Kości w Krainie Czarów

Nie spóźnij się na herbatkę!
Podziel się swoją opinią
  • 1 - 4 osoby
  • od 8 lat
  • 45 - 75 minut
  • wydanie polskie
Każdy gracz wcieli się w rolę śniącego, który wpadł do króliczej nory, gdzie logika nie istnieje, a nonsens święci triumfy. Aby móc odmienić zasady rządzące Krainą Czarów, musisz zaprzyjaźnić się z jej ekscentrycznymi mieszkańcami i nakłonić ich, aby pozwolili ci skorzystać z ich przedziwnych zdolności. Kot z Cheshire, Szalony Kapelusznik, Biały Królik i wiele innych niezwykłych postaci już na ciebie czeka! Ale w Krainie Czarów zawsze coś się dzieje. Dżabbersmok nieustannie grasuje, szerząc chaos, któremu prędzej czy później będziesz musiał stawić czoła. Wyjątkowa mechanika draftu kości, łącząca trudne decyzje z prostymi zasadami, a także zróżnicowane zdolności specjalne sprawią, że każda kolejna wyprawa do Krainy Czarów będzie inna niż poprzednie! Kiedy sen zacznie się rozmywać, gracz, który zdobył najwięcej wpływów w Krainie Czarów, stanie się jej nowym władcą i odmieni ją według swojego upodobania!
Wydawca:
Galakta
159,95
143,95
-10%

Produkt w przedsprzedaży

Data premiery: wrzesień 2026 r.


Dostawa (Poczta Polska) już od 12 zł.
Sprawdź opcje dostawy


Opis

Każdy gracz wcieli się w rolę śniącego, który wpadł do króliczej nory, gdzie logika nie istnieje, a nonsens święci triumfy. Aby móc odmienić zasady rządzące Krainą Czarów, musisz zaprzyjaźnić się z jej ekscentrycznymi mieszkańcami i nakłonić ich, aby pozwolili ci skorzystać z ich przedziwnych zdolności. Kot z Cheshire, Szalony Kapelusznik, Biały Królik i wiele innych niezwykłych postaci już na ciebie czeka! Ale w Krainie Czarów zawsze coś się dzieje. Dżabbersmok nieustannie grasuje, szerząc chaos, któremu prędzej czy później będziesz musiał stawić czoła.

Wyjątkowa mechanika draftu kości, łącząca trudne decyzje z prostymi zasadami, a także zróżnicowane zdolności specjalne sprawią, że każda kolejna wyprawa do Krainy Czarów będzie inna niż poprzednie! Kiedy sen zacznie się rozmywać, gracz, który zdobył najwięcej wpływów w Krainie Czarów, stanie się jej nowym władcą i odmieni ją według swojego upodobania!

Rozgrywka

Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Podstawowe informacje

Zawartość pudełka:
  • plansza
  • 24 kości
  • 8 grzybów
  • 4 planszetki graczy
  • 8 znaczników ścieżki
  • 48 żołnieży
  • 36 kostek
  • 84 karty
  • 4 żetony zdolności
  • 2 żetony Gąsienicy
  • żeton pierwszego gracza
  • pionek Dżabbersmoka
  • 60+ żetonów PZ
  • 7 żetonów Kota z Cheshire
  • 5 kart pomocy
  • notes punktacji
  • instrukcja
Podmiot gospodarczy:
Galakta, ul. Łagiewnicka 39, 30-417 Kraków, sklep@galakta.pl
Kod producenta:
PL-RWW01
Kod EAN / UPC:
5902259209461
Informacje dot. bezpieczeństwa:
Posiada logo CE. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami.


Recenzje

Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń Kości w Krainie Czarów





Pytania i odpowiedzi

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie