English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Drako 2 rycerze i gnolle

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 147 / Grudzień 2019

pobierz
Kategoria planszowa gra roku
Szkoły grają!

Gry RPG po angielsku :: Legend of the Five Rings

L5R RPG 4ed - Core Book

Podręcznik podstawowy do Legendy Pięciu Kręgów




Wydanie angielskie

Cena: 199.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Niestety, zamówienie na ten produkt najprawdopodobniej nie zostanie zrealizowane przed Gwiazdką. W razie wątpliwości, skontaktuj się z naszym konsultantem .

The Emerald Empire of Rokugan demands much of its samurai: service to one’s lord, service to one’s Clan, and service to one’s Emperor. Bushido’s staunch and unyielding code of conduct binds samurai to duty, strengthening their character and defining their choices. While some samurai serve the greater good, others use the strictures of Bushido to manipulate the lower ranks and advance their own power. Will you follow honor or reject it? The choice is yours!

Eight Great Clans form the heart of Rokugan’s culture. Each is defined by its own principles, values, and agendas. Each sees the Code of Bushido in its own way. Each seeks to serve the Emperor with its own unique talents. Take up the soul of your ancestors — the samurai’s daisho — and fight for the glory and honor of your family and Clan. Now is the time for heroes, in a world where Honor is a force more powerful than Steel.

 

The Fourth Edition of L5R is the ultimate edition of the award-winning role-playing game. Inside this tome, you will find:

 

  • A game unlike any you’ve played elsewhere. Honor and service are valued more than magic swords taken from wandering ogres. Prepare for the glorious life of the samurai!
  • Play from the Character Sheet. Legend of the Five Rings rules have never been more easy to learn and to play. No more need to flip through pages of rules while fighting your enemies!
  • A toolbox approach to role-playing in Rokugan. Fourth Edition encourages gamemasters of Legend of the Five Rings to customize their game, adding or removing from their campaigns as they see fit, customizing the game to fit their story lines and players.
  • A broad history of the Emerald Empire and the beliefs of all the Great Clans, with play options not only the major clans but also for outlying groups such as Imperials, Minor Clans, and the infamous Spider Clan.

Draw your blade, and join the fight for Rokugan.

 

The Legend of the Five Rings: Fourth Edition Roleplaying Game uses the Roll-and-KeepTM system.


 

Cena: 199.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Legend of the Five Rings RPG: Winter's Embrace

Czy uda Ci się przetrwać...,
cena: 89.95 zł

Legend of the Five Rings RPG: Game Master's Kit

Przepiękny ekran Mistrza gry oraz...,
cena: 89.95 zł

Legend of the Five Rings RPG: Beginner Game

Rozpocznij swoją przygodę w Rokugan,
cena: 169.95 zł

Legend of the Five Rings RPG: Dice Pack

Zestaw kości do gry fabularnej...,
cena: 54.95 zł

Legend of the Five Rings RPG: Mask of the Oni

Gotowy scenariusz przygody, przydatne żetony...,
cena: 89.95 zł

Legend of the Five Rings RPG: Emerald Empire

Przewodnik po Rokugan,
cena: 199.95 zł


Klienci, którzy kupili L5R RPG 4ed - Core Book, kupili również...:


Kult: Divinity Lost - Core Rules

Czwarta edycja KULTowego systemu RPG,
cena: 239.95 zł

Band of Blades

The Legion is in retreat...,
cena: 169.95 zł

Invisible Sun RPG: Secrets of Silent Streets

Miasto pełne tajemnic,
cena: 169.95 zł

Spire RPG: Book of Masks

Want to look your best...,
cena: 39.95 zł

Kult: Divinity Lost - The Black Madonna

When the new year’s eve...,
cena: 179.95 zł

Legend of the Five Rings RPG: Mask of the Oni

Gotowy scenariusz przygody, przydatne żetony...,
cena: 89.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Kalamir [ dodano: 08.08.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Najpiękniejszy podręcznik jaki widziałem w życiu, no a trochę ich było. 4ta Edycja to wspaniała alternatywa dla tych, którym edycja 1 nie podeszła z uwagi na fatalny balans i kulejącą mechanikę.
0
Worf3200 [ dodano: 27.12.2015 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Mechanika jest bardzo poprawiona w porównaniu do poprzednich edycji. Mistrzostwa w umiejetnosicach powodują, że w końcu warto je rozwijać. Podstawowy podręcznik posiada teraz trzy klasy: agent, samuraj i shugenja. Dla mnie jedynym elementem nie do przyjęcia jest okres historyczny w którym została umiejscowiona gra, ale jako że łatwo to zmienić(szczególnie posiadając 1ed. podręcznik) nie wpłyneło to na ocene. Jak zwykle dostawa od rebela 11/10.
0
Pionier
Songohanks [ dodano: 19.04.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Przepięknie wydany podręcznik. Najlepiej wydana edycja L5R.
Klarowna mechanika, przepiękne opisy i klimatyczne grafiki to wizytówka tego RPG.
Gorąco polecam wszystkim fanom Krążków oraz wszystkim którzy jeszcze nie mieli styczności. Spróbujcie, a nie pożałujecie.
3
Nuerin [ dodano: 03.02.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Produkt spełnił wszystkie moje oczekiwania. Przepiękna szata graficzna, wielki, szyty i porządnie zrobiony podręcznik, mechanika która nie komplikuje prowadzenia sesji, i cały rozdział reguł opcjonalnych dla tych, którzy lubią udziwnić sobie grę np. bitwami na wielką skalę. Polecam.
3
Wilkołak
Witold Jakubowski [ dodano: 29.01.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ciekawy erpeg dla wszystkich lubiących dalekowschodnie klimaty. Warto znać i poczuć klimat.
3
Maciej Baranowski [ dodano: 11.03.2013 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Mechanika: 4/5 Bardzo podobna do solidnej, 1edycji, tylko poprawiona i zbalansowana. Niespecjalnie podobało mi się podwyższanie TN razem z otrzymanamymi ranami zamiast tradycyjnego tracenia kości rzucanych (co jest intuicyjne bardzo). Bardzo też nie podoba mi się lista dostępnych zaklęć, jest przeładowana, pozbawiona klimatu i przypomina D&D 4ed, paskudztwo.

Opisy: 4/5 Niezłe, pokrywają większość istotnych elementów, choć w 1ed były lepsze. Mapa mało informatywna, ale ujdzie. Przeszkadza brak opisu najważniejszych postaci cesarstwa z chociaż jednego okresu.

Wydanie: 5/5 Solidny kawał książki, który nieprędko się rozpadnie, elegancki papier.
4
Marcin Borowski [ dodano: 14.08.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Wydanie starannie wykonane i bardzo estetyczne. Bogato ilustrowany podręcznik przedstawiający kolejną odsłonę Szmaragdowego Cesarstwa. Tym razem twórcy pokusili się o zmianę mechaniki uproszczając zasady (moim zdaniem pozytywnie) i uporządkowanie historii Rokuganu (ciężka sprawa -> sami oceńcie jak się im udało).

Jeśli grałeś już w Legendę, to poczujesz się jak w domu po generalnym remoncie (niby to już znane, ale zaskakująco nowe i funkcjonalne), a jeśli to twoje pierwsze spotkanie z tym światem, to bez obaw znajdziesz dużo materiałów ułatwiających tak prowadzenie jak i granie.

Rebel zaskoczył mnie profesjonalizmem i szybkością (1 dzień oczekiwania na produkt!!!).
Zero problemów z dostawą (podręcznik profesjonalnie zabezpieczony przed uszkodzeniami).
3
Łowca
Kamil Piątkowski [ dodano: 11.03.2012 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Myślę, że wszystko zostało już napisane poniżej (zgadzam się z opiniami). Podręcznik naprawdę wykonany rewelacyjnie (mi nie przypadł tylko jeden obrazek podzielony na dwie strony, a główna "akcja" działa się na szyciu, ale to tylko drobnostka ^^). Gorąco polecam !!!
3
Adam Kuśmirek [ dodano: 10.07.2011 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Zdecydowanie najlepsza wersja Legendy Pięciu Kręgów od czasu pierwszej edycji. Podręcznik ten jest niejako podsumowaniem ponad 15-letniej obecności systemu na rynku. Jest bardzo kompleksowy w swej treści, zawiera masę ciekawego materiału i nie narzuca już więcej pochodzącego z karcianej storylinii tła. Jako podstawka, jest moim zdaniem niemalże perfekcyjny.

Ale tym, co zdecydowanie najbardziej powala na kolana, jest jego szata graficzna i jakość wydania. Powiem szczerze: to najpiękniej wydany podręcznik, jaki widziałem w swoim życiu. Szata graficzna jest fenomenalna, niesamowicie estetyczna i ociekająca orientalnym klimatem.

Podręcznik jest bardzo drogi, ale zdecydowanie wart swojej ceny. Polecam.
5
Jakub Michał Mateusz Zapała [ dodano: 15.06.2011 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Moją recenzję tej edycji umieściłem jakiś czas temu na Paradoksie. Tu kilka konkretów, ważnych dla kupujących.

Po pierwsze wykonanie jest po prostu mistrzowskie. Dopiero przy n-tej lekturze można wypatrzeć jakieś drobne niedoróbki, ale nie zmienia to faktu, że papier i ilustracje są doskonałe. Cała linia wydawnicza czwartej edycji to zbiór cudownych albumów świetnych rysowników.

Po drugie świat opisany jest dużo lepiej niż w dwóch poprzednich wersjach Legendy. Jak w pierwszej edycji, to opowieści, zwyczaje i tradycje Rokuganu mają napędzać rozgrywkę.

Po trzecie ciekawe jest nowe podejście do całego podręcznika, poczynając od układu rozdziałów po samo myślenie o grze. Jednym się spodoba, innym nie. Mi po zastanowieniu przypadło do gustu.

Po czwarte ilość materiału jest ogromna. Naprawdę umożliwiono granie na różne sposoby, z wyraźnym oddzieleniem trzonu (osiem Klanów i podstawowe zasady) od materiałów opcjonalnych (Pająk, pomniejsze Klany i rodziny cesarskie, bitwy, kata, mnisi i ronini - no i maho wraz ze Skazą, nareszcie znów przerażające). Wraz z dobrze porządkującą całość Księga Pustki (rozdział dla MG), wypada to nad wyraz zgrabnie.

Po piąte mechanika. Uproszczona i zmieniona długo budziła moje wątpliwości. Po rozegraniu jej i przyjrzeniu się uważnie zasadom mogę powiedzieć z pełnym przekonaniem, że niewiele ustępuje ona pierwszej edycji, a pozostałe Legendy bije na głowę. Szkoły poszczególnych Klanów są ciekawie wyspecjalizowane i mocno oparte o nowy system Pięciu Postaw. We wcześniejszych wypowiedziach pojawiło się wiele zarzutów osłabienia wybranych szkół i tego, że niektóre stały się "beznadziejne". Gra pokazuje, że tak nie jest. Wszystko jest tu starannie przemyślane, np. pewne elementy, znane dotąd z technik, wyrzucono do zasad ogólnych. Niektóre szkoły mają teraz po prostu łatwiejszy do nich dostęp. Rozgrywka jest dzięki temu bardziej elastyczna. Z kolei specyfika broni została wpisana w wyższe poziomy umiejętności i techniki poszczególnych szkół. Krotko mówiąc: młotem pomachać każdy może, ale wykorzystać jego zalety będzie mógł tylko przeszkolony w walce ciężką bronią Krab ze szkoły Hida.

Reasumując: nie widząc szans na powrót pierwszej edycji Legendy Pięciu Kręgów, zdecydowanie stawiam na czwartą. Jest naprawdę dobrą grą fabularną, a stoi za nią wspaniała tradycja i ogromna ilość materiałów dodatkowych.
7
Mateusz Bijakowski [ dodano: 21.02.2011 ]
Piękna książka, piękne wydanie, piękna okładka.
Nie wiem jaka jest oficjalna opinia ale moim zdaniem z każdą następną edycją mechanika jest lepsza a historia gorsza, no ale to moja opinia. Ja wybierać edycję to polecam właśnie tą.
2
Game Master
Łukasz Kaczmarski [ dodano: 24.10.2010 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Wydanie znakomite wizualnie - zdecydowanie najlepsze ze wszystkich dotychczasowych edycji L5R (choć estetykę pierwszej edycji, nawiązującą do japońskiej prostoty, oceniłbym niewiele niżej).

Jeżeli chodzi o treść: 4-ta edycja wypada dosyć przeciętnie. Nic dziwnego - po zebraniu historii Rokuganu opisanej na przestrzeni wszystkich dotychczasowych wydań + w karciankach, ciężko o spójną i pasjonującą lekturę. Podręcznik opisuje historię w dosyć prosty i klarowny sposób, nie zagłębiając się zbytnio w szczegóły i niuanse (może to i lepiej?). Wyczuwalne jest niestety przesunięcie środka ciężkości na wydarzenia "aktualne", choć zgodnie z zapowiedziami, w L5R 4E da się grać w każdym z historycznych okresów settingu. Dosyć dobrze opisana jest także kultura Rokuganu, choć i tutaj brakuje fajerwerków.

Najgorzej wypada mechanika. Założenie było takie, żeby system przebudować od podstaw, uprościć i "unormalnić". I o ile zgadzam się, że 3-cia edycja była nadmiernie rozbudowana mechanicznie (dziesiątki modyfikatorów i wyjątków, np. dających różne premie przy różnych poziomach umiejętności, czy też sprawiająca że gra postacią z 5 poziomu wymagała geniuszu docenta matemtyki stosowanej, jeżeli chciało się uwzględnić wszystkie przysługujące modyfikatory), to uproszczenia w 4E idą zdecydowanie za daleko. A wyjątków jest przy tym, niestety, wciąż całkiem sporo.

Co boli najbardziej? Całkowicie przemodelowano klany. W dotychczasowych edycjach nazbierało się sporo - fluffu, klimatu i związanych z nimi mechanicznych rozwiązań. 4E dokonała swoistej selekcji - część rzeczy odrzucono, a pozostawiono tylko to, co zdaniem autorów jest najbardziej main-streamowe. Problem polega na tym, że moje odczucia dotyczące tego, co jest main-streamowe są zupełnie inne. Przykładowo bushi Mirumoto sprowadzeni zostali do poziomu popychadeł, otrzymując najgorsze bonusy mechaniczne. Pomimo pozornych premii dotyczących pojedynków iaijutsu (po co one w ogóle "zwykłemu" Smoczemu wojownikowi?), aby dotrzymać w nich pola pozostałym samurajom, muszą osiągnąć wysoki poziom dotyczącej ich umiejętności oraz Pustki (inaczej niż np. w 3E, gdzie efektywne iaijutsu bushi Muriumoto nie mogło być niższe niż ich rzeczywiste kenjutsu); niby nic dziwnego, ale w "standardowej" walce również nie prezentują sobą zbyt wiele - nie mają żadnych szans z Lwami (w 4E są to istne maszyny do zabijania), Krabami (premie do obrony są ZNACZNIE wyższe nawet u niskopoziomowych Hiruma), Skorpionami (już 1 technika to premia do inicjatywy - oraz bijąca Smoki na głowę premia do obrony), czy na dobrą sprawę: ze wszystkimi innymi. Ilość ich ataków to 2 na poziomie 3-cim (czyli "przeciętnie") i coś-jakby-3 na poziomie 5. Czy muszę przypominać, że w 1E bushi Mirumoto byli w stanie zrobić sieczkę z ~5 słabszych przeciwników na turę? W zamian Mirumoto otrzymują już na starcie możliwość wpływania na poziom trudności rzucania czarów przez shugenja - w czym lepsi są nawet niż np. bushi Feniksa. Ach, no i bushi Mirumoto otrzymuje teraz za szkołę +1 do Wytrzymałości. Dlaczego pojedynkowo-oburęczni-mistycy są tacy wytrzymali? Nie jestem pewien. Pewnie dlatego, że to górale.

Podobnie zabito ducha w większości pozostałych klanów: bushi Skorpionów stali się nagle dziwacznymi knujami (wcześniej byli moimi faworytami, między innymi dzięki znakomitej fincie; teraz potrafią przeciwnika co najwyżej "zmęczyć", a potem ewentualnie "ogłuszać" na poziomie 5), a bushi Kakita - aby przeżyć - muszą być także mistrzami kenjutsu (iaijutsu już im nie "wystarcza", tak jak w poprzednich edycjach). Przykłady można mnożyć.

Jak pisałem wyżej: celem miało być "unormalnienie" i "zrównoważenie" technik. Nie wyszło. "Zrównoważenie" nie powinno IMHO polegać na tym, żę klany niewiele się od siebie różnią pod względem możliwości, tylko na tym, że każdy ma przydatne umiejętności dotyczące wybranego aspektu, który sam w sobie jest "równorzędnie" istotny (tak jak to było np. w 1E). "Unormalnienie" nie powinno zaś polegać na tym, że 3 poziomowy bushi może zostać pokonany przez bez-poziomową postać posiadającą wysokie cechy, umiejętności, oraz odrobinę szczęścia. L5R to system imitujący filmy samurajskie - bohaterowie powinni być potężni. Powinni być najlepsi w tym co robią. Mirumoto powinien być w stanie rozpędzić grupę kilkunastu ashigaru. Hida powinien być w stanie przyjąć na klatę cięcie i stwierdzić, że to "powierzchowna rana". Shinobi Shosuro (aka "ninja") powinien umieć się skradać - a nie tylko zabijać, zabijać i zabijać.

Inne karygodne "uproszczenie", zabijające klimat L5R, to zmiana zasad dotyczących broni. Dawniej każda grupa broni miała jakiś charakterystyczny "myk" - np. ciężka broń obuchowa "przebijała" zbroję, broń drzewcowa dawała premię do inicjatywy, jitte i sai ułatwiały rozbrajanie, itp. Te wszystkie barwne szczegóły również zostały zlikwidowane, w imię niepojętej prostoty. Np. obecnie sai nie daje żadnej szczególnej premii, choć w opisie broni wspomniane jest, iż używany jest głównie do rozbrajania przeciwników. Trochę to dziwne, skoro zgodnie z zasadami, równie skutecznie rozbroić można posługując się łukiem lub testubo. Zamiast tego, z bliżej nieznanych mi powodów, każde skuteczne rozbrojenie zadaje niezmodyfikowane o siłę 2k1 obrażeń (co z racji swej bezsensowności jest w moich oczach kolejnym wymagającym zapamiętania "wyjątkiem"). I to bez względu na to, czy posługujemy się toporem, nożem, czy dmuchawką (która swoją drogą, w każdej innej sytuacji zadaje dokładnie 1 ranę; tylko przy rozbrajaniu zadaje 2k1 ran).

Czy są jakieś plusy? Nie jestem pewien. Niektórym spodobać mogą się np. nowe zasady dotyczące pojedynków iaijutsu. Mogą, ale nie muszą. W pojedynkach zlikwidowano "licytację", a cechą decydującą o sukcesie jest teraz Pustka i Refleks (dosłownie: o tym, kto uderza pierwszy decyduje teraz rzut Pustka+Iaijutsu, zaś o samym trafieniu: Refleks+Iaijutsu). Dlaczego to Pustka decyduje o tym kto uderza pierwszy, a Refleks o tym czy się trafia w przeciwnika? Nie mam pojęcia. Dla mnie to niestety tylko kolejny dziwaczny wyjątek, na dodatek zabijający zdrowy rozsądek i klimat w imię abstrakcyjnego "zrównoważenia" istotności cech. Natomiast wracając do ewentualnych plusów: spodobać mogą się także nowe "pozycje" (Stances), czy Kata. I znów: mogą, ale nie muszą. W końcu to znowu kolejne "wyjątki" i kolejne zasady do zapamiętania. I znowu: nie wszystkie z nich mają sens.

Podsumowując: system uproszczono względem 3E, odbierając mu jednak wiele z klimatu oraz całkowicie przedefiniowywując poszczególne klany. Mechanika wciąż jest skomplikowana i opiera się na wielu "wyjątkach" (np. częściowo pozostawiono bonusy za poziomy umiejętności), jest za to zdecydowanie mniej "miodna" i sensowna niż w pierwszych dwóch edycjach. Postacie w 4E są mniej potężne niż dawniej i znacznie bardziej podobne do siebie nawzajem. W moich oczach 1E pozostaje niedoścignionym wzorem - jedyne, czego oczekiwałbym od kolejnych edycji to zebranie w jednym tomie całej mechaniki 1E, oraz dokonania niewielkich (naprawdę niewielkich) poprawek. Niestety, nawet 3E - przy całym swym skomplikowaniu i budzących grozę błędach edytorskich - zachowywała klimat i logikę settingu lepiej, niż czyni to 4E. Najnowsze wydanie L5R kupuje się więc wyłącznie dla obrazków. Bardzo ładnych obrazków.
5
Łukasz Zieliński [ dodano: 02.09.2010 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Przepięknie wydany podręcznik, twarda oprawa, wszystkie strony w kolorze, mnóstwo znakomitych grafik. Znana mechanika RollAndKeep została poddana nieznacznym modyfikacjom, moim zdaniem na plus. Rebel oczywiście spisał się na medal, a nawet lepiej:)
2
Tomasz Rolewski [ dodano: 10.08.2010 ]
Witam,
przepiękne wydany podręcznik. Jego zawartość jest skompilowana na najwyższym poziomie. Oprawa graficzna to cud, miód, malina.

Jedyny mankament to odczuwalny wpływ gry karcianej na geografię, jednak jeżeli to będzie pierwsze spotkanie z L5K to tego mankamentu nie ma :)
3
Weteran
Janek Sielicki [ dodano: 08.07.2010 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Przepiękna, przepiękna książka, do tego świetnie napisana. Gram od 16 lat i wiele podręczników RPG widziałem - ten jest w pierwszej trójce tych naj. Pełen system, po bardzo zgrabnym liftingu (wreszcie nie ma ton 'free raises'), z masą wskazówek dla graczy i MG.
I czy pisałem, że to piękna książka?
4



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Jesteś dobblem harry