|
|
English version |
|
![]()
|
![]() |
|
Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne |
|
Neuroshima HexWyróżnienie ekspertów w plebiscycie Gra Roku 2007Cena: 59.99 53.95 zł (produkt niedostępny) Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail. Kolejna gra wydawnictwa Portal, znanego m.in. z takich hitów jak Zombiaki czy Machina.
Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.
W pudełku znajdują się 4 armie, w tym:
Gra ma niepowtarzalny klimat i bardzo proste zasady, które można wytłumaczyć w ciągu 5 minut. Mimo to, pozwala na różnorodne strategie i daje duże możliwości taktyczne.
Na czym to polega?
Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. "Sieciarz" może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać - nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.
Wśród żetonów występują żetony specjalne "Bitwa", które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny - wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.
Pierwsza polska gra, która odniosła sukces na Zachodzie!
Neuroshima Hex jako pierwsza polska gra została zauważona i doceniona przez zachodnich recenzentów. Zobacz co piszą o NS Hex:
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Komentarze do tego produktu:Gra rewelacyjna! Kompletnie nie rozumiem po co w ogole zostala wydana druga edycja w absurdalnej cenie, ale to nie jest istotne - wazne jest to, ze NH jest solidna, szybka i dynamiczna oraz wciagajaca gra strategiczna z klimatem przez wielkie "K".
Haslo "Polak potrafi" ma tu ogromne uzasadnienie :).
Kapiszi
[ dodano: 10.01.2008 ]
Może na początek kilka słów o rozgrywce....
Rozgrywka toczy się w szybkim tempie i jest dosyć prosta. Na to drugie niestety nie wskazuje instrukcja, która jest dosyć długa, ale to nie minus lecz plus tej gry. Zasady można "załapać" po drugiej bitwie. A klimat podczas ustawiania kolejnych jednostek jest w dużym stopniu wyczuwalny. Obrona swojego "sztabu" nie jest taka prosta, trzeba sporo pogłówkować żeby ustawić swoje wojska odpowiednio do wymyślonej przez nas taktyki. Coś o losowości... Jedynym elementem losowości z którym spotkałem sie w Neuroshimie jest moment losowania trzech kolejnych kart do użycia. Reszta gry opiera sie na systemie strategicznym, nie powinno to przerażać, bowiem system jest dziecinnie prosty. To takie bardziej rozbudowane, a zarazem o wiele bardziej wciągające warcaby z którymi chyba każdy miał do czynienia. Podsumowując... Grę można polecić wszystkim którzy wraz z przyjaciółmi chcą spędzić chwile wolnego czasu na wymyślaniu taktyk oraz rozpatrywaniu jak nasza strategia ma się do jednostek innych graczy. Minusem gry jest nie najlepsze wykonanie żetonów. Natomiast plusy mógłbym wymieniać jeszcze długo... Krótko mówiąc, moja ocena 4+/5 - dobry, solidny produkt. Polecam.
Aleksander Świtucha
[ dodano: 02.01.2008 ]
Podoba mi się ! Gramy całą rodziną - dużo emocji i kłótni - duże możliwości i za każdym razem inny układ i inna rozgrywka. Grają w nią bez większych problemów moje dzieci 10 i 6 lat. Nie podoba się za bardzo żonie (nie lubi takich wojennych klimatów)
Dość fajna gra, choć po kilku miesiącach grania już mnie tak nie interesuje. NH robi jednak furorę na zachodzie. Do tej pory wysłałem bodajże trzy kopie znajomym w innych krajach.
Radosław Pawluk
[ dodano: 29.12.2007 ]
Co prawda nie zakupiłem jeszcze tej gry, ale juz po kilku potyczkach u kolegów musze przyznać, że gra jest naprawdę super, polecam
Dość wyjątkowa gra w kolekcji: nie potrafię w nią dobrze grać, ale bardzo lubię. Poza tym nie jestem fanem fantastyki i lubię ładnie wydane gry (Days of Wonder, ech... ;) ), ale w przypadku neuroshimy te minusy zupełnie ustępują miejsca świetnej, emocjonującej rozgrywce. (Uwaga! Potrafi wyzwolić nieoczekiwane pokłady werbalnej agresji! ;) )
Paweł Hermanowski
[ dodano: 20.12.2007 ]
Gra świetna :D! Kiedy pierwszy raz do niej zasiadłem to nie mogłem się oderwać przez dobre 3 godziny ;). Serdecznie polecam!
Co do przesyłki jak zwykle błyskawiczna i "pancerna" ;):D. Jednym słowem super:D!
Mariusz Huzar
[ dodano: 06.12.2007 ]
Osobiście czekam na nową wersję NH, z lepszą grafiką i być może z jeszcze "lepszymi" przepisami.
Czekam :)
Łukasz Cieślik
[ dodano: 29.11.2007 ]
Świetna gra tak w 2 osoby jak i w 4 dostawa ekspresowa.
Warto polecić lub kupić na prezent. POLECAM.
Adam Nowak
[ dodano: 23.11.2007 ]
Świetna, szybka, oryginalna. Bardzo dobre wykonanie. Przyzwoita cena. Czego można chcieć więcej ? Polecam.
ram
[ dodano: 20.11.2007 ]
Jedna z moich ulubionych gier planszowych. Teraz zastanawiam się nad zakupem drugiej edycji.
Grzegorz Bobrowski
[ dodano: 31.10.2007 ]
Ostatnio grałem u znajomego i postanowiłem nabyć własną kopię :] Świetna gra, szybka i dynamiczna :]
Rafał Zerych
[ dodano: 29.10.2007 ]
Post apokaliptyczna pustynia i lokalne armie dążące do kolejnej anihilacji.
Solidna, zachowująca dobry klimat, rozgrywka, tocząca się w zawrotnym tempie na niewielkim skrawku mapy. Żetony przedstawiające jednostki pojawiają się na niej by za chwilę zniknąć w kolejnej fali bitew, pociągając jednak do grobu kilkanaście innych. Nerushima to naprawdę kawał(ek) znakomitej gry taktycznej, o rozmiarach, które pozwalają jej zmieścić się do plecaka czy torby i rozegrać kilka bitew przy Poniedziałkowym Piwie. Zasady bardzo proste, lecz rozgrywka daje niekończącą sie ilość możliwości. Niezła, ale spośród gier polegających na układaniu żetonów i zdobywaniu przewagi na planaszy zdecydowanie wolę Samuraja. Grę wysyłam do US na życzenie znajomego z BGG, a więc została zauważona także za ocenem.
Arkady Saulski
[ dodano: 12.10.2007 ]
Hex to gra pod wieloma względami perfekcyjna, pod innymi średniawa. Perfekcyjna pod wzgledem klimatu - nic tylko puścic podczas rozgrywki muzykę z Fallouta albo jakąś płytę Terry'ego Jonesa - depresja maniakalna gotowa. Jakośc wykonania też jest doskonała - żetony są duże, czytelne i pięknie zilustrowane. Podobnie plansza - można grac nawet w bufecie, dzięki niewielkim rozmiarom. Zasady przejrzyste, choc podręcznik napisany został tak, że jak człowiek nie ma przed sobą planszy i żetonów, to za całe złoto Casterly Rock nie zrozumie o czym mowa.
Polecam Hexa maniakom gier strategicznych - łączy on bowiem proste zasady z komplikacją i mnogością taktyk. No a dla grających w Neuroshimę to już w ogóle pozycja obowiązkowa!
Tomasz
[ dodano: 08.10.2007 ]
Bardzo dobra gra planszowa dla każdego miłośnika Neuroshimy i nie tylko.
Pod względem mechaniki i grywalności stoi na prawdę na wysokim poziomie. Chociaż dla znawcy gier logicznych/strategicznych może wydawać się dosyć uboga, ale do pogrania w gronie znajomych jest idealna. Właściwie wszystkie armie są prawie równe - jeśli poczas gry wychodzi inaczej to radzę przejrzeć jeszcze raz instrukcje, bo drobne przeoczenie jakiejś zasady może spowodować dysproporcje w sile (miałem tak z Molochem :D). Neuroshima Hex posiada jednak jedną dużą wadę - a konkretnie jakość wykonania. Niektóre żetony są bardzo nierówno wycięte, a liczniki życia trochę zbyt lekko się obracają. Jednak można to uznać za akcent postapokaliptyczny :P. Ogólnie rzecz biorąc - polecam. Neuroshima Hex!
Paweł H.
[ dodano: 08.10.2007 ]
Gierka bardzo przyjemna. Prawie idealna, jedynym problemem jest to, że ja chcę w nią grać, lecz nie mam już ludzi do grania. W dodatku zaletą jest bardzo przystępna cena, dobre wykonanie, oraz prostota gry. Wiadomą rzeczą jest, że kupując tę grę wspomagamy Polski rynek gier
Bardzo dobry produkt. Niewielkie gabaryty pudełka oraz krótki czas rozgrywki sprawiają, że grę można bez większych problemów zabrać na imprezę, piwo z kumplami albo nudny wykład :)
Polecam. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2003-2010 REBEL.pl gry planszowe i towarzyskie | O firmie | Polityka prywatności | Regulamin | Reklama | Fundusze europejskie | Kontakt |
W internecie dostępna jest masa dodatkowych armii, reguł czy nawet plansz.
Świetna gra :) Cena również nie jest wygórowana. Po prostu polecam!.
(swoją drogą dzięki niej w tej chwili zaczynam przygodę z samą Neuroshimą, za to dodatkowy plus :)