English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Funko poziom

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 146 / Listopad 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Wojenne

El-Alamein 1942

Gra systemu B35




Wydanie polskie

Cena: 79.95 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka JUTRO - sprawdź w punktach sprzedaży )


Każda wojna ma swoje punkty zwrotne, najczęściej kojarzone są one z wielkimi bitwami, w których dotychczasowy zwycięzca ponosi sromotną klęskę. Nie inaczej było pod El-Alamein.

 

Wojska niemieckie atakujące z kierunki Libii po kilku bitwach i pościgach dotarły na przedpola Kairu. Ich ewentualny sukces oznaczałby konieczność wycofania z Egiptu lub walkę na linii Nilu. Ta druga perspektywa, przy szczupłości sił wydawała się mało realna. Należało więc stawić opór w miejscu najdogodniejszym. W tym celu wybrano obszar wokół małej stacji kolejowej El-Alamein i tereny na południe od niej aż do Depresji Quatara. Wybór nie był przypadkowy - było to miejsce, w którym odległość od morza do depresji była najmniejsza (ok. 85 km) i ominięcie tej pozycji było niemożliwe. Niemcy musieli ją zaatakować frontalnie. Jedynym problemem mogło się okazać prawie całkowite nieprzygotowanie pozycji obronnych.

 

By temu zaradzić już w czerwcu oddziały tyłowe rozpoczęły tworzenie systemu zasiek i pół minowych wokół El-Alamein, kolejne prace rozbudowywano w kierunku południowym oraz jako samodzielne punkty oporu na dogodnych o obrony wzgórzach. W dalszej kolejności zamierzano połączyć te samodzielne punkty oporu w jeden system. Jednak ofensywa Niemców była tak szybka, że prac nie dokończono.

 

Można więc rzec, że obydwie strony przystąpiły do bitwy z marszu, z tym tylko, że alianci nie musieli prowadzić działań ofensywnych - wystarczyło im czekanie i lokalne kontratakowanie. Niemcy tymczasem musieli przeć na przód. Jakakolwiek stabilizacja frontu była im całkowicie nie na rękę. Byłby to gwóźdź do ich trumny. Wiedzieli bowiem o nadciągających alianckich posiłkach. Postanowili więc atakować natychmiast.

 

Bitwa na wzgórzach Ruweysat - Atak z marszu miał w przypadku Niemców wiele korzyści takich jak zaskoczenie wybór kierunku i ruchliwość wojsk, ale miał też jedną słabość - brak wiedzy o przeciwniku. I o ile nie było to tak istotne, gdy walczyło się ze słabym wrogiem, o tyle w tym przypadku miano się natknąć na zorganizowany system obronny obsadzony artylerią przeciwpancerną i posiadający odwody pancerne.

 

Główne uderzenie skierowali Niemcy pomiędzy pozycję nadbrzeżną a Wzgórza Ruweysat. Uderzenia pomocnicze wyszły na El-Alamein i na południe od wgórzr Ruweysat. Plan nie był skomplikowany - zakładał rozcięcie sił alianckich i zmuszenie ich do odwrotu. Z tym tylko, że należało utrzymać szlaki komunikacyjne z własnymi siłami - a to okazało się bardzo trudne, gdyż idące z tyłu włoskie dywizje piechoty nie dotrzymywały tempa marszu. Co istotne alianci zorganizowali kilka poważnych kontrataków na skrzydła nacierających, zmuszając ich do przegrupowań i straty czasu. Po trzech dniach walk Niemcy wycofali się na zachód i zajęli pozycje umacniając się na zajętych terenach.

 

Przez dwa miesiące na froncie afrykańskim panował spokój, przerywany jedynie lokalnymi starciami. Obie strony przygotowywały się do rozstrzygającego starcia.


Podstawowe informacje

Liczba graczy: 2 osoby
Wiek: od 12 lat
Waga: ok. 0.620 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 6

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Taktyka i Strategia
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 79.95 zł
sztuk:  do koszyka


Inne produkty w tej kategorii:


7: W obronie Lwowa (druga edycja)

Zatrzymaj natarcie bolszewickiej kawalerii,
cena: 29.95 zł

Grunwald 1410

Bitwa pod Grunwaldem, jaką stoczyły...,
cena: 84.95 zł

Kock 1939

Ostatnia bitwa wojsk polskich w...,
cena: 84.95 zł

Uprising (Powstanie 44)

Od 1 sierpnia 1944 przez...,
cena: 99.95 zł

Ardennes 1940

Niemiecka agresja na Francję, Belgię,...,
cena: 84.95 zł

Ardennes 1944-45

Gra systemu WB95,
cena: 84.95 zł


Klienci, którzy kupili El-Alamein 1942, kupili również...:


Uprising (Powstanie 44)

Od 1 sierpnia 1944 przez...,
cena: 99.95 zł

Vienna Parkany 1683

Gra w systemie Husaria,
cena: 79.95 zł

Normandia 1944 (2016)

Przeżyj raz jeszcze operację "Overlord"!...,
cena: 79.95 zł

Pandemic: Fall of Rome

Chroń Rzym przed najeźdźcami!,
cena: 209.95 zł

Illusions of Glory - The Great War on the Eastern Front

Gra strategiczna osadzona na wschodnim...,
cena: 259.95 zł

Grochów 1831

Jedna gra - wiele scenariuszy...,
cena: 79.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Weteran
Michał Godlewski [ dodano: 03.08.2007 ]
Jaka dostawa, taki system - czyli wspaniały :).

Do mniej więcej zeszłego lata byłem szczęśliwym posiadaczem serii gier wydanych przez TiS jeszcze pod szyldem Dragon. Niestety, z powodu tego, że wiele rzeczy mi się zawieruszyło, musiałem się ich pozbyć. Przeglądając Rebela natrafiłem na serię gier Taktyki i Strategii, i w ramach sentymentu zakupiłem "El-Alamejn 1942", mając w pamięci moją pierwszą grę z tej serii, "Szczury pustyni". To, co dostałem przerosło moje oczekiwania. System jest o niebo lepszy, żetony w większości sztancowane (resztę trzeba kleić i niestety wyszedłem z wprawy, bo część wyszła nierówno :( ), przepięknie lakierowane. Sama plansza, to głównie pustynia (wiadomo) i nie ma tu zbyt dużego zróżnicowania terenu. Dlatego polcam tę grę ludziom bardziej nastawionym na manewry - tu nie ma żadnego chowania się po lasach, czy wspierania się o błoto. Twoje decyzje są Twą obroną i atakiem, więc jest to bardzo odpowiedzialny poziom strategii, dla lubiących przewidywać i mających setki planów "B" :). Sama mechanika jest oczywiście złożona, ale to gra strategiczna, nie "Chińczyk", logistyka to podstawa. Chwalę od lat Taktykę i Strategię, że nie przekombinowali ani razu - ani zawiłość, ani prostactwo. W końcu to przecież gra, lecz bardzo wciągająca i wymagająca. Tylko przy wycinaniu żetonów uważajcie, by kształtem nie różniły się za bardzo, bo może to wpłynąć na maskowanie. Polecam wszystkim fanom Rommla i Montgomery'ego!
1
Nietoperz [ dodano: 18.08.2005 ]
Mapa to parę pagórków i kilka lini umocnionych.żetony to prawdziwe cudo.Sporo błędów literowych,mimo to oceniam ją na 5-
0



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Drako 2 snycerze i Ole