English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Abominacja góra

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 146 / Listopad 2019

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry RPG po angielsku :: Ars Magica

Ars Magica 5th Edition Core Rulebook




Wydanie angielskie

Cena: 139.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Niestety, zamówienie na ten produkt najprawdopodobniej nie zostanie zrealizowane przed Gwiazdką. W razie wątpliwości, skontaktuj się z naszym konsultantem .

Ars Magica ("The Art of Magic") is the award-winning roleplaying game by Jonathan Tweet and Mark Rein-Hagen that focuses on wizards who are as powerful as those we know from legend and literature; in the land of Mythic Europe, those legends are real. The rules encourage players to develop their characters over long periods of time, and make the covenant -- the home base of the characters -- central to the stories. Troupe-style roleplaying allows players to take on the roles of multiple characters, so that the players have equal access to power even though the characters do not.

 

This new edition is rewritten to improve the rules for existing players, and to be more attractive and accessible to new audiences. It features all-new graphic design, two-color interior printing, hardcover binding, and a special introductory price.

 

Line Developer David Chart worked on the new edition for the two years. It went through extensive playtesting over a year; this has easily been the most playtesting any edition of the game has received before publication. Playtest groups have included seasoned Ars Magica veterans as well as players who had no previous experience with the game. We are confident that the game appeals to both.

 


Cena: 139.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)

spis treści

Inne produkty w tej kategorii:


Ars Magica: Tales of Power

Hermetic magi grow powerful...,
cena: 65.00 zł

Ars Magica: Thrice-Told Tales

Drop a stone into a...,
cena: 109.95 zł

Ars Magica: The Fallen Fane An Ars Magica Live-Action Scenario

Live the Legend. The covenant...,
cena: 29.95 zł

Ars Magica: Antagonists

Magi of the Order of...,
cena: 75.00 zł

Ars Magica: The Church

God rules Mythic Europe in...,
cena: 99.95 zł

Ars Magica: Transforming Mythic Europe

Hermetic magic has the power...,
cena: 104.95 zł


Klienci, którzy kupili Ars Magica 5th Edition Core Rulebook, kupili również...:


Kult: Divinity Lost - Core Rules

Czwarta edycja KULTowego systemu RPG,
cena: 239.95 zł

Legend of the Five Rings RPG: Emerald Empire

Przewodnik po Rokugan,
cena: 199.95 zł

Kult: Divinity Lost - The Black Madonna

When the new year’s eve...,
cena: 179.95 zł

Call of Cthulhu 7th Edition - Shadows over Stillwater

Shadows Over Stillwater...,
cena: 139.95 zł

D&D 5.0: Ghosts of Saltmarsh

Przygoda na głębokich wodach,
cena: 169.95 zł

Legend of the Five Rings RPG: Mask of the Oni

Gotowy scenariusz przygody, przydatne żetony...,
cena: 89.95 zł


Komentarze do tego produktu:


PMatusz [ dodano: 27.10.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Ars Magica to system wymagający nieco nakładu pracy przy opanowaniu zasad i stworzeniu postaci. Doskonale nadaje się na długie, wielowątkowe kampanie. System magii jest doskonały, daje mnóstwo swobody i zmusza do kombinowania. Świat jest opisany inspirująco, zwięźle, ale wyczerpująco. Nic tu nie brakuje, nie ma zbędnego lania wody. Podręcznik jest ładnie wykonany. Ilustracje może nie są mistrzostwem świata, ale dobrze oddają klimat gry. Druk kolorowy i czarno-biały na niektórych stronach są minimalnie nie zgrane, ale nie jest to znaczący problem.

Treść 5
Wykonanie 4+

Zdecydowanie polecam
2
Łowca
Kwasiu [ dodano: 29.12.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ars Magica to nieco ciężki system... Nie ma co tu ukrywać. Nie chodzi tu bynajmniej o skomplikowanie mechaniki, bo mechanika jest prosta... Raczej ze względu na jej specyfikę.

Świat AM, zbliżony jest nieco do Świata Mroku (co zresztą uderzy Was od razu jeżeli zapoznani jesteście z systemem Mag i jego pokrewnymi)... Gracze wcielają się w magów Zakonu Hermesa, oraz ich współpracowników, uczniów, sługi itp. Ciekawym jest że wcielają się oni nie jednokrotnie we wszystkie te role jednocześnie, wcielając się w kilku bohaterów na raz. Już samo to stanowi pewnego rodzaju wyzwanie. Wszystkie postacie różnią się między sobą, co stanowi dla graczy wyzwanie w odgrywaniu... Co więcej - często sesje rozgrywane są w dziwnych przestrzeniach czasowych, niekiedy trwających całe stulecia...

Jednak rozległość świata, oraz systemu pozwalają Wam stać się wręcz bajkowymi stworzeniami - i zaiste, pierwsza przygoda w którą grałem w Ars Magicę utrzymana była właśnie w klimatach baśni. I to właśnie tak przyciąga do tej gry. Świat Mistycznej Europy zamieszkany jest przez cuda i dziwy, od fae zaczynając po wilkołaki i setki innych stworzeń... Miejsca mocy są wręcz namacalne, całe wioski można okładać klątwami a magia jest cudowna i niebezpieczna zarazem.

I to właśnie ów świat, i klimat gry przyciągać winny graczy. Mechanika, zwłaszcza tworzenia postaci wydaje się nieco ciężka, ale warto się przez nią przebić - a odkryjecie naprawdę ciekawą grę.

Jest w tym wszystkim jednak pewna łyżka dziegciu - gra skierowana jest zdecydowanie do graczy doświadczonych, a osobom zaczynającym swoją przygodę nie polecam jej. Podręcznik zakłada że gracze posiadają już sporą wiedzę na temat gier RPG, i przyjmują pewne informacje w lot - lub po pobieżnym tylko wytłumaczeniu.

Podręcznik również, o ile wydany jest dobrze - to jednak mógłby być wydany lepiej. Szata graficzna też pozostawia wiele do życzenia, a niektóre - z rzadka występujące - ilustracje są zwyczajnie w świecie brzydkie.

Podsumowując... Polecam doświadczonym graczom, którzy zawsze chcieli zostać klasycznymi czarodziejami z mitów i legend - a nie DDko podobne sztampy; spotkać elfy i prząść złoto z siana.
6
James Bond
Real_simon [ dodano: 19.12.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Nie będę ukrywał, długo potrwało, zanim ta książka do mnie dotarła (3 miesiące chyba), ale w sumie nie żałuję. System ciągle się sprawdza i w przeciwieństwie do cudów jak kolejne edycje D&D i trzeci WFRP nie potrzeba całej półki książek, tuzinów wymyślnych kostek, kart, suwaków ani innych wynalazków, żeby się dobrze bawić.
0
Janman [ dodano: 01.02.2012 ]
Świetny system polecam
0
Tjal [ dodano: 13.02.2011 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
System dla koneserów powolnego grania, ze snuciem wielowątkowych opowieści i powolnym budowaniem klimatu.
Idealnie opisane tło, pozwalające ciekawie korzystać z wiedzy historycznej. Bardzo dopieszczony system magii, dający wszystko co potrzebne graczom. Jednak chciałbym podkreślić, system dla koneserów, ja mu daję pięć, ale jeżeli komuś taki klimat nie pasuje idealnie, niech omija ten tytuł z daleka.
4
Maciej Markiewicz [ dodano: 29.08.2010 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
CIekawy system, idealny dla osób lubiących grać magami. Niestety wymaga stałej grupy i regularnego spotykania się, co u mnie jest trudne. ALe dla osób spełniających te warunki - polecam
0
bul_ion [ dodano: 29.08.2008 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Ars Magica wyrobiła juz sobie pozycje na rynku,niestety, jakość 5 edycji pozostawia sporo do życzenia.

Okładka odrzuca, ilustracje w większości nie powalają (wręcz przeciwnie), całość utrzymana w spranej biało-czerwonej kolorystyce.

W samym podręczniku 2/3 objętyości zajmują czary, pozotsałe kwestie potraktowano po macoszemu - system rozgrywania sesji, który dla wielu jest novum (kampanie trwające dziesięciolecia + co wiele postaci dla gracza naraz), został streszczony na 4 stronach :(

W ogóle podręcznik został napisany jak... podręcznik. Żadnego fluff'u, stylizacji, nic. Przy pozycjach White Wolf'a wygląda to bardzo blado.

Jednak wszytsko to nie zmienia faktu, że system jest świetny, a podręcznik niezbędny by móc w pełni sie nim cieszyć.

Podsumowując - jesli ktoś chce grać w AM - warto.
Jesli zaś szukacie czegoś ładnego nie tylko do grania ale i czytania - niestety, nie tym razem...
3
Maksymilian Łada [ dodano: 13.10.2007 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ciekawe podejście do magii, oraz ukazany świat. Kawał porządnego systemu, który może sprawić ze sesje z waszym mg pozostaną w waszej pamięci na długo
1
Skryba
Maciej Bogusławski [ dodano: 19.09.2007 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bez wątpienia gra przypadnie do gustu tym osobom które zamiast mechaniki i rzucania kostkami w walce przywiązują głównie wagę do odgrywania postaci (co więcej gra jest skonstruowana tak, że odgrywasz co najmniej dwie- maga i kompana). Oczywiście oznacza to że bohaterowie graczy powinni mieć jakieś charakterystyczne cechy które mogłyby służyć za drogowskazy w ich odgrywaniu Służy temu system błogosławieństw i przekleństw- całkiem ciekawy choć moim zdaniem mógłby być opracowany lepiej- za mało przekleństw które ubarwiają postaci a za dużo tych które je okaleczają do granicy zdatności w grze. Strony w kolorze sepii i stylizowane na drzeworyty rysunki wspaniale budują klimat średniowiecza. Również sama koncepcja miejsca rozgrywki- Mitycznej Europy gdzie wszystkie legendy są prawdą jest wielkim atutem gry. Największą uwagę reguły poświęcają rozgrywaniu magii, natomiast ci MG którzy chcieliby ich sagi budować wokół walki i niemagicznych bohaterów będą musieli nieco pozmieniać mechanikę i powymyślać przeciwników ( sam bestiariusz jest bardzo skromny a zasady poświęcone budowaniu własnych potworów i przeciwników można nazwać zaledwie sugestiami) Książka napisana jest prostym i przystępnym językiem zaś autorzy często odwołują się do wyobraźni i inwencji MG. W szkolnej skali system dostaje ode mnie 4 z minusem.
2
Janman2 [ dodano: 16.08.2007 ]
Wspaniały podręcznik do wspaniałej gry. Znam Arsmagice od 1 edycji i muszę powiedzieć że pomimo paru niedociągnięć gra trzyma się mocno. 10 razy fajniejsza od nowego Maga
0
Krzychu [ dodano: 12.04.2006 ]
O wydaniu: Podręcznik w twardej oprawie, szyty, pierwsze wrażenie jak najbardziej pozytywne. Wewnątrz 240 stron tekstu, wszystko na przyzwoitym papierze (gramatura). Czcionka nieco mała, ale czytelna, rysunki - część nowych, część znanych z 4E - nie powalają, ale i nie szpecą.
Polecam. Choć cena może wydawać się nieco wygórowana myślę, że warto. Oczywiście mówię o wydaniu, bo co do samego systemu to kwestia dość dyskusyjna - w końcu rozbija się o gusta.
0
Piotr Kasprowicz [ dodano: 22.09.2005 ]
Kochasz magię? Lubisz średniowiecze? To nie myśl tylko kupuj ta gre:))) Jest super, jest niepowtarzalna, Jej jedyną wadą jest cena i trochę ( no trochę więcej niż trochę:)) błędów edycyjnych. Trzeba ściągnąć z oficjalnej strony erratę. Kupujcie i grajcie.
0
Bataman [ dodano: 10.06.2005 ]
Wszystko ładnie i pięknie, tyle że książka jest strasznie zabugowana. Do pogrania potrzeba erraty, która liczy kilka (!) stron A4
0
Artur Haniecki [ dodano: 06.06.2005 ]
No tak, ta pozycja jest w sklepie praktycznie na moje życzenie, już jest na miejscu, czyli u mnie w domu, więc wypadałoby napisać opinie. I tu sie pojawiają schody, bo kupiłem ją w połowie do grania a w połowie... do uczenia sie języka angielskiego :D Dlaczego kupiłem właśnie Ars Magica? Z powodu krutkiej recenzji w Gwiezdnym Piracie (wiat ze mnie ;)) i po przekartkowaniu i pobieżnym zorietowaniu się w podręcznik stwierdzam, że nie żałuje :). Ars Magica ma kilka wyraźnych atutów. Przedewszystkim rozbudowany, niesamowity system magii. Drugim niesamowitym bajerem jest możliwość posiadania kilku postaci - coś na wzór sojuszników z Monastyru, tylko jeszze wyraźniej zaakcentowane. Cieszy niezmiernie dobre opisanie tego co potrzebne do stworzenia sojuszników. Bohaterowie żyją w jakimś określonym miejscu i mają swoje sprawy, tylko od czasu do czasu ich spokuj burzony jest przez przygody (a więc miedzy sesjami prowadza normalne życie) co jest oczywiście zaletą - bohaterowie przez to stają sie bardziej ludzcy i zakorzenieni w świecie w którym żyją. Podsumowując system jest nietuzinkowy, pozwala tworzyć interesujące postacie i jest dla tych którzy kochają magie. Gorąco polecam.
2



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Abominacja prawo