English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Szeregowy Poingwin

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 118-119 / Lipiec-Sierpień 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry RPG po polsku :: Psia Krew

Psia krew

Sensacyjna gra fabularna

Psia krew


Wydanie polskie

Cena: 35.00 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka DZISIAJ - sprawdź w punktach sprzedaży )



 Ta gra oferuje Tobie i Twoim przyjaciołom niepowtarzalną formę rozrywki w klimatach filmów akcji z lat 80/90 tych, w których łuski sypią się jak oszalałe. Jej akcja rozgrywa się w dość nietypowym świecie, który przypomina nasz. Z jedną różnicą: zamiast ludzi żyją w nim psy.

Wyobraź sobie dobermana, w zwolnionym tempie rzucającego się za kontuar, w barze z powietrzem gęstym od ołowiu. Możesz stworzyć swojego psa lub sukę dowolnej rasy, zawodu (chyba, że go straciłeś), z totalnie spapranym życiem. Mechanika i opis tego świata Ci to umożliwi.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
2.6
oceniono 5 razy
Używane kości: K6
Liczba stron: 58
Rodzaj oprawy: miękka
Waga: ok. 0.15 kg
Wydawca: Dungal Games
Projektant: Przemysław Ławniczak
Ilustrator: Przemysław Ławniczak, Robert Bajor
Wydanie: polskie

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 35.00 zł
sztuk:  do koszyka


Klienci, którzy kupili Psia krew, kupili również...:


Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Trucizna

Trucizna

Piracka gra fabularna dla dorosłych,
cena: 24.95 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Bohater Maxx

Neuroshima Bohater Maxx

Bohater Maxx to paliwo dla...,
cena: 17.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Nowy Jork

Neuroshima Nowy Jork

Suplement 19,
cena: 17.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Krew i Rdza 2

Neuroshima Krew i Rdza 2

Neuroshima 2020,
cena: 15.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Ruiny

Neuroshima Ruiny

Suplement 16 - Kto szuka,...,
cena: 15.00 zł

Gry RPG po polsku - Exalted - Exalted - Podręcznik podstawowy

Exalted - Podręcznik podstawowy

Prawdziwie epicki system RPG, teraz...,
cena: 49.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Szczęściarz
Orczy [ dodano: 13.07.2017 ]
Oceniam produkt na: 1 - nie spełnia moich oczekiwań :-(
Ciekawy pomysł ale potraktowany po łebkach. Jechanie na nostalgii do "Psów" Pasikowskiego przy minimalnym wysiłku własnym autora (niemalże "na odwal się") NIE POLECAM!!!
0
Wojciech [ dodano: 13.06.2017 ]
System wypada w całości na +.
Nie przypominam sobie, by ktoś zrobił podręcznik, który by trafił do WSZYSTKICH.

Przede wszystkim klimat, świat i ten cały pomysł jest mega. Dlaczego tak prosta mechanika? Ludzie, jak ktoś ciśnie po rzutach kością... to chyba zapomniał, że niektóre systemy traktują mechanikę jak rzecz drugorzędną - w taki sposób by nie zakłóciła opowieści, klimatu i wczucia się w rolę.
Tyle. Nikt nie wpadł na pomysł, że to zamierzone?
Tak więc, o gustach się nie rozmawia.
1
Wicu [ dodano: 15.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Genialny pomysł w świetnym klimacie. Czegoś takiego właśnie mi brakowało. Wszystko w krótkiej i zwięzłej formie co znacznie przyspiesza rozpoczęcie rozgrywki. Mechanika jest prosta więc nie trzeba się przebijać przez zawiłe zasady. Miodności dodają świetne grafiki. Mam nadzieję, że będzie kontynuacja!

@Zoolw - chyba przeoczyłeś informację, że możesz stworzyć własną rasę, nawet wspomnianego przez Ciebie owczarka niemieckiego :P
2
Mistrz Gry
Zoolw [ dodano: 11.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 1 - nie spełnia moich oczekiwań :-(
Bardzo dziwny wybór ras psów (gdzie owczarek niemiecki?), pomysł dobry na jednostrzał.
2
JeremiaszJMZ [ dodano: 04.02.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dla mnie gra jest ciekawa. Nie jestem ekspertem, nie gram za dużo w gry rpg. Ale bardzo zaciekawił mnie sam pomysł i klimat w jakim gra jest utrzymana. Osobiście trochę zabrakło mi szerszego opisu świata. Ale ogólnie spoko. Ilustracje są świetne, a do tego gra jest polska co działa na plus.
1
Deailon [ dodano: 26.12.2014 ]
Oceniam produkt na: 2 - raczej słaby
Postaram się wytłumaczyć moją ocenę przywołując kryteria ważne dla mnie przy ocenie podręczników:

1) Relacja cena-jakość, Psia Krew to broszurka licząca niecałe 60 stron w zeszytowym formacie. Ilustracje w niej zawarte mi osobiście się nie podobają, ale osobie wkręconej w ten konkretny klimat - kto wie. Dużo tu fan service'u - nagich męskich torsów i skąpo odzianych kobiecych ciał z psimi głowami (średnio mnie to kręci). Za podobne pieniądze można dostać więcej. Dla mnie ani plus ani minus.
Za to błędów, niedoróbek redakcyjnych i stylistycznych jest bardzo dużo jak na tę objętość.

2) Ciekawy pomysł mający znaczenie dla gry. Oparcie się z jednej strony na kinie akcji z ostatnich dekad XX wieku, z drugiej na komiksach o antropomorficznych zwierzakach jest ciekawym konceptem. Dla mnie lepsze byłoby pójście w kierunku kina noir, ale doceniam inwencję. Z tym, że dla gry ma to znaczenie prawie wyłącznie na poziomie opisu. Ale powiedzmy, że tutaj niewielki plus,

3) Zintegrowanie pomysłu z mechaniką. W tym miejscu system kuleje. Robi to, czego nie znoszę - wprowadza wybory bez konsekwencji. Oczywiście przy tworzeniu wybiera się rasę psa, ale ona niczego de facto nie definiuje - podaje tylko listę "zalecanych wad i zalet". Reszta mechaniki nie ma silnego komponentu związanego z futrzakami (jest kilka drobiazgów, o raczej fluffowym znaczeniu). Wszystko się trzyma konwencji kina gangsterskiego, psy są mało ważne - stanowią tylko biały lukier na czekoladowym torcie. Minus.

4) Dobry opis settingu. Nie ma. Jest kilka uwag ogólnych, kilka smaczków w opisach mechaniki (zdecydowanie za mało), kilka drobnych perełek (wścieklizna jako epidemia zombie FTW :) ). Podręcznik to niemal w całości zasady i świat jest ledwie naszkicowany. Bardzo mało punktów zaczepienia. Minus.

5) Mechanika z ciekawymi patentami. Zasady są dość standardowe, (cecha+umiejętność+rzut k6), wspierają silną specjalizację postaci (już zdanie testu na przeciętny PT wymaga dość wysokich poziomów współczynników albo dobrych rzutów). Postaci są dość odporne na obrażenia (w normalnych warunkach zabicie postaci jedną kulą jest niemożliwe - potrzebny jest krytyk nawet przy trafieniu przez doskonałego snajpera - a lepiej strzał serią w klatę). Jednocześnie wprowadzono do tej mechaniki bardzo wysoki stopień nieprzewidywalności: wynik 1 oznacza automatyczną porażkę, niezależnie od wartości współczynników, za to wynik 6 nie tylko pozwala na dorzucenie kostki i sumowanie oczek ("wybuchająca" kostka/as z innych systemów), ale te dorzuty zatrzymuje dopiero wypadnięcie ponownie "6". To zaś znaczy, że w jednym przypadku na 6 postać uzyskuje w zasadzie automatyczny sukces niezależnie od trudności testu (przy maksymalnym poziomie trudności 16 zyskuje minimum 12 z samej kostki). Prowadzi to też do bardzo specyficznej sytuacji jeżeli chodzi o zadawanie obrażeń. W zasadzie znaczenie mają tylko serie (które dają większe szanse na będącą niemal auto-killem "6") oraz strzały z przyłożenia (podwajające obrażenia). Zapomnijcie o celowaniu, karabinach snajperskich, długim przygotowaniu. Tu wpada się do sali i pruje z uzi do przeciwników modląc się o maksymalny wynik na k6. Ja wolę grać twardzielem niż mieć nadzieję na farta w kostkach, więc dla mnie takie sformułowanie zasad to minus. Przy tym niewiele tu z nowoczesnego RPG. Zasady wymuszają bardzo tradycyjne relacje przy stole, z bardzo silnym MG i Graczami modlącymi się do kostek (lub o łaskę prowadzącego). Nie dla mnie. Minus.

6) Inne drobiazgi. W sumie w systemie można znaleźć kilka pomysłów, które mogą sprawić, że rozgrywka będzie przyjemna. Jest tu rozwiązanie podobne do Tajemnicy z Monastyru, rozwój postaci zależny jest od tego jakich umiejętności i z jakim skutkiem używał Gracz (choć wymuszona specjalizacja psuje trochę ten efekt), opisano sporo elementów ważnych dla filmów o detektywach w prochowcach, brutalnych policjantach i okrutnych zbrodniarzach, część z nich dostosowując do "psich" realiów. Nie ma tu jednak niczego, co by naprawdę porywało. To zaś co jest to raczej punkt wyjścia niż spełniony projekt.

7) Czy chcę w to grać/to prowadzić. Nie. System nie oferuje mi narzędzi do dobrej zabawy w stylistyce, którą sam proponuje. Jest mały, rzemieślniczo dość ubogi i poza pomysłem nie daje w zasadzie niczego. Sam zaś koncept mógłby być zrealizowany dużo lepiej. Szczerze mówiąc na tych zasadach i w tych realiach jedyne co bym chętnie poprowadził to zombie apokalipsa z wykorzystaniem bardzo dobrego pomysłu na temat wścieklizny. Mechanika IMHO bardziej do tego pasuje - grupka postaci, które są szalenie wyspecjalizowane walczy z bardzo odpornymi na obrażenia przeciwnikami i musi liczyć na szczęście, żeby przetrwać. Dokładnie to ten system jest w stanie zrobić. Do opowieści o detektywach i bandziorach mam innej, lepsze gry.

Gry polskie dostają u mnie zawsze plusa, tym razem nie przeważy on jednak tyle, żebym dał "tróję". Osoby, które kręcą opowieści o zwierzakach w prochowcach mogą swobodnie podnieść ocenę do 3. Dla mnie to rzecz słaba, ale można naciągnąć ją do "bez rewelacji". Bo właśnie ich zabrakło, a system ciągną w dół błędy, niedoróbki i braki wynikające z niewielkiej objętości.
6
Damian [ dodano: 14.12.2014 ]
O gustach sie nie dyskutuje wiec nie będę bronił mojego wcześniejszego zdania. Każdy ma prawo do swojej opinii a najlepiej samemu sprawdzić czy mi ta gra pasuje czy nie. Dla mnie i moich znajomych liczy sie przede wszystkim klimat i dobra zabawa. Dla kogo jest ta gra? Dla tych którzy zwracają uwagę na te elementy.
2
MeGustaRPG [ dodano: 09.12.2014 ]
Polecam ostrożnie zapoznać się z grą zawczasu.

Plusy:
- było nie było, nietypowa tematyka
- niedługa ta książeczka, można szybko wystartować
- też niedroga
- okładka jest świetna imo, zwraca uwagę

Minusy:
- niedorobiona - „scenariusz” który nie jest scenariuszem, a zbiorem porad typu „rozpisz przeciwników w zależności od siły postaci”
- odnośniki do nieistniejących cech
- „rzetelna” korekta typu - szukaj na stronie „XXX”
- archaiczna mechanika typu rzuć za obrażenia za każdy pocisk w serii, a to wszytko na jednej k6
- cena za duża jak na zawartość - za dużo tam fragmentów radzących, że prowadzący powinien zrobić to wszystko sam - to za co w takim razie się płaci?

Gry nie polecam dla początkujących, bo nie daje dobrych podstaw. Weteranom też nie polecam, bo oni mają i znają lepsze gry.

Pytanie więc - dla kogo jest ta gra?
6
Damian [ dodano: 30.11.2014 ]
Gra jest świetna. Polecam wszystkim, którzy rozpoczynają przygodę z grami fabularnymi ale także tym, którzy są już weteranami. Super mechanika i świat dający wiele frajdy podczas rozgrywki.
2



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

drako