|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Przygodowe |
|
Arkham Horror (edycja angielska)Doskonała gra kooperacyjna w klimacie prozy H.P. LovecraftaCena: 235.00 179.95 zł (produkt niedostępny) Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail. Miasteczko Arkham w Massachusets pogrąża się w panice. Coraz częściej mają miejsce potworne i niesamowite wydarzenia - wszystko wydaje się dążyć, do jakiegoś kataklizmu w niedalekiej przyszłości, który sprowadzi na wszystkich zniszczenie. Tylko niewielka grupka badaczy, może ocalić miasto przed Przedwiecznymi i zniszczeniem.
Arkham Horror został pierwotnie wydany przez Chaosium Inc. niemal 20 lat temu. Obecnie nowa poprawiona edycja, może poszczycić się rewelacyjną grafiką i rysunkami, a także poprawionymi i rozszerzonymi zasadami, pochodzącymi wprost od pierwotnego twórcy gry, Richarda Launiusa! Żaden fan Mitów Cthulhu nie będzie chciał przegapić szansy zdobycia tej planszówki.
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Arkham Horror (edycja angielska), polecamy również:
Klienci, którzy kupili Arkham Horror (edycja angielska), kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Świetna gra, o której przypomniałem sobie na Awangardzie - klasyka obecnie. No i bardzo elastyczna jeśli chodzi o ilość graczy!
Jacek
[ dodano: 02.08.2010 ]
Gra jest rewelacyjna! Już sama wersja podstawowa dostarcza mnóstwa fascynujących rozgrywek. Można grać samemu (chociaż ciężko wygrać...) i w więcej osób (ciągle trudno, ale są szanse!). Kolejne dodatki urozmaicają rozgrywki i nie pozwalają się nudzić.
Dodatkowo, świetne wykonanie i genialna atmosfera. Warto!
Adam Cetnerowski
[ dodano: 28.07.2010 ]
Tak dużej planszy nie widziałem od czasu Wojny o Pierścień!
Minusy: duża plansza, skomplikowana instrukcja Plusy: duża plansza, fajowski "fluff"
Karlo Chełchowski
[ dodano: 22.07.2010 ]
Gierka jest rewelacyjna. Ma niesamowity nastrój rodem z Call of Cthulu. Jak dla mnie dużym plusem jest też konieczność współpracowania graczy - prawdziwa kooperacja. Dodatkowo duża różnorodność możliwych do wyboru postaci (z których każda wyróżnia się innym zestawem cech i zdolności specjalnych), przedmiotów, czarów i umiejętności sprawia, że rozgrywka za każdym razem będzie równie emocjonująca.
Generalnie jak dla mnie ideał. Gra na prezent. Wybadałem solenizanta i zdecydowanie jest zwolennikiem angielskiego wydania. Wpływ na to ma zarówno polityka polskiego wydawnictwa, jak i wykonanie.
W grę miałem na razie okazje zagrać 2 razy i byłem zauroczony rozgrywką.
Michał
[ dodano: 08.05.2010 ]
Najlepsza czynszówka w jaką grałem od Lat.
Jacek H.
[ dodano: 25.04.2010 ]
Świetna gra, zarówno do gry samemu, w 2-3 osoby, jak i w większym gronie. Bardzo przemyślana, doskonale wykonana, klimatyczna. Na początku zasady wydają się trochę skomplikowane, ale po 1-2 "testowych" rozgrywkach, wszystko staje się jasne:)
Po kilkunastu rozgrywkach (nawet w różnym gronie) warto uzupełnić podstawkę o dodatek - robi się znacznie ciekawiej.
Adrian Wiśniewski
[ dodano: 04.02.2010 ]
Zalety:
- można grać samemu! - gra kooperacyjna, robimy wszystko dla wspólnego dobra - klimat! - wykonanie! - możliwość zakupienia dodatków zwiększających grywalność - niebanalna mechanika - różnorodność strategii w rozgrywce - różnorodność rozgrywki! Wady: - początkowo skomplikowane zasady (polecam poszukać w internecie erraty do zasad AH) - niektóre postacie są lepsze od innych (np Joe Diamond) - znaczniki postaci niszczą się od podstawek - do niektórych lokacji nie warto wchodzić - brak możliwości dokupienia poszczególnych elementów np. gdy się zgubią doom tokeny, skill slidery itd. Początkowo rozgrywka w Arkham wydaje się trudna potem się przyzwyczaja i jest prościej. Ważne jest to żeby stosować się do zasad gry, bo wtedy gra traci sens. Jeśli ktoś uważa że gra jest za prosta może zastosować skalowanie poziomu trudności z dodatku Black Goat of the Woods, grać z Heraldem (we wszystkich dodatkach) lub spróbować powstrzymać starożytnych z innych dodatków. Co do taktyki na bless i wóz policyjny to gratuluje szczęścia w rzutach na utrzymanie tych rzeczy. Proponuje dokupienie dodatku King in Yellow, tam istnieje możliwość wylosowania karty blight'u dzięki której bless schodzi w upkeep'ie na 1-5, poza tym są wesołe karty mitów np te zaczynające akty. Touring performance + herald + Azatoth i jeśli bez łamania zasad gry znajdziesz łatwy sposób na grę to faktycznie lepiej będzie ją sprzedać. Powiem szczerze, że mam mieszane uczucia wobec tej gry... Tutaj wcześniej ktoś napisał, że wyrobił sobie sposób na grę: idziesz od razu po bless (błogosławieństwo) oraz załatwiasz furę u polismenów i idzie z górki.. Niestety to prawda.
Produkt ogółem wykonany jest świetnie i trzyma klimat, jak puścimy do tego post apokaliptyczną muzę xD, coś z fallout'a, albo soundtrack z horroru- wrażenie murowane ;). Zastanawiam się, czy nie sprzedać tego produktu, i zainwestować tej kasy w jakiegoś RPG'a książkowego... No cóż, czas pokarze- może zmienię trochę zdanie :).
Jaga
[ dodano: 25.01.2010 ]
Niestety nie będę tak jak inni zachwycać się grą ponieważ na mnie ( i moim partnerze), nie zrobiła piorunującego wrażenia.
Na początku oczywiście byliśmy zachwyceni, lecz po kilku rozgrywkach cała gra sprowadzała się ciągle do tych samych schematów. Na początku zdobycie blessa, później jedno z nas zdobywało auto aby bez ograniczeń poruszać się po planszy i dalej tylko zabijanie potworów i zamykanie bram. Możliwe , że ciężko nam dogodzić ale Arkham się nam po prostu znudził, próbowaliśmy ratować go rozgrywkami w większym gronie lecz niestety nie udało się i gra została sprzedana :) Wyśmienita gra!
Właściwie wszystko, co powinno się wiedzieć o tej grze napisał Arek poniżej. Świetny klimat, rewelacyjne wykonanie, no i ponad 700 elementów w pudełku! Polecam. Rebel jak zwykle na 6. Od pewnego czasu coraz częściej wybieram klimatyczne gry kooperacyjne zamiast "wyrzynanek" ;)
Podobnie jak w klasycznych strategiach i w tej grupie Fantasy Flight Games prezentuje najwyższe standardy. W Arkham Horror nie zabraknie klimatu, nie zabraknie wyzwań i możliwości rozwinięcia skrzydeł w nierównej (trudnej) walce z przedwiecznymi. Do tego - w przypadku zwycięstwa graczy - pojawia się dodatkowo motywujący element oceny indywidualnych dokonań poszczególnych badaczy. Po zakończeniu gry widać kto w jakim stopniu przyczynił się do ostatecznego zwycięstwa :) Polecam zwolennikom "fluff'u" i fabularnego podejścia do gier. Znakomita gra kooperacyjna!
Plusy: + wykonanie + poza stwierdzeniem "monster appears" teksty na kartach praktycznie się nie powielają i nawet po kilkudziesięciu grach nie ma się wrażenia, że każdą kartę zna się na pamięć + bardzo różnorodne partie (mnogość detektywów oraz potworów powoduje, że gra nigdy nie przebiega tak samo) + klimat MINUSY: - tłumaczenie instrukcji - polska wersja instrukcji dołączona do tej wersji nadaje się tylko na recykling gdyż nie zawiera połowy tego co zawiera wersja angielska, więc czytanie jej to zwykła strata czasu. - wnętrze pudełka - mogło by być zaprojektowane lepiej, cóż dużo lepiej. Radzę wywalić i zaopatrzyć się w dużą ilość woreczków strunowych. Na stronie FFG jest informacja, że dodruk jest już w drodze do dystrybutorów, więc myślę, że w Rebelu powinni go mieć w przeciągu 2 tygodni. Już się nie mogę doczekać!
Ja również podpisuję się pod apelem o udostępnienie tego produktu (w wersji angielskiej, podobnie jak z książkami wolę unikać tłumaczenia jeżeli dostępna jest wersja oryginalna).
Marcin Pędich
[ dodano: 19.09.2009 ]
Genialna. Klimat, wykonanie, tematyka, wszystko. Ta gra po prostu wymiata.
Mimo koszmarnej ceny, produkt warty kupna! Uważam, że jest to jedna z najbardziej klimatycznych planszówek jakie można kupić.
Z moich doświadczeń wynika, że nie tylko maniacy Lovecrafta dobrze się bawią. Więc nic tylko kupować :))
Albert
[ dodano: 22.03.2009 ]
wlasnie przymierzam sie do kupna gry i chcialem sie dowiedziec czy kazdy z graczy musi w swojej turze ciagnac karte mitow czy tylko pierwszy z nich?
Arek
[ dodano: 19.03.2009 ]
ERRATA!! nie SOLITAIRE PLAY tylko SOLITARY PLAY. Chyba za duzo razy gralem w robocie w pasjansa:):)
Arek
[ dodano: 19.03.2009 ]
Nareszcie! Jestem po (dosc) ekstensywnych testach AH w kilku wariantach wiec moge napisac o moich odczuciach wzgledem kilku z nich:
- SOLITAIRE PLAY, 1 INVESTIGATOR - srednia ilosc tur: 5-6. W tym wariancie praktycznie NIE DA sie wygrac przez zamkniecie bram (no chyba ze ma sie KUPE szczescia) lub przez pieczętowanie bram. Lepiej skupic się od razu na podpakowywaniu postaci do finalowej walki. A jak sie wylosuje Azathotha to można rownie dobrze nie grac. W SKROCIE: opcja raczej dla masochistow, ale warto ze 2 razy zagrac zeby zobaczyc jak trudne AH byc potrafi. - SOLITAIRE PLAY, 1 INVESTIGATOR, MYTHOS CARDS DRAWN EVERY OTHER TURN - srednia ilosc tur: 15-20? (przestalem liczyc). Modyfikacja opisywana na BGG. Tutaj jest juz latwiej, bo dobieranie kart mitow co 2ga ture powoduje ze jest czas na w miare bezstresowe upgradeowanie postaci. Problem w tym ze gra sie wtedy NIEMILOSIERNIE dluży. A jak sie jeszcze nie zna do konca zasad to 8 godzin z zyciorysu wyciagniete. W SKROCIE: dobór kart co 2ga ture = 2x latwiejsza gra = 2x dluzszy playtime = 2x mniej frajdy. Dobry wariant na raz, potem sie nudzi bo zaczyna brakowac emocji. - SOLITAIRE PLAY, 2 INVESTIGATORS - ilosc tur: 10-12. Gra mniej powtarzalna, trudna ale nie tak masakrycznie trudna jak w wariancie z 1 badaczem. Wariant idealny dla pojedynczego gracza, ktory dopiero co poznaje zasady bo mniejsza ilosc badaczy pod "opieką" gracza to mniej zagladania w instrukcja ale tez i 2x wieksza szansa utrwalenia zasad (bo wszystko sie robi podwojnie). W SKROCIE: dobre do zaznajomienia sie z zasadami, potem wskazane jest zwiekszyc liczbe badaczy. - SOLITAIRE PLAY, 3 INVESTIGATORS - ilosc tur: 8-10. TEN wariant wg mniej jest najlepszy dla pojedynczego gracza - roznorodnosc zdolnosci, zwiekszona mozliwosc wspolpracy badaczy przeciwko Mitom, dobre zbalansowanie gry (wszystkie 3 mozliwosci zwyciestwa sa jednakowo prawdopodobne, a poziom trudnosci jest w sam raz) to glowne zalety tego wariantu. W SKROCIE: idealny wariant do w miare relaksujacej rozgrywki, bo wieksza ilosc badaczy może powodowac problemy z miejscem na stole i koniecznosc obchodzenia stolu dookola co przez te ok. 5 godziny gry (wierzcie mi) męczy - 2 PLAYERS, 1 INVESTIGATOR EACH - ilosc tur: 10-12. Wariant porownywalny z wariantem gry solo dwoma badaczami, ale po kilku turach odnieslismy wrazenie ze gra staje sie ODROBINE monotonna (wszystko przez to że po kilku turach zna sie kontrolowanego przez siebie badacza na pamięć i brak niespodzianek - no chyba że przy wyciagnieciu "odpowiedniej" karty Mitow:):) - 2 PLAYERS, 2 INVESTIGATORS EACH - ilosc tur: 8-12. BARDZO duza roznorodnosc badaczy a co za tym idzie wieksze mozliwosci sprawiaja ze ten wariant przewyższa gre solo z 3ma badaczami (nie dziwne bo towarzystwo jest przecież lepsze niz jego brak:) Na tym etapie znalismy zasady juz na tyle dobrze by skupic sie bardziej na budowaniu klimatu poprzez dodawanie wstawek typu Mistrz Gry z fabularnych RPG (np: zamiast mowic "stracilem 2 pkt sily" mowilismy "ostre jak brzytwa szpony potwora przedarly cialo niemal do kosci, ale nie byly smiertelne" itp.). Tutaj doszlismy do wniosku że warto jednak (dla wiekszej ilosci tych rpg'owych wstawek) zaprosic wiecej znajomych - 3 PLAYERS, 1 INVESTIGATOR EACH lub 4 PLAYERS, 1 INVESTIGATOR EACH - ilosc tur: 10 -15. Tutaj AH rozwinela skrzydla do maximum - to juz bylo cos wiecej niz planszowka, a klimat gry byl podsycony mocno przez wstawki mowione (nie tylko te dotyczace samego AH). Ogolnie zrobila sie fajna, luzna i troche "imprezowana" atmosfera (w 4 graczy), a to że gra wtedy trwala bez mała 8 godzin nie wplynelo za bardzo na jakosc doznan:) Wiecej wariantow nie udalo mi sie rozegrac ale nie musze, bo akurat 4 osoby to w sam raz dla mnie, a wiecej wiary do domu oznaczaloby prawdopodobnie ze bysmy sie zaczeli nudzic podczas kolejek innych graczy, a na gre trzeba by bylo ze 12 godzin:):) PODSUMOWANIE: AH jest niewąskie i tyle! Przy grze (zwlaszcza) solo warto sobie jeszcze uprzyjemnic gre potegujac klimat przez wlaczenie odpowiedniej muzyki. Dodatkowo ta gra ciagle "zyje" na BGG, gdzie mozna sobie sciagnac dodatki typu pudelka na karty, dodatkowi badacze, modyfikacje gry, plany jak zrobic przegrodki w pudelku zeby sie nie meczyc przy rozpakowywaniu gry itp itd. Jest tam tego MNOSTWO. Darujcie se gry komputerowe i zabierzcie sie za AH - mniejsze rachunki, lepszy klimat i nie ma problemow jak zabraknie pradu:) A co do REBLa: z grą dostalem dziwnie "sklejone" ze soba karty badaczy i przy rozklejaniu powstaly odpryski. Opisalem problem, zrobilem zdjecia kart, wyslalem do REBEL'a, dostalem szybka obietnice reklamacji i jeszcze szybsza (o ile to mozliwe:)) przesylke "zdrowych" kart (a mieszkam na drugim koncu Polski). PELEN PROFESJONALIZM!!! W REBELU (w przeciwienstwie do wielu innych sklepow) jak zlozysz reklamacje nie potraktuja cie jak kosmite. TU PRACUJA MANIACY KTORZY NIE TYLKO ZNAJA SIE NA PLANSZOWKACH ALE I LICZY SIE DLA NICH DOBRO KLIENTA!! Jak ktos z was dopiero pierwszy raz dokonuje tu zakupow to moze to robic w ciemno - REBEL to ekstraklasa jezeli chodzi o podejscie do sprzedawanego przez siebie towaru i troski o satysfakcje konsumenta. |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |