Harry Potter: Hogwarts Battle (edycja polska)

Stań do walki z Sam-Wiesz-Kim!
57 opinii
  • 2 - 4 osoby
  • od 11 lat
  • 30 - 60 minut
  • wydanie polskie
Bo widzisz, Harry, to nasze wybory ukazują, kim naprawdę jesteśmy, o wiele bardziej niż nasze zdolności. - Albus Dumbledore, Harry Potter i Komnata Tajemnic Harry Potter: Hogwarts Battle to kooperacyjna gra karciana w której, jako HARRY POTTER™, RON WEASLEY™, HERMIONA GRANGER™ i NEVILLE LONGBOTTOM™, stawiacie czoła serii mrocznych zdarzeń w tytułowej szkole dla czarodziejów. W trakcie gry zmierzycie się z drużyną czarnych charakterów, którzy stopniowo, miejsce po miejscu, próbują podporządkować sobie świat czarodziejów. Na czym to polega? Jako drużyna, zostaniecie postawieni przed wyzwaniem pokonania drużyny czarnych charakterów. Oni natomiast, krok po kroku, przejmują kontrolę nad miejscami znanymi z uniwersum HARRY'EGO POTTERA™. Pokonajcie ich wspólnymi siłami, zanim przejmą kontrolę nad wszystkimi magicznymi miejscami! Tylko dzięki Waszemu zwycięstwu uczniowie i profesorowie będą się czuć bezpiecznie w Hogwarcie. Przynajmniej przez jakiś czas… Jeśli czarnym charakterom uda się przejąć kontrolę nad wszystkimi miejscami, przegracie! Gra składa się 7 scenariuszy o narastającym poziomie trudności prowadzących do ostatecznej bitwy z SAMI-WIECIE-KIM. Początkowe z nich służą wprowadzeniu do świata gier karcianych z mechaniką budowania talii. Kolejne scenariusze wprowadzać będą do gry nowe wyzwania, dodatkowe czarne charaktery, ale także coraz więcej sposobów na ich pokonanie! O ile pierwsze scenariusze są łatwiejsze od znalezienia kogoś w Hogwarcie posiadając Mapę Huncwotów, o tyle ostatnie scenariusze stanowią prawdziwe wyzwanie. Dlaczego pokochasz tę grę? Naszym zdaniem, jest to najlepsza gra planszowa o tematyce HARRY'EGO POTTERA™ jaka do tej pory powstała! Prawdziwa gratka dla fanów serii o młodym czarodzieju wykreowanym przez J. K. Rowling.  To przyjemna i prosta w zasadach rozgrywka, która w miarę kolejnych partii odkrywa przed nami coraz to nowe możliwości, nowe karty dla graczy, nowe zdolności postaci, nowe mechaniki i nowych przeciwników do pokonania.  Pełna kampania to aż 7 scenariuszy na długie godziny zabawy! Zaplanowane tak, aby stopniowo zwiększać trudność gry i skalę wyzwań - od prostych przepraw, aż do prawdziwej walki o przetrwanie!  Gra oparta jest na mechanice budowania talii, podczas to której nasze decyzje wpływają na to, jakie zdolności rozwijać będą nasze postaci w trakcie gry.
Autor:
Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell, Andrew Wolf
Ilustracje:
Joe Van Wetering
Wydawca:
Rebel
209,95

Dostępnych powyżej 50 sztuk w magazynie wysyłkowym

Pokaż dostępność w sklepie stacjonarnym

w CH Metropolia

Wysyłka w środę


Dostawa (Poczta Polska) już od 10 zł.
Sprawdź opcje dostawy


Opis

Bo widzisz, Harry, to nasze wybory ukazują, kim naprawdę jesteśmy, o wiele bardziej niż nasze zdolności.

- Albus Dumbledore, Harry Potter i Komnata Tajemnic

Harry Potter: Hogwarts Battle to kooperacyjna gra karciana w której, jako HARRY POTTER™, RON WEASLEY™, HERMIONA GRANGER™ i NEVILLE LONGBOTTOM™, stawiacie czoła serii mrocznych zdarzeń w tytułowej szkole dla czarodziejów. W trakcie gry zmierzycie się z drużyną czarnych charakterów, którzy stopniowo, miejsce po miejscu, próbują podporządkować sobie świat czarodziejów.

Na czym to polega?

Jako drużyna, zostaniecie postawieni przed wyzwaniem pokonania drużyny czarnych charakterów. Oni natomiast, krok po kroku, przejmują kontrolę nad miejscami znanymi z uniwersum HARRY'EGO POTTERA™. Pokonajcie ich wspólnymi siłami, zanim przejmą kontrolę nad wszystkimi magicznymi miejscami! Tylko dzięki Waszemu zwycięstwu uczniowie i profesorowie będą się czuć bezpiecznie w Hogwarcie. Przynajmniej przez jakiś czas… Jeśli czarnym charakterom uda się przejąć kontrolę nad wszystkimi miejscami, przegracie!

Gra składa się 7 scenariuszy o narastającym poziomie trudności prowadzących do ostatecznej bitwy z SAMI-WIECIE-KIM. Początkowe z nich służą wprowadzeniu do świata gier karcianych z mechaniką budowania talii. Kolejne scenariusze wprowadzać będą do gry nowe wyzwania, dodatkowe czarne charaktery, ale także coraz więcej sposobów na ich pokonanie! O ile pierwsze scenariusze są łatwiejsze od znalezienia kogoś w Hogwarcie posiadając Mapę Huncwotów, o tyle ostatnie scenariusze stanowią prawdziwe wyzwanie.

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • Naszym zdaniem, jest to najlepsza gra planszowa o tematyce HARRY'EGO POTTERA™ jaka do tej pory powstała! Prawdziwa gratka dla fanów serii o młodym czarodzieju wykreowanym przez J. K. Rowling. 
  • To przyjemna i prosta w zasadach rozgrywka, która w miarę kolejnych partii odkrywa przed nami coraz to nowe możliwości, nowe karty dla graczy, nowe zdolności postaci, nowe mechaniki i nowych przeciwników do pokonania. 
  • Pełna kampania to aż 7 scenariuszy na długie godziny zabawy! Zaplanowane tak, aby stopniowo zwiększać trudność gry i skalę wyzwań - od prostych przepraw, aż do prawdziwej walki o przetrwanie! 
  • Gra oparta jest na mechanice budowania talii, podczas to której nasze decyzje wpływają na to, jakie zdolności rozwijać będą nasze postaci w trakcie gry.

Rozgrywka

Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Podstawowe informacje

Zawartość pudełka:
  • plansza
  • 252 karty
  • 4 kości domów
  • 7 pudełek ze scenariuszami
  • 7 instrukcji do scenariuszy
  • 4 planszetki graczy
  • 8 znaczników mroku
  • 70 żetonów
Waga:
2 kg
Instrukcja i inne pliki:
Kod producenta:
USAHB01PL
Pasujące koszulki:


Dodatki i akcesoria


Recenzje

4.63
na podstawie 57 ocen

Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń Harry Potter: Hogwarts Battle (edycja polska)



Najbardziej przydatne recenzje

Argallis

Liczba recenzji: 127

Jestem prawdziwym potteromaniakiem, więc musiałam mieć grę w swojej kolekcji. I się nie rozczarowałam.
Gra niczym świstoklik przenosi nas do magicznego świata Hogwartu. Klimat został naprawdę dobrze zbudowany (szczególnie kiedy otwiera się pudełko z grą poprzez machnięcie patykiem i okrzyk Alohomora!). Walka z czarnymi charakterami daje naprawdę dużą radochę. Mechanika jest prosta, gra charakteryzuje się też sporą losowością, ale zdecydowanie nie brakuje okazji do podejmowania decyzji i narady z drużyną. Poziom trudności rośnie wraz z numerami scenariuszy i przy 5. scenariuszu zaczyna się robić naprawdę dramatycznie.
Polecam włączyć podczas gry genialną ścieżkę dźwiękową w wykonaniu Johna Williamsa.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Myst

Liczba recenzji: 6

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Gra naprawde pozadnie zrobiona! Z kazdym scenariuszem nie mozna sie doczekac co nowego dojdzie do talii. Nie brakuje momentow na "rozstaju drog" gdzie trzeba decydowac wspolnie co zrobimy - a to moze miec solidny wplyw na rezultat. Ostatecznie - niech was nie zwiedzie czas gry...u mnie w 6 godzin padlo tylko 5 scenariuszy - wiec na prawde jest co robic i goraco polecam zaczynac od poczatku awet dla wybornych i doswiadczonych graczy.


Tomek. G.

Liczba recenzji: 2

Jak dla mnie ideał :)

REWELACJA!
Uwaga żeby się nie uzależnić. Gramy co wieczór!
Gra podoba się fanom serii HP jak i tym mniej znających serię (tutaj mowa o mnie).
POLECAM
9.5/10
Wolał bym na kartach zobaczyć arty postaci niż ujęcia z filmu ale to osobiste preferencje. Gra się świetnie :)



Wszystkie recenzje



Pytania i odpowiedzi

Wszystkie 11
Z odpowiedzią 9
Oczekujące na odpowiedź 2

Cześć mam pytanie do kolejnych scenariuszy, czy jeśli nowy scenariusz nie wskazuje inaczej to powinnam połączyć ze sobą karty Hogwartu ze scenariusza 1 i kolejnego scenariusza, czy może karty ze wszystkich poprzednich scenariuszy z nowym scenariuszem? Podobnie z kartami czarnej magii i czarnych charakterów.

~ Inka 12.02.2024 21:55

Wygląda na to, że nie mamy tutaj jeszcze odpowiedzi. Chcesz być pierwszy?

Czy jest inna gra na podobe Harry Potter Hogward Battle ?

~ Ania 14.01.2024 12:18

Wygląda na to, że nie mamy tutaj jeszcze odpowiedzi. Chcesz być pierwszy?

Witam, proszę o doprecyzowanie zasad gry, gdyż instrukcja jasno nie tłumaczy paru zasad. 1. Gdy efekt karty czarnej magii bądź charakteru każe nam odkryć kartę z wierzchu talii i np: jeśli to będzie karta warta 4 lub więcej monet kładziemy znacznik na karcie miejsca a tą kartę odrzucamy, ale jeśli wylosuję kartę wartą mniej niż 4 też ją odrzucam czy odkładam do talii ? 2. Coś przy czym kompletnie się pogubiłem. Sytuacja ostatni scenariusz - gram w dwóch graczy i mam na planszy kartę Voldemorta, oraz dwóch czarnych charakterów, instrukcja mówi że nie mogę zadawać obrażeń Voldemortowi póki nie zginą horkruksy i czarne charaktery, ale czy moge mu np położyć petryfikusa by zablokować jego negatywny efekt? Dwa, jak traktować turę w tej grze, jest napisane że Voldemort w każdej turze kładzie znacznik na karcie miejsca, czy działa to jak każda karta czarnego charakteru? Że gdy kończę ruch następny gracz rozpatruje jego efekt? Czy dopiero gdy kolejka wróci do mnie ? Bo np petryfikus działa tak że jak ja go położę to wszystkie następne osoby do czasu aż wróci do mnie tura mają spokój i jest pomijany, ale czy efekt voldemorta działa co gracza czy też gdy wszyscy zagrają?

~ Miłosz 09.01.2023 10:20

1. Nie. Jeśli odkryta karta jest warta mniej niż 4, zostaje w talii. 2. Tak. Można położyć Petrificusa żeby zamrozić efekt Voldemorta. 3. Tura = od momentu, w którym następuje kolej danego gracza, do momentu jego ostatniego ruchu. Zatem efekt Voldemorta jest rozpatrywany przez każdego gracza na początku jego tury. I dlatego też bardzo opłaca się Petrificus.

Czy odpowiedź była przydatna? 0

~ Piotr 19.01.2023 11:56

Hej! Dla mnie i mojej córki to pierwsza planszówka inna niż Monopolu czy Chińczyk. Już na pierwszym scenariuszu mamy problem z interpretacją Wydarzenia "Petryfikacja": 1. WSZYSCY bohaterowie nie mogą dobierać w tej turze dodatkowych kart" - 1. "w tej turze" czyli jednej pełnej iteracji wszystkich graczy? Jeśli np graja 3 osoby A B i C i wydarzenie stanie się podczas aktywności gracza B, to jak rozumiem tylko B i C nie dobierają kart? 2. Nie dobierają czyli np nie mogą kupować kart HOGHWARTU? Czyli że zostają tylko działania leczące i atakujące bieżącymi kartami bo jak rozumiem kupowanie za pieniążki nie wchodzi w grę? 3. Co oznacza "(Aktywny bohater dobiera 5 nowych kart na koniec tury)" skoro na koniec tury każdego aktwynego gracza musi się on pozbyć nieużytych kart i na nowo dobrać 5 kolejnych? 4. Jak blokowanie tego dobierania kart łączy się z Nagrodą pokonania Czarnego Charakteru "Crabbe i Goyle", jeśli nagrodą za ich pokonanie jest właśnie dobranie karty. 5. I jeszcze pytanie do tej nagrody z dobieraniem karty. Jeśli mam 5 kart i jest ta nagroda to dodaję 6 kartę?

~ Rafał 25.12.2022 22:16

Więc tak: Jeśli wskoczy czarna magia u gracza B, to również gracz C i A nie będzie mógł dobierać kart w wyniku działań gracza B, czyli np gracz B nie może zagrać karty która mówi że wszyscy gracze dobierają po 1 karcie. Ale już gracz C rozpatruje kolejne efekty czarnej magii a tamta przestaje obowiązywać i odpada na stos odrzuconych po ruchu gracza B, możesz kupować karty hogwartu bo nie jest to dobieranie kart tylko zakupione karty lecą na stos kart odrzuconych, dobieranie kart odbywa się tylko z aktywnej talii, to że aktywny gracz dobiera 5 kart na koniec tury oznacza że normalnie dobierasz 5 kart jak zawsze więc petryfikacja nie odbiera Ci tej możliwości, z tego co wiem efekt czarnej magii, lub czarnego charakteru blokuje wszystkie nagrody, więc pokonując Crabba i Goylea nie dobierasz karty. Jeśli masz 5 kart tak, dobierasz 6 karte, czasem się zdarza że możesz na ręce mieć i z 10 kart i to nic nie szkodzi.

Czy odpowiedź była przydatna? 0

~ Miłosz 09.01.2023 10:42

Dzień dobry, mam kilka pytań co do szczególnych przypadków w grze. (1) Czy jeżeli pokonujemy czarny charakter i za niego możemy w nagrodę dobrać kartę, lecz jednocześnie cały czas aktywny jest np. Bazyliszek, blokujący dobieranie kart, to czy nagroda za pokonanie powinna zadziałać, czy nie? Podobnie w przypadku usuwania czaszki z miejsca w nagrodę za pokonanie czarnego charakteru w czasie, gdy inny czarny charakter blokuje usuwanie czaszek - czy nagroda tutaj powinna zadziałać? (2) Czy jeżeli w grze występuje Harry Potter z mocą przyznawania piorunka za zdjęcie czaszki, to czy ta moc działa gdy czaszkę usuwa inny gracz w swojej turze?

~ Damian 08.05.2022 02:08

Z tego co grałem w to 100 razy zawsze karta czarnego charakteru stoi na 1 miejscu ponad inne reguły, więc jeśli bazyliszek blokuje dobieranie kart, nawet nagroda nie działa, tak samo znaczniki mroku, jeśli masz Croucha Juniora nie możesz usuwać znaczników nigdy nawet jak wygrasz taką opcję pokonując inny czarny charakter, i tak zawsze gram, ale faktycznie ciekawe pytanie jak powinno być na prawdę

Czy odpowiedź była przydatna? 0

~ Miłosz 09.01.2023 10:25

Dzień dobry, po kilku miesiącach przyszła niekompletna gra. Brakuje żetonów oraz instrukcji. Gdzie mogę zareklamować produkt?

~ Karol 08.10.2021 20:03

Nie tutaj ;), a na reklamacje@rebel.pl

Czy odpowiedź była przydatna? 0

~ Bzyqu 12.10.2022 13:50

Witam! Czy sprzedaż będzie w ogóle wznowiona? Od początku roku czekam i data jest ciągle przekładana 🤦🏻‍♀️😔

~ Agata 04.09.2021 12:22

Raczej będzie, ja złożyłem zamówienie w maju tego roku a przyszła do mnie we wrześniu. Co jakis czas wznawiają nadruk. Polecam czekać, gierka mocno uzależnia

Czy odpowiedź była przydatna? 0

~ Kacper 18.10.2021 01:58

Witam, mam pytanie odnośnie działania kart czarnej magi. Na karcie jest napisanie, że jeżeli wydarzenie mnie ogłuszy to kładę znacznik mroku, czy w takim wypadku kładę dwa znaczniki (jeden z wydarzenia i jeden za ogłuszenie)?

~ Łukasz B 11.05.2021 16:38

tak, kładzie się dwa znaczniki mroku.

Czy odpowiedź była przydatna? 0

~ Aftar 13.05.2021 11:47

Dwa kładziesz, ponieważ ogłuszenie i tak kończy się jednym znacznikiem, więc czarna karta Avada nie miałaby sensu gdyby nie dawała kary w postaci dodatkowego.

Czy odpowiedź była przydatna? 0

~ Miłosz 09.01.2023 10:32

Czy gra jest regrywalna, czy to raczej pozycja na jedną rozgrywkę?

~ Zosia 11.05.2021 10:33

można rozgrywać wszystkie scenariusze na nowo - wymaga do rozdzielenia komponentów, albo po skończonej kampanii grać ostatni scenariusz, którego intencją jest ponowne rozgrywanie i bawienie się jak przy zwykłym decbuilderze. :)

Czy odpowiedź była przydatna? 0

~ Aftar 13.05.2021 11:43

Witam, Mam 2 pytania dotyczące rozgrywki w grze, mianowicie powiedzmy że gramy w 3 osoby ( a, b , c ) i na turze gracza a zostaje ogłuszony gracz c. Kiedy gracz c powinien wrócić do gry ? W instrukcji pisze że na koniec własnej tury - ale wtedy może go minąć obrażenia na turze gracza b i w sumie na początku swojej. 2 Pytanie dotyczy sytuacji gdy np wylosujemy kartę żeby odrzucić zaklęcie ALBO ( specjalnie podkreślam jak na karcie to słowo ) odjąć sobie 2 punkty życia - jeżeli nie mam zaklęcia mogę wybrać że chce je odrzucić ? Czy wtedy automatycznie odejmuję sobie 2 punktu życia Proszę o odpowiedzi osoby z doświadczeniem i pewnością co do zasad.

~ Adam 20.01.2021 22:57

Tutaj akurat mogę odpowiedzieć, bo przeanalizowałem zasady: 1. Gracza nie omija tura, ma on tylko połowę kart (zaokrąglaną w górę) do dyspozycji. Obrażenia go omijają, bo gra "nie kopie leżącego". W przypadku z punktu 2. nawet jak masz kartę do odrzucenia, to nie musisz jej odrzucać, bo obrażeń i tak nie dostaniesz. Inaczej jest, gdy musisz odrzucić kartę, bo nie masz żadnego wyboru. Wtedy może zdarzyć się sytuacja, że nie masz kart na ręce. 2. Jak masz odrzucić specyficzną kartę albo zadać sobie obrażenia, to masz wybór, tylko wtedy, gdy masz daną kartę na ręce. Inaczej, musisz sobie zadać obrażenia, bo nie możesz spełnić pierwszego warunku.

Czy odpowiedź była przydatna? 1

~ Edward 02.02.2021 13:07

Kiedy bedzie dostepna?

~ adam 17.12.2020 12:35

Napisane jest: Szacowana data dodruku: maj 2021 r.

Czy odpowiedź była przydatna? 1

~ Edward 02.02.2021 13:09

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie


Jeśli podoba Ci się ten produkt, polecamy również

Wiem lepiej

Wiem lepiej