatego rozważam kupno dodatku...
13
tomasz [ dodano: 05.11.2013 ]
niby piękna i wspaniała gra, ale zawsze mam z nią jeden kłopot- komuś z graczy musi przypaść rola walki z katapultami, podczas gdy cała reszta ma frajdę z wypraw. jest to nie tylko nudne, ale i niewdzięczne. ot, taka syzyfowa praca - usuwam jedną, nim dojdzie moja kolej dołożą mi kolejne. w efekcie rzadko sięgam po tą grę. szkoda, chyba że macie jakiś patent?
1
Marta [ dodano: 11.03.2013 ]
Gra jest przepięknie wykonana - jak na Days of Wonder przystało! Rozgrywka jest wyważona - opracowanie jednej strategii nie zawsze się sprawdza, dzięki czemu gra się nie nudzi. Ciekawym elementem jest też dodanie postaci Zdrajcy, który, jeśli prowadzi postać umiejętnie, potrafi naprawdę nieźle namieszać, chociaż klimat współpracy rycerzy Okrągłego Stołu jest tak dobrze oddany, że większość znajomych, z którymi grałam nie lubi być zdrajcami :) Bardzo dużą zaletą jest też fakt, że w Shadows może grać aż 7 osób (8 z dodatkiem). Dobry klimat, piękne wykonanie, urozmaicona (chociaż prosta) mechanika - to niewątpliwe plusy. A w dodatku znajdą się zadania także do wykonania w pojedynkę, dla tych, którzy lubią wygrywać solo :) Polecam.
4
N [ dodano: 06.04.2012 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jest świetnie wykonana. Ma piękne figurki i ciekawą oprawę graficzną.
Gra jest dobra, ale w rankingu gier kooperacyjnych z mechaniką zdrajcy przegrywa z Battlestarem. Tutaj ten mechanizm trzeba podrasować domowymi metodami. Gramy tak, że każdy z graczy losuje swoje ukryte cele które musi zrealizować, nawet zdrajca ma cel jak wykończyć „dobrych”.
1
Tomasz "Sołtys" Tarała [ dodano: 12.05.2011 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo dobra gra dla grupy znajomych. Współpraca, nieraz poświęcenie w imię grupy, ale... równocześnie oszukiwanie, blefowanie i zdrada, która może się zakończyć upadkiem Camelotu.
Podoba mi się klimat gry (m.in. zwracanie się do graczy pseudośredniowiecznym językiem), staranne wykonanie plansz, figurki (szkoda, że nie są kolorowe tak jak to przedstawia karta postaci) oraz same zadania, które są zróżnicowane pod względem trudności, solowe, zespołowe. Na ich wykonanie ma wpływ również ilość graczy - im więcej tym łatwiej.
Do gry zniechęcać może dosyć obszerna instrukcja, ale po pierwszej rozgrywce jest już o wiele łatwiej. Tak czy siak przynajmniej jedna osoba w grupie powinna znać zasady na wylot a przynajmniej wiedzieć gdzie można je znaleźć w instrukcji.
Dla osób, które zagrają w nią kilka/kilkanaście razy staje się ona nudna i przewidywalna. Mogą one grać wg sprawdzonego systemu. Nie pomogą tutaj raczej urozmaicenia typu "giermek" (postać zaczyna bez swoich specjalnych właściwości).
Zastanowiłbym się też nad postacią "Zdrajcy". Dobry pomysł, ale w praktyce ma on ograniczone możliwości i też może grać "na pamięć".
Na koniec jeszcze dodam, że ani razu nie udało się mi zmieścić w 120 minutach. Rozgrywki trwały po ok. 3 godziny. Chyba było to spowodowane zbytnim "pseudośredniowiecznym rozgadaniem" :) oraz tym że graliśmy w 6-7 osób.

Podsumowując:

+ staranne wykonanie
+ klimat (przy odpowiedniej grupie grających)
+ początkowo gra jest interesująca
+ można w nią grać większą grupą (do 7 os.)

- po kilku/kilkunastu rozgrywkach gra staje się schematyczna
- nie do końca wykorzystany potencjał postaci Zdrajcy
7
Mirosław Kołaczek [ dodano: 15.02.2011 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dobra lekka gra kooperacyjna,
Potrzeba tylko co najmniej 4 osób do gry
i to trochę potrafiących trochę trzymać język za zębami,
przy mówieniu co ma się w kartach gra dużo traci.

Dla osób mocno ogranych i lubiących rywalizację i negatywną interakcje będzie nudna.

Zdrajce można by trochę dopracować,

Dobra na kilkanaście rozgrywek, dodatek doda kilka dodatkowych partii, potem można wymienić się z kimś na inna grę, bo raczej nie będzie to gra na długie lata,
choć wykonanie jest dobrej jakości, figurki też.
Można też spędzić kilka godzin przy ich malowaniu.
3



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Ocaleni