English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Cortex

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 117 / Czerwiec 2017

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Wojenne

111 - Alarm dla Warszawy

Historyczna gra od IPNu

111 - Alarm dla Warszawy


Wydanie polskie

Cena: 35.00 zł

Dostępność: w magazynie
( wysyłka w PONIEDZIAŁEK - sprawdź w punktach sprzedaży )



111 jest planszową grą historyczną przeznaczoną dla dwóch osób. Jej akcja rozgrywa się we wrześniu 1939 r. i odtwarza walkę w obronie polskiego nieba, jaką toczyła m.in. 111 eskadra myśliwska. Niemieckie Luftwaffe atakuje stolicę Polski – Warszawę.

 

Zadaniem lotnictwa polskiego jest strącenie niemieckich bombowców zanim dotrą nad miasto. Z pomocą Polakom przychodzi artyleria przeciwlotnicza i ukryte przed wzrokiem Niemców lotniska polowe. Również chmury mogą wprowadzić wiele emocji podczas powietrznych pojedynków. Gra „111” nieprzypadkowo nawiązuje do innej planszowej gry historycznej – „303”. W rocznicę 1 września 1939 roku polscy piloci, latający w barwach 111 eskadry myśliwskiej, rozpoczęli walkę w słynnym Dywizjonie 303. To właśnie oni zadecydowali o alianckim zwycięstwie w Bitwie o Anglię.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.2
oceniono 5 razy
Liczba graczy: 2 osoby
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 15 minut
Waga: ok. 0.60 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 73

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Instytut Pamięci Narodowej
Projektant: Tomasz Ginter, Karol Madaj
Wydanie: polskie

Zawartość pudełka:

  • planszę do gry wzorowaną na polskiej mapie sztabowej
  • 9 dwustronnych żetonów z samolotami
  • 1 żeton polskiej artylerii przeciwlotniczej
  • 3 żetony maskujące
  • 3 kości strzału
  • 1 wskaźnik zużycia paliwa
  • 10 znaczników strzału
  • broszurę z instrukcją i opracowaniem historycznym

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 35.00 zł
sztuk:  do koszyka


Jeśli podoba ci się 111 - Alarm dla Warszawy, polecamy również:


Gry planszowe i towarzyskie - Wojenne - 303 - Bitwa o Wielką Brytanię

303 - Bitwa o Wielką Brytanię

„303” jest szybką wojenną grą...,
cena: 35.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Wojenne - 7 - W Obronie Lwowa

7 - W Obronie Lwowa

Zadaniem 7. Eskadry Myśliwskiej jest...,
cena: 35.00 zł



Klienci, którzy kupili 111 - Alarm dla Warszawy, kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Dobble

Dobble

Gra, która rozkręci każdą imprezę!,
cena: 59.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Edukacyjne - Timeline: Polska

Timeline: Polska

Czy odgadniesz chronologiczną kolejność ważnych...,
cena: 59.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Domek

Domek

Jak będzie wyglądał Twój wymarzony...,
cena: 99.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Imprezowe - Szalona Misja

Szalona Misja

czyli jak sprytnie zrobić planszową...,
cena: 65.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Dixit

Dixit

Obraz wart jest tysiąca słów!,
cena: 129.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Familijne - Wiewióry

Wiewióry

Sprytne wiewiórki w poszukiwaniu orzeszków,
cena: 39.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Rico [ dodano: 29.06.2017 ]
Gdybym miał opisać tę grę jednym zdaniem, powiedziałbym, że 'Jest to gra na NIE', tj. niewielka rozmiarem, niedługa, nieszablonowa, niesymetryczna i jakże nieunikniona jest chęć zagrania w nią ponownie po przegranej partii. Bardzo dobre (mechanicznie) rozwinięcie pomysłu z 303. A, i jest przy tym niedroga. )
0
Kapral
Lizandros [ dodano: 29.01.2017 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo fajna, szybka gra taktyczna.
Najbardziej na plus zaskoczyła mnie regrywalność, co jest bardzo istotne przy grze "na 15 minut". Niesymetryczne strony, ułożenie chmur i kostki sprawiają, że 111 za szybko się nie nudzi.
Jedyne do czego można się przyczepić to to, że za często wygrywają Niemcy. Z drugiej strony dzięki temu wygrana Polakami daje więcej satysfakcji.
0
Tost [ dodano: 06.12.2016 ]
mile jestem zaskoczony
0
Skryba
Neoptolemos [ dodano: 03.11.2015 ]
Najlepsza część lotniczej trylogii (303, 111, 7) Karola Madaja. Asymetria wyraźna (bardziej niż w 303), ale jednocześnie dobrze zbalansowana (lepiej niż w 7). Dobrze wydana, szybka gra z dużym walorem edukacyjnym, a do tego bardzo tania.
2
Raj [ dodano: 15.08.2015 ]
Szybka, prosta, interesująca hybryda eurowojenna.
0
Dorota [ dodano: 21.07.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo dobra gra z solidną dawką wiedzy historycznej.
Przystępna cenowo, solidnie wykonana.
Polecam
4
Mistrz Gry
CMDR_Blue_R [ dodano: 07.03.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Przyznam, że spodziewałem się kolejnej Bitwy o Anglię, a tymczasem gra mnie zaskoczyła. Dysproporcja siły, chmury, artyleria przeciwlotnicza... Można powiedzieć, że to taka Bitwa o Anglię plus.
Do tego gra jest szybka. idealna na chwilę przerwy.
5
Alan91 [ dodano: 23.02.2015 ]
Proste zasady, trochę planowania, czasami trochę szczęścia w kościach, na pewno dobre dla młodszych i na wprowadzenie w planszówki, gra się szybko i sprawnie.
3
Marzyciel [ dodano: 28.01.2015 ]
Moim zdaniem gra na 5.

Zasady są proste ale rozgrywka ciekawa.
Mimo, że wszystko dzieje się szybko trzeba planować swoje ruchy ;)
Wszystko wydane jest bardzo solidnie i estetycznie.
Instrukcja zawiera bardzo dużo informacji o rzeczywistości starć, które są tematem gry.
Jak na produkt tej jakości i grywalności cena jest śmiesznie niska:)

Bardzo polecam!
2
Krzysiekkk [ dodano: 10.12.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Prosta strategiczna gra w której wiadomo, że należy pokonać naszego przeciwnika.
0
Szczęściarz
addam23 [ dodano: 22.11.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Świetnie wydana, prosta, bardzo klimatyczna gra z całkiem interesującą mechaniką (choć na prawdę banalną). Gra się dobrze i krótko (max 15 minut). Must have - jeśli ktoś ma dzieciaki :D Wyobrażam sobie, jaki ubaw mają grając w taką pozycję (proste zasady + strzelanie do niemców! ;) ). Cena - rewelacyjna. Mocne osadzenie historyczne + garść ciekawych informacji, których można dowiedzieć się z instrukcji (za którą ogromny plus się należy).
Niestety gra jest dość słabo regrywalna. Niewielka ilośćmożliwych ruchów, działań i kombinacji sprawia, że nie rozegramy wielu partii na raz.
Moja ocena: 3+/5 + 1 za walory edukacyjne (i cenę)
2
Gravediggie [ dodano: 28.08.2014 ]
Dla mnie, podobnie jak 303 jest to absolutny "must have" IPNu. Zmiany w stosunku do 303 jeszcze bardziej urozmaicają rozgrywkę. Oprawa graficzna pasuje do klimatu kampanii wrześniowej, całość prezentuje się bardzo korzystnie.
3
Nocny Marek
Leser [ dodano: 18.05.2014 ]
303 wywarło na mnie bardzo korzystne wrażenie - do tej pory uważam, że to jeden z najlepszych dostępnych na rynku dwuosobowych fillerków. 111 to swego rodzaju prequel gry o bitwie o Anglię. Tym razem przenosimy się do pierwszych dni wojny i miast Londynu bronimy Warszawy.

Rozgrywka w porównaniu do poprzednika jest jeszcze bardziej asymetryczna - polskie samoloty są znaaaacznie wolniejsze od niemieckich maszyn (polski myśliwiec nie ma możliwości skutecznego dogonienia niemieckiego bombowca) za to nieco bardziej zwrotne (po ostrzale wybierają pole, na które przelatują). Do tego wszystkiego dochodzą chmury, w których można się skutecznie skryć i artyleria przeciwlotnicza.

To wszystko - zmian jak widać nie ma wiele. 111 to nadal niezwykle prosta i bardzo szybka dwuosobówka. Jednocześnie jednak kombinacji jest więcej i "pomóżdżyć" trzeba nieco bardziej.

Wykonanie, jak IPN już zdążył przyzwyczaić, na świetnym poziomie. Gra zdecydowanie warta swej ceny, nawet jeśli ma się już w kolekcji 303.
6
Piotr [ dodano: 30.11.2013 ]
Bardzo fajna, prosta i dynamiczna gra na kilkanaście minut dla 2 graczy. Klimat jest, historyczny "podział" szans na wygraną każdej ze stron, więc o balansie nie ma mowy jednak finalny wynik zależy od odpowiedniej strategii każdej ze stron ;) ... Odczuwam jeden mały "bug" w grze... Gdy polski samolot ukrywa się w lotnisku i naprawia nie można przelecieć ani stanąć na tym polu... Moim zdaniem to bezsens i powinna być zasada, że niemiecki samolot może przelecieć przez to pole ale nie może zakończyć na nim swojego ruchu... Na logikę - 2 żetony nie powinny być na tym samym polu, ale biorąc pod uwagę że samolot jest "na ziemi" to drugi bez problemu powinien nad nim przelecieć. To jedyna niedogodność jaką zauważyłem. Poza tym klimat, grywalność, strategia i cena sprawiają że jest to fajna pozycja dla 2 graczy. Dodatkowym atutem jest świetnie wydana instrukcja/książeczka zawierająca fakty historyczne z obrony Warszawy.
3



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić:
tel. 58 728 49 31
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Opinie o nas:

Cortex