|
|
English version |
|
![]()
|
Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player Pobierz Flash Player |
|
Katalog gier |
Gry RPG po polsku :: Neuroshima |
|
Neuroshima Bohater ^3suplement 11 - Dodatek przeznaczony dla graczyW podręczniku znajdziemy:
Dodatek ma w sumie 128 stron, dokładnie tyle ile jego poprzednia część, Bohater ^2.
Jeśli podoba ci się Neuroshima Bohater ^3, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Neuroshima Bohater ^3, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Jak sama nazwa wskazuje - Bohater, czyli Mistrzu Gry pozwól mi na to i na to. Podręcznik cały jest w pomysłach stworzonych właśnie dla bohaterów graczy, ale pamiętaj panie MG, kto powiedział że twoi NPC mają być gorsi? Polecam.
Solidny dodatek do solidnego systemu - gracze do rączek dostają całe garści nowych patentów, które po prostu pozwalają tworzyć jeszcze bardziej zróżnicowane postaci i bawić się jeszcze lepiej - doprawdy, trudno więcej oczekiwać po dodatku. Dostaje ode mnie 'tylko' 4 z tego prostego powodu, że jest solidny i nic ponad to - z nóg nie zwala.
Krzysztof Nowak
[ dodano: 11.01.2011 ]
Kolejny dodatek zawierający sporo przydatnego mięska (np. dodatkowe zdolności dla profesji czy na temat bebeszenia maszyn Molocha) jak i niezłych opisów fabularnych (np. art o Tornado). Księga Montera to chyba najfajniejsza część tego dodatku. Szkoda tylko, że tak dużo miejsca poświęcono na tzw. sztuki walki, jakoś całkiem nie pasujące mi do świata Neuro i niepotrzebnie komplikujące zasady walki wręcz.
Wiktor Porwal
[ dodano: 22.12.2010 ]
No full wypas, polecam dodatek , naprawde jest co czytać i się wcągać w klimat
Kajetan Kaczmarek
[ dodano: 04.12.2010 ]
Bardzo dobry, świetnie rozwija postać.Przyda się w kolekcji, jeden z lepszych dodatków do Neuroshimy
Ciesiel
[ dodano: 10.07.2010 ]
Sekrety Tornado - genialna część, daje całą masę informacji o tej tajemniczej substancji nie zabierając jednocześnie nic z jej klimatu. Inspirująca część, dzięki której pewnie poprowadzisz jakąś sesję z tornado w roli głównej.
Europa - pod względem mechanicznym cienizna. Jeśli gracz ubzdurał sobie, że jego postać ma być francuzem i już, bo do jej imagu pasuje kręcony wąsik i pedalski akcent - wtedy można mu podsunąć ten rozdział. W drugą stronę raczej to nie działa, czyli nie ma obaw, że po przeczytaniu tych kilku stron Amerykę zaleje fala emigrantów ze starego kontynentu. (Btw - cecha dla polaka: "Co? Ja nie skocze?" rozwaliła mnie na łopatki) Sztuki walki - zagmatwane ale niesamowicie miodne. Normalny system walki wręcz po kilku dłuższych morobiciach staje sie nudny. Z tym cackiem to niemożliwe. Kilku graczy specjalnie chciało robię sobie nowe postaci pod ten system walki. Kozacka opcja. Nowe pochodzenie - ciekawe, klimatyczne, raczej niegrywalne jako pochodzenie dla BG, ale świetny pomysł na umiejscowienie sesji. Pancerz wspomagany, ujarzmij maszynę molocha, księga montera - tak jak pisałem przy BG^2 - moje neuro ma inny klimat, dlatego bardzo dobrze, że przeczytałem te części podręcznika, bo dzięki temu mamy szanse zagrać coś nowego. Arsenał Rednecka - kicha, nic ciekawego. Najsłabsza część podręcznika. Didatkowe cechy z profecji - większość wydaje się być słabsza niż te z podręcznika i imho gracze raczej rzadko będą z nich korzystali przy tworzeniu postaci, ale przecież zawsze można je sprzedawać jako droższe sztuczki (np za 300 pd). All in all - warto, polecam
Natalia Kurkowska
[ dodano: 29.06.2010 ]
To najlepszy sklep internetowy z jakim kiedykolwiek się spotkałam :)
Paczka doszła w niezwykle szybkim tempie (a właśnie czas był dla mnie najważniejszy) szczelnie zapakowana z interesującymi mnie książkami :) Gorąco polecam :)
Robert Winiarski
[ dodano: 21.04.2010 ]
Świetny język. Masa ukrytych pomysłów. I nareszcie mogę tworzyć postać w stylu karate kid:P Jak zwykle porządny dodatek do neuroshimy!
Patryk Puliński
[ dodano: 19.04.2010 ]
Nie jest to ideał, ale porusza wiele tematów napoczętych w podstawce - sama w sobie książka b. ciekawa, ale temat Tornada mógłby być w Mistrzu Gry do kwadratu. Mimo to polecam szczególnie fanom sztuk walki oraz osobom, które mają problem z wymyśleniem postaci przybyłej ze starego kontynentu.
Radosław Matysiak
[ dodano: 25.12.2009 ]
Wlasciwie tylko czesci 1, 5 i 9 naprawde przydatne. Reszta raczej średnio, bez rewelacji. Niemniej podręcznik stosunkowo miły. No i ten styl pisania neuroshimowy... ]:->
Maciej Boryszewski
[ dodano: 17.12.2009 ]
zawsze to jakieś urozmaicenie, pomysłowe i praktyczne. obowiązkowa pozycja dla ludzi którzy preferują neuroshimę, a także dla ludzi którzy "kolekcjonują" podręczniki.
Poszczególne części podręcznika na bardzo różnym poziomie ale ogólnie oceniam pozytywnie. Tekst o Europie świetny, jeśli potraktować go z przymrużeniem oka. Krytycy tej części dodatku najwyraźniej podeszli do niego zbyt poważnie :).
Paweł Trętowski
[ dodano: 23.08.2009 ]
Więc materiał po kolei:
1. Sekrety tornado - średnie... materiał wnoszący mało nowego... troche mechaniki i jedna fajna tabelka 2. Europa - bardzo dobrze że bez szczegółów o kontynencie, niepotrzebnie poruszony, pochodzenia raczej tylko dla specyfiki klimatu 3. Sztuki walki - dla koneserów, mi nie przypadły do gustu i trochę za trudne 4. Profesja - ok 5. Typhoon vill - najlepsza część podręcznika, nieprawdopodobnie fajne pochodzenie, choć trochę niezrównoważone 6. Pancerz wspomagający - w sumie, czemu nie... chromowicze będą w niebo wzięci 7. Arsenał Eda Rednecka - powód dla którego kupiłem ten podręcznik i zarazem największy zawód. Mój MG lubuje się w rdzy, więc liczyłem że znajdę tu pare pomysłów na tanią samoobronę... niestety nie znalazłem nic. Sprzęt skopiowany z Gladiatora, pozatym co to za sprzęt dla Rednecka którego rozrzut cenowy to od 10 do 150!! 8. Ujarzmij maszynę molocha - ujdzie, choć nobel dla MG który ogarnie ten rozdział i bezbłędnie go przeprowadzi - przesadnie skomplikowane to jest 9. księga montera - nihil novi 10. rozwiń profesje - w sumie to kolejne nic nowego ogólnie - uważam że podręcznik był wart kupienia, dla samej przyjemności czytania specyficznego neuroshimowego klimatu podręczników, ale ogólnie to nie wnosi nic nowego, nic ciekawego... słabizna
Mirosław Ulman
[ dodano: 11.08.2009 ]
Właściwie jest to dalsza część Bohatera^2 (odkrywcze, nie?) - szczególnie przydatne są informacje dla Speców i Monterów (jak przeprogramowywać bestyjki Molocha i zrobić coś z niczego a'la McGyver). Kolejny świetny rozdział to opis Tornado. Sztuki walki? Zakręcone jak świński ogon, ale mogą otworzyć całkiem nowy rozdział w życiu niejednego gracza (jeśli zdąży dobiec do wroga).
Nie daję 5 tylko i wyłącznie z pwodu subiektywnego wrażenia "wtórności materiału". To wszystko już gdzieś było, gdzieś słyszałem, gdzieś się pojawiło - teraz tylko dopisano kilka więcej zdań... Oczywiście ocena nie dotyczy sklepu, który, jak zwykle zresztą, sprawił się na medal.
Upiur
[ dodano: 07.08.2009 ]
Podręcznik jak zawsze napisany w duchu i języku Neuroshimy XD. Zabawne opisy, choć ciągle staram się dojść do ładu i składu z tymi sztukami walki ;)
Mateusz Nowak
[ dodano: 30.06.2009 ]
Przesyłka pancerna niczym pancerz Juggernauta :D
podręczniki do Neuro mają tę wspaniałą cechę, że można je czytać dla rozrywki (w przeciwieństwie do, na przykład, podręczników do dedeków). świetny styl, trochę inspiracji i naprawdę fajne pomysły. Pochodzenie z Europy - coś w sam raz dla moich graczy. Tornado - fajnie, że ten IMO genialny pomysł został tutaj dokładnie rozwinięty. inne rozdziały są również ciekawe, wprowadzono nowe cechy i masę sprzętu, ale to dla tych dwóch wymienionych kupiłem ten podręcznik. jestem jak najbardziej zadowolony, a już na pewno zachęca dobra cena książki. polecam! ;)
Jarosław K.
[ dodano: 02.05.2009 ]
Moim zdaniem podręcznik jest lepszy niż MG^2, gdyż służy pomocą zarówno BG jak i MG. a tera konkrety:
#"Poznaj sekrety Tornado"- Użyteczne i dla graczy i mg... po za tym świetny rozdział urozmaicający rozgrywkę gdy gracze biorą, ale też gdy zajmują się narko-biznesem. Dobrze napisane, nie zawsze jasno, ale język z podstawki nadal zachęca do czytania "do poduszki" XD #"Przybądź z Europy"- Żaden z moich graczy jeszcze nie grał ludziem ze starego kontynentu, ale paru BN'ów i owszem. Rozdzialik klimatyczny, cechy faktycznie trochę słabsze niż u Amerykańców, ale to cena klimatu. Bez szczególnych rewelacji, ale zobaczymy jak się ktoś zdecyduje... #"Zostań mistrzem sztuk walki"- Po pierwszym przeczytaniu tego rozdziału wszystkie te zasady wydawały się nie jasne, ale kiedy już prowadziłem ludziom walczącym "inaczej" wszystko się w miarę wyklarowało, ale mimo wszystko wolę "normalny styl walki". Profesja dobra i możne być jeszcze bardziej "zakręcona", niż zwykły Gladiator-obi-morda XD #"Typhoon Village"- Nowe pochodzenie= nowe możliwości, które są dość mocno exploatowane (szczególnie połączenie:"Mały"+"Dr. Brain"). Jako pochodzenie bardzo fajne, ale jako lokacja do prowadzenia gry jakoś tego nie widzę... może kiedyś się przekonam do tego. #"Cała prawda o Pancerzu Wspomaganym" -Dobre jako ciekawostka opowiadana przez knajpianego bywalca, dobre też jako temat na kampanię. Nic dodać, nic ująć. #"Arsenał Eda Rednecka" -Fajne "gadżety", a do Rdzy to już obowiązek (poza elektroniką, która pasuje wszędzie, a zarazem nigdzie), ale po rozdziale o pancerzach wspomaganych to jest jakby nie na miejscu XD #"Ujarzmij maszynę Molocha "- Miłe i czasami przydatne, a w połączeniu z "Bestjariuszem: Maszyny" jest wprost świetne (jeżeli grasz/ prowadzisz komuś kto zna się na kompach). #"Księga Montera" - Dzięki temu Monterzy którym prowadzę mają wreszcie wysoką Mechanikę, a nie Pistolet. To chyba starczy za komentarz :) #"Rozwiń swoją profesję" - Tytuł na początku mnie zmylił, ale do diabła z tym. Rozdział urozmaica tworzenie postaci i wprowadza zamęt w głowach graczy, bo nie mogą się zdecydować co wybrać. Dziękuję Portalowi i Autorom :) Podsumowanko: Dodatek jest moim zdaniem wart każdej złotówki weń wpompowanej, a w połączeniu z podstawką i BG^2 stwarza właściwie nieograniczone możliwości tworzenia postaci. Miałem postawić 4, ale jednak dam 5; za potencjał :) |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |