English version
sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry RPG po polsku :: Neuroshima

Gry planszowe i towarzyskie

Gry planszowe i towarzyskie

Łamigłówki

Łamigłówki

Gry RPG po polsku

Gry RPG po polsku

Gry RPG po angielsku

Gry RPG po angielsku

- bez kategorii

Warhammer 40000: Black Crusade

Warhammer 40000: Deathwatch RPG

Warhammer Fantasy Roleplay (3 ed.)

Aces & Eights

All Flesh Must Be Eaten

Alpha Omega

Anima

Arcana Evolved

Arcanis

Ars Magica 5th Edition

Ashen Stars

Battlestar Galactica

Burning Wheel, The

Call of Cthulhu

Castles & Crusades

Conan RPG (d20)

Corporation

CthulhuTech

Cyberpunk V3

Dark Legacies

Dawnforge (d20)

Dead Lands

Dead Reign

Deliria

Desolation

Dragon Age

Dragon Warriors

Dragonlance (d20)

Dragonstar (d20)

Dresden Files

Dungeon Crawl

Dungeons & Dragons 3.5

Dungeons & Dragons 4.0

Dungeons & Dragons Gamma World

Dying Earth

Earthdawn

Eberron 4.0

Eclipse Phase

Esoterrorists

Etherscope (d20)

Exalted

Fabled Lands

Fates Worse than Death

Feng Shui Action Movie RPG

Fireborn

Forgotten Realms (d20) 3.5

GURPS

Gygaxian Fantasy Worlds

Hack and Slash

Hellas

Hellboy RPG

Hero

HeroQuest

Hollow Earth

Horizon (d20)

Iron Kingdoms

Legend of the Five Rings

Legends & Lairs (d20)

Modern d20

Monsters and Other Childish Things

Mutants & Masterminds

Mythic Russia

Narrative RPG

Nobilis

Paranoia XP

Pathfinder

Pirates

Prophecy

Ptolus (d20)

Qin

Querp

Riddle of Steel, The

RuneQuest II

Savage Worlds

Scion

Serenity

Seventh Seal, The

Shadowrun

SLA Industries RPG

Song of Fire and Ice

Spycraft

Starblazer Adventures

Stars Without Number

Supernatural

Trail of Cthulhu

Traveller

Unknown Armies

Victoriana

Warhammer 40000: Dark Heresy

Warhammer 40000: Rogue Trader

Warhammer Fantasy Roleplay (2 ed.)

Weapons of the Gods

Witch Hunter

World of Darkness

World of WarCraft (d20)


Karcianki kolekcjonerskie

Karcianki kolekcjonerskie

Gry figurkowe i bitewne

Gry figurkowe i bitewne

Dla dzieci

Dla dzieci

Książki i czasopisma

Książki i czasopisma

Akcesoria

Akcesoria

Promocje

Promocje

Sklep w Gdańsku


REBEL Centrum gier

ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę



Rebel Times

Numer 52 / Styczeń 2012

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier

pobierz

Gwiezdny Pirat

Numer 46 / Grudzień 2011

pobierz

Literadar

Numer 12

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników książek

pobierz


REBELowe PDKi




Neuroshima Bohater ^3

suplement 11 - Dodatek przeznaczony dla graczy


Neuroshima Bohater ^3


Wydanie polskie

Cena: 35.00 32.00 zł

Dostępność: w magazynie (wysyłka w PONIEDZIAŁEK)


W podręczniku znajdziemy:

  1. Poznaj sekrety Tornado
    Artykuł o słynnym czarnym narkotyku, bardzo mocno rozwijający mechaniczną warstwę zażywania, przenoszenia się w miniony świat, uczenia się tam, poznawania sekretów i w ogóle działania, a także kwestie rafinowania, uzależnienia itd.
  2. Przybądź z Europy
    To jeszcze nie jest ta z dawna oczekiwana Euroshima, bez obawy! To na poły humorystyczny, na poły całkiem serio artykuł o graniu postacią z Europy. Czyli jednak jedną nogą w Europie! Nareszcie ktoś powie, co się tam do cholery, na Starym Kontynencie, dzieje.
  3. Zostań Mistrzem Sztuk Walki
    Wielu graczom doskwiera brak porządnego opracowania tematu sztuk walki na regułach Neuroshimy. W końcu Sztuczki typu “Judo" nie załatwiają sprawy do końca. Po ciężkim łamaniu głowy, długich tygodniach benedyktyńskiej pracy i konsultacjach z tymi, którzy zęby zjedli na samodzielnym poznawaniu tajników bijatyki powstał rozbudowany, “drzewkowy" system Sztuk walki.
  4. Typhoon Village
    Nowe Pochodzenia dla graczy.
  5. Cała prawda o pancerzu wspomaganym
    Kolejny temat-zmora forów internetowych i neuroshimowych spotkań konwentowych. Najwyższa pora rozwiązać dziesiątki problemów, rozwiać niejasności, i co najważniejsze, opracować ten temat.
  6. Arsenał Eda Rednecka
  7. Ujarzmij maszynę Molocha
    Kolejny wielki i bardzo rozbudowany materiał. Monterzy potrafią już wybebeszać maszyny i wyciągać z nich różne cacka, teraz nauczą się grzebać w ich softwarze, co pozwoli nawet na wytresowanie Łowcy na posłusznego pieska.
  8. Księga Montera
    Wielki i rozbudowany artykuł, jako drugi po Programowaniu Maszyn i Robotów przeznaczony przede wszystkim dla Monterów, ale jednocześnie dający ciekawe możliwości innym bohaterom. Również nawiązuje do “Wybebeszania maszyn Molocha" z pierwszego Bohatera.
  9. Rozwiń swoją profesję
    Dodatkowe Cechy (po dwie na Profesję). Wreszcie przedstawiciele poszczególnych Profesji zaczną się od siebie jeszcze bardziej różnić. Nowe Cechy miały w dużym stopniu uzupełniać dotychczasowe luki – gdy dana Profesja miała np. Cechy nastawione jedynie na walkę, teraz otrzymuje Cechy bardziej związane z wiedzą czy odgrywaniem postaci. I odwrotnie.

Dodatek ma w sumie 128 stron, dokładnie tyle ile jego poprzednia część, Bohater ^2.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.2
( oceń )
Liczba stron: 128
Rodzaj oprawy: miękka
Wydawca: Wydawnictwo Portal
Wydanie: polskie

Zobacz koniecznie:



 

Cena: 35.00 32.00 zł
sztuk:  do koszyka


Jeśli podoba ci się Neuroshima Bohater ^3, polecamy również:


Akcesoria - T-shirty - Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar XL

Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar XL


cena: 49.00 zł

Akcesoria - T-shirty - Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar S

Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar S


cena: 49.00 zł

Akcesoria - T-shirty - Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar M

Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar M


cena: 49.00 zł

Akcesoria - T-shirty - Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar XXL

Koszulka T-Shirt Neuroshima - rozmiar XXL


cena: 49.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Bohater ^2

Neuroshima Bohater ^2

suplement 07 - Podręcznik Gracza...,
cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Nowy Jork

Neuroshima Nowy Jork

Suplement 19,
cena: 37.00 zł



Klienci, którzy kupili Neuroshima Bohater ^3, kupili również...:


Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Nowy Jork

Neuroshima Nowy Jork

Suplement 19,
cena: 37.00 zł

Gry RPG po polsku - D&D 4.0 - Księga potworów

D&D 4.0 - Księga potworów

Potworni wrogowie na miarę każdego...,
cena: 79.95 zł

Gry RPG po polsku - Zew Cthulhu - Zew Cthulhu - 6 edycja

Zew Cthulhu - 6 edycja

Zew Cthulhu to najpopularniejsza na...,
cena: 99.95 zł

Gry RPG po polsku - Wolsung - Wolsung: Almanach Nadzwyczajny

Wolsung: Almanach Nadzwyczajny

Niezbędnik każdej Damy i Dżentelmena,
cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Cold City - Cold City

Cold City

Berlin, 1950: II wojna światowa...,
cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Świat Mroku - Wilkołak: Odrzuceni

Wilkołak: Odrzuceni

Gra Narracyjna Współczesnego Gotyku,
cena: 85.00 zł


Komentarze do tego produktu:


Paweł Stein [ dodano: 06.12.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Jak sama nazwa wskazuje - Bohater, czyli Mistrzu Gry pozwól mi na to i na to. Podręcznik cały jest w pomysłach stworzonych właśnie dla bohaterów graczy, ale pamiętaj panie MG, kto powiedział że twoi NPC mają być gorsi? Polecam.
Sebastian Kustra [ dodano: 14.07.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Solidny dodatek do solidnego systemu - gracze do rączek dostają całe garści nowych patentów, które po prostu pozwalają tworzyć jeszcze bardziej zróżnicowane postaci i bawić się jeszcze lepiej - doprawdy, trudno więcej oczekiwać po dodatku. Dostaje ode mnie 'tylko' 4 z tego prostego powodu, że jest solidny i nic ponad to - z nóg nie zwala.
Krzysztof Nowak [ dodano: 11.01.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Kolejny dodatek zawierający sporo przydatnego mięska (np. dodatkowe zdolności dla profesji czy na temat bebeszenia maszyn Molocha) jak i niezłych opisów fabularnych (np. art o Tornado). Księga Montera to chyba najfajniejsza część tego dodatku. Szkoda tylko, że tak dużo miejsca poświęcono na tzw. sztuki walki, jakoś całkiem nie pasujące mi do świata Neuro i niepotrzebnie komplikujące zasady walki wręcz.
Kasia Szmigiel [ dodano: 23.12.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
rewelacja! szczerze polecam!
Wiktor Porwal [ dodano: 22.12.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
No full wypas, polecam dodatek , naprawde jest co czytać i się wcągać w klimat
Michał Wojciechowski [ dodano: 14.12.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Dostałem to, czego oczekiwałem, przydatna rzecz :)
Kajetan Kaczmarek [ dodano: 04.12.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobry, świetnie rozwija postać.Przyda się w kolekcji, jeden z lepszych dodatków do Neuroshimy
Ciesiel [ dodano: 10.07.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Sekrety Tornado - genialna część, daje całą masę informacji o tej tajemniczej substancji nie zabierając jednocześnie nic z jej klimatu. Inspirująca część, dzięki której pewnie poprowadzisz jakąś sesję z tornado w roli głównej.

Europa - pod względem mechanicznym cienizna. Jeśli gracz ubzdurał sobie, że jego postać ma być francuzem i już, bo do jej imagu pasuje kręcony wąsik i pedalski akcent - wtedy można mu podsunąć ten rozdział. W drugą stronę raczej to nie działa, czyli nie ma obaw, że po przeczytaniu tych kilku stron Amerykę zaleje fala emigrantów ze starego kontynentu.
(Btw - cecha dla polaka: "Co? Ja nie skocze?" rozwaliła mnie na łopatki)

Sztuki walki - zagmatwane ale niesamowicie miodne. Normalny system walki wręcz po kilku dłuższych morobiciach staje sie nudny. Z tym cackiem to niemożliwe. Kilku graczy specjalnie chciało robię sobie nowe postaci pod ten system walki. Kozacka opcja.

Nowe pochodzenie - ciekawe, klimatyczne, raczej niegrywalne jako pochodzenie dla BG, ale świetny pomysł na umiejscowienie sesji.

Pancerz wspomagany, ujarzmij maszynę molocha, księga montera - tak jak pisałem przy BG^2 - moje neuro ma inny klimat, dlatego bardzo dobrze, że przeczytałem te części podręcznika, bo dzięki temu mamy szanse zagrać coś nowego.

Arsenał Rednecka - kicha, nic ciekawego. Najsłabsza część podręcznika.

Didatkowe cechy z profecji - większość wydaje się być słabsza niż te z podręcznika i imho gracze raczej rzadko będą z nich korzystali przy tworzeniu postaci, ale przecież zawsze można je sprzedawać jako droższe sztuczki (np za 300 pd).

All in all - warto, polecam
Natalia Kurkowska [ dodano: 29.06.2010 ]
To najlepszy sklep internetowy z jakim kiedykolwiek się spotkałam :)
Paczka doszła w niezwykle szybkim tempie (a właśnie czas był dla mnie najważniejszy) szczelnie zapakowana z interesującymi mnie książkami :)

Gorąco polecam :)
Robert Winiarski [ dodano: 21.04.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetny język. Masa ukrytych pomysłów. I nareszcie mogę tworzyć postać w stylu karate kid:P Jak zwykle porządny dodatek do neuroshimy!
Patryk Puliński [ dodano: 19.04.2010 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Nie jest to ideał, ale porusza wiele tematów napoczętych w podstawce - sama w sobie książka b. ciekawa, ale temat Tornada mógłby być w Mistrzu Gry do kwadratu. Mimo to polecam szczególnie fanom sztuk walki oraz osobom, które mają problem z wymyśleniem postaci przybyłej ze starego kontynentu.
Radosław Matysiak [ dodano: 25.12.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Wlasciwie tylko czesci 1, 5 i 9 naprawde przydatne. Reszta raczej średnio, bez rewelacji. Niemniej podręcznik stosunkowo miły. No i ten styl pisania neuroshimowy... ]:->
Maciej Boryszewski [ dodano: 17.12.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
zawsze to jakieś urozmaicenie, pomysłowe i praktyczne. obowiązkowa pozycja dla ludzi którzy preferują neuroshimę, a także dla ludzi którzy "kolekcjonują" podręczniki.
Marcin Karbowski [ dodano: 17.09.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Poszczególne części podręcznika na bardzo różnym poziomie ale ogólnie oceniam pozytywnie. Tekst o Europie świetny, jeśli potraktować go z przymrużeniem oka. Krytycy tej części dodatku najwyraźniej podeszli do niego zbyt poważnie :).
End [ dodano: 01.09.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo przydatny do prowadzenia neuroshimy. Polecam zakup
Paweł Trętowski [ dodano: 23.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 2 - raczej słaby
Więc materiał po kolei:
1. Sekrety tornado - średnie... materiał wnoszący mało nowego... troche mechaniki i jedna fajna tabelka
2. Europa - bardzo dobrze że bez szczegółów o kontynencie, niepotrzebnie poruszony, pochodzenia raczej tylko dla specyfiki klimatu
3. Sztuki walki - dla koneserów, mi nie przypadły do gustu i trochę za trudne
4. Profesja - ok
5. Typhoon vill - najlepsza część podręcznika, nieprawdopodobnie fajne pochodzenie, choć trochę niezrównoważone
6. Pancerz wspomagający - w sumie, czemu nie... chromowicze będą w niebo wzięci
7. Arsenał Eda Rednecka - powód dla którego kupiłem ten podręcznik i zarazem największy zawód. Mój MG lubuje się w rdzy, więc liczyłem że znajdę tu pare pomysłów na tanią samoobronę... niestety nie znalazłem nic. Sprzęt skopiowany z Gladiatora, pozatym co to za sprzęt dla Rednecka którego rozrzut cenowy to od 10 do 150!!
8. Ujarzmij maszynę molocha - ujdzie, choć nobel dla MG który ogarnie ten rozdział i bezbłędnie go przeprowadzi - przesadnie skomplikowane to jest
9. księga montera - nihil novi
10. rozwiń profesje - w sumie to kolejne nic nowego
ogólnie - uważam że podręcznik był wart kupienia, dla samej przyjemności czytania specyficznego neuroshimowego klimatu podręczników, ale ogólnie to nie wnosi nic nowego, nic ciekawego... słabizna
Mirosław Ulman [ dodano: 11.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Właściwie jest to dalsza część Bohatera^2 (odkrywcze, nie?) - szczególnie przydatne są informacje dla Speców i Monterów (jak przeprogramowywać bestyjki Molocha i zrobić coś z niczego a'la McGyver). Kolejny świetny rozdział to opis Tornado. Sztuki walki? Zakręcone jak świński ogon, ale mogą otworzyć całkiem nowy rozdział w życiu niejednego gracza (jeśli zdąży dobiec do wroga).
Nie daję 5 tylko i wyłącznie z pwodu subiektywnego wrażenia "wtórności materiału". To wszystko już gdzieś było, gdzieś słyszałem, gdzieś się pojawiło - teraz tylko dopisano kilka więcej zdań...

Oczywiście ocena nie dotyczy sklepu, który, jak zwykle zresztą, sprawił się na medal.
Upiur [ dodano: 07.08.2009 ]
Podręcznik jak zawsze napisany w duchu i języku Neuroshimy XD. Zabawne opisy, choć ciągle staram się dojść do ładu i składu z tymi sztukami walki ;)
Mateusz Nowak [ dodano: 30.06.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Przesyłka pancerna niczym pancerz Juggernauta :D

podręczniki do Neuro mają tę wspaniałą cechę, że można je czytać dla rozrywki (w przeciwieństwie do, na przykład, podręczników do dedeków). świetny styl, trochę inspiracji i naprawdę fajne pomysły.

Pochodzenie z Europy - coś w sam raz dla moich graczy.
Tornado - fajnie, że ten IMO genialny pomysł został tutaj dokładnie rozwinięty.
inne rozdziały są również ciekawe, wprowadzono nowe cechy i masę sprzętu, ale to dla tych dwóch wymienionych kupiłem ten podręcznik.

jestem jak najbardziej zadowolony, a już na pewno zachęca dobra cena książki. polecam! ;)
Jarosław K. [ dodano: 02.05.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Moim zdaniem podręcznik jest lepszy niż MG^2, gdyż służy pomocą zarówno BG jak i MG. a tera konkrety:

#"Poznaj sekrety Tornado"- Użyteczne i dla graczy i mg... po za tym świetny rozdział urozmaicający rozgrywkę gdy gracze biorą, ale też gdy zajmują się narko-biznesem. Dobrze napisane, nie zawsze jasno, ale język z podstawki nadal zachęca do czytania "do poduszki" XD

#"Przybądź z Europy"- Żaden z moich graczy jeszcze nie grał ludziem ze starego kontynentu, ale paru BN'ów i owszem. Rozdzialik klimatyczny, cechy faktycznie trochę słabsze niż u Amerykańców, ale to cena klimatu. Bez szczególnych rewelacji, ale zobaczymy jak się ktoś zdecyduje...

#"Zostań mistrzem sztuk walki"- Po pierwszym przeczytaniu tego rozdziału wszystkie te zasady wydawały się nie jasne, ale kiedy już prowadziłem ludziom walczącym "inaczej" wszystko się w miarę wyklarowało, ale mimo wszystko wolę "normalny styl walki". Profesja dobra i możne być jeszcze bardziej "zakręcona", niż zwykły Gladiator-obi-morda XD

#"Typhoon Village"- Nowe pochodzenie= nowe możliwości, które są dość mocno exploatowane (szczególnie połączenie:"Mały"+"Dr. Brain"). Jako pochodzenie bardzo fajne, ale jako lokacja do prowadzenia gry jakoś tego nie widzę... może kiedyś się przekonam do tego.

#"Cała prawda o Pancerzu Wspomaganym" -Dobre jako ciekawostka opowiadana przez knajpianego bywalca, dobre też jako temat na kampanię. Nic dodać, nic ująć.

#"Arsenał Eda Rednecka" -Fajne "gadżety", a do Rdzy to już obowiązek (poza elektroniką, która pasuje wszędzie, a zarazem nigdzie), ale po rozdziale o pancerzach wspomaganych to jest jakby nie na miejscu XD

#"Ujarzmij maszynę Molocha "- Miłe i czasami przydatne, a w połączeniu z "Bestjariuszem: Maszyny" jest wprost świetne (jeżeli grasz/ prowadzisz komuś kto zna się na kompach).

#"Księga Montera" - Dzięki temu Monterzy którym prowadzę mają wreszcie wysoką Mechanikę, a nie Pistolet. To chyba starczy za komentarz :)

#"Rozwiń swoją profesję" - Tytuł na początku mnie zmylił, ale do diabła z tym. Rozdział urozmaica tworzenie postaci i wprowadza zamęt w głowach graczy, bo nie mogą się zdecydować co wybrać. Dziękuję Portalowi i Autorom :)

Podsumowanko: Dodatek jest moim zdaniem wart każdej złotówki weń wpompowanej, a w połączeniu z podstawką i BG^2 stwarza właściwie nieograniczone możliwości tworzenia postaci. Miałem postawić 4, ale jednak dam 5; za potencjał :)





Ważne informacje:

Koszty dostawy
Gwarancja satysfakcji!
Czas realizacji zamówień
Sposoby płatności
O rejestracji

Jak kupować?

Opinie Klientów
Punkt pomocy GRACZA
Bezpieczne zakupy
Formy współpracy

Kontakt
Odpowiedzi na Twoje pytania
Regulamin rabatów
English Version

Twój koszyk jest pusty.
Rejestracja  |  Logowanie

Akceptujemy płatności:
Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

Akceptujemy płatności      Witryna dnia Słucham swoich klientów

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:
 1701107 (Magdalena)
 27211 (Artur)
 7152749 (Hubert)
 38889007 (Paweł)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. 58 347 02 04
(godz. 10-16)
Sprzedaż hurtowa:
tel. 0508 170 200
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Bestsellery:


Polecamy:


Drako



© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmiePolityka prywatnościRegulaminReklamaFundusze europejskieKontakt