English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Miszmasz gramy poziom

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 141 / Czerwiec 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Wojenne

Most Primosole

14 - 17 lipca 1943




Wydanie polskie

Cena: 35.00 zł

Dostępność: do miesiąca
( sprawdź w punktach sprzedaży )


„...W rejonie mostu miało lądować 1856 spadochroniarzy. Później miały lądować szybowce z działami przeciwpancernymi. Armada powietrzna została ostrzelana przez własne okręty, nad którymi przelatywała. O utrzymaniu szyku i jakiekolwiek koordynacji działań nie mogło być mowy. W efekcie, w rejonie mostu znalazło się 12 oficerów i 283 żołnierzy – 16% zakładanych sił! Na szczęście wylądowali dowódca brygady i dowódcy batalionów. Dzięki temu, te skromne siły opanowały most, były świetnie dowodzone i przez cały dzień 14 lipca dzielnie walczyły. ”

 

„Most Primosole” jest planszową grą wojenną, wykorzystującą zasady systemu “Wielkie bitwy małych oddziałów”. Starcie o most Primosole zostało podzielone na dwa scenariusze. W pierwszym, brytyjscy spadochroniarze muszą obronić most przed kontratakującymi oddziałami niemieckimi. Oddając historyczne kłopoty lądujących oddziałów, już na początku gry należy ustalić, jakimi siłami dysponuje gracz brytyjski. W grze znajdują się jednostki, które nie dotarły na pole bitwy. Dzięki temu można sprawdzić, jak potoczyłaby się bitwa, gdyby desant powietrzny był lepiej przeprowadzony.

 

W drugim scenariuszu, stroną zdecydowanie silniejszą są Brytyjczycy. Nie oznacza to, że łatwo przypadnie im zwycięstwo. Po pierwsze muszą nie tylko opanować most, ale także drogę prowadzącą do Katanii. Niemcy zajmują korzystny teren i ich obrona jest już skonsolidowana. Mogą podjąć próbę zniszczenia mostu i w ten sposób powstrzymać atakujących.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
3.7
oceniono 3 razy
Liczba graczy: 2 osoby
Wiek: od 12 lat
Waga: ok. 0.200 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 12

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Strategemata
Projektant: Adam Niechwiej
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Zawartość pudełka:

  • planszy formatu A3;
  • 108 sztancowanych żetonów;
  • kolorowej instrukcji (8 stron);
  • 1 karty ze scenariuszami;
  • 1 karty pomocniczej.
  • Uwaga: Gra nie zawiera talii kart, w którą gracze muszą sami się zaopatrzyć.

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 35.00 zł
sztuk:  do koszyka


Inne produkty w tej kategorii:


111 - Alarm dla Warszawy

Historyczna gra od IPNu,
cena: 29.95 zł

Czerwony Huragan (Budziszyn 1945)

Wielka bitwa, w której Wojsko...,
cena: 79.95 zł

Desert Rats 1940 - 1942

Walki w niesprzyjających warunkach,
cena: 79.95 zł

Hastings, Stamford Bridge, Fulford - 1066

W roku 1066 w Anglii...,
cena: 79.95 zł

Warszawa 1944

Gra systemu WB-95,
cena: 79.95 zł

Fields of Fire (2nd Edition)

3 duże kampanie 9. pułku...,
cena: 309.95 zł


Klienci, którzy kupili Most Primosole, kupili również...:


Ghost Stories (druga edycja)

Stańcie razem naprzeciw duchom!,
cena: 169.95 zł

Winterhorn

Rozbij organizację aktywistów walczących o...,
cena: 84.95 zł

Tzolkin: Kalendarz Majów - Spichlerz i Cysterna (żółty monument)

Dodatkowy monument i dobro początkowe...,
cena: 7.95 zł

Kingdomino (edycja GFP)

Gra taktyczno - strategiczna dla...,
cena: 99.95 zł

Karty Dżentelmenów

Dżentelmeńska odmiana Cards Against Humanity,
cena: 49.90 zł

World of Tanks: Rush (PL)

Weź udział w bitwach pancernych...,
cena: 29.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Zouave [ dodano: 12.09.2015 ]
Warto spróbować Mokrej.

Na portalu Boardgamegeek wstawiłem dwie propozycje innych niż autorskie warunków zwycięstwa.
3
James Bond
Brzosko [ dodano: 22.08.2015 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Zdecydowanie innowacyjna mechanika. Pierwotnie trochę sceptycznie podszedłem ... ale wraz z rozpoczęciem rozgrywki podoba mi się co raz bardziej. Zasady dość szybko "wchodza" do głowy, nie są skomplikowane. Gra nie wielka objętościowo, co jest zaletą - szybkie rozłożenie .. ogólnie polecam. Polski fajny produkt. :)
4
Raj [ dodano: 13.08.2015 ]
Ciekawa innowacyjna mechanika, prosta rozgrywka, spora doza losowości. Niska cena oznacza nie najlepszej jakości komponenty - coś za coś.
3
Zouave [ dodano: 16.12.2014 ]
A propos ostrzału i jego siły:

we wczorajszej rozgrywce bateria przeciwlotnicza armat 40 mm Bofors ostrzelała reagując na ruch szwadron niemieckich samochodów pancernych w terenie odkrytym.
Przeciwnik wyciągnął kartę o wartości 1 (to był As), czyli najniższą możliwą.
Do wartości karty dodał wartość siły czyli 1.
Wyszło 2. Boforsy mają armatę na poziomie 3, samochód pancerz na poziomie 1. Różnica 2. Czyli Polak do 1 z karty i 1 z siły dodał 2 z różnicy armata/pancerz. W sumie 4, niemiecka obrona to 5. Gdyby Gracz polski wyciągnął "3", zdezorganizowałby szwadron samochodów pancernych.
Prawdopodobieństwo dezorganizacji (przynajmniej) wynosiło zatem 61 %.
Gdyby gracz polski ostrzelał w takich warunkach we własnej aktywacji wystarczyłaby karta o wartości "2" i wtedy zdezorganizowałby przeciwnika (bowiem siłę żetonu mnoży się wtedy dwukrotnie, czyli 2x1+2 z karty + 2 z różnicy armata/pancerz to 6, a Niemiec ma obronę 5.
Szanse dezorganizacji rosną do 69 %. Jeśli to jest mało, to wolę nie komentować.

Nie jest zatem prawdą, że konwencjonalny ostrzał jest nieopłacalny.

Co więcej mój młody przeciwnik nauczył się, ze zanim się ruszy częścią swoich oddziałów, warto inną częścią postrzelać, gdyż zdezorganizowany oddział nie może prowadzić ognia obronnego i można go objeżdżać.

Na prawdę warto poczytać dobrze zasady i spróbować, a nawet samemu policzyć szanse.
Gra jest sprytnie pomyślana tylko nietypowa.
1
Krzysiekkk [ dodano: 13.10.2014 ]
Oceniam produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Gra wymagająca myślenia w strategii walki/wojny w prostej grze w normalnej cenie.
4
Zouave [ dodano: 07.09.2014 ]
Tak naprawdę ostrzał artyleryjski jest bardzo silny.
Przy czym jeśli nie mamy obserwatora, to ostrzał jest mało celny (czyli sporo zależy od szczęścia) , a gdy ostrzeliwujemy cel będący w zasięgu widoczności któregokolwiek z naszych oddziałów , to jego siła jest niewielka.
Natomiast jeśli cel jest w zasięgu widoczności któregokolwiek własnych oddziałów wartość karty mnożymy przez 3 i wtedy cel jest najczęściej pokiereszowany.
2
Pisarz
Spidivonmarder [ dodano: 18.07.2014 ]
Oceniam produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Na chwilę obecną mam problem z oceną gry. Z jednej strony bardzo ciekawy system sterowania losowością za pomocą tradycyjnej talii kart (!wow!), a z drugiej warstwa taktyczna staje się mniej istotna. Konwencjonalny atak (ostrzał) jest mało opłacalny, bo obrońca ma za wysokie morale. Z kolei szturm, dobry dla atakującego, przynosi obowiązkowe straty, co jest samobójcze!

Rozegrałem oba scenariusze i trochę nie widzę w tym balansu. Szturm może pokrzyżować źle dobrana karta, co niby jest realistyczne (wojenny pech), ale w chwili, kiedy wg scenariusza jeden z graczy ma zawsze niedobór kart, to naprawdę boli.
2
Zouave [ dodano: 14.06.2014 ]
Oczywiście chodziło mi o generała Richarda Heidricha a nie Heydricha.
Przepraszam za błąd.
Brytyjską 1 Brygadą Spadochronową dowodził Sir Gerald William Lathbury, który również dowodził nią pod Arnhem. Same ciekawostki, wiec naprawdę warto się zainteresować.
2
Zouave [ dodano: 13.06.2014 ]
Bardzo sympatyczna, prosta i emocjonująca gra. Za niewielkie pieniądze otrzymujemy grę, w której trzeba nieźle pogłówkować. A przy okazji nie nudzi się nawet graczom, którzy na niejednej planszy żetony przesuwali.

Reasumując: zarówno dla młodych jak i starszych. Temat mało znany, ale tylko w Polsce.
Pierwszy scenariusz to walka naszych przeciwników z Monte Cassino, czyli 1 Dywizji Strzelców Spadochronowych gen. Heydricha i brytyjskimi bohaterami Arnhem, czyli 1 Dywizją Powietrznodesantową.
Gra tak mi się spodobała, ze tworzę kolejne, własne scenariusze do systemu.
2



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

X Wing 4 fala