English version
sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki
Cywilizacja - poprzez wieki

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry RPG po polsku :: Neuroshima

Gry planszowe i towarzyskie

Gry planszowe i towarzyskie

Gry RPG po polsku

Gry RPG po polsku

Gry RPG po angielsku

Gry RPG po angielsku

- bez kategorii

7th Sea

Warhammer Fantasy Roleplay (3 ed.)

Aces & Eights

All Flesh Must Be Eaten

Alpha Omega

Anima

Arcana Evolved

Ars Magica 3th 4th Edition

Ars Magica 5th Edition

Battlestar Galactica

Burning Wheel, The

Call of Cthulhu

Castles & Crusades

Conan RPG (d20)

Corporation

CthulhuTech

Cyberpunk V3

Dark Legacies

Dawnforge (d20)

Dead Lands

Dead Reign

Deliria

Desolation

Dragon Warriors

Dragonlance (d20)

Dragonstar (d20)

Dungeon Crawl

Dungeons & Dragons 3.5

Dungeons & Dragons 4.0

Dying Earth

Earthdawn

Eberron 4.0

Esoterrorists

Etherscope (d20)

Exalted

Fates Worse than Death

Feng Shui Action Movie RPG

Fireborn

Forgotten Realms (d20) 3.5

GURPS

Gygaxian Fantasy Worlds

Hack and Slash

Hellas

Hellboy RPG

Hero

HeroQuest

Hollow Earth

Horizon (d20)

Iron Kingdoms

Legend of the Five Rings

Legends & Lairs (d20)

Midnight (d20)

Mutants & Masterminds

Mythic Russia

Narrative RPG

Paranoia XP

Pathfinder

Pendragon

Pirates

Prophecy

Ptolus (d20)

Qin

Riddle of Steel, The

Rolemaster

RuneQuest

Savage Worlds

Scion

Secret of Zir'An, The

Serenity

Seventh Seal, The

Shadowrun

SLA Industries RPG

Slaine

Song of Fire and Ice

Spycraft

Star Wars

Starblazer Adventures

Traveller

Unknown Armies

Victoriana

Warhammer 40000: Dark Heresy

Warhammer 40000: Rogue Trader

Warhammer Fantasy Roleplay (2 ed.)

Weapons of the Gods

Witch Hunter

World of Darkness

World of WarCraft (d20)


Karcianki kolekcjonerskie

Karcianki kolekcjonerskie

Gry figurkowe i bitewne

Gry figurkowe i bitewne

Dla dzieci

Dla dzieci

Książki

Książki

Akcesoria

Akcesoria

Promocje

Promocje

Sklep w Gdańsku


REBEL Centrum gier

ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek),
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę



Rebel Times

Numer 28 / Styczeń 2010

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier

pobierz

Najnowsze filmy

Gry planszowe i towarzyskie - Gry karciane - Kapitan Bomba: Gra Karciana Gry RPG po angielsku - Warhammer Fantasy Roleplay (3 ed.) - Warhammer Fantasy Roleplay Core Set Gry planszowe i towarzyskie - Przygodowe - Middle Earth Quest Gry planszowe i towarzyskie - Party Games - Palce w Pralce


Blog REBEL.pl  - skomentuj!


REBELowe PDKi



Neuroshima Bohater ^3

Dodatek przeznaczony dla graczy


Neuroshima Bohater ^3


Wydanie polskie

Cena: 35.00 31.00 zł

Realizacja: do 48 godzin


W podręczniku znajdziemy:

  1. Poznaj sekrety Tornado
    Artykuł o słynnym czarnym narkotyku, bardzo mocno rozwijający mechaniczną warstwę zażywania, przenoszenia się w miniony świat, uczenia się tam, poznawania sekretów i w ogóle działania, a także kwestie rafinowania, uzależnienia itd.
  2. Przybądź z Europy
    To jeszcze nie jest ta z dawna oczekiwana Euroshima, bez obawy! To na poły humorystyczny, na poły całkiem serio artykuł o graniu postacią z Europy. Czyli jednak jedną nogą w Europie! Nareszcie ktoś powie, co się tam do cholery, na Starym Kontynencie, dzieje.
  3. Zostań Mistrzem Sztuk Walki
    Wielu graczom doskwiera brak porządnego opracowania tematu sztuk walki na regułach Neuroshimy. W końcu Sztuczki typu “Judo" nie załatwiają sprawy do końca. Po ciężkim łamaniu głowy, długich tygodniach benedyktyńskiej pracy i konsultacjach z tymi, którzy zęby zjedli na samodzielnym poznawaniu tajników bijatyki powstał rozbudowany, “drzewkowy" system Sztuk walki.
  4. Typhoon Village
    Nowe Pochodzenia dla graczy.
  5. Cała prawda o pancerzu wspomaganym
    Kolejny temat-zmora forów internetowych i neuroshimowych spotkań konwentowych. Najwyższa pora rozwiązać dziesiątki problemów, rozwiać niejasności, i co najważniejsze, opracować ten temat.
  6. Arsenał Eda Rednecka
  7. Ujarzmij maszynę Molocha
    Kolejny wielki i bardzo rozbudowany materiał. Monterzy potrafią już wybebeszać maszyny i wyciągać z nich różne cacka, teraz nauczą się grzebać w ich softwarze, co pozwoli nawet na wytresowanie Łowcy na posłusznego pieska.
  8. Księga Montera
    Wielki i rozbudowany artykuł, jako drugi po Programowaniu Maszyn i Robotów przeznaczony przede wszystkim dla Monterów, ale jednocześnie dający ciekawe możliwości innym bohaterom. Również nawiązuje do “Wybebeszania maszyn Molocha" z pierwszego Bohatera.
  9. Rozwiń swoją profesję
    Dodatkowe Cechy (po dwie na Profesję). Wreszcie przedstawiciele poszczególnych Profesji zaczną się od siebie jeszcze bardziej różnić. Nowe Cechy miały w dużym stopniu uzupełniać dotychczasowe luki – gdy dana Profesja miała np. Cechy nastawione jedynie na walkę, teraz otrzymuje Cechy bardziej związane z wiedzą czy odgrywaniem postaci. I odwrotnie.

Dodatek ma w sumie 128 stron, dokładnie tyle ile jego poprzednia część, Bohater ^2.


Podstawowe informacje

Wasza
ocena:
4.1
( oceń )
Liczba stron: 128
Rodzaj oprawy: miękka
Wydawca: Wydawnictwo Portal
Wydanie: polskie

Zobacz koniecznie:

 

Cena: 35.00 31.00 zł
sztuk:  do koszyka


Jeśli podoba ci się Neuroshima Bohater ^3, polecamy również:


Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Bohater do kwadratu

Neuroshima Bohater do kwadratu

Podręcznik Gracza do Neuroshimy, cena: 32.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima 1.5 (oprawa miękka)

Neuroshima 1.5 (oprawa miękka)

Nowa edycja podstawowego podręcznika do..., cena: 44.95 zł



Klienci, którzy kupili Neuroshima Bohater ^3, kupili również...:


Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Graj fabułą

Graj fabułą

Podręcznik dla MG do dowolnego..., cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Neuroshima 1.5 (oprawa twarda)

Podręcznik podstawowy..., cena: 59.00 zł

Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Graj z głową

Graj z głową

Ignacy Trzewiczek, cena: 32.00 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer II Edycja -  Warhammer FRP - Księga Zasad

Warhammer FRP - Księga Zasad

Druga edycja polskiego podręcznika do..., cena: 105.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima: Mistrz Gry^2

Neuroshima: Mistrz Gry^2

Dodatek jest odpowiedzią na serię..., cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Bohater do kwadratu

Neuroshima Bohater do kwadratu

Podręcznik Gracza do Neuroshimy, cena: 32.00 zł


Komentarze do tego produktu:


Radosław Matysiak [ dodano: 25.12.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Wlasciwie tylko czesci 1, 5 i 9 naprawde przydatne. Reszta raczej średnio, bez rewelacji. Niemniej podręcznik stosunkowo miły. No i ten styl pisania neuroshimowy... ]:->
Maciej Boryszewski [ dodano: 17.12.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
zawsze to jakieś urozmaicenie, pomysłowe i praktyczne. obowiązkowa pozycja dla ludzi którzy preferują neuroshimę, a także dla ludzi którzy "kolekcjonują" podręczniki.
Marcin Karbowski [ dodano: 17.09.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Poszczególne części podręcznika na bardzo różnym poziomie ale ogólnie oceniam pozytywnie. Tekst o Europie świetny, jeśli potraktować go z przymrużeniem oka. Krytycy tej części dodatku najwyraźniej podeszli do niego zbyt poważnie :).
End [ dodano: 01.09.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo przydatny do prowadzenia neuroshimy. Polecam zakup
Paweł Trętowski [ dodano: 23.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 2 - raczej słaby
Więc materiał po kolei:
1. Sekrety tornado - średnie... materiał wnoszący mało nowego... troche mechaniki i jedna fajna tabelka
2. Europa - bardzo dobrze że bez szczegółów o kontynencie, niepotrzebnie poruszony, pochodzenia raczej tylko dla specyfiki klimatu
3. Sztuki walki - dla koneserów, mi nie przypadły do gustu i trochę za trudne
4. Profesja - ok
5. Typhoon vill - najlepsza część podręcznika, nieprawdopodobnie fajne pochodzenie, choć trochę niezrównoważone
6. Pancerz wspomagający - w sumie, czemu nie... chromowicze będą w niebo wzięci
7. Arsenał Eda Rednecka - powód dla którego kupiłem ten podręcznik i zarazem największy zawód. Mój MG lubuje się w rdzy, więc liczyłem że znajdę tu pare pomysłów na tanią samoobronę... niestety nie znalazłem nic. Sprzęt skopiowany z Gladiatora, pozatym co to za sprzęt dla Rednecka którego rozrzut cenowy to od 10 do 150!!
8. Ujarzmij maszynę molocha - ujdzie, choć nobel dla MG który ogarnie ten rozdział i bezbłędnie go przeprowadzi - przesadnie skomplikowane to jest
9. księga montera - nihil novi
10. rozwiń profesje - w sumie to kolejne nic nowego
ogólnie - uważam że podręcznik był wart kupienia, dla samej przyjemności czytania specyficznego neuroshimowego klimatu podręczników, ale ogólnie to nie wnosi nic nowego, nic ciekawego... słabizna
Mirosław Ulman [ dodano: 11.08.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Właściwie jest to dalsza część Bohatera^2 (odkrywcze, nie?) - szczególnie przydatne są informacje dla Speców i Monterów (jak przeprogramowywać bestyjki Molocha i zrobić coś z niczego a'la McGyver). Kolejny świetny rozdział to opis Tornado. Sztuki walki? Zakręcone jak świński ogon, ale mogą otworzyć całkiem nowy rozdział w życiu niejednego gracza (jeśli zdąży dobiec do wroga).
Nie daję 5 tylko i wyłącznie z pwodu subiektywnego wrażenia "wtórności materiału". To wszystko już gdzieś było, gdzieś słyszałem, gdzieś się pojawiło - teraz tylko dopisano kilka więcej zdań...

Oczywiście ocena nie dotyczy sklepu, który, jak zwykle zresztą, sprawił się na medal.
Upiur [ dodano: 07.08.2009 ]
Podręcznik jak zawsze napisany w duchu i języku Neuroshimy XD. Zabawne opisy, choć ciągle staram się dojść do ładu i składu z tymi sztukami walki ;)
Mateusz Nowak [ dodano: 30.06.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Przesyłka pancerna niczym pancerz Juggernauta :D

podręczniki do Neuro mają tę wspaniałą cechę, że można je czytać dla rozrywki (w przeciwieństwie do, na przykład, podręczników do dedeków). świetny styl, trochę inspiracji i naprawdę fajne pomysły.

Pochodzenie z Europy - coś w sam raz dla moich graczy.
Tornado - fajnie, że ten IMO genialny pomysł został tutaj dokładnie rozwinięty.
inne rozdziały są również ciekawe, wprowadzono nowe cechy i masę sprzętu, ale to dla tych dwóch wymienionych kupiłem ten podręcznik.

jestem jak najbardziej zadowolony, a już na pewno zachęca dobra cena książki. polecam! ;)
Jarosław K. [ dodano: 02.05.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Moim zdaniem podręcznik jest lepszy niż MG^2, gdyż służy pomocą zarówno BG jak i MG. a tera konkrety:

#"Poznaj sekrety Tornado"- Użyteczne i dla graczy i mg... po za tym świetny rozdział urozmaicający rozgrywkę gdy gracze biorą, ale też gdy zajmują się narko-biznesem. Dobrze napisane, nie zawsze jasno, ale język z podstawki nadal zachęca do czytania "do poduszki" XD

#"Przybądź z Europy"- Żaden z moich graczy jeszcze nie grał ludziem ze starego kontynentu, ale paru BN'ów i owszem. Rozdzialik klimatyczny, cechy faktycznie trochę słabsze niż u Amerykańców, ale to cena klimatu. Bez szczególnych rewelacji, ale zobaczymy jak się ktoś zdecyduje...

#"Zostań mistrzem sztuk walki"- Po pierwszym przeczytaniu tego rozdziału wszystkie te zasady wydawały się nie jasne, ale kiedy już prowadziłem ludziom walczącym "inaczej" wszystko się w miarę wyklarowało, ale mimo wszystko wolę "normalny styl walki". Profesja dobra i możne być jeszcze bardziej "zakręcona", niż zwykły Gladiator-obi-morda XD

#"Typhoon Village"- Nowe pochodzenie= nowe możliwości, które są dość mocno exploatowane (szczególnie połączenie:"Mały"+"Dr. Brain"). Jako pochodzenie bardzo fajne, ale jako lokacja do prowadzenia gry jakoś tego nie widzę... może kiedyś się przekonam do tego.

#"Cała prawda o Pancerzu Wspomaganym" -Dobre jako ciekawostka opowiadana przez knajpianego bywalca, dobre też jako temat na kampanię. Nic dodać, nic ująć.

#"Arsenał Eda Rednecka" -Fajne "gadżety", a do Rdzy to już obowiązek (poza elektroniką, która pasuje wszędzie, a zarazem nigdzie), ale po rozdziale o pancerzach wspomaganych to jest jakby nie na miejscu XD

#"Ujarzmij maszynę Molocha "- Miłe i czasami przydatne, a w połączeniu z "Bestjariuszem: Maszyny" jest wprost świetne (jeżeli grasz/ prowadzisz komuś kto zna się na kompach).

#"Księga Montera" - Dzięki temu Monterzy którym prowadzę mają wreszcie wysoką Mechanikę, a nie Pistolet. To chyba starczy za komentarz :)

#"Rozwiń swoją profesję" - Tytuł na początku mnie zmylił, ale do diabła z tym. Rozdział urozmaica tworzenie postaci i wprowadza zamęt w głowach graczy, bo nie mogą się zdecydować co wybrać. Dziękuję Portalowi i Autorom :)

Podsumowanko: Dodatek jest moim zdaniem wart każdej złotówki weń wpompowanej, a w połączeniu z podstawką i BG^2 stwarza właściwie nieograniczone możliwości tworzenia postaci. Miałem postawić 4, ale jednak dam 5; za potencjał :)
Tomasz (Marcus_rogue) [ dodano: 24.04.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Ten podręcznik ma przydatną zawartość, ciekawe szutki walki, choc wydają mi sie niektóre zdecydowanie przegięte, np. kot.., dodatkowe po dwie cechy z pochodzenia i pare ciekawostek dla montera. Ale 35zł za tak cieniutki dodatek wydany w szarej oprawie Neuroshimy jest dla mnie o 10zł za dużo. Bez rewelacji.
Tomasz Stanicki [ dodano: 22.04.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Kumplom nie za bardzo podobały się pochodzenia Europejskie (ale tylko pod względem mechanicznym, są za słabe względem cech z Za****ych Stanów Ameryki). Za to nowe pochodzenie "Amerykańskie" mechanicznie wręcz wymiata. Tak jak napisał wcześniej Maciej Kamiński że można mieć nawet 25 sprytu.. to nieprawda.. Jeden z graczy miał spryt 20 (19 rzut+1 od pochodzenia) i wziął cechy dzięki którym powiększył spryt do liczby 29 (śmiesznie wygląda 14 w okienku FART ;P). Podręcznik przeznaczony jest tak i dla graczy jak i MG.
Maciek Klimiuk [ dodano: 15.03.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Trudno ocenić ten dodatek. Niby, każdy artykuł z osobna jest bardzo interesujący. Może tylko "Poznaj sekrety Tornado" wyszło trochę dziwnie, bo w gruncie rzeczy powinien być on przeznaczony dla MG. "Bohater^3" ("Bohater^2 zresztą też) to ta przysłowiowa świnka morska. Mamy nowe pochodzenie, mamy nową profesję i związane z nią Sztuki Walki. Mamy zasady przeprogramowania maszyn i dwa artykuły z zasadani dot. Tornado i statystykami pancerzy wspomaganych. Mamy też trochę nowego "ekłipmentu" i nowe cechy z profesji. Ni to świnka, ni to morska. Ale mimo to polecam wszystkim graczom i niektórym MG :)
Maciej Kamiński [ dodano: 10.02.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dodatek specjalnie dlaa graczy, jeszcze bardziej niż B^2 pozwala (zgodnie z zasadami) stworzyć przepakowaną postać. Weź na przykład takiego Speca z Typhoon Village ze stażem na okręcie podwodnym i dodaj mu cechę Dr Brain... to może mieć nawet 25 Sprytu i gratis jakieś umiejętności... przy umiejętnościach "5" (tanie przy tworzeniu postaci) masz 93.4% szansy sukcesu w teście trudności "Fart" :) I nie wielkim kosztem masz postać uniwersalną, która zastępuje Speca, Montera, Lekarza i ewentualne inne profesje "mózgowe", które pominąłem :D

Polecam szczególnie dla miłośników grania mózgowcem, choć dla postaci-fizioli też znajdą się bonusy :)
Kamil Stępień [ dodano: 30.01.2009 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dodatek jest genialny, tekst i ilustracje, zarówno w formie jak i treści trzymają Neuroshimowy poziom i styl.
Całość (jak zresztą każdy dodatek do NS) czyta sie lekko i przyjemnie.
Mikołaj Jopek [ dodano: 28.12.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo dobry produkt, dobrze opisuje interesujące nas podmioty ale, wg. mnie jest za mało tekstu o europie. Warty zobaczenia.... zresztą jak cała Neuroshima.
Mariusz Franciszczak [ dodano: 25.12.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
W skrócie powiem co i jak:
Tornado - świetny artykuł tylko nie pasuje do tematu podręcznika, zdecydowanie dla MG nie graczy
Pancerz wspomagany - liczyłem na więcej, przyzwoicie, bez większych rewelacji
Europa - bieda z nędzą, zero konkretów, przekolorowane pochodzenia, zmarnowany potencjał, podpiąłbym do pod "brak szacunku dla kupującego" i żart twórców
Arsenał Eda Rednecka - krótkie i czasem przydatne, jest ok
Typhoon Village - ciekawe miejsce, w sam raz na przygodę oraz pochodzenie postaci, drugie miejsce pod względem "miodności" w dodatku
Sztuki walki - rewelacja, wpasowane idealnie w klimat gry choć czasem dość przegięte, dla manczkinów raj, trzecie miejsce
Cechy profesji - pierwsze miejsce, może nic odkrywczego ale jakże pomocne, najczęściej używana rzecz
Podsumowując: może być, lecz widziałem lepsze dodatki. Polecam (wbrew tematyce) głównie Mistrzom Gry którzy chcą urozmaicić ZSA nowymi szczegółami i detalami. 3+
Mateusz Kuziński [ dodano: 03.12.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dodatek cudo, a dzięki części o tornado miałem okazję zagrać w super sesje po zażyciu tego czarnego świństwa czyli w czasach z przed wojny XD
Tomasz Szczurowski [ dodano: 14.09.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
dodatek do nerki. Dodaje spore możliwości. M.i. możliwość grania hibernusem, bohaterem z Europy. Nawet Polakiem.
Robert Witzling [ dodano: 07.08.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Ciekawy dodatek dla kogoś kto chciałby poznać tajniki tornado oraz interesuje się profesją montera.
Pomysły niczym perełki czasami, ale też i nie ma nic co sprawiłoby, że zdumiałbym się aż nadto... ot ciekawy dodatek.
Mort [ dodano: 30.07.2008 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Fajne nowe pochodzenie i pancerz wspomagany





Ważne informacje:

Koszty dostawy
Gwarancja satysfakcji!
Czas realizacji zamówień
Sposoby płatności
O rejestracji

Jak kupować?

Opinie Klientów
Punkt pomocy GRACZA
Bezpieczne zakupy
Formy współpracy

Kontakt
Odpowiedzi na Twoje pytania
English Version

Twój koszyk jest pusty.
Rejestracja  |  Logowanie

Akceptujemy płatności:
Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

    

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:
 697779 (Rafał)
 27211 (Artur)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. (058) 347 02 04
(godz. 10-16)
Sprzedaż hurtowa:
tel. 0508 170 200
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/

Bestsellery:


Polecamy:

4. Jamaica
5. Cuba

Niezbędna poradnik dla każdego MG



© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmiePolityka prywatnościProgram PartnerskiRegulaminReklamaKontakt