|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry RPG po polsku :: Neuroshima |
|
Graj TwardoJohn Wick, podręcznik dla każdego MG do dowolnego systemuPolska edycja słynnego zbioru artykułów Johna Wicka, wydanych w USA pod tytułem "Play Dirty". 120 stronicowa książka zawiera dwanaście rozdziałów, w których Wick porusza najważniejsze tematy zwiazane z prowadzeniem sesji (zabijanie postaci graczy, prowadzenie scen walki, kreowanie życjącego świata i in.) pokazując jak on podchodził do tych spraw. Bardzo kontrowersyjne pomysły, prowokacyjne porady, bezpośredni język sprawiły, iż ten materiał wywołał w USA olbrzymią burzę i spowodował gorące debaty na forach internetowych. Wick zadaje trudne pytania, a co najważniejsze proponuje nieszablonowe rozwiązania. Z wieloma z nich trudno zgodzić się bez dyskusji, bez debaty.
Graj Twardo to niezwykły almanach MG, książka zawierająca tyleż sztuczek i trików ileż ogólnych, ważnych omówień problemów i zagadnień. Zmusza do zastanowienia nad rolą MG, nad jego prawami i nad tym co wolno mu poświęcić, by sesja była emocjonująca.
Jeśli podoba ci się Graj Twardo, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Graj Twardo, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Arkadiusz Michał Kowalczyk
[ dodano: 26.01.2012 ]
Pozycja godna polecenia, jak każdy z almanachów proponowanych nam przez wydawnictwo Portal. Zawiera mnóstwo przydatnych wskazówek formułowanych przez legendę gier fabularnych, Johna Wicka. Coś jednak jest w tej książce, co nie powala na kolana, jak w przypadku "Graj Trickiem", lub "Graj Fabułą". Może to kwestia tego, że granie nieczysto jako MG jest sprzeczne z moimi zasadami?
Daniel Bączek
[ dodano: 04.01.2012 ]
Niesamowita książka, jeśli ktoś ma problemy na sesjach odnośnie zachowania graczy ten produkt może pomóc :)
Zgodnie z oryginalnym tytułem, Wick uczy jak "grać nieczysto"... W zasadzie jest to antyteza tego, jak moim zdaniem powinna wyglądać rola mistrza gry, ale... Jest tu kilka wartościowych pomysłów, które można wykorzystać nawet "grając miło". Można też sobie poczytać dla rozrywki, bo narracja jest bardzo dobrze poprowadzona.
Tylko uwaga - trzymać z daleka od MG o skłonnościach sadystycznych! Solidny produkt. Wiele pomysłów i rad. Może i doświadczeni MG uznają produkt za zbędny, bo sami do większości doszli, ale polecam im kupić także. Polecam dla nich ten podręcznik jako przypomnienie. Poczytać przed rozpoczęciem kampanii, aby nie pominąć ważnych szczegółów.
Urszula Kuśnieruk
[ dodano: 29.11.2011 ]
Świetna książka, bardzo ciekawie napisana.
Ale jeśli jesteś graczem to módl się aby nie wpadła w ręce twojego MG. Rady są ostre, bezlitosne i okrutne. Trochę ciekawych spostrzeżeń ale główny nacisk jest na problem:'jak dokopać graczom?' Niemniej jednak pozycja warta przeczytania.
Phea
[ dodano: 30.10.2011 ]
Mocny rpgowy poradnik. Właściwie nawet więcej, niż rpgowy. Podejście autora do gier fabularnych balansuje na pograniczu eksperymentu teatralnego. Ech, żeby mnie się kiedyś taki mistrz trafił...
5.
Piotr Ślebioda
[ dodano: 28.10.2011 ]
Fajna książka zarówno dla początkujących MG jak i MG z bagażem doświadczeń. Dużo ciekawych pomysłów popartych przykładami. Jeśli jesteś mistrzem gry o "miękkim" sercu - może ci nie podejść. Ja osobiście znalazłem tam kilka ciekawych rzeczy więc - POLECAM:)
Tomasz Skrzypczak
[ dodano: 17.09.2011 ]
Świetna książka, często do niej wracam przed sesją, żeby zastosować któryś z opisanych w niej trików. Mogłaby być co prawda trochę dłuższa jak na tę cenę, około 60 stron to trochę przykrótko. Polecam dla początkującychMG (takich jak ja :D )
Podręcznik ten wykazał się dla mnie ideałem. Dzięki niemu nakierował mnie na dobre prowadzenie gier, dostałem go i bardzo serdecznie polecam.
Moja ocena to: 4 (niestety nie ja zamawiałem)
Paweł Zioło
[ dodano: 29.08.2011 ]
Niezłe...
...tak, tylko niezłe. Wiem że John Wick i te sprawy, ale to jest tylko NIEZŁE. Niektóre rady naprawdę cenne, ale niektóre to podręcznik mordowania BG w weekend. Do raczkujących MG, nie bierzcie wszystkiego co tu jest napisane na serio. Zacząłem czytać i...
i jakoś mnie nie pochłonęło... Nie rozumiem całej wrzawy wkoło tej pozycji. Z pewnością nie można tego wg. mnie traktować jako jakiegoś poradniki dla Mistrza Gry czy też almanachu. To raczej zbiór felietonów, takich by sobie przeczytać i potem może się trochę porozmyślać. Jak dla mnie minusem tej pozycji jest skupienie się autora na jednym systemie. Ogólnie, jeśli chcesz kupić, to raczej w formie CIEKAWOSTKI niż faktycznie jakiegoś niezbędnika dla Mistrza Gry.
Jakub Orłowski
[ dodano: 08.08.2011 ]
Autor ma pręt w tyłku tak długi, że wystaje mu przez czoło. Zdecydowanie nie polecam. O wiele lepsze są almanachy Trzewika.
Książka świetna. Jest przepełniona pomysłami, które bardzo inspirują do prowadzenia sesji rpg. :)
Parę pomysłów wykorzystałem, bawiliśmy się świetnie. :) Oczywiście należy podejść mocno z dystansem do prezentowanej treści, chyba, że ktoś chce zniechęcić graczy. Książka krótka, ale bardzo inspirująca. Polecam! Rebel jak zwykle maksymalny profesjonalizm. Pozdrawiam Wick w natarciu - autor Legendy Pięciu Kręgów pokazuje jak złapać graczy za krocze i ścisnąć aż zawyją. Rzecz w tym, że o ile gracze lubią wyzwania i konieczność natrudzenia się na sesji, to Wick w moim odczuciu przesadza, i gdyby stosować się do każdej zawartej w książce rady byłoby się mniej MGiem, a bardziej sadystą. Mimo to zakup polecam, choćby ze względu na kilka użytecznych technik radzenia sobie z trudnymi graczami.
Maciej Romański
[ dodano: 06.07.2011 ]
Najpierw minusy:
- To nie jest książka dla początkujących, czyli jako almanach mistrza gry się nie sprawdza - Książka daje tylko kilka prostych pomysłów (Karty miasta) - Opiera się na przykładach z gier w Polsce mało znanych (Champions) Plusy: + Przywołuje ducha RPG, czyli granie, zabawę i wczucie się. Daje ucieczkę od kostkologii i tablkomani + Napisana świetnym stylem, z polotem + Opisuje to czego brak we wszystkich czytanych prze ze mnie podręcznikach dla MG, czyli na podejściu i myśleniu Generalnie jest to dla mnie książka motywacyjana dla MG i często zaglądam do niej przed sesjami, by się naładować. Opisuje podejście do prowadzenia które uważam za świetne. Oceniam na 5,, bo DLA MNIE to jest ideał. Jednak równie dobrze mógłbym się zgodzić na 4 - bo to nie jest produkt dla każdego MG
Radosław Hubert Kwieciński
[ dodano: 01.07.2011 ]
Najsłabsza z serii, pełna zwariowanych pomysłów Wicka książeczka. Trochę za dużo przykładów związanych z Champions, ale czyta się przyjemnie i miejscami wręcz powala śmiechem.
Paweł Ciesielski
[ dodano: 19.06.2011 ]
OK, nie mówie, że mi się nie podobało, ale to zdecydowanie najgorszy z serii "Graj..."
Nigdy wcześniej nie miałem styczności z Wickiem, nie grałem w jego gry, ani nie czytałem artykułów, więc nie jest żadnym moim guru, a po stylu pisania odnosi się wrażenie, że koleś pozjadał wszystkie rozumy, a tak w ogóle to jest królem wśród MG i wyrocznią RPG. Troche jak król Julian. Pomijając niepasujący mi styl, ksiązka jest dobra, choć nie zawiera juz tyle przydatnych porad niż inne Almanachy. Na pewno czegoś się z niej nauczyłem i na pewno kilka rzeczy wykorzystam na sesjach, ale inne "Graj..." robią na mnie większe wrażenie. Do tego niektóre techniki są kontrowersyjne, więc istnieje ryzyko totalnego wtopienia 35 PLN jeśli produkt zakupi MG z miękką rurą ;p
Łukasz
[ dodano: 14.05.2011 ]
Uważam, że 3 to odpowiednia ocena dla tego produktu
Ze wszystkich poradników z serii, ten mimo że wydany jako pierwszy był dla mnie najbardziej bezużyteczny. Osobiście odniosłem wrażenie jakby autor chciał mnie przekonać do zakupu, albo wzięcia udziału w sesji gry Champions oraz wrażenie jakby autor uważał się za najlepszego MG na świecie, choć to jest tylko moje odczucie. Niektóre z przykładów zawartych w almanachu były wręcz śmieszne np. Wick opisywał przykład jak kazał jednemu z graczy przez kilka sesji siedzieć gdzie w kącie bo był zamknięty w celi, gdy inni gracze brali udział w grze, albo śmierć ulubieńca Wicka (chodzi mi tu o postać jednego z pierwszych graczy z jakim Wick miał grać), po czym ten przygotował Larpa w którym ten gracz przez kilka godzin leżał na stole, a inni mówili jaki on nie był fajny. Mimo tego warto przeczytać niektóre pomysły mogą być przydatne. Jeśli ktoś planuje kupić wszystkie 4 almanachy, to ten powinien kupić jako ostatni, choć to jest tylko moja opinia. Co do ceny, to powinna być niższa, jak na grubość książki. Opisy są bardzo zrozumiałe i pożyteczne.
Łatwo wprowadzić je do gry. Jednak ,,Graj z głową" jest dla mnie lepsze. Sam książkę dopadłem tylko raz, bo moja kobieta nosi ją przeważnie w torebce i się doszkala mówiąc, że chce na mnie sprawdzić kilka kolejnych tricków zanim ja to zrobię na niej. A oto jej komentarz:
Nie jest to podręcznik dla początkujących mistrzów gry - należy to zaznaczyć na samym początku. Rady w nim zawarte oscylują pomiędzy 'genialne' i 'szalone', a niektóre są zwyczajnie sadystyczne i nie zastosuję się do nich, chociaż przyznaję, że bawią. Książka jest mniej chaotyczna niż 'Graj Fabułą', rozdziały są bardziej obszerne, co daje poczucie jako takiego zbioru myśli. W książce Mateusza Zaroda odniosłam wrażenie zagubienia - jedna strona to jedna myśl, ale przecież nie oceniam tutaj 'Graj Fabułą'. ;)
Adam 'iron_master' Janik
[ Recenzja w serwisie Polter.pl (iron_master) ]
Z Wickiem można się nie zgadzać, można go nie lubić, ale jednego nie można mu zarzucić – że nie potrafi on pisać. Robi to bowiem świetnie... czytaj więcej
Tomasz 'kaduceusz' Pudło
[ Recenzja w serwisie Polter.pl (kaduceusz) ]
Osobiście nie przepadam za grami Wicka, powinienem więc chyba spalić Graj Twardo na stosie. Postanowiłem jednak stanąć okoniem i powiedzieć, że moim zdaniem podręcznik jest "okej". A stało się tak głównie dlatego, że okazał się on czymś innym, niż sądziłem, że będzie... czytaj więcej
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |