|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry RPG po polsku :: Neuroshima |
|
Graj fabułąPodręcznik dla MG do dowolnego systemuPremiera w maju.
Trzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów Gry traktuje o tworzeniu przygód. Znajdują się w nim konkretne, opatrzone licznymi anegdotami i przykładami z gry odpowiedzi na pytania:
Jeśli podoba ci się Graj fabułą, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Graj fabułą, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Łukasz Lenart
[ dodano: 04.03.2010 ]
Naprawdę super pozycja dla każdego MG w RPG. Sam już dawno nie grałem, ale dzięki tym książkom mam zamiar wrócić do mistrzowania. A dzięki tym książkom, mam nadzieję prowadzić naprawdę wypasione przygody!
Artur Pietrzycki
[ dodano: 21.02.2010 ]
Idealna lektura dla początkujących Mistrzów Gry. Napisane jest czego powinno się unikać, co dokładać jak tworzyć.
Dla bardziej doświadczonych Mistrzów parę pomysłów jest już znanych, a część odświeży wyobraźnię. W każdym bądź razie polecam dla tych i dla tych.
Błażej Bobko
[ dodano: 20.02.2010 ]
5 może z małym minusikiem. Słabiej napisane od Graj z Głową ale mimo wszystko porządne, ba doskonałe. Mnóstwo porad, rozwiązań i przykładów które są jak najbardziej pomocne i użyteczne. Może nie napisze za Ciebie kampanii ale na pewno doradzi co robić i, przede wszystkim, jakich zagrywek unikać
Patryk Puliński
[ dodano: 08.02.2010 ]
"Graj z głową" zmieniło moje postrzeganie RPG-ów, natomiast ta część rozwaliła mój światopogląd - absolutnie niezbędna dla każdego Mistrza Gry, niezależnie od zaawansowania. Panowie z Portalu (wielkie pozdrowienia) po raz kolejny pokazali mistrzowski poziom i wieloletnie doświadczenie w pisaniu o role-playach. Z niecierpliwością czekam na kolejne tomy (już się "piszą"). Jeżeli jeszcze się wahasz, czy wydać tak skandalicznie niewielkie pieniądze, to ewidentnie jesteś malkontentem;)
Tomasz Jendrecki
[ dodano: 05.02.2010 ]
Produkt świetny dla początkujących MG, właśnie ja takim jestem, jeśli nie ma się pomysłu można po prostu szybko go znaleźć w tym podręczniku.
Dostawa na 5
Treść książki bardzo przydatna dla wielu MG. Z pewnością wart polecenia każdemu MG nawet grającemu już lata w rpg. Daje nowe spojrzenie na gry i pozwala złapać drugi oddech w prowadzeniu gier rpg Jak dla mnie, najlepsza część trylogii. Książka dostarcza sporo pomysłów, o których nie zdajemy sobie sprawy :). Jest przydatna, daje wiele pomysłów. Cena jak za tą grubość powinna być znacznie niższa, ale trzeba wziąć pod uwagę niszę, do której jest skierowana ;)
Polecam tym, którzy zaczynają zabawę z RPG oraz tym, którzy zjedli na niej zęby ;).
Mieczysław Lewandowski
[ dodano: 20.01.2010 ]
Świetna książka, konkretna i bardzo przydatna. Po przeczytaniu w mojej głowie narodziła się masa pomysłów. Polecam każdemu GMowi dla początkujących będzie prawdziwą skarbnicą wiedzy a dla tym doświadczonym może pokazać ich błędy.
Dobra rzecz, ciekawie napisana i jak dla mnie całkiem przydatna.
Edyta Gawarecka
[ dodano: 17.01.2010 ]
Jest parę ciekawych pomysłów, chociaż nie wszystkie da się zastosować wobec jednej drużyny. Więc dobrze mieć kilka grup ofiar eksperymentów. Książkę czyta się przyjemnie, jest dobrze napisana i uświadamia rzeczy oczywiste, o których zazwyczaj się nie myśli.
Moim skromnym zdaniem, "Graj Fabułą" to może nie najlepszy z trójki almanachów wydanych do tej pory, jest jednak solidną porcją naprawdę inspirującej, ciekawej literatury. Bez wątpienia na wszystkie te sztuczki można wpaść samemu, metodą prób i błędów, ale po co, jeśli można mieć to szybciej i przy mniejszej ilości wpadek ? ;)
Interesujące narzędzie do budowy scenariuszy, ułatwia sprawę początkującym MG, ale też tym przeżywającym regres twórczy, przypominając parę podstawowych rzeczy. Za tą cenę opłaca się średnio, w końcu to ledwie ~120 stron. Jeśli jednak odłożyłeś coś na boku i nie bardzo wiesz co z tym zrobić, warto od razu sięgnąć po cały zestaw.
Maria Wiśniewska
[ dodano: 06.01.2010 ]
Kupione w prezencie dla początkującego MG - w tej roli spełnia się idealnie. Przystępnie podane tricki i haczyki, których człowiek normalnie uczy się w bólach i na własnych błędach. Wydanie porządne, co prawda klejone, ale nie zamierza się rozsypywać.
Podobnie jak "Graj Fabułą" z podręcznika skorzystają głównie początkujący MG. Starzy "wyjadacze" chętnie przeczytają, ale za dużo nie wyniosą.
Dobra książka dla słabiej doświadczonych MG. Oprócz czysto teoretycznych rozważań jest trochę porad praktycznych - a te cenię sobie najbardziej. Skoda, że że książka jest tak niewielka.
Konrad Klajbor
[ dodano: 14.12.2009 ]
Najsłabsza pozycja z 'trylogii'.
Po krótkiej lekturze (najpierw przechwałki, ile setek pomysłów i notatek powstało, a potem mamy wrażenie, że Autor wziął z 10-15 z nich plus anegdoty) przypomniałem sobie dawne prowadzenie (mam 8 lat przerwy) i to, co jestem głównie winien Autorowi - to podziękowania. Że przypomniał wiele z pomysłów na które 'wiele osób samo wpadło', ale i posiał trochę nowości, o których się nie pomyślało. Generalnie najwięcej skorzystają z podręcznika osoby, które prowadzenie zaczynają i nie natknęły się na rozwiązania typowych problemów. Dla reszty będzie fajną lekturą, przypominającą stare czasy, być może trochę powieje to nowością...ale cały fun ulatuje z człowieka po dotarciu raptem do setnej bodajże strony. I zamiast pełnej głowy człowiek jest trochę poirytowany - że za mało i za krótko. Albo - nie za tę cenę. Wiem, że jest to literatura niszowa jak na nasze realia rynku...ale jest to *nadal* trochę przymało treści jak na cenę.
Patryk Kruszewski
[ dodano: 30.11.2009 ]
Trzeci z koleii 'podręczników ogólnych' wydanych przez Portal. W skrócie powiedziawszy, rzeczywiście, część opisanych rzeczy zdaje się być oczywista i logiczna dla Misiów Gry, które już prowadzą sesje od pewnego czasu. Lecz osoby, które dopiero co zaczynają swoją przygodę z prowadzeniem, powinny znaleźć podstawowe, bazowe rzeczy, na które warto zwrócić uwagę. Podobnie, warto zaopatrzyć się w owy tekst, jeśli posiada się poprzednie dwie części, by ładnie uzupełnić swoją kolekcję o kolejną porcję wiedzy
Korneliusz Olejniczak
[ dodano: 26.11.2009 ]
Jak tylko przeczytałem pierwszy rozdział to już miałem szkice na kilka przygód, pod koniec książki w głowie powstała kampania. Ludziska do teraz w nią grają i im się podoba :)
Warto było kupić :) Gorąco polecam. Spotkajmy się przy kościach ;)
Wojciech B.
[ dodano: 23.11.2009 ]
Produkt, dobry zwięzły i myślę że każdy powinien zapoznać się z tą pozycją :)
Wiktor Andrzejkiewicz
[ dodano: 18.11.2009 ]
Wartościowa książka dla mistrzow gry chcących doskonalić swój warsztat.
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |