English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

X-Wing przedsprzedaż TIE

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklepy w Trójmieście

REBEL Centrum Gier
ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)
REBEL - wyspa w CH Riviera
ul. Kazimierza Górskiego 2
81-304 Gdynia
zobacz mapkę

Godziny otwarcia:
10:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)
REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 129 / Czerwiec 2018

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Wojenne

1944 Wyścig do Renu

Race to the Rhine

1944 Wyścig do Renu


Wydanie polskie

Cena: 199.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Przygotowując się do bitwy, zawsze orientowałem się, że plany są bezużyteczne, ale planowanie jest nieodzowne

Generał Dwight D. Eisenhower, Naczelny Dowódca Alianckich Ekspedycyjnych Sił Zbrojnych

 

Masz za mało paliwa, za mało amunicji i za mało czasu. A przed Tobą olbrzymie wyzwanie: wygrać wyścig do Renu. Musisz przekroczyć rzekę, zanim wszystkie mosty zostaną obsadzone przez przeciwnika. I musisz to zrobić jako pierwszy. Bo tylko pierwszy zbierze laury zwycięstwa.

1944 Wyścig do Renu to niespotykane połączenie gry wojennej i logistycznej. Nie wygrasz jej bez właściwego planowania. Aby zajmować teren, twoje czołgi potrzebują paliwa; by zdusić opór przeciwnika – amunicji. A szeregowi żołnierze? Domagają się konserw i czekolady! Jak zatem wykorzystasz swoje kolumny transportowe? Którym dostawom nadasz priorytet?

Może jak generał Patton, ruszysz do przodu nie oglądając się na flanki? Albo tak jak marszałek Montgomery, zaryzykujesz swój prestiż, by zrealizować Market-Garden – największą operację powietrzno-desantową w historii? A może, dzięki wytężonej pracy i odrobinie szczęścia przekroczysz Ren szybciej, niż zrobił to generał Bradley?

 

W jednej z anglojęzycznych recenzji gry padają m.in. takie prorocze słowa: „All in all, 1944: Race to the Rhine is a stupendous game, one of the best of the year.” Gra została doceniona przez użytkowników serwisu BoardGameGeek.com. Znalazła się na podium w prestiżowym konkursie Golden Geek Awards. Kolejną prestiżową nagrodą jest trzecie miejsce w konkursie francuskiej gry roku organizowanym przez portal TricTrac.

 

W jaki więc sposób zaplanujesz swoje Zwycięstwo?

1944 Race to the Rhine (Wyścig do Renu): Red Ball Express Limited Edition

Do tego produktu dostępny jest 1 dodatek.
Zobacz wszystkie.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.6
oceniono 5 razy
Liczba graczy: 1 - 3 osoby
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 90 minut
Waga: ok. 2.000 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 12

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Phalanx Games Polska
Projektant: Jaro Andruszkiewicz Waldek Gumienny
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Zawartość pudełka:

  • instrukcja
  • plansza
  • 110 kart
  • 10 drewnianych bloczków z naklejkami
  • 122 drewniane pionki
  • 174 żetony
  • 3 kostki do gry

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 199.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Galeria

(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie)


Inne produkty w tej kategorii:


Gry planszowe i towarzyskie - Wojenne - Bohaterowie wyklęci

Bohaterowie wyklęci

Latem 1944 r. Polski Komitet...,
cena: 49.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Wojenne - Farmers vs Empire (Farmerzy przeciwko Imperium)

Farmers vs Empire (Farmerzy przeciwko Imperium)

"Farmerzy przeciwko Imperium" to dwie...,
cena: 89.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Wojenne - Węgrów 1863

Węgrów 1863

Nie daj się zniszczyć rosyjskiemu...,
cena: 69.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Wojenne - Warszawa 1920 (Wołomin 1920)

Warszawa 1920 (Wołomin 1920)

Gra systemu W39 Warszawa 1920,
cena: 69.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Wojenne - Red Poppies Campaigns - Volume 1: The Battles for Ypres

Red Poppies Campaigns - Volume 1: The Battles for Ypres

Red Poppies Campaigns (RPC) enables...,
cena: 359.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Wojenne - Bitwy XXI wieku

Bitwy XXI wieku

Bitwy XXI wieku to system...,
cena: 69.95 zł


Klienci, którzy kupili 1944 Wyścig do Renu, kupili również...:


Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 (3 karty)

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 (3 karty)

Zawłotnia śnieżna, Maszyny samoreplikujące, Mała...,
cena: 6.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #1 (1 karta)

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #1 (1 karta)

Pingwiny marsjańskie,
cena: 2.00 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Terraformacja Marsa: Wenus

Terraformacja Marsa: Wenus

Oczy wszystkich spoglądają na Wenus,
cena: 74.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - 7 Cudów Świata:  Zestaw jubileuszowy - Miasta

7 Cudów Świata: Zestaw jubileuszowy - Miasta

Limitowany zestaw kart budowli przygotowany...,
cena: 29.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - 7 Cudów Świata:  Zestaw jubileuszowy - Liderzy

7 Cudów Świata: Zestaw jubileuszowy - Liderzy

Limitowany zestaw kart liderów przygotowany...,
cena: 29.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Dodatki do gier - Domek: Słoneczna 156

Domek: Słoneczna 156

Duży dodatek wprowadzający nowe mechaniki...,
cena: 69.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Mixthoor [ dodano: 13.06.2018 ]
Wspaniała, klimatyczna i satysfakcjonująca gra. Mam za sobą kilkanaście rozgrywek dwuosobowych i w wariancie pojedynczego gracza. Tryb rywalizacji sprawdza się wyśmienicie. Czuć ducha pojedynku między generałami, presję czasu, zagrożenie wynikające z kontrataków i zorganizowanego ruchu oporu niemieckich oddziałów. Tryb solo został należycie przygotowany i przetestowany. Gra w pojedynkę w zależności od wyboru generała, może zakończyć się spektakularnym zwycięstwem bądź srogą porażką. Najciekawszym, najbardziej wymagającym i oferującym najdłuższą rozgrywkę jest gra generałem Montgomery'm, poruszającym korpusy na północy Francji. Nieco mniejsze wyzwanie stanowi gra generałem Patton'em, znajdującym się na południu kraju. Najszybszą, a zarazem najprostszą rozgrywkę zapewnia gra generałem Brandley'em. Korpusy każdego z generałów różnią się rodzajem i sumą poszczególnych zasobów (skrzyń amunicji, baryłek paliwa oraz puszek prowiantu), podobnie jak możliwe do wyzwolenia miasta i połączenia między nimi. Dzięki temu przed każdym z dowódców stoją inne problemy i przeciwności losu. Ze względu na częstą pochmurną pogodę, generał Montgomery nie może korzystać ze wsparcia powietrznego i desantów spadochronowych, lecz jest w stanie wyzwolić dużą liczbę terenów spod okupacji niemieckiej i przesunąć główną bazę zaopatrzenia w pobliże granicy belgijsko-holenderskiej. Korpusy Patton'a są szybkie, wysunięte daleko na wschód, lecz brakuje im amunicji. Dzięki mobilnym bazom zaopatrzenia jest w stanie szybko wygrać wyścig za Ren. Bradley wydaje się kompromisem pomiędzy pozostałą dwójką i jest dobrym wyborem podczas pierwszych rozgrywek.

"Wyścig do Renu" nie jest typową grą wojenną, w której walka z wrogimi oddziałami jest głównym celem. Kręgosłupem pojedynku generałów jest efektywne kwatermistrzostwo, taktyczne przejmowanie kolejnych punktów na mapie zachodniej Europy i sprawne pokonywanie napotkanych resztek oddziałów niemieckiej armii bądź ich elitarnych dywizji. Ze względu na pewną logiczną losowość kart w taliach oporu i taliach pościgu nie można tej gry porównać do szachów, choć kilka analogii jest wyraźnie odczuwalne. Posiadam trzecią edycję tej gry z lekkimi graficznymi usprawnieniami (granice państw, rycyny terenu) oraz drugą wersją instrukcji. Jest ona bezbłędnie napisana, zawiera niewiele reguł, które zostały bogato opisane z wykorzystaniem wyczerpujących przykładów. Fotografie na ilustracjach przedstawiają momenty z okresu II Wojny Światowej, pozostałe elementy są solidne i ładnie wykonane (drewniane ciężarówki, baryłki paliwa, skrzynie amunicji i puszki prowiantu). Nie jestem historykiem. Informacji dotyczących wydarzeń podczas drugiej połowy 1944 roku zaczerpnąłem u przyjaciela lubującego się okresem m.in. tym okresem (który de facto namówił mnie na rozgrywkę). Realia, z jakimi stykało się trzech generałów, zostały doskonale odzwierciedlone w zasadach gry oraz podczas rozgrywki. Potwierdzają one niezwykłą wartość tej gry i wyróżniają ją na tle innych pozycji. Jest ona godna i warta polecenia.
0
'nołnejm' [ dodano: 15.12.2016 ]
Świetna gra historyczna. Kurczę, odwzorowanie realiów, system sterowania wrogiem przez współgraczy (i szkodzenia sobie na wzajem), wszystko po prostu świetnie ze sobą współgra.
Jaka jest fabuła? Rok '44. Trzej dowódcy alianccy, którzy rywalizują ze sobą, kto pierwszy z nich dotrze do Renu. Tak też było w rzeczywistości. Patton i Monty rywalizowali o środki finansowe i mieli zupełnie odmienne podejście do zdobycia przyczółku za Renem. Gra jednak tę rywalizację trochę podkręca. Co ważne, w tej grze nie skupiamy się na samej walce, bo choć jest ona obecna to najistotniejszym elementem jest stworzenie i utrzymane linii zaopatrzenia do swoich wysuniętych jednostek. Tak więc gra wojenna z trochę innej perspektywy. Nie da się nie zauważyć, że widać tu element rywalizacji i współpracy (mimo wszystko gracze chcą, żeby ktoś zajął przyczółek, ale najlepiej, żeby to był właśnie on :D ). Co ciekawe, gra ma również tryb jednoosobowy, jednak jeszcze z niego nie korzystałem.
Grę więc polecam. W mojej ocenie jest to 5/5 za klimat, dobry mechanizm, piękne wykonanie i dużo myślenia na dwóch frontach (własna strategia i jak zaszkodzić innym graczom)
1
Skryba
Neoptolemos [ dodano: 28.10.2016 ]
Porządnie wydana, dopracowana historycznie gra wojenna, która się spodoba niewojennym graczom :) 3 generałów to trzy różne taktyki, przy czym wynikają one bardziej z sytuacji na froncie (planszy), niż z ich specjalnych zdolności. Jeśli gramy sporo na 3 osoby, to warto ten tytuł mieć (przy czym i na 2 jest fajnie, nie polecam tylko trybu solo). Mocne 4/5.
1
Shadowrun [ dodano: 16.03.2016 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dałem temu tytułowi drugą szansę i po niemal dwóch latach nabyłem grę ponownie. Nie jest to gra w którą by się chciało grać codziennie, ale mimo wszystko potrafi dać trochę frajdy. Nadal uważam, że fajerwerków tutaj nie ma, ale na pewno jest to solidne euro, zgrabnie oblane tematyką wojenną. Za to należą się autorom brawa, bo rzadko się spotyka takie coś. Wyścig do Renu nie jest zatem euro-sucharem, a to już spore osiągnięcie! Najnudniejszy jest początek gry, który przypomina partię szachów, ale później emocje rosną. Czuć rywalizację na każdym kroku, czy to o zasoby, czy o pierwszeństwo w drodze do celu. Dobra gra, warto ją mieć kolekcji!
1
Mondai [ dodano: 30.12.2014 ]
Absolutnie fenomenalna gra. Wykonanie, grafiki, plansza, naklejki, mnóstwo historycznych smaczków, mechanika i rozgrywka, a wszystko na najwyższym poziomie. Zbiegiem okoliczności gra okazała się planszówkowym gatewayem dla fana tego okresu historycznego i młodszej siostry; mimo swojej mnogości, zasady są logiczne i klarowne (chociaż nie polecam rozumienia instrukcji na sucho, bez rozłożenia przed sobą elementów) dzięki czemu wszyscy szybko załapali o co chodzi. Zdecydowanie polecam :)
1
Shadowrun [ dodano: 16.12.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ładnie wydana gra, na poziomie FFG. Mechanika zgrabnie zaprojektowana, całość nieźle funkcjonuje, ale po kilku partiach nie chce mi się wracać do tego tytułu. Trzech generałów powinno zapewnić regrywalność rozgrywek ale w moim przypadku to nie zadziałało i swój egzemplarz sprzedałem.
1
Bef_hero [ dodano: 26.06.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Kupiłem. To był chyba ostatni egzemplarz w Rebelu. Przyznaję, że nie dawałem temu tytułowi szansy. Mój syn, jak zobaczył pudło z R4R powiedział "a tak się z tego nabijałeś". To prawda, nabijałem się, bo jaki wyścig i po co... taka udziwniona fabuła. Lubie gry które mają klimat, gdzie można być "kimś" a nie wygrać w grze (btw. w większości gier M. Wallaca tak jest, wygrywa się rozgrywkę, a nie np. jak w LIBERTE wygrywa się rozgrywkę rojalistami...). Jakkolwiek. Przeczytałem zasady... i kupiłem. Panowie autorzy OBY TAK DALEJ. Trzymam kciuki za kolejne projekty. Jeżeli jeszcze wasi Magnaci będą mieli choć trochę klimatu starej "Republic of Rome" to możecie na mnie liczyć.
3
Tomi [ dodano: 29.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobra gra.

- pięknie wydana i warta swojej ceny.
- 16 stronicowa Instrukcja jasna, choć trzeba się mocno wczytać
- Czas rozgrywki: faktycznie 30 minut x liczba graczy.
- Tłumaczenie zasad trwa 5-10 minut i nawet dla laika staje się zrozumiała.
- Proste zasady, średnia złożoność ale spora decyzyjność, to główne atuty ( o wykonaniu nie wspominając ).
- Można grać na dwóch co w dzisiejszych czasach jest na plus.

Dla osób które grały w cięższe pozycje wojenne, szokiem będzie logistyka, która powoduje zatrzymanie jednostek w polu. To naprawdę nowatorskie podejście do gier wojennych.
To logiczno - strategiczna łamigłówka w II wojennym klimacie.
Szkoda tylko, że na kartach nie ma opisów.
POLECAM w 100%
3
Mistrz Gry
CMDR_Blue_R [ dodano: 23.05.2014 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetnie oddano klimat "pojedynku" i podbierania sobie prestiżu i zaopatrzenia przez Montiego, Pattona i Bradleya, co miał "przyjemność" wylądować między nimi. Rozegrałem dziś pierwszą grę. Pattonem nie zabezpieczyłem flanki i jak go Niemcy zaczęli okrążać, to Bradley musiał mu iśc z pomocą. No i zaopatrzenie Pattona szlag trafił. I dodatkowo zagroziło to zaopatrzeniu Bradleya... Który doszedł już pod sam Ren... Ale przez to zagrożenie... brakło mu trochę amunicji, aby rozstrzelać Niemiecką piechotę na ciasnym korytarzu i zaopatrzenie do korpusu nad Renem nie dotarło. Za to Monty się wlókł i dotarł tylko do Antwerpii. Ledwo na punkty wygrał Patton... A jakbym zabezpieczył flankę, to te Szkopy by mi tam nie wlazły.

Gracze mają dużą interakcję ze sobą. Kto dostanie zaopatrzenie, kto ciężarówki, kto zajmie cele na granicy stref... Oraz na koniec każdej tury gracz działa jako Niemiec i wtedy przeszkadza innym (np. Monty i Bradley to oflankowanie zaczęli robić.... aż im dopiekłem i popchnąłem je dalej, gdy mnie otoczyli i zaczęło to Bradleyowi zagrażać, przez co musiał przerwać atak na Ren).

Klimat historyczny, interakcja z graczami to wielkie plusy tej gry. Proste zasady to kolejny plus.
Jedyny minus to karty zmiany pogody... Posiadają one dodatkowo jakieś wydarzenie z innych obszarów wojny, co działo się jesienią 1944 (włącznie z 32 dniem Powstania Warszawskiego)... Trochę ich losowość psuje klimat moim zdaniem. Jakby tylko była to karta zmiany pogody, byłoby lepiej.

Ale i tak świetna gra
5
Dariusz [ dodano: 21.05.2014 ]
Miałem możność grać i kupić w IPN w czasie nocy Muzeów. Znakomita gra. Świetnie wydana. Proste przepisy, ale główkować trzeba niesamowicie. Gra ukazuje zapomniany aspekt II wojny. Logistykę. Ale nie zabrakło walk, desantów spadochronowych i... współpracy trzech alianckich dowódców. Żartowałem.
1
Pisarz
Kyuzo [ dodano: 07.05.2014 ]
I ruszyła przedsprzedaż! Naprawdę się bałem, że będzie dopiero na jesieni, ale...ale i tak nie ma znaczenia, bo wyjeżdżam na dłużej. Ah będę do tej gry tęsknił bardziej niż do rodzinnych stron. Zamówione!
3



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

blank - pionowy