English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Star wars zewnętrzne rubieże outer rim

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 144 / Wrzesień 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Familijne

Karak

Ekscytująca, familijna gra przygodowa




Wydanie polskie

Cena: 109.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )


Labirynt pełen skarbów... i potworów! Sześciu dzielnych bohaterów wkracza do tej plątaniny korytarzy, by zdobyć skrytą tam fortunę, a każdy z nich ma innego asa w rękawie. Jednak skrzynie ze skarbami są zamknięte na klucz, a wszędzie jest pełno potworów. Komu więc uda się przechytrzyć rywali, pokonać potwory i zdobyć legendarny smoczy klejnot?

 

W grze Karak każdy gracz prowadzi przez labirynt, znajdujący się w podziemiach tytułowego zamku, jednego z sześciu śmiałków. Kafelek po kafelku, gracze odkrywają labirynt, spotykają w nim potwory, z którymi muszą walczyć, zdobywają wyposażenie i zaklęcia, które mogą wykorzystać do tego, aby stać się silniejszymi, a przede wszystkim skarby, których znalezienie zapewni im bogactwo. Zwycięzcą, a zarazem prawdziwym czempionem Karak, zostaje gracz posiadający najwięcej skarbów.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
5.0
oceniono 2 razy
Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 7 lat
Czas gry: ok. 45 minut
Waga: ok. 1.140 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 12

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Albi
Projektant: Petr Miksa
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Zawartość pudełka:

  • 79 płytek podziemi
  • 6 tekturowych pionków bohaterów
  • 5 podstawek
  • 6 kart bohaterów
  • 5 arkuszy wyposażenia
  • 30 żetonów punktów wytrzymałości
  • 1 woreczek na żetony potworów i skarbów
  • 43 żetony potworów
  • 10 żetonów skrzyń ze skarbami
  • 2 kości
  • 1 żeton klątwy
  • instrukcja w języku polskim, słowackim i czeskim
  • księga z ilustracjami

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 109.95 zł
sztuk:  do koszyka


Inne produkty w tej kategorii:


Zamek Smoków

Fenomenalna gra inspirowana Mahjongiem,
cena: 169.95 zł

Wsiąść do Pociągu: Europa

Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą...,
cena: 169.95 zł

Dixit

Obraz wart jest tysiąca słów!,
cena: 129.95 zł

Zakazana Pustynia

Zbudujcie latającą maszynę by uciec...,
cena: 99.95 zł

Dixit Odyseja

Odyseja wyobraźni po raz drugi,
cena: 129.95 zł

K2 (nowa edycja)

Zdobycie szczytu to dopiero połowa...,
cena: 99.95 zł


Klienci, którzy kupili Karak, kupili również...:


Star Wars: Zewnętrzne Rubieże

Wykonuj zlecenia dla Huttów, kradnij...,
cena: 249.95 zł

Fantastyczne światy

WyKOMBinuj własną drogę do zwycięstwa!,
cena: 49.95 zł

Pandemic: Szybka reakcja

Czy uratujecie ludzkość przed zagładą?,
cena: 149.95 zł

Projekt Manhattan

Śmiertelny wyścig nuklearny,
cena: 109.95 zł

Israeli Air Force Leader

Wykonaj misje Sił Powietrznych Izraela,
cena: 289.95 zł

Sherman Leader + Tiger Leader Upgrade Kit - Set

Obejmij dowodzenie nad grupą amerykańskich...,
cena: 379.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Bazyliszek10000 [ dodano: 23.09.2019 ]
W grę gram z 5 letnią córką i 10 letnim synem. Córka zafascynowana, to jest jej gra nr: 1, zawsze jak pytam w co zagramy to ona proponuje Karak (pomimo że ma do wyboru wiele innych gier typu, epoka kamienia, osadnicy z catanu, patchwork, park niedźwiedzi, takenoko, czy domek (do tego już nikt nie chce siadać, nie polecam), itd..), syn natomiast nigdy nie odmawia. Jednak wydaje mi się, że dla niego to ostatnie podrygi z tą grą max do 12 lat. Koledzy syna, który mało mają odczynienia z planszówkami, też bardzo chętnie grają w tą gierkę i przy kolejnych wizytach się dopytują, czy mogą znowu zagrać. Gra jest szybka, wiec córka się nie nudzi losuje i układa korytarze, walczy z potworami, szuka skarbów itd.. Z synem natomiast po takim małym wstępie jesteśmy w stanie wyciągnąć coś jeszcze i zagrać.
0
Boardmaster
dewodaa [ dodano: 05.09.2019 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Super. Powrót do przeszłości. 30 lat temu tak zaczynałem tylko oprawa graficzna praktycznie nie istniała.
1
Katarzyna [ dodano: 13.02.2019 ]
Gra nudna i makabrycznie losowa. W zasadzie nic od nas nie zależy - powodzenie w grze to kwestia szczęścia w dociągu i rzutach kostką.

Ta niby otoczka rpg to bujda na resorach. Unikatowe zdolności postaci...no są, ale jak nam los nie będzie sprzyjał, to nic z tego nie będzie.

Decyzjność w tej grze praktycznie nie istnieje. Wszelkie ruchy są tak oczywiste, że nie ma o czym mówić.

Ta gra ma potencjał, ale moim zdaniem, został on totalnie zmarnowany. Mocno przereklamowana pozycja
1
Weteran
RakaNIshoo [ dodano: 12.02.2019 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Ideał, oczywiście w kategorii gier, w które można zagrać z dzieckiem i dobrze się przy tym bawić. Ideał, żeby wprowadzić osoby, które nie znają rpg do świata rpg.

Nie pamiętam kiedy ostatni raz grałem w przygodówkę, która sprawiła mi tyle radości. Niesamowity klimat odkrywania labiryntu i przeżywania przygód.

Świetnie nadaje się dla 7-8 latków. Co prawda są elementy rywalizacji (kto zbierze najwięcej złota - wygrywa) lecz brak otwartych konfliktów (nie atakujemy się wzajemnie, jesteśmy drużyną). Wyjątek klątwa mumii, którą daje się jednemu z przeciwników po wygranej walce z mumią. Jeśli dzieci mają z tym problem, można wprowadzić prostą modyfikację polegającą na tym, że losujemy gracza który dostanie klątwę lub gramy bez tego elementu, ewentualnie pozwalamy zadecydować, że klątwy nie otrzymuje nikt. Można też klątwę wykorzystać, żeby nauczyć dziecko zdrowej rywalizacji. ;)

Karak, ma proste zasady i dużo losowości. Dzięki temu młodsi gracze też mają szansę wygrać. Jednocześnie pomimo losowości mamy dużą ilość możliwości rozegrania własnej tury i jeśli się chce to można pogłówkować. Czy powinniśmy chodzić w pobliżu innych bohaterów i pozwolić im odkrywać labirynt a samemu mieć wybór z jakim potworem i o jaką nagrodę będziemy walczyć lub zbierać przedmioty których inni nie mogli unieść? Czy atakować potwora słabego i otrzymać niewielką nagrodę, czy może zaryzykować? Stracić turę na leczenie swojego bohatera, czy może liczyć na szczęście? Ze względu na to, że w każdej grze labirynt będzie inny i inna będzie kolejność losowania potworów a także mamy do dyspozycji 6 bohaterów z różnymi zdolnościami, każda gra będzie inna i w każdej grze będziemy zmuszeni do podejmowania niełatwych decyzji.

Kolejną zaletą gry jest jej czas trwania: Jest to maksymalnie 45 minut, niezależnie od ilości graczy. Każdy gracz w swojej turze odkryje część labiryntu, a ten jest ograniczony.

Podoba mnie się też to, choć może to być kontrowersyjne, że jest bardzo ograniczona liczba elementów. Każdy bohater dysponuje 2 umiejętnościami, istnieją 2 zaklęcia, 3 sztuki broni (różniące się jedynie wartością ataku - 1, 2 i 3), klucz i skarb oraz 8 różnych potworów (różniących się jedynie siłą i tym co z nich 'wypada'). Na kafelkach labiryntu znajdziemy tylko komnaty i korytarze oraz czasami portal i bardzo rzadko fontannę uzdrawiającą. W mojej opinii jest to wystarczająca liczba elementów, żeby gra oddawała klimat i była ciekawa, jednocześnie nie ma 'przekombinowania' które w sposób sztuczny wydłużało by grę. Ta prostota powoduje, że każdy szybko 'wejdzie' w grę i zapamięta wszystkie elementy. W dodatku mamy pewnego rodzaju przewidywalność - siłę 8 ma tylko szkielet z kluczem i zawsze po jego pokonaniu otrzymamy klucz.

Wydanie gry jest bardzo ładne. Świetny pomysł na karty bohaterów - na każdy element jest miejsce.

Na sam koniec postaram się znaleźć wady gry. Przyczepie się w takim razie do samego labiryntu, który bardzo łatwo rozsypuje się podczas gdy pionki się po nim przemieszczają. Szczególnie gdy 'operator' pionków ma 7 lat ;)
4
Snoth [ dodano: 29.01.2019 ]
Zastanawiam się skoro kafle potworów są dwustronne to dlaczego z kaflami podziemi nie zrobili tak samo skoro oba rodzaje są losowane z woreczka było by 2x więcej kombinacji.

Ta gra potrzebuje miłości i dodatku dla tych którzy chcieli by grać w to dłużej(więcej postaci, kafelków-pułapki w korytarzach, kapliczki i obrazków potworów+kombinacje siła/skarb) i dla tych którzy by chcieli temat rozwinąć bez zmieniania systemu. Na innym blogu widziałem że autor recenzji grając ze swoim dzieckiem dodał zasadę że jeden w walce oznacza utratę broni. Są klątwy(też mogły by być bardziej różnorodne np. dostajesz po przegranej walce 2 rany, rzucasz 3 kostkami i wybierasz gorsze wyniki) powinny więc i być błogosławieństwa, skarb smoka jest wart 1,5 bo wielki smoczy rubin na czubku powinny być inne smocze klejnoty (skarby warte 0,5) których skolekcjonowanie też mogło by kończyć grę. Samemu wiem że będziemy rzucać przy otwieraniu skrzyni:
2złamany klucz potrzebny następny
3mimik zmienia się w ciebie i atakuje cię (po wygranej walce jest za niego smoczy klejnot)
4,5klątwa (nie możesz utrzymać broni w jednej z rąk używać kluczy albo standard)
6-8skarb smoczy klejnot wart 0,5(kolejno szmaragd, szafir i diament)
9-11skarb
12 artefakt np. miecz smokobójców +4 przeciw smokom ale zajmuje rękę albo nie zużywający się klucz
0



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Wsiąść do Pociągu: Polska