English version
sklep z grami, gry rpg, gry planszowe, role-playing, role playing, karciane, karcianki

Newsletter

Zapisz się! Informacje o nowościach będziesz dostawać na e-mail! Tylko świeżutkie informacje ;-)

Zapisuję się!
dlaczego warto?

Katalog gier

Gry RPG po polsku :: Neuroshima

Gry planszowe i towarzyskie

Gry planszowe i towarzyskie

Łamigłówki

Łamigłówki

Gry RPG po polsku

Gry RPG po polsku

Gry RPG po angielsku

Gry RPG po angielsku

- bez kategorii

Warhammer 40000: Black Crusade

Warhammer 40000: Deathwatch RPG

Warhammer Fantasy Roleplay (3 ed.)

Aces & Eights

All Flesh Must Be Eaten

Alpha Omega

Anima

Arcana Evolved

Arcanis

Ars Magica 5th Edition

Ashen Stars

Battlestar Galactica

Burning Wheel, The

Call of Cthulhu

Castles & Crusades

Conan RPG (d20)

Corporation

CthulhuTech

Cyberpunk V3

Dark Legacies

Dawnforge (d20)

Dead Lands

Dead Reign

Deliria

Desolation

Dragon Age

Dragon Warriors

Dragonlance (d20)

Dragonstar (d20)

Dresden Files

Dungeon Crawl

Dungeons & Dragons 3.5

Dungeons & Dragons 4.0

Dungeons & Dragons Gamma World

Dying Earth

Earthdawn

Eberron 4.0

Eclipse Phase

Esoterrorists

Etherscope (d20)

Exalted

Fabled Lands

Fates Worse than Death

Feng Shui Action Movie RPG

Fireborn

Forgotten Realms (d20) 3.5

GURPS

Gygaxian Fantasy Worlds

Hack and Slash

Hellas

Hellboy RPG

Hero

HeroQuest

Hollow Earth

Horizon (d20)

Iron Kingdoms

Legend of the Five Rings

Legends & Lairs (d20)

Modern d20

Monsters and Other Childish Things

Mutants & Masterminds

Mythic Russia

Narrative RPG

Nobilis

Paranoia XP

Pathfinder

Pirates

Prophecy

Ptolus (d20)

Qin

Querp

Riddle of Steel, The

RuneQuest II

Savage Worlds

Scion

Serenity

Seventh Seal, The

Shadowrun

SLA Industries RPG

Song of Fire and Ice

Spycraft

Starblazer Adventures

Stars Without Number

Supernatural

Trail of Cthulhu

Traveller

Unknown Armies

Victoriana

Warhammer 40000: Dark Heresy

Warhammer 40000: Rogue Trader

Warhammer Fantasy Roleplay (2 ed.)

Weapons of the Gods

Witch Hunter

World of Darkness

World of WarCraft (d20)


Karcianki kolekcjonerskie

Karcianki kolekcjonerskie

Gry figurkowe i bitewne

Gry figurkowe i bitewne

Dla dzieci

Dla dzieci

Książki i czasopisma

Książki i czasopisma

Akcesoria

Akcesoria

Promocje

Promocje

Sklep w Gdańsku


REBEL Centrum gier

ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk
(wejście od Sienkiewicza)
więcej o firmie

Godziny otwarcia:
10:00 - 18:00 (pon. - piątek)
11:00 - 16:00 (sobota)

Jak do nas trafić?
zobacz mapkę



Rebel Times

Numer 52 / Styczeń 2012

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników gier

pobierz

Gwiezdny Pirat

Numer 46 / Grudzień 2011

pobierz

Literadar

Numer 15

Bezpłatny miesięcznik dla miłośników książek

pobierz


REBELowe PDKi




Graj Fabułą

Podręcznik dla MG do dowolnego systemu


Graj Fabułą


Wydanie polskie

Cena: 35.00 zł

Dostępność: w magazynie (wysyłka w PONIEDZIAŁEK)


Trzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów Gry traktuje o tworzeniu przygód. Znajdują się w nim konkretne, opatrzone licznymi anegdotami i przykładami z gry odpowiedzi na pytania:
- Co trzeba wiedzieć przed przystąpieniem do projektowania przygody?
- Jakich błędów unikać?
- Jak zaprojektować przygodę od podstaw?
- Jakimi erpegowymi przyprawami ją doprawić?
- Jak włączyć graczy w jej powstawanie?


Podstawowe informacje

Wasza
ocena (1-5):
4.4
( oceń )
Liczba stron: 128
Rodzaj oprawy: miękka
Wydawca: Wydawnictwo Portal
Wydanie: polskie

Zobacz koniecznie:



 

Cena: 35.00 zł
sztuk:  do koszyka


Jeśli podoba ci się Graj Fabułą, polecamy również:


Gry RPG po polsku - Honor i Krew - Honor i Krew

Honor i Krew

Dawno temu, w Kraju Kwitnącej...,
cena: 65.00 zł

Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Skrót do R'lyeh

Skrót do R'lyeh

Zbiór tekstów poświęconych RPG,
cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Graj z głową

Graj z głową

Ignacy Trzewiczek,
cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Jesienna Gawęda

Jesienna Gawęda

Zbiór tekstów o prowadzeniu Wahammer...,
cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Neuroshima - Neuroshima Nowy Jork

Neuroshima Nowy Jork

Suplement 19,
cena: 37.00 zł

Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Graj Twardo

Graj Twardo

John Wick, podręcznik dla każdego...,
cena: 35.00 zł



Klienci, którzy kupili Graj Fabułą, kupili również...:


Gry RPG po polsku - Podręczniki uniwersalne - Skrót do R'lyeh

Skrót do R'lyeh

Zbiór tekstów poświęconych RPG,
cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Zew Cthulhu - Zew Cthulhu - 6 edycja

Zew Cthulhu - 6 edycja

Zew Cthulhu to najpopularniejsza na...,
cena: 99.95 zł

Gry RPG po polsku - Cold City - Cold City

Cold City

Berlin, 1950: II wojna światowa...,
cena: 35.00 zł

Gry RPG po polsku - Cyberpunk 2020 -  CP2020 - Kosmiczna otchłań

CP2020 - Kosmiczna otchłań

Dodatek do systemu Cyberpunk,
cena: 44.00 zł

Gry RPG po polsku - Warhammer II Edycja - Warhammer FRP - Dzieci Rogatego Szczura

Warhammer FRP - Dzieci Rogatego Szczura

Skaveny nie istnieją! A przynajmniej...,
cena: 69.00 zł

Gry RPG po polsku - Cyberpunk 2020 -  CP2020 - Maximum Metal

CP2020 - Maximum Metal

Dodatek ze sprzętem,
cena: 39.00 zł


Komentarze do tego produktu:


Michał Poręba [ dodano: 20.12.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Przydatne odświeżenie i usystematyzowanie zasad i trików, które człowiek "gdzieś tam" podłapał i wykorzystywał czasem świadomie, a czasem nie. Nie jest to pozycja na miarę objawienia i oświecenia, ale na rynku niczego lepszego chyba w tej chwili nie ma... Poza tym wygodniej mieć (i ew. dać młodemu pokoleniu do podszkolenia się) jedną broszurkę, niż dziesiątki wycinków z MiM-a.
Paweł Stein [ dodano: 06.12.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Solidny produkt. Wiele pomysłów i rad. Może i doświadczeni MG uznają produkt za zbędny, bo sami do większości doszli, ale polecam im kupić także. Polecam dla nich ten podręcznik jako przypomnienie. Poczytać przed rozpoczęciem kampanii, aby nie pominąć ważnych szczegółów.
Krzysztof Forysiak [ dodano: 03.12.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Przydatne narzędzie do tworzenia własnych historii. Spora garść ciekawych motywów, których można używać na wielu sesjach, nawet po kilka razy
Urszula Kuśnieruk [ dodano: 29.11.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Solidnie napisana, kompleksowa.. .ale... rady dotyczą głównie pojedynczych sesji lub zdarzeń. Miałam nadzieje, że w treści będą wskazówki jak dobrze pisać pełną kampanię, jakieś dobre rady co do długofalowych scenariuszy.
Dla poczatkujących MG pozycja obowiązkowa - dla doświadczonych, warto odświeżyć swoją wiedzę.
Adam Majchrzak [ dodano: 01.11.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Przydatne dla każdego, kto ma problemy z tworzeniem fabuły jako MG. Nawet doświadczeni mistrzowie, mogą znaleźć jakieś pomocne porady. Produkt dobry i niedrogi.
Piotr Tybura [ dodano: 28.10.2011 ]
Produkt bardzo dobry zarówno dla początkujących gmów jak i średnio zaawansowanych. Czytając różne podręczniki do konkretnych gier RPG brakowało mi ostro wypowiedzianych słów "O co tak naprawdę chodzi". Porównując do "Graj z Głową" ten almanach zawiera bardziej fundamentalne zasady, podstawy dobrej sesji. Gorąco polecam tym, którzy się chcą rozwijać w swoim mistrzowaniu
Sandra [ dodano: 17.10.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
to już drugi podręcznik tej serii który rzucił mnie na kolana x3 Nie zdawałam sobie sprawy z połowy błędów jakie można popełniać i zrozumiałam czego zawsze mi brakowało w szkicach własnych scenariuszy.. z utęsknieniem czekam na dostawę kolejnych części x3 Polecam każdemu kto chce zacząć zabawę w RPG.. x3
Krzysztof [ dodano: 12.10.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 3 - w porządku, bez rewelacji
Dla początkujących MG strzał w dziesiątkę. Doświadczeni MG nie znajdą tu raczej nic odkrywczego ale warto przeczytać tę kompilację dobrych rad.
Tomasz Skrzypczak [ dodano: 17.09.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Bardzo dobra książka, zdecydowanie najlepsza z całej serii. Szkoda mi jedynie, iż jest tak krótka.
Mad Pablo [ dodano: 17.09.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Dobrze napisany i rzeczowy podręcznik. Moim zdaniem pozycja obowiązkowa, kto ma ambicje prowadzenia sesji RPG w kierunku "storytellingu" a nie wie jak sie do tego zabrać. Dla mnie, mimo wielu lat grania w RPG też było tu sporo ciekawych rzeczy.
Jan Kostrzewa [ dodano: 16.09.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Ta książka to konkretny, rzeczowy, klarowny zbiór doświadczeń odnośnie projektowanie przygód RPG. Zawiera bardzo dużo prostych a jednocześnie niezwykle użytecznych porad. Znajdziesz w niej również odpowiedzi na pytania "czemu moja ostatnia mi nie wyszła chociaż powinna". Mottem tej książki powinno być "Uczmy się na błędach. Cudzych".
Pawe Podbiał [ dodano: 05.09.2011 ]
Zalety:
Do czytania tego podręcznika wystarczy, że było się choć na jednej sesji RPG.
W przeciwieństwie do "Graj Trikiem' przy którym lepiej poczekać i przeczytać wstępnie "Graj z Głową". Jest to opinia mojego kolegi ,nie moja. Wspomina, jak dużo błędów z interpretacją tekstu miał. No ale tu NIE MA TEGO.

Łatwa, przystępna lektura.

Przydatne sposoby na szybkie, jak i wolniejsze, dokładniejsze, sesje.

Słowem, nawiązuje całkowicie do tytułu.

Kupiłem, polecam.
Paweł Zioło [ dodano: 29.08.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Bardzo dobry produkt :)
Niby bez rewolucji, ale początkującym MG może pomóc. Ale trzeba pamiętać, że nie jest to podręcznik, który od początku do końca prowadzi za rączkę i mówi kroczek po kroczku jak napisać przygodę życia. To jest zbiór pojedynczych trików, które w różnych kombinacjach dają bardzo dobre efekty.
Polecam szczególnie rozdział 4 "Twist and Shout", zbiór bardzo fajnych sztuczek dla bardziej doświadczonych MG.
A REBEL jak zwykle spisał się idealnie, wysyłka szybko i bez komplikacji :)
Adam Kuśmirek [ dodano: 16.08.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Jeden z ciekawszych dodatków z serii. Niby nie wnosi do sesji nic rewolucyjnego, ale bardzo przyjemnie się go czyta ;)
Marcin Jakubek [ dodano: 31.07.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Świetny Almanach. Chyba najlepszy z dostępnych. Pełny niesamowitych pomysłów, które aż proszą się o wykorzystanie przy najbliższej okazji! :)

Rebel jak zwykle pełny profesjonalizm. Polecam :)
Sebastian Kustra [ dodano: 14.07.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Szczerze mówiąc ten malutki podręcznik stał się dla mnie osobistą biblią MGa - nie to, żeby pokazywał jakieś straszliwie odkrywcze rzeczy, w drugą właśnie stronę - generalnie mówi o rzeczach, które dla każdego narratora powinny być oczywiste, a nie zawsze takie są, systematyzuje je i wyjaśnia, dzięki czemu pisze się po prostu lepsze przygody. Polecam.
Wojciech Mandes [ dodano: 12.06.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Super książka, wiele przydatnych informacji i pomysłów do wykorzystania podczas sesji
gorąco polecam!
pozdrawiam.
Maciej Jagaciak [ dodano: 06.06.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 4 - dobry, solidny produkt
Graj fabułą - kolejny z almanachów Portalu. Niestety w mojej opinii jest on słabszy od Graj z głową i Graj trickiem. Najmniej tutaj rewolucyjnych pomysłów, mało też rzemieślniczych porad przydatnych przy tworzeniu scenariuszy. Materiał Mattiego jest wyraźnie słabszy od pomysłów trzewika.

Niemniej wciąż jest to pozycja warta zakupu.
Radosław Kiersztyn [ dodano: 02.06.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Graj Fabułą to według mnie najlepsza odsłona ze wszystkich czterech Almanachów Mistrza Gry (jestem szczęśliwym posiadaczem wszystkich), jest to też pierwsza część z tego cyklu, którą przeczytałem. Mateusz Zaród i Ignacy Trzewiczek dają czadu, barwnnie i ciekawie opisując rolę i proces tworzenia fabuły przed każdą sesją RPG. Jest to doskonały uniwersalny poradnik do wszelkich systemów RPG dla Mistrzów Gry na każdym poziomoie zaawansowania, zarówno dla RPG-owych nowicjuszy jak i dla konwentowych wyjadaczy. Gwarantuję, że każdy znajdzie tam coś dla siebie, jakieś porady czy techniki, których wcześniej nie znał. Ja przynajmniej znalazłem...
Łukasz [ dodano: 14.05.2011 ]
Oceniam ten produkt na: 5 - dla mnie ideał :)
Uważam, że 5 to odpowiednia ocena dla tego produktu
Ze wszystkich poradników z serii, na tym zależało mi najbardziej, gdyż na pierwszym miejscu stawiam fabułę, choć w zdecydowanej większości triki fabularne zawarte w książce były mi znane, to nie żałuję zakupu.
Jeśli ktoś planuje kupić wszystkie 4 almanachy, to ten powinien być drugi na liście zaraz po Graj trikiem, choć to jest tylko moja opinia. Podczas czytania tego podręcznika i pomysłów w nim zawartych, wielokrotnie wpadałem na własne, modyfikując odpowiednio do moich sesji.
Co do ceny, no mogła by być niższa, patrząc na ilość stron. Sama książka jest napisana prostym językiem, dzięki czemu szybko i płynnie się ja czyta.
Jak najbardziej polecam





Ważne informacje:

Koszty dostawy
Gwarancja satysfakcji!
Czas realizacji zamówień
Sposoby płatności
O rejestracji

Jak kupować?

Opinie Klientów
Punkt pomocy GRACZA
Bezpieczne zakupy
Formy współpracy

Kontakt
Odpowiedzi na Twoje pytania
Regulamin rabatów
English Version

Twój koszyk:
W koszyku masz
produkty 6 szt.
za 539.70 zł
Rejestracja  |  Logowanie

Akceptujemy płatności:
Przyjmujemy karty VISA, MasterCard oraz szybkie przelewy mTransfer, Płacę z Inteligo, Nordea, Przelew24, MultiTransfer
oraz płatność przy odbiorze.

Otrzymane wyróżnienia:

Akceptujemy płatności      Witryna dnia Słucham swoich klientów

Masz pytania?

Jesteśmy na Gadu-Gadu:
 1701107 (Magdalena)
 27211 (Artur)
 7152749 (Hubert)
 38889007 (Paweł)

Możesz też do nas napisać: sklep@rebel.pl

lub zadzwonić:
tel. 58 347 02 04
(godz. 10-16)
Sprzedaż hurtowa:
tel. 0508 170 200
e-mail: hurt@rebel.pl
http://hurt.rebel.pl/
Odwiedź nas: Facebook YouTube

Bestsellery:


Polecamy:


T2R



© 2003-2012 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmiePolityka prywatnościRegulaminReklamaFundusze europejskieKontakt