|
|
English version |
|
![]()
|
Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player Pobierz Flash Player |
|
Katalog gier |
Gry RPG po polsku :: Neuroshima |
|
Neuroshima Bohater ^3Dodatek przeznaczony dla graczyCena: 35.00 32.00 zł (produkt niedostępny) Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail. W podręczniku znajdziemy:
Dodatek ma w sumie 128 stron, dokładnie tyle ile jego poprzednia część, Bohater ^2.
Jeśli podoba ci się Neuroshima Bohater ^3, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Neuroshima Bohater ^3, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Natalia Kurkowska
[ dodano: 29.06.2010 ]
To najlepszy sklep internetowy z jakim kiedykolwiek się spotkałam :)
Paczka doszła w niezwykle szybkim tempie (a właśnie czas był dla mnie najważniejszy) szczelnie zapakowana z interesującymi mnie książkami :) Gorąco polecam :)
Robert Winiarski
[ dodano: 21.04.2010 ]
Świetny język. Masa ukrytych pomysłów. I nareszcie mogę tworzyć postać w stylu karate kid:P Jak zwykle porządny dodatek do neuroshimy!
Patryk Puliński
[ dodano: 19.04.2010 ]
Nie jest to ideał, ale porusza wiele tematów napoczętych w podstawce - sama w sobie książka b. ciekawa, ale temat Tornada mógłby być w Mistrzu Gry do kwadratu. Mimo to polecam szczególnie fanom sztuk walki oraz osobom, które mają problem z wymyśleniem postaci przybyłej ze starego kontynentu.
Radosław Matysiak
[ dodano: 25.12.2009 ]
Wlasciwie tylko czesci 1, 5 i 9 naprawde przydatne. Reszta raczej średnio, bez rewelacji. Niemniej podręcznik stosunkowo miły. No i ten styl pisania neuroshimowy... ]:->
Maciej Boryszewski
[ dodano: 17.12.2009 ]
zawsze to jakieś urozmaicenie, pomysłowe i praktyczne. obowiązkowa pozycja dla ludzi którzy preferują neuroshimę, a także dla ludzi którzy "kolekcjonują" podręczniki.
Poszczególne części podręcznika na bardzo różnym poziomie ale ogólnie oceniam pozytywnie. Tekst o Europie świetny, jeśli potraktować go z przymrużeniem oka. Krytycy tej części dodatku najwyraźniej podeszli do niego zbyt poważnie :).
Paweł Trętowski
[ dodano: 23.08.2009 ]
Więc materiał po kolei:
1. Sekrety tornado - średnie... materiał wnoszący mało nowego... troche mechaniki i jedna fajna tabelka 2. Europa - bardzo dobrze że bez szczegółów o kontynencie, niepotrzebnie poruszony, pochodzenia raczej tylko dla specyfiki klimatu 3. Sztuki walki - dla koneserów, mi nie przypadły do gustu i trochę za trudne 4. Profesja - ok 5. Typhoon vill - najlepsza część podręcznika, nieprawdopodobnie fajne pochodzenie, choć trochę niezrównoważone 6. Pancerz wspomagający - w sumie, czemu nie... chromowicze będą w niebo wzięci 7. Arsenał Eda Rednecka - powód dla którego kupiłem ten podręcznik i zarazem największy zawód. Mój MG lubuje się w rdzy, więc liczyłem że znajdę tu pare pomysłów na tanią samoobronę... niestety nie znalazłem nic. Sprzęt skopiowany z Gladiatora, pozatym co to za sprzęt dla Rednecka którego rozrzut cenowy to od 10 do 150!! 8. Ujarzmij maszynę molocha - ujdzie, choć nobel dla MG który ogarnie ten rozdział i bezbłędnie go przeprowadzi - przesadnie skomplikowane to jest 9. księga montera - nihil novi 10. rozwiń profesje - w sumie to kolejne nic nowego ogólnie - uważam że podręcznik był wart kupienia, dla samej przyjemności czytania specyficznego neuroshimowego klimatu podręczników, ale ogólnie to nie wnosi nic nowego, nic ciekawego... słabizna
Mirosław Ulman
[ dodano: 11.08.2009 ]
Właściwie jest to dalsza część Bohatera^2 (odkrywcze, nie?) - szczególnie przydatne są informacje dla Speców i Monterów (jak przeprogramowywać bestyjki Molocha i zrobić coś z niczego a'la McGyver). Kolejny świetny rozdział to opis Tornado. Sztuki walki? Zakręcone jak świński ogon, ale mogą otworzyć całkiem nowy rozdział w życiu niejednego gracza (jeśli zdąży dobiec do wroga).
Nie daję 5 tylko i wyłącznie z pwodu subiektywnego wrażenia "wtórności materiału". To wszystko już gdzieś było, gdzieś słyszałem, gdzieś się pojawiło - teraz tylko dopisano kilka więcej zdań... Oczywiście ocena nie dotyczy sklepu, który, jak zwykle zresztą, sprawił się na medal.
Upiur
[ dodano: 07.08.2009 ]
Podręcznik jak zawsze napisany w duchu i języku Neuroshimy XD. Zabawne opisy, choć ciągle staram się dojść do ładu i składu z tymi sztukami walki ;)
Mateusz Nowak
[ dodano: 30.06.2009 ]
Przesyłka pancerna niczym pancerz Juggernauta :D
podręczniki do Neuro mają tę wspaniałą cechę, że można je czytać dla rozrywki (w przeciwieństwie do, na przykład, podręczników do dedeków). świetny styl, trochę inspiracji i naprawdę fajne pomysły. Pochodzenie z Europy - coś w sam raz dla moich graczy. Tornado - fajnie, że ten IMO genialny pomysł został tutaj dokładnie rozwinięty. inne rozdziały są również ciekawe, wprowadzono nowe cechy i masę sprzętu, ale to dla tych dwóch wymienionych kupiłem ten podręcznik. jestem jak najbardziej zadowolony, a już na pewno zachęca dobra cena książki. polecam! ;)
Jarosław K.
[ dodano: 02.05.2009 ]
Moim zdaniem podręcznik jest lepszy niż MG^2, gdyż służy pomocą zarówno BG jak i MG. a tera konkrety:
#"Poznaj sekrety Tornado"- Użyteczne i dla graczy i mg... po za tym świetny rozdział urozmaicający rozgrywkę gdy gracze biorą, ale też gdy zajmują się narko-biznesem. Dobrze napisane, nie zawsze jasno, ale język z podstawki nadal zachęca do czytania "do poduszki" XD #"Przybądź z Europy"- Żaden z moich graczy jeszcze nie grał ludziem ze starego kontynentu, ale paru BN'ów i owszem. Rozdzialik klimatyczny, cechy faktycznie trochę słabsze niż u Amerykańców, ale to cena klimatu. Bez szczególnych rewelacji, ale zobaczymy jak się ktoś zdecyduje... #"Zostań mistrzem sztuk walki"- Po pierwszym przeczytaniu tego rozdziału wszystkie te zasady wydawały się nie jasne, ale kiedy już prowadziłem ludziom walczącym "inaczej" wszystko się w miarę wyklarowało, ale mimo wszystko wolę "normalny styl walki". Profesja dobra i możne być jeszcze bardziej "zakręcona", niż zwykły Gladiator-obi-morda XD #"Typhoon Village"- Nowe pochodzenie= nowe możliwości, które są dość mocno exploatowane (szczególnie połączenie:"Mały"+"Dr. Brain"). Jako pochodzenie bardzo fajne, ale jako lokacja do prowadzenia gry jakoś tego nie widzę... może kiedyś się przekonam do tego. #"Cała prawda o Pancerzu Wspomaganym" -Dobre jako ciekawostka opowiadana przez knajpianego bywalca, dobre też jako temat na kampanię. Nic dodać, nic ująć. #"Arsenał Eda Rednecka" -Fajne "gadżety", a do Rdzy to już obowiązek (poza elektroniką, która pasuje wszędzie, a zarazem nigdzie), ale po rozdziale o pancerzach wspomaganych to jest jakby nie na miejscu XD #"Ujarzmij maszynę Molocha "- Miłe i czasami przydatne, a w połączeniu z "Bestjariuszem: Maszyny" jest wprost świetne (jeżeli grasz/ prowadzisz komuś kto zna się na kompach). #"Księga Montera" - Dzięki temu Monterzy którym prowadzę mają wreszcie wysoką Mechanikę, a nie Pistolet. To chyba starczy za komentarz :) #"Rozwiń swoją profesję" - Tytuł na początku mnie zmylił, ale do diabła z tym. Rozdział urozmaica tworzenie postaci i wprowadza zamęt w głowach graczy, bo nie mogą się zdecydować co wybrać. Dziękuję Portalowi i Autorom :) Podsumowanko: Dodatek jest moim zdaniem wart każdej złotówki weń wpompowanej, a w połączeniu z podstawką i BG^2 stwarza właściwie nieograniczone możliwości tworzenia postaci. Miałem postawić 4, ale jednak dam 5; za potencjał :)
Tomasz (Marcus_rogue)
[ dodano: 24.04.2009 ]
Ten podręcznik ma przydatną zawartość, ciekawe szutki walki, choc wydają mi sie niektóre zdecydowanie przegięte, np. kot.., dodatkowe po dwie cechy z pochodzenia i pare ciekawostek dla montera. Ale 35zł za tak cieniutki dodatek wydany w szarej oprawie Neuroshimy jest dla mnie o 10zł za dużo. Bez rewelacji.
Tomasz Stanicki
[ dodano: 22.04.2009 ]
Kumplom nie za bardzo podobały się pochodzenia Europejskie (ale tylko pod względem mechanicznym, są za słabe względem cech z Za****ych Stanów Ameryki). Za to nowe pochodzenie "Amerykańskie" mechanicznie wręcz wymiata. Tak jak napisał wcześniej Maciej Kamiński że można mieć nawet 25 sprytu.. to nieprawda.. Jeden z graczy miał spryt 20 (19 rzut+1 od pochodzenia) i wziął cechy dzięki którym powiększył spryt do liczby 29 (śmiesznie wygląda 14 w okienku FART ;P). Podręcznik przeznaczony jest tak i dla graczy jak i MG.
Maciek Klimiuk
[ dodano: 15.03.2009 ]
Trudno ocenić ten dodatek. Niby, każdy artykuł z osobna jest bardzo interesujący. Może tylko "Poznaj sekrety Tornado" wyszło trochę dziwnie, bo w gruncie rzeczy powinien być on przeznaczony dla MG. "Bohater^3" ("Bohater^2 zresztą też) to ta przysłowiowa świnka morska. Mamy nowe pochodzenie, mamy nową profesję i związane z nią Sztuki Walki. Mamy zasady przeprogramowania maszyn i dwa artykuły z zasadani dot. Tornado i statystykami pancerzy wspomaganych. Mamy też trochę nowego "ekłipmentu" i nowe cechy z profesji. Ni to świnka, ni to morska. Ale mimo to polecam wszystkim graczom i niektórym MG :)
Dodatek specjalnie dlaa graczy, jeszcze bardziej niż B^2 pozwala (zgodnie z zasadami) stworzyć przepakowaną postać. Weź na przykład takiego Speca z Typhoon Village ze stażem na okręcie podwodnym i dodaj mu cechę Dr Brain... to może mieć nawet 25 Sprytu i gratis jakieś umiejętności... przy umiejętnościach "5" (tanie przy tworzeniu postaci) masz 93.4% szansy sukcesu w teście trudności "Fart" :) I nie wielkim kosztem masz postać uniwersalną, która zastępuje Speca, Montera, Lekarza i ewentualne inne profesje "mózgowe", które pominąłem :D
Polecam szczególnie dla miłośników grania mózgowcem, choć dla postaci-fizioli też znajdą się bonusy :)
Kamil Stępień
[ dodano: 30.01.2009 ]
Dodatek jest genialny, tekst i ilustracje, zarówno w formie jak i treści trzymają Neuroshimowy poziom i styl.
Całość (jak zresztą każdy dodatek do NS) czyta sie lekko i przyjemnie.
Mikołaj Jopek
[ dodano: 28.12.2008 ]
Bardzo dobry produkt, dobrze opisuje interesujące nas podmioty ale, wg. mnie jest za mało tekstu o europie. Warty zobaczenia.... zresztą jak cała Neuroshima.
Mariusz Franciszczak
[ dodano: 25.12.2008 ]
W skrócie powiem co i jak:
Tornado - świetny artykuł tylko nie pasuje do tematu podręcznika, zdecydowanie dla MG nie graczy Pancerz wspomagany - liczyłem na więcej, przyzwoicie, bez większych rewelacji Europa - bieda z nędzą, zero konkretów, przekolorowane pochodzenia, zmarnowany potencjał, podpiąłbym do pod "brak szacunku dla kupującego" i żart twórców Arsenał Eda Rednecka - krótkie i czasem przydatne, jest ok Typhoon Village - ciekawe miejsce, w sam raz na przygodę oraz pochodzenie postaci, drugie miejsce pod względem "miodności" w dodatku Sztuki walki - rewelacja, wpasowane idealnie w klimat gry choć czasem dość przegięte, dla manczkinów raj, trzecie miejsce Cechy profesji - pierwsze miejsce, może nic odkrywczego ale jakże pomocne, najczęściej używana rzecz Podsumowując: może być, lecz widziałem lepsze dodatki. Polecam (wbrew tematyce) głównie Mistrzom Gry którzy chcą urozmaicić ZSA nowymi szczegółami i detalami. 3+ |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |
Europa - pod względem mechanicznym cienizna. Jeśli gracz ubzdurał sobie, że jego postać ma być francuzem i już, bo do jej imagu pasuje kręcony wąsik i pedalski akcent - wtedy można mu podsunąć ten rozdział. W drugą stronę raczej to nie działa, czyli nie ma obaw, że po przeczytaniu tych kilku stron Amerykę zaleje fala emigrantów ze starego kontynentu.
(Btw - cecha dla polaka: "Co? Ja nie skocze?" rozwaliła mnie na łopatki)
Sztuki walki - zagmatwane ale niesamowicie miodne. Normalny system walki wręcz po kilku dłuższych morobiciach staje sie nudny. Z tym cackiem to niemożliwe. Kilku graczy specjalnie chciało robię sobie nowe postaci pod ten system walki. Kozacka opcja.
Nowe pochodzenie - ciekawe, klimatyczne, raczej niegrywalne jako pochodzenie dla BG, ale świetny pomysł na umiejscowienie sesji.
Pancerz wspomagany, ujarzmij maszynę molocha, księga montera - tak jak pisałem przy BG^2 - moje neuro ma inny klimat, dlatego bardzo dobrze, że przeczytałem te części podręcznika, bo dzięki temu mamy szanse zagrać coś nowego.
Arsenał Rednecka - kicha, nic ciekawego. Najsłabsza część podręcznika.
Didatkowe cechy z profecji - większość wydaje się być słabsza niż te z podręcznika i imho gracze raczej rzadko będą z nich korzystali przy tworzeniu postaci, ale przecież zawsze można je sprzedawać jako droższe sztuczki (np za 300 pd).
All in all - warto, polecam