|
|
English version |
|
![]()
|
Nie posiadasz poprawnej wersji formantu ActiveX wymaganego przez strone
Do prawidlowego dzialania strony potrzebujesz Flash Player Pobierz Flash Player |
|
Katalog gier |
Gry RPG po polsku :: Neuroshima |
|
Graj FabułąPodręcznik dla MG do dowolnego systemuTrzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów Gry traktuje o tworzeniu przygód. Znajdują się w nim konkretne, opatrzone licznymi anegdotami i przykładami z gry odpowiedzi na pytania:
Jeśli podoba ci się Graj Fabułą, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Graj Fabułą, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Przydatne odświeżenie i usystematyzowanie zasad i trików, które człowiek "gdzieś tam" podłapał i wykorzystywał czasem świadomie, a czasem nie. Nie jest to pozycja na miarę objawienia i oświecenia, ale na rynku niczego lepszego chyba w tej chwili nie ma... Poza tym wygodniej mieć (i ew. dać młodemu pokoleniu do podszkolenia się) jedną broszurkę, niż dziesiątki wycinków z MiM-a.
Solidny produkt. Wiele pomysłów i rad. Może i doświadczeni MG uznają produkt za zbędny, bo sami do większości doszli, ale polecam im kupić także. Polecam dla nich ten podręcznik jako przypomnienie. Poczytać przed rozpoczęciem kampanii, aby nie pominąć ważnych szczegółów.
Krzysztof Forysiak
[ dodano: 03.12.2011 ]
Przydatne narzędzie do tworzenia własnych historii. Spora garść ciekawych motywów, których można używać na wielu sesjach, nawet po kilka razy
Urszula Kuśnieruk
[ dodano: 29.11.2011 ]
Solidnie napisana, kompleksowa.. .ale... rady dotyczą głównie pojedynczych sesji lub zdarzeń. Miałam nadzieje, że w treści będą wskazówki jak dobrze pisać pełną kampanię, jakieś dobre rady co do długofalowych scenariuszy.
Dla poczatkujących MG pozycja obowiązkowa - dla doświadczonych, warto odświeżyć swoją wiedzę.
Adam Majchrzak
[ dodano: 01.11.2011 ]
Przydatne dla każdego, kto ma problemy z tworzeniem fabuły jako MG. Nawet doświadczeni mistrzowie, mogą znaleźć jakieś pomocne porady. Produkt dobry i niedrogi.
Piotr Tybura
[ dodano: 28.10.2011 ]
Produkt bardzo dobry zarówno dla początkujących gmów jak i średnio zaawansowanych. Czytając różne podręczniki do konkretnych gier RPG brakowało mi ostro wypowiedzianych słów "O co tak naprawdę chodzi". Porównując do "Graj z Głową" ten almanach zawiera bardziej fundamentalne zasady, podstawy dobrej sesji. Gorąco polecam tym, którzy się chcą rozwijać w swoim mistrzowaniu
Sandra
[ dodano: 17.10.2011 ]
to już drugi podręcznik tej serii który rzucił mnie na kolana x3 Nie zdawałam sobie sprawy z połowy błędów jakie można popełniać i zrozumiałam czego zawsze mi brakowało w szkicach własnych scenariuszy.. z utęsknieniem czekam na dostawę kolejnych części x3 Polecam każdemu kto chce zacząć zabawę w RPG.. x3
Krzysztof
[ dodano: 12.10.2011 ]
Dla początkujących MG strzał w dziesiątkę. Doświadczeni MG nie znajdą tu raczej nic odkrywczego ale warto przeczytać tę kompilację dobrych rad.
Tomasz Skrzypczak
[ dodano: 17.09.2011 ]
Bardzo dobra książka, zdecydowanie najlepsza z całej serii. Szkoda mi jedynie, iż jest tak krótka.
Mad Pablo
[ dodano: 17.09.2011 ]
Dobrze napisany i rzeczowy podręcznik. Moim zdaniem pozycja obowiązkowa, kto ma ambicje prowadzenia sesji RPG w kierunku "storytellingu" a nie wie jak sie do tego zabrać. Dla mnie, mimo wielu lat grania w RPG też było tu sporo ciekawych rzeczy.
Ta książka to konkretny, rzeczowy, klarowny zbiór doświadczeń odnośnie projektowanie przygód RPG. Zawiera bardzo dużo prostych a jednocześnie niezwykle użytecznych porad. Znajdziesz w niej również odpowiedzi na pytania "czemu moja ostatnia mi nie wyszła chociaż powinna". Mottem tej książki powinno być "Uczmy się na błędach. Cudzych".
Pawe Podbiał
[ dodano: 05.09.2011 ]
Zalety:
Do czytania tego podręcznika wystarczy, że było się choć na jednej sesji RPG. W przeciwieństwie do "Graj Trikiem' przy którym lepiej poczekać i przeczytać wstępnie "Graj z Głową". Jest to opinia mojego kolegi ,nie moja. Wspomina, jak dużo błędów z interpretacją tekstu miał. No ale tu NIE MA TEGO. Łatwa, przystępna lektura. Przydatne sposoby na szybkie, jak i wolniejsze, dokładniejsze, sesje. Słowem, nawiązuje całkowicie do tytułu. Kupiłem, polecam.
Paweł Zioło
[ dodano: 29.08.2011 ]
Bardzo dobry produkt :)
Niby bez rewolucji, ale początkującym MG może pomóc. Ale trzeba pamiętać, że nie jest to podręcznik, który od początku do końca prowadzi za rączkę i mówi kroczek po kroczku jak napisać przygodę życia. To jest zbiór pojedynczych trików, które w różnych kombinacjach dają bardzo dobre efekty. Polecam szczególnie rozdział 4 "Twist and Shout", zbiór bardzo fajnych sztuczek dla bardziej doświadczonych MG. A REBEL jak zwykle spisał się idealnie, wysyłka szybko i bez komplikacji :) Jeden z ciekawszych dodatków z serii. Niby nie wnosi do sesji nic rewolucyjnego, ale bardzo przyjemnie się go czyta ;)
Świetny Almanach. Chyba najlepszy z dostępnych. Pełny niesamowitych pomysłów, które aż proszą się o wykorzystanie przy najbliższej okazji! :)
Rebel jak zwykle pełny profesjonalizm. Polecam :) Szczerze mówiąc ten malutki podręcznik stał się dla mnie osobistą biblią MGa - nie to, żeby pokazywał jakieś straszliwie odkrywcze rzeczy, w drugą właśnie stronę - generalnie mówi o rzeczach, które dla każdego narratora powinny być oczywiste, a nie zawsze takie są, systematyzuje je i wyjaśnia, dzięki czemu pisze się po prostu lepsze przygody. Polecam.
Super książka, wiele przydatnych informacji i pomysłów do wykorzystania podczas sesji
gorąco polecam! pozdrawiam. Graj fabułą - kolejny z almanachów Portalu. Niestety w mojej opinii jest on słabszy od Graj z głową i Graj trickiem. Najmniej tutaj rewolucyjnych pomysłów, mało też rzemieślniczych porad przydatnych przy tworzeniu scenariuszy. Materiał Mattiego jest wyraźnie słabszy od pomysłów trzewika.
Niemniej wciąż jest to pozycja warta zakupu. Graj Fabułą to według mnie najlepsza odsłona ze wszystkich czterech Almanachów Mistrza Gry (jestem szczęśliwym posiadaczem wszystkich), jest to też pierwsza część z tego cyklu, którą przeczytałem. Mateusz Zaród i Ignacy Trzewiczek dają czadu, barwnnie i ciekawie opisując rolę i proces tworzenia fabuły przed każdą sesją RPG. Jest to doskonały uniwersalny poradnik do wszelkich systemów RPG dla Mistrzów Gry na każdym poziomoie zaawansowania, zarówno dla RPG-owych nowicjuszy jak i dla konwentowych wyjadaczy. Gwarantuję, że każdy znajdzie tam coś dla siebie, jakieś porady czy techniki, których wcześniej nie znał. Ja przynajmniej znalazłem...
Łukasz
[ dodano: 14.05.2011 ]
Uważam, że 5 to odpowiednia ocena dla tego produktu
Ze wszystkich poradników z serii, na tym zależało mi najbardziej, gdyż na pierwszym miejscu stawiam fabułę, choć w zdecydowanej większości triki fabularne zawarte w książce były mi znane, to nie żałuję zakupu. Jeśli ktoś planuje kupić wszystkie 4 almanachy, to ten powinien być drugi na liście zaraz po Graj trikiem, choć to jest tylko moja opinia. Podczas czytania tego podręcznika i pomysłów w nim zawartych, wielokrotnie wpadałem na własne, modyfikując odpowiednio do moich sesji. Co do ceny, no mogła by być niższa, patrząc na ilość stron. Sama książka jest napisana prostym językiem, dzięki czemu szybko i płynnie się ja czyta. Jak najbardziej polecam |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |