English version English version

sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

» wyszukiwanie zaawansowane

Dobble Harry

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Centrum Prezentowe Centrum Prezentowe Gry planszowe i towarzyskie Gry planszowe i towarzyskie Łamigłówki Łamigłówki Gry RPG po polsku Gry RPG po polsku Gry RPG po angielsku Gry RPG po angielsku Karcianki kolekcjonerskie Karcianki kolekcjonerskie Gry figurkowe i bitewne Gry figurkowe i bitewne Dla dzieci Dla dzieci Książki i czasopisma Książki i czasopisma Funko - POP! Funko - POP! Akcesoria Akcesoria Promocje Promocje

Sklep w Gdańsku

REBEL - CH Metropolia
poziom -1, przy wyjściu z SKM
ul. Jana Kilińskiego 4
80-452 Gdańsk
tel. 510 804 049

Godziny otwarcia:
09:00 - 21:00 (pon. - sobota)
10:00 - 20:00 (niedziela)

Rebel Times

Numer 147 / Grudzień 2019

pobierz
REBELowe PDKi
Szkoły grają!

Gry planszowe i towarzyskie :: Wojenne

Bitwy XXI wieku




Wydanie polskie

Cena: 79.95 zł

( produkt niedostępny - sprawdź w punktach sprzedaży )


Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail.


(wymagane)

Wpisz swoje imię.

(wymagane)



Bitwy XXI wieku to system bitewny w skali kompanii ukazujący współczesne działania zbrojne.

 

W grze znajdują się wojska: polskie, amerykańskie, brytyjskie, rosyjskie, ukraińskie, irackie i niemieckie. Do gry załączono trzy mapy okolic: Bartoszyc, Basry w Iraku i Półwyspu Pierekop na Ukrainie. Dzięki nim można rozegrać działania bojowe symulując udział dowolnych jednostek. 

 

Gra ma na celu ukazanie potencjałów wojskowych poszczególnych państw i będzie rozwijana wraz z unowocześnianiem sprzętu bojowego. Przykładowo, polska 20. Brygada Zmechqanizowana może walczyć na czółgach T-72 jak też na PT-91 czy Leopardach. Konfiguracje zależą jedynie od wyobraźni grających. W grze znajdują się też jednostki śmigłowców bojowych, grupy dywersyjne w tym tzw. "zielone ludziki" oraz cała gama używanego współcześnie uzbrojenia.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
3.0
oceniono 2 razy
Liczba graczy: 2 osoby
Waga: ok. 0.490 kg
Losowość: 1 2 3 4 5 6
Interakcja: 1 2 3 4 5 6
Złożoność: 1 2 3 4 5 6
oddane głosy: 16

Twój głos został zapisany!
()

Wydawca: Taktyka i Strategia
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska

Zobacz koniecznie:

dodaj recenzję / link



 

Cena: 79.95 zł
Produkt niedostępny produkt niedostępny 


Inne produkty w tej kategorii:


Bitwy Czarnej Kawalerii: Rzeszów - Łańcut 1939

Gra wojenna używająca systemu "Wielkie...,
cena: 49.95 zł

Ostrołęka 26 maja 1831

Klasyczna gra wojenna...,
cena: 99.95 zł

Moskwa 1941


cena: 79.95 zł

Bloody Monday (Kickstarter Edition)

Napoleon u bram Moskwy,
cena: 309.95 zł

Berlin 1945

Ostatnim aktem II wojny światowej...,
cena: 79.95 zł

1945 Bolonia

Bologna 1945 - gra w...,
cena: 84.95 zł


Klienci, którzy kupili Bitwy XXI wieku, kupili również...:


Jednym słowem

Gra niebanalnych skojarzeń!,
cena: 79.95 zł

Dixit 9: Edycja jubileuszowa

Wyjątkowy dodatek na 10-lecie serii!,
cena: 79.95 zł

Cortex

Mądra gra, dzięki której gimnastykujesz...,
cena: 59.95 zł

Pandemic (edycja polska)

Pandemia to gra kooperacyjna o...,
cena: 139.95 zł

Kto to zrobił?

Na nic twe niewinne oczka...,
cena: 39.95 zł

Mi pasuje!

Klasyczna, wciągająca gra w układanie...,
cena: 89.95 zł


Komentarze do tego produktu:


Raleen [ dodano: 13.07.2016 ]
Kordian 101 - obawiam się, że albo grałeś w jakąś inną grę, albo jesteś głosem redakcji TiS.

To czy coś jest dla kogoś skomplikowane jest oczywiście kwestią subiektywną, natomiast gra TiSu jest zupełnie niewiarygodna pod względem oddania realiów pola walki. Brakuje choćby w jakikolwiek sposób oddanego rozpoznania, które w obecnych czasach wykonuje się w znacznej części z użyciem elektroniki. Mazury gdzie toczy się scenariusz "Bartoszyce" to kraina lasów, jezior i pełna trudnego terenu, czego w grze zanadto nie doświadczymy (ogromne przestrzenie do prowadzenia ognia czołgami na dalekie dystanse są czymś co jest zupełnie sprzeczne z tamtejszymi realiami).

Jeśli chodzi o konfigurowanie sprzętu, to odniesieniu do polskiej brygady w rejonie Bartoszyc nie przewiduje się takich modernizacji, jakie zakłada autor, więc wnioski, które stara się on przedstawić graczowi także rozmijają się tutaj z realiami. T-72 na obszarze Mazur nie są sprzętem tak przestarzałym jak wynika to z gry.

Jak jesteśmy przy ciekawych scenariuszach, to nie wiem co jest ciekawego w scenariuszu trwającym ponad 60 etapów (sic!).

Piszesz też o aktywnym forum wydawcy. Cóż, powiem eufemistycznie, że znam dużo aktywniejsze fora i miejsca w sieci. Inna sprawa, że na trudne pytania na tym forum nie można dostać odpowiedzi, są one zwykle usuwane przez wydawcę.
4
Pułkownik
Kordian_101 [ dodano: 11.07.2016 ]
Oceniam produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Do gry Bitwy XXI wieku podchodziłem z mieszanymi uczuciami - na temat gry krążyły różne opinie - mój odbiór jest jednak zdecydowanie pozytywny.

Zalety gry:

1) Przejrzyste zasady - mimo, że są dosyć złożone, to gra jest jednak łatwiejsza niż legendarny system B-35.

2) Realizm - w grze jest sporo tabelkowej "buchalterii", ale w zamian otrzymujemy wiarogodną (jak na grę planszową) symulację współczesnych starć w skali operacyjnej.

3) Oprawa graficzna - rozłożona gra dzięki symbolom NATO sprawia wrażenie mapy sztabowej.

4) Ciekawe scenariusze - w pudełku mamy mapę okolic Basry gdzie możemy stoczyć starcia miejskie, przesmyk Pierekopski na którym nie tak dawno toczyły się ciężkie walki oraz rejon granicy z Rosją wokół Bartoszyc. Do tego możemy dowolnie konfigurować jednostki w sprzęt - Polacy mogą walczyć na Leopardach, ale też na przestarzałych T-72. Za to gra ma ogromny plus.

5) Wsparcie wydawnictwa - do systemu B-21 ukazało się już kilka dodatków w czasopiśmie Taktyka i Strategia, do tego każdą wątpliwość odnośnie gry można przedyskutować na małym, ale aktywnym forum TiS.

Oczywiście załoga Rebela jak zwykle spisała się na najwyższą ocenę.

Polecam i grę i sklep :)
0
Shadowrun [ dodano: 22.10.2015 ]
Tego typu gry miały swój czas w latach 90-tych, obecnie jest to kompletna nisza. Ciężko ogarnąć przemieszczanie tylu żetonów, ale gorsze jest zaznaczanie czegokolwiek w tabelkach! Dlatego popieram poprzedni wpis - jedyna droga wiedzie przez elektronikę. Pomijam już problemy z odwzorowaniem współczesnego pola bitwy, co nie może za bardzo dziwić bo całość to abstrakcja. O IIWŚ można znaleźć miliony publikacji na temat sprzętu i jego zastosowaniu w praktyce. Współczesny sprzęt bojowy nie jest wykorzystywany na taką skalę i do dyspozycji są w większości tylko suche parametry.
3
Pułkownik
Czarny2501 [ dodano: 01.05.2015 ]
Oceniam produkt na: 1 - nie spełnia moich oczekiwań :-(
Kupiłem produkt chwilę po premierze i obecnie uważam, że to był fatalny wybór. Zasady są kalką z innych gier dotyczących innych epok! Pomijam, że istnieją przepisy bez zastosowania i niekompletne (desant). Chociaż instrukcje napisano w starym stylu (ponumerowane paragrafy), to odwołłuje się ona do nieistniejących działów i akapitów.
Zniósłbym te wszystkie bolączki gdyby gra była logiczna. Nie wiem, czy autor zna się na pojazdach, ale moim zdaniem każdy mógłby zauważyć, że jak czołg jedzie 60km/h to trasa 20 km nie zajmie mu dwóch godzin! Zresztą czas tury dwie godziny to też wzniosły pomysł, jedna z doktryn współczesnej walki mówi, że czołg ma 2 minuty życia po wykryciu, w tje grze jest to jakieś 4 godziny.Ostatnią bolączką są statystyki jednostek, w obecnych zasadach Scimitar (działo 37mm) ma lepsze parametry niż rosyjskie armaty czołgowe! Ponadto cała gra brzmi jak akcja propagandowa chwaląca sprzęt NATO i czołgi, bo wiadomo, że lotnictwo to nie ma wpływu na walkę, o wojnie elektronicznej nie wspomnę.
Ostatnim punktem, który zostanie przeze mnie skrytykowany to scenariusze. Pierwszy z nich dziejący się w polsce to najlepszy z nich i w myśl zasad gry jest jeszcze sensowny. Niestety drugi i trzeci scenariusznie zostały chyba nigdy dostarczone testerom. Basra to starcie w poniesienie jak najmniejszych strat. Natomiast drugi dziejący się na Krymie jest przeznaczony na około dwa dni gry! Pominę już, że jego wyważenie polega na tym jak szybko rosjanie zmiażdżą ukraińców.
Sumując nie polecam tej gry nikomu, chyba, że potrzebne są mu sztorcowane żetony z oznakowaniami mapy i ładna mapka z miejscowością żydowo.
6
Piotr Przywojski [ dodano: 31.01.2015 ]
Miałem okazję zagrać dwukrotnie w B-21 w scenariusz Bartoszyce (po intensywnej lekturze przepisów). Jako dość doświadczony gracz wojenny, który miał do czynienia min. z B-35 muszę potwierdzić, że większość zasad do systemu mającego ambicję symulować pole walki XXI w. została skopiowana z systemu drugowojennego. Instrukcja na początku wydawała się dobrze napisana, a niemal każdy mechanizm był okraszony przykładem, jednak im dalej zagłębiałem się w treść instrukcji tym więcej pojawiało się nieścisłości, czy wręcz wykluczających się przepisów lub tez będących trudnymi do zinterpretowania. Co do lotnictwa, to w scenariuszu Bartoszyce dość liczne jest lotnictwo strony polskiej - w egzemplarzu gry z którego korzystałem nie było aż tyle żetonów polskiego lotnictwa (na arkuszu jednostek również nie). Na forum wydawcy zaproponowano zastosowanie żetonu lotnictwa amerykańskiego. Sama rozgrywka nie jest niestety zbyt interesująca; moim zdaniem nie odzwierciedla również współczesnego pola bitwy oraz różnic pomiędzy poszczególnymi armiami. Wszak różnica pomiędzy T-72 a Leoprdami nie zasadza się tylko na tym, że te drugie mają silniejszą armatę i grubszy pancerz. Doświadczeni gracze nie powinni mieć dużych problemów z zaznaczaniem zużycia amunicji i punktów siły w tabelkach (żetonów nie jest dużo), jest to jednak czynność nużąca i odbierająca przyjemność z grania, zatem prawdopodobnie trudno będzie mnie namówić na kolejną partyjkę. Zdarzyło mi się grać w gorsze niż ta gry (kilka niestety ze stajni TiS), to jednak trudno określić ten produkt jako udany. Wydając B-21 TiS poszła na łatwiznę (ctr+c, ctrl+v z B-35) i zmarnowała szansę na stworzenie naprawdę dobrej, nowatorskiej polskiej gry o konfliktach XXI w.
14
Sun Tzu
Dariusz Góralski [ dodano: 29.01.2015 ]
Co znaczą słowa: "Jakoś takie instancje jak Wojsko Polskie, Komisja Sejmowa, Pentagon, które były uświadamiane w temacie, nie wyrażały takowych zadziwiających opinii."
Zadałem już to pytanie, ale Rebel wyciął. Z kim się pan kontaktował panie zalewski. To ważne dla kupujących. Bo mogą być wprowadzeni w błąd. Który oficer testował pana grę, jaka jest jego ocena choćby skonfrontowana z opinią Pana Kity, którego recenzja jest w wydawnictwie Rebela o grach? Co ma Komisja Sejmowa do tej gry? Tam nie ma specjalistów od uzbrojenia czy taktyki. Co do pentagonu to jest jedynie pana zdjęcie na parkingu Pentagonu na FB.
Te pytania są ważne dla odbiorców, ponieważ autor sugeruje, że gra jest poważna, prawdziwa, oddaje rzeczywistość. Co innego mówi recenzja Pana Kity. Więc gracze mają prawo do prawdy.
10
Raleen [ dodano: 27.01.2015 ]
Zapraszam do zapoznania się z recenzją gry w najnowszym 88 (styczniowym) numerze magazynu "Rebel Times" (w ramach "Kącika Gier Historycznych"). Jest on do ściągnięcia tutaj na stronie sklepu Rebel.

Rozwinąłem tam niektóre rozpoczęte wcześniej wątki i poruszyłem dalsze dotyczące zarówno mechaniki gry i jej grywalności, jak i strony historycznej.

Jeśli chodzi o braki żetonów, jako posiadacz gry mogę potwierdzić to co pisała jedna z osób wcześniej, że lotnictwa brakuje.
8
wojciech zalewski [ dodano: 24.01.2015 ]
PS.2
w grze nie brakuje żadnych żetonów
właśnie takimi "informacjami" deprecjonuje pan swój cały post , gdyż udowadnia pan, ze nie miał pan gry w reku :)
Co zaś tyczy się czasopisma Taktyki i Strategii, to od 15 lat dodajemy w nim scenariusze będące rozwinięciami naszych gier. Być może pana jeszcze wtedy nie było na świecie, dlatego informuję...
3
wojciech zalewski [ dodano: 24.01.2015 ]
Atrament zniesie wszystko. Najwięcej zawsze mają do powiedzenie ludzie nie grający w gry i nieznający się na realiach tej czy innej epoki a czasem nawet żadnej....
By coś komuś zarzucić należy wskazać błąd, a nie "niepodobamisię" "nie lubiem wydawcy" itp banialuki.
Jakoś takie instancje jak Wojsko Polskie, Komisja Sejmowa, Pentagon, które były uświadamiane w temacie, nie wyrażały takowych zadziwiających opinii. Ale żeby było jasne znawców internetowych to ja na pewno nie "przekonam". Odsyłam do gry ta sama się broni. Dopowiem tylko, że sprzedano już 20% nakładu w ciągu dwóch miesięcy, a to bije rekordy ustanowione przez Polskę 1939.

/część ps. usunięta - proszę pamiętać o celu jaki spełniają komentarze pod produktami/ Rebel.pl
3
robert matyjasik [ dodano: 18.01.2015 ]
robert szymczak - podejście do wojny, które w Rosji chyba nie zmieniło się do dziś.
Abstrahując od wynurzeń Raleena, trzeba powiedzieć, że to jedno zdanie dyskwalifikuje twoją wypowiedź robercie.
Wystarczy śledzić od lat biuletyny OSW, żeby wiedzieć jak głęboką transformację przeszła armia rosyjska.
Więc nie masz pojęcia o czym piszesz.
Przepisy o amunicji są totalnie wyrwane z nosa autora. Zasięgi, możliwości sprzętu bez zajrzenia choćby do wydawnictw Jane's'a.
Gra dla niewymagających dzieci, ale z doświadczeniem w grach niepotrzebnie skomplikowanych mechanicznie.
I jeszcze namawiasz, zgodnie z intencją wydawcy drenowania kieszeni, do zakupu pisma (kolejne pieniądze), w którym łaskawie jest dodatkowy scenariusz? A to już na portalu nie było na niego miejsca? A dodali brakujące żetony???
5
robert szymczak [ dodano: 16.12.2014 ]
Odnoszę zupełnie inne znaczenie
Gra jest FENOMENALNA, po prostu doskonała i co najważniejsze, współczesna do bólu. Walki Leopardów z T-72 i innymi rosyjskimi sprzętami daje wielkie pole do popisu myślącym graczom. Przewaga technologiczna ukazuje różnice w podejściu do "wojny" które w Rosji chyba nie zmieniło się do dziś. Co istotne podoba mi się, że autorzy załączyli do gry wojska Polskie Rosyjskie , USA, Brytyjskie, Irackie, Ukraińskie i Niemieckie (plus trzy mapy). To pełna gama, no może poza Francją i Izraelem, dająca multum możliwości zabawy nad planszą.
A co do duplikowania przepisów, to jakaś pomyłka, Tu mamy etapy 2 godzinne, mamy maksymalnie 20 żetonów na stronę, skala kompanijna, Po jaką cholerę uczyć się np poruszania od nowa, skoro to działa w grach. Jeżeli komuś sprawia problem skreślanie punktów siły i myślenie jak grać, to rzeczywiście szkoda pochylać się nad planszą. Gry są dla ludzi z otwartą głową... i co najważniejsze nie ma obowiązku ich kupowania. Polecam też trzy scenariusze z najnowszej Taktyki w tym mój ulubiony "Biały Konwój" w Bartoszycach :)
zdecydowanie 5.
2
Raleen [ dodano: 16.12.2014 ]
Przepisy gry są w 95% skopiowane z systemu "Bitwy II wojny światowej" (B-35) tego samego autora (większość punktów/paragrafów w instrukcji jest identyczna). Zmiany w nich są kosmetyczne i głównie dotyczą walki ogniowej. Sprawia to, że gra ma niewiele wspólnego z realiami współczesnych konfliktów zbrojnych. Właściwie, jeśli ktoś się tym bardziej interesuje, to nie ma z nimi nic wspólnego. Gra się podobnie jak w B-35 tylko podczas rozgrywki mamy więcej skreślania, bo poza punktami siły trzeba jeszcze skreślać jednostki amunicji. W związku z tym gracze muszą zaopatrzyć się w osobne tabele (skserowane) ołówek i gumkę, którymi co etap będą pracowicie zamalowywać puste kółeczka, po czym co turę je wycierać, żeby były "puste" na następny etap. Poza tym jest oczywiście skreślanie punktów siły straconych w walkach, jak w B-35. Większość jednostek ma jednak dużo punktów siły więc skreślania jest jeszcze więcej niż było. Jest też więcej żmudnej walki ogniowej (jednostki potrafią strzelać po 11 razy na etap). Ogólnie w grze nie widać żadnych nowych pomysłów autora, mamy za to rozrost buchalterii (więcej, tabel i więcej ślęczenia nad nimi, teraz doszła jeszcze do tego konieczność wycierania co etap gumką punktów amunicji).

Nie ma w tej grze żadnych nowych idei, żadnego ciekawego pomysłu jak pokazać współczesne pole walki. Obowiązują te same schematy myślenia co w B-35. Do tego wskutek wywalenia części zasad, żeby instrukcja była cieńsza, reszta jest niespójna (bardzo często mamy np. przepisy odsyłające do nieistniejących punktów - takich, które istniały w instrukcji do B-35, ale zostały usunięte przy jej "odchudzaniu" i nie wiadomo co z takimi zasadami zrobić i jak je interpretować).
14
Pułkownik
GrisznakIW [ dodano: 16.12.2014 ]
@Kabanos - też tak początkowo myślałem, ale to jeden z większych błędów graczy. Część przepisów faktycznie jest podoba, ale filozofia rozgrywki jest zupełnie odmienna i granie wedle schematów myślenia z tamtego systemu tutaj zaboli i to bardzo.
2
Kabanos [ dodano: 15.12.2014 ]
Dziwne, ale przepisy są żywcem z systemu do II wojny światowej. Naprawdę nic się nie zmieniło przez te kilkadziesiąt lat czy autor spoczął na laurach???
6
Pułkownik
GrisznakIW [ dodano: 14.11.2014 ]
System z gatunku tych nieco trudniejszych, ale wynagradzający to całkiem niezłym oddaniem realiów współczesnych konfliktów zbrojnych. Bardzo trafiony pomysł z żetonami ozdobionymi ikonami natowskimi - początkowo wahałem się, czy nie będzie mi brakować tych zwykle bardzo udanych grafik z żetonów TiSu, ale nie, te ikony dodają grze dodatkowego realizmu.
W grze mamy trzy bitwy - najlepszy jest rosyjski atak na Polskę, bo przewaga Rosjan jest częściowo niwelowana terenem północno-wschodniej Polski. W scenariuszu krymskim Rosjanie generalnie miażdżą, zaś w irackim przewaga techniczna sprzymierzonych robi swoje.
Gra skupia się na działaniach lądowych, lotnictwo służy tu głównie do ich wsparcia. Nie ma na razie floty, ale w scenariuszach tu dostępnych jedynie w przypadku Krymu może miałaby jakieś znaczenie. Scenariusze nie są zbyt duże i złożone, a rozgrywka, po opanowaniu zasad, idzie dość płynnie.
Tym, co się przyda, będzie na pewno player aid ze skrótem zasad (coś takiego opracowałem i wisi na BGG, gdyby ktoś potrzebował). Zaletą gry jest jej wielka rozwojowość i możliwość wykorzystania do oddania dowolnego konfliktu końca XX i początku XXI wieku.
3



Twój koszyk:


Twój koszyk jest pusty.

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:

12886439 (Aleksandra)

27211 (Artur)

40259215 (Michał)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl
reklamacje@rebel.pl
lub zadzwonić do Biura Obsługi Klienta:
tel. 58 728 49 31,
508 247 667
(godz. 10-16)
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Akceptujemy płatności

Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Jesteś dobblem harry